搜尋內容
找到 7 個關於 "Warhammer" 的結果
ALL CNGAMING NEWS《戰鎚》Games Workshop 大老闆明確禁用生成式 AI:我們支持的是藝術家,而不是 AI
打造出《戰錘》(Warhammer)這個全球級 IP 的母公司 Games Workshop,近日正式對生成式 AI 議題表態——內部已全面禁止使用生成式 AI 參與任何產品創作流程,並強調公司未來仍將站在「人類創作者」這一邊,而不是讓 AI 取而代之。 這項立場是在 Games Workshop 公布 2025 年下半年財報時,由執行長 Kevin Rountree 親自對外說明。他指出,公司在諮詢多位具備 AI 專業背景的高階主管後,內部達成一致共識:至少在現階段,《戰錘》不需要 AI 來參與創作或設計。Art by Paul DaintonKevin Rountree 在財報會議中語氣相當直接地表示:「我們確實有幾位對 AI 技術非常熟悉的高階主管,但老實說,沒有人對它感到特別興奮。」他接著說明,Games Workshop 已制定一套明確且保守的內部政策,「我們不允許任何 AI 生成內容被用在設計流程中,也不允許在公司體系之外、未經授權地使用 AI,包括任何官方競賽相關內容。」 除了創作層面,Rountree 也點出另一個常被忽略的風險:資料合規與安全治理。他坦言,AI 或機器學習功能往往在不知不覺中被整合進手機與筆電中,「不管我們願不願意,它們似乎都自動存在於設備裡,這本身就需要被嚴密監控與防範。」在不少產業論述中,AI 是維持獲利的唯一解方,這說法幾乎成了預設前提,但 Games Workshop 顯然不這麼看。Rountree 在說明中也間接反駁了這個說法。即便完全不倚賴生成式 AI,Games Workshop 仍在 2025 年下半年交出 1.408 億英鎊的亮眼獲利成績,而且是在持續擴編創作團隊的前提下完成的。 「在這段期間,我們持續投資 Warhammer Studio,並在多個創作領域招募更多人才,從概念設計、美術、寫作到雕塑都有新增人力。」Rountree 強調,「正是這些才華洋溢、充滿熱情的創作者,才讓《戰錘》成為一個玩家與我們自己都深深熱愛、具有情感厚度與世界深度的 [...]
2026年1月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰錘40K:星際戰士2》因強制安裝 Epic 的烏龍而遭 Steam 負評轟炸,目前已漸漸恢復至極度好評
由 Focus Entertainment 發行、Saber Interactive 開發的第三人稱動作射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》今日(9月 9日)正式推出。然而,儘管該作目前在 Metacritic 上獲得了 83 的媒體好評,Steam 平台上的玩家評價卻顯得兩極化。尤其是預購豪華版並獲得 3日搶先遊玩的玩家,拋開對遊戲的優化和某些技術問題提出的負面反饋,遊戲日前面臨了一波負評轟炸,這種狀況讓遊戲的初期評價頗為不穩定。目前,這些負面評價主要集中在本作的一個非常詳細的使用端授權協議(EULA)上,以及當玩家在 Steam 平台上安裝《戰錘40K:星際戰士2》時,系統會在未經告知的情況下自動安裝使用跨平台功能所需的 Epic Online Services 程式。外媒 Game Rant 表示,在使用者協議方面,其實這份 EULA 與其他 Saber Interactive 打造的遊戲類似(如《拆遷》、《Snowrunner》、《Expeditions: A MudRunner Game》等遊戲),儘管協議確實要求玩家同意在特定條件下讓 Focus Entertainment 蒐集個人資料,但其蒐集範圍大多僅限於遊戲內的數據統計。至於偷偷安裝 Epic Online Services 程式方面呢更是一場烏龍。《戰錘40K:星際戰士2》實際上並沒有安裝 Epic Games 的啟動器,而是安裝了一些為了支援跨平台遊玩的軟體。Steam 玩家無需將 Steam 與 Epic 帳號連結,也可遊玩本作,並且還能隨時卸載程序,且不會影響您在遊戲中的遊玩體驗。換言之,這些負評很大程度上屬於玩家的反應過度,烏龍一場,並且正在無意間破壞一款本來很不錯的遊戲的評價。如上所述,此次安裝的軟體是為了支援跨平台遊玩。考慮到該遊戲專注於合作遊玩並具備多人模式,跨平台功能是合情合理的。由於並非每個工作室都擁有自家的跨平台遊玩技術,使用知名的現成軟體來滿足需求也是合理的。 在 Reddit 上,許多《戰錘》迷對這些負評作出了反駁,指出人們已經同意了數十個最終用戶許可協議(EULA),而 Epic Games 的存在只是成為了容易攻擊的替罪羊。 一位用戶總結得很到位:「大家這次對 EULA 就這麼在意,但平時對安裝其他遊戲時跳過的每一個 EULA [...]
2024年9月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《戰錘40K:星際戰士2》—— 一款最具金屬碰撞浪漫厚重手感,血腥刺激爽快體驗,向帝皇證明了對《戰錘40K》赤膽忠心的完美續作!
首先,讓我介紹一下《戰錘40k:星際戰士2》(Warhammer 40K: Space Marine 2)真正的遊玩核心體驗。當我在玩本作時,我時刻都對我手上的雷霆戰鎚充滿腎上腺素的熱愛,尤其是當藍色的能量在鎚頭上跳躍閃爍,再看著它砸向地面時,那種視覺震撼無可比擬。更別說每當我看著星際戰士將戰鎚高高舉起,施展連續三次標準攻擊,隨著旋轉和翻滾釋放出毀滅性的力量,再按下按鍵將戰鎚猛力砸向地面,震暈附近的泰倫蟲群時,我總會感到一陣腎上腺素爆發的興奮。 然而,我也同樣熱愛我手中那把標誌性的鏈鋸劍。每當蟲蟲被我打出能施展終結一擊的時候,無論多危險也好,我都會毫不猶豫地衝上前去,揮動鏈鋸劍,一劍劈下,再啟動鏈鋸將蟲群鋸爛,那麼酣暢淋漓的場景總是能治癒我的心情,讓我真正感受到成為星際戰士的榮耀!可惜的是,遊戲依然與前作一樣無法同時攜帶兩把近戰武器,可惡啊……不好意思,我在文章開頭就這麼激動了,讓我正式介紹《戰錘40k:星際戰士2》來稍微冷靜一下吧。 由 Saber Interactive 開發,Focus Entertainment 發行,預定 2024年 9月 9日發售的第三人稱射擊動作遊戲《戰鎚40K:星際戰士2》,是一款活用了《World War Z》裡屍潮群湧的引擎技術,打造出各種刺激的遊戲體驗給玩家的《戰錘40K:星際戰士》正統續作。 ※本次評測是以 Game Source Entertainment 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主遊戲 :《戰錘40k:星際戰士2》(Warhammer 40k: Space Marine 2) 開發團隊 :Saber Interactive 發行商 :Focus Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 5, Xbox Series X/S, PC 遊戲類型:戰錘40k、第三人稱射擊動作遊戲首先小編我想要強調的是,與普通第三人稱射擊遊戲不同,《星際戰士》是一款讓玩家深刻體驗重量感的第三人稱射擊動作遊戲。《戰鎚錘40k》宇宙的星際戰士並不僅僅是你常見的科幻超級士兵,他們身高九到十英尺,穿著如同半輛車那麼重的動力裝甲,移動方式更像貨運列車而非靈活的人類。他們的日常工作就是在一場毫無希望的永恆戰爭中,為了守護人類帝國不斷對抗外星生物。 所以,想要在一款動作遊戲裡呈現 Games Workshop 的《戰錘40k》暗黑世界吉祥物的重量感規模並不容易。前作《星際戰士》已經是 2011年的遊戲了,它之所以被許多粉絲玩家記住正是因為當年 Relic Entertainment 就很成功地讓玩家感受到這種壓倒性的重量感,而在如今十多年後的《星際戰士2》中,可想而知 Saber Interactive 面臨著有多大的挑戰,需要為現代玩家觀眾重現當初這種感覺相當不容易。在我親身體驗過《星際戰士2》後,我可以肯定地說,他們確實成功地以現代技術再現了這種感覺。遊戲開始時,當星際戰士在被泰倫蟲群入侵的星球焦土上慢步行走時,地面會發出強烈而沉重的聲響。而當我開始奔跑時,巨大的腳步聲在四周回響,甚至讓屏幕輕微震動。這些細節使我感受到,比起前作,《星際戰士2》更加著重於呈現給玩家星際戰士的重量感,也更加忠實於《戰錘40,000》的宇宙。當我操控泰圖斯,和兩位星際戰士隊員在軍營中邊走邊談時,盡管我們只是緩慢地前行,我已經能深切感受到這位回歸主角的重量感與存在感。忠誠的卡迪亞士兵在我們周圍忙碌著,他們的存在讓我們顯得格外高大,這讓我感受到自己強大的存在。然而,當我走進戰區時,一切感受都發生了變化。我看到我們爭奪的城市如此巨大,建築物直插雲霄,向四面八方延展。我看到成群的蟲族暴虐狂潮,數量龐大到令人難以置信,蔓延至地平線。我看到那些領導它們的怪物,那些由肌肉和甲殼構成的龐然大物。在這一刻,我又感受到自己在宇宙中的渺小。忠實原著的藝術設計與出色的引擎帶出來的驚嘆感覺技術完美結合,展現了《戰錘40K》那超巨大而沉重的世界。星際戰士是戰場上最強大、最重量級的存在,但同時在這場戰爭中,星際戰士也依然只是一個渺小的塵埃,隨時都會被這個宇宙中還更可怕、更強大的存在湧入而來吞噬。《戰錘40K:星際戰士》延續了前作對著名《戰錘40K》龐大世界觀的呈現,依然設定在充滿危機的銀河中,但與前作不同的是,這次銀河各地受到了兇惡的泰倫蟲族入侵(大概可能歐克獸人在十多年前都快被星際戰士們滅絕了吧?)。遊戲提供了豐富的故事戰役模式、與戰友爽玩的 PVE [...]
2024年9月5日查看更多 →
ALL CNALL ENPCREVIEWS ENDiplomacy,8 Player Multiplayer and Daemon Prince RPG System!《Total War:Warhammer 3》Gameplay Review
Nmia was honoured to receive an invitation from SEGA and Creative Assembly to conduct the media early access review of “Total War: Warhammer 3”. Let’s take a look at the game and let me share my playthrough experience as a newcomer to the series! Game Title :《Total War: [...]
2022年2月18日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWS ENTOTAL WARTM: WARHAMMER® III OUT NOW
SEGA Europe Limited and The Creative AssemblyTM Limited are proud to announce the launch of Total WarTM: WARHAMMER® III for Windows PC. A game of mind-blowing proportions that marks a fresh evolution for the beloved Total War franchise, WARHAMMER III is based on the renownedWarhammer Fantasy Battle tabletop wargame from Games Workshop®. Watch the launch [...]
2022年2月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTOTAL WARTM: WARHAMMER® III 正式推出
SEGA Europe Limited 與 The Creative AssemblyTM Limited 隆重宣布,『Total WarTM:WARHAMMER® III』正式在 Windows PC 上市。『WARHAMMER III』是基於 GamesWorkshop®知名的『Warhammer Fantasy Battle』桌上戰爭遊戲製作而成,遊戲規模空前浩大,在深受玩家喜愛的『Total War』系列遊戲中締造革命性的創新。 上市預告片 『WARHAMMER III』將玩家帶進凡人與惡魔毀天滅地的爭鬥中,各方都企圖保護或利用一尊垂死之神的力量。本作提供七種多樣化的可使用種族,包含在遊戲首次亮相的大震旦與基斯里夫,以及多種創新功能,例如混沌魔域戰役、八人多人遊戲和可自訂的角色扮演式惡魔王子傳奇領主。伴隨這些推出的是序章戰役,這是一項嶄新的『Total War』遊戲體驗,非常適合全新加入的玩家,以及需要溫習遊戲機制的玩家。在此模式內,玩家將學會領軍作戰的基本與進階技術,並親身參與一場銜接至主要戰役的敘事體驗。遊戲總監 Ian Roxburgh 表示:「我們十分榮幸能創造『Total War』史上最全面的大型戰略體驗。這雖然是三部曲的最終作,但僅是『Total War: WARHAMMER III』不朽旅途的開端。」另外,『WARHAMMER III』的食人魔王國種族包現已推出,在上市當天於遊戲內推出兩名傳奇領主。玩家得以率領一支由魁梧戰士和原始怪物組成的大軍,搜索戰利品、黃金與餵飽他們無底大胃的鮮肉。本內容作為早期購買特典,所有首週即擁有『WARHAMMER III』的玩家皆可免費取得。此外,同一期間內連結 Microsoft 與 Total War Access 帳戶的 PC Game Pass 訂閱者也可共襄盛舉。詳情請見此處的常見問答集。 『Total War』遊戲至今累積銷售 3700 萬套,每月有超過 150 萬活躍玩家,因此『WARHAMMER III』可說是在系列人氣如日中天時發售。開發商 Creative Assembly 現為英國最大遊戲工作室,並持續成長,旗下正同步開發多款新作品。 如需『WARHAMMER III』詳情,請前往『Total War』常見問題集。可至 [...]
2022年2月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTotal War: Warhammer 3 媒體試玩感想
Nmia先前有幸收到SEGA的邀約,參與了Total War:Warhammer 3 的事前封測,下面讓小編和大家分享作爲系列小白的游玩體驗吧! 對於初入門系列作品的玩家來説,派兵和排兵的操作十分順手。教學模式可略過也可細讀,設計上有照料新舊玩家。對新入手的玩家來説可能界面上的操作點太多,但是新手教學階段都有把大部分細節交代好,所以玩起來不會太卡手。 整體畫面的的表現力十分良好,角色的建模,特效都很完整且華麗。即使本作的地圖比前作大了許多倍,電腦資源消耗上不算是太重,感覺有把游戲運行優化做好。 論新加入的系統和元素上, 新的Cathay陣營很有趣,著重中華文化裏的陰和陽,兵種和資源之間需要達到平衡才能好好發揮其作用。 Daemonic Undivided陣營,也就是魔族王子的陣營整體體驗很有趣,其發展方向更偏向RPG,讓玩家能夠通過與不同魔族陣營靠攏而進一步强化王子,甚至解鎖不同的外觀。這元素的加入算得上是給予全面戰爭玩家嶄新的體驗的同時也照顧到了戰錘玩家對於世界觀完整性的執著。(因爲在原作的設定裏 魔族王子并沒有固定的形象) 此外,外交系統也憑藉著前作“三國”作品内的開發經驗變得更加完善,游玩時的變數和可自定義元素多了許多(因爲外交可妥協相互交換兵種,進一步調節自己的陣營的構造) 封測版的bug略多,但是整體體驗很不錯,相較之下可以看得出界面的優化了許多。唯獨可惜的一點是測試時間略短,整體評測進行得略爲倉促。
2022年1月26日查看更多 →