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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《勇者鬥惡龍VII Reimagined》—— 「再想像」的龐大冗長石板收集 DQ 之旅!這場冒險更精簡流暢,卻依舊動人心弦
在眾多的經典的日式角色扮演遊戲(JRPG)作品中,《勇者鬥惡龍7》無疑是最具爭議卻也最令人難忘的一作。2000 年原版在 PS1 平台推出後,以龐大的內容量與片段式敘事風格打破傳統,收穫了狂熱擁護與尖銳批評。有人將其視為劇情最成熟、世界觀最豐富的系列代表作,也有人因其緩慢節奏與繁瑣設計望而卻步。二十多年過去,這部作品以《勇者鬥惡龍7 Reimagined》之姿重返舞台,不僅是一次畫面翻新,更是一場針對節奏、系統與敘事的全面改造。 經過了大約 80 小時遊玩本作後,小編我將在這里分享重製版的實際遊玩體驗,從劇情流程、職業養成到戰鬥系統與視聽表現,檢視這部經典作品如何在保留靈魂的同時,試圖迎合現代玩家的期待。這不只是簡單的 HD 重製,而是一場以「再想像」為名的深度重構:原版的慢熱敘事是否得以改善?傳統戰鬥能否注入新意?那些曾讓人又愛又恨的設計,如今是否還適合當代玩家的節奏? 作為一位曾深入原作、如今重新體驗重製版的老玩家,我在這次冒險中感受到的不只是懷舊與致敬,更有驚訝與再認識。《DQ7 Reimagined》不僅還原了舊作的溫柔與哀愁,更大膽嘗試許多結構與系統的更新,這讓它不再只是「另一款翻新版的 RPG」,而是有志成為全新起點的勇者冒險。當然,即便改善不少,這仍是一款節奏偏慢、流程龐大的遊戲,並非所有人都能輕易投入。 若你曾對《DQ7》心存遺憾,或從未涉足這段悠長旅程,本篇評測將讓你看見這次重製版與原版的區別,幫助你判斷《Reimagined》是否值得你再次(或首次)踏上那座孤島,開啟復甦世界的長征。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《勇者鬥惡龍VII Reimagined》(DRAGON QUEST VII Reimagined) 遊戲類型:經典重製、日系角色扮演遊戲 開發團隊 : Square Enix 發行商 :Square Enix 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch / Switch 2、PC 發行日期:2026 年 2 月 6 日 《勇者鬥惡龍VII Reimagined》的遊戲背景與劇情流程《勇者鬥惡龍7》原版(2000年)以獨特的群島冒險作為故事架構。玩家扮演居住在孤島的小村少年,透過收集石板碎片穿梭古今,復甦失落的大陸。每塊石板都帶領主角一行回到過去的某座島嶼,在當地展開自成一格的短篇劇情:例如揭開「永遠的白晝」詛咒、阻止怪物祟災等,然後回到現代見證該島嶼重現於世界。 這種彷彿劇集單元劇的敘事風格在當年相當大膽,每座島都有獨立的世界觀和角色,串連起來又隱隱扣合整體劇情主軸(圍繞遠古邪神的陰謀)。原版劇情以輕鬆童話的畫風包裹著許多黑暗沉重的主題——許多章節結局並非傳統意義的美滿,大多帶有淡淡的哀愁與反思,這也讓《勇者鬥惡龍7》被譽為系列中劇情最深刻成熟的一作。遊戲最終關頭,所有島嶼的故事線彙聚交織,引出真相並迎來壯闊感人的結局,整體劇情份量極為龐大,主線流程動輒上百小時。 不過,原版劇情節奏也因過於冗長而受到一些批評。遊戲開場安排了一連串鄉村日常和迷宮解謎,新手引導冗長繁複,以致玩家往往花費約兩小時才遇上第一場戰鬥,不少玩家詬病認為前期劇情進展異常緩慢,充斥著大量單調的對話和探索,被形容為「充滿無趣的填充內容,劇情節奏慢得令人痛苦」。此外,由於採用島嶼單元劇結構,劇情走向相對重複:玩家不斷地重複著:發現新島、解決島上事件、回到現代擴展世界、再前往下一島,流程循環往復。有些支線故事與主線關聯不大,被部分玩家視為冗餘累贅。 儘管如此,慢熱風格的《DQ7》劇情也不是一無是處,我個人甚至也認為正是這悠長的鋪墊讓玩家真切沉浸在 DQ7 廣大的世界觀與人情冷暖中。原版沒有語音配音,所有劇情以純文字呈現,但編劇對白功力深厚,加上淒美動人的樂曲襯托,仍令當年的玩家留下難以磨滅的回憶,甚至也很好地保留到了《勇者鬥惡龍7 [...]
2026年2月2日查看更多 →
ALL CNEvents【ThGS2025】《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》試玩前瞻—— 經典勇者之旅被人偶風格重新拼回,這會是一場既懷舊又新鮮的大冒險!
小編有幸受邀前往 Thailand Game Show 2025 上,親自試玩了一番《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》首度提供的試玩版本。原作《勇者鬥惡龍7》(Dragon Quest VII)是系列中劇情篇幅最龐大的經典之一,如今經過全面翻新,帶來截然不同的魅力。本作除了保留經典的「拼合失落島嶼」核心玩法外,還以系列前所未見的模型美術風格呈現這段冒險旅程,讓《DQ7》的世界變得彷彿觸手可及,充滿溫度與質感。進入試玩後遊戲提供了兩個階段的存檔讓玩家自由選擇體驗:一個是遊戲早期進度,隊伍僅有起始三人組,角色約 Lv.6-7;另一個則是中後期進度,角色 Lv.21 左右,隊伍已有更多夥伴。我先後體驗了這兩種進度,發現它們能呈現出截然不同的樂趣,在早期的新手階段存檔中,主角和兩位童年玩伴剛踏上冒險不久。我得以完整感受遊戲的序章節奏和新手教學,引導十分友善。在探索初始迷宮時,我注意到遊戲貼心地提供了路線指引(可隨時開關),因此哪怕是新手玩家也不易迷路,可以專注享受劇情帶來的驚喜。 切換到中後期存檔時,隊伍中已新增了幾名強力角色,一開始等級就超過20級。此時我面對的敵人明顯更具挑戰,戰鬥策略也更加多樣。我可以體驗到後期城鎮的風貌和更豐富的職業技能搭配,充分驗證了遊戲中期之後的戰鬥彈性與養成深度。 值得一提的是,在讀取中後期存檔前,遊戲會先播放快速的劇情重點整理。透過幾段重點剪輯,將先前發生的重要劇情摘要講解,讓中途加入的玩家也能立刻掌握故事脈絡。不論是對重新回歸的老玩家還是半路上車的新玩家而言,這項貼心的設計都大大降低了資訊落差,畢竟《DQ7》的劇情規模動輒上百小時,有了這段摘要,新玩家也能無壓力地投入後續冒險。原作《DQ7》素以戰鬥節奏偏慢聞名,在長篇劇情中難免造成疲勞。重製版針對這點做出了大幅改良:戰鬥速度現在提供了 Normal(正常)、Fast(快速) 和 Ultra Fast(超快) 三種選項。一鍵切換後,整場戰鬥的指令節奏和攻擊動畫都會加快,讓清理雜兵戰鬥變得更加輕鬆。實際體驗中,我將速度調到最快,感覺每場小規模戰鬥幾乎瞬間就能結束,節省了大量重複戰鬥的時間。 除了倍速外,遊戲還加入了自動戰鬥等便利功能。我發現只要設定好戰鬥策略,隊伍便可自行應戰小怪,非常省心。如果遇到實力遠低於我的弱小敵人,我甚至可以在地圖上直接朝怪物揮劍預先攻擊,直接跳過戰鬥動畫,秒殺低等雜兵。這些貼心的選項讓玩家能自行決定要花多少時間在練等打怪上,把寶貴的精力留給推進劇情或攻略Boss 等更具意義的內容。總之,想專心看劇情的玩家可以透過調高戰鬥速度、使用自動模式與跳過弱敵,快速體驗故事;而享受練功的玩家也可以選擇正常速度細細品味,每個人都能找到適合自己的節奏。 在本次重製版中,鏡頭操作的自由度也大幅提升。只要輕按 L1/R1 鍵就能旋轉整個場景視角達 360°。過去原作因採固定視角,經常會有場景死角、寶箱藏在視野盲區等問題;但現在我可以隨時轉動鏡頭檢視角色周圍的每個角落,不放過任何一個寶箱或閃閃發亮的採集點。這種自由視角讓城鎮與迷宮的探索過程變得更加直覺,再也不用擔心因視野受限而錯過寶物了。 在世界地圖上,經典的乘船航海要素當然少不了!當隊伍乘坐小船航行於海面時,可以任意改變航向探索廣闊的海域。儘管這次試玩範圍有限,但短暫的航海體驗仍讓我感受到熟悉的自由冒險氛圍:遼闊的大海中隱藏著未知的小島與秘密,等待玩家逐一發現。可以預見在正式版中,玩家將逐步解鎖大量自由探索內容,親手航行拼回失落的各座島嶼,重現世界全貌。由於《DQ7》原作以龐大劇情聞名,迷宮數量眾多且結構複雜,不少玩家曾笑稱要走出一座迷宮就像從迷路中找到回家的路。」這次重製版明顯照顧了劇情黨玩家,特別追加了迷宮路線指引系統。當玩家進入迷宮或廣大的野外地圖時,可以選擇開啟指引功能,此時系統會透過地圖標記或介面提示,告訴你下一個目標的大致方向。我在早期存檔體驗時開啟了該功能,發現迷宮內的不少岔路都會有淡淡的指引箭頭指向正確方向,避免我繞遠路走冤枉路。 當然,如果你熱愛自行探索解謎,也能隨時關閉這項指引功能,完整體驗傳統迷宮的樂趣。這種可開關的設計讓不同取向的玩家都能得到滿足:想快速體驗故事的玩家不再因為迷路卡關而中斷劇情節奏;而樂於冒險的玩家則可以關閉輔助,享受自行發現道路的成就感。我認為這個改變相當貼心,尤其考量到現代玩家的遊戲時間寶貴,有了路線提示後,再龐大的世界也不會令人感到無所適從。別以為加入諸多便利功能後,遊戲難度就會因此偏低。在這次試玩中,我特別挑戰了中期存檔檔案所提供的Boss 戰,發現對手依然不好對付!儘管我的隊伍角色等級不低,但面對 Boss 時仍需要謹慎思考每個回合的行動順序、合理運用各角色的職業技能,以及掌控隊伍的補血節奏。稍有不慎便可能被 Boss 的強力連擊擊潰,全滅重來。這種緊張感充分體現了回合制RPG策略性的樂趣,也證明重製版並沒有背離原作精髓:一般雜兵戰或許可以輕鬆帶過,但重要戰鬥該燒腦時絕不手軟。 值得一提的是,重製版在職業系統方面也做出了新嘗試,進一步提升了戰術深度。我觀察到每個角色除了主職業外,還能同時裝備一個副職業,兩種職業的能力值將疊加計算,並可使用雙方的技能。這意味著玩家可以自由組合不同職業,例如讓戰士同時習得治癒法術,或讓魔法師兼修一點武鬥技巧,創造出各種靈活的技能搭配。不過,遊戲也對雙職系統的平衡進行了調整,並非單純讓玩家為所欲為。我在 Boss 戰時就嘗試讓一位角色兼任治療職業以專注補血,另一位則副修增益 Buff 技能來提高全隊生存力。這些變化讓戰鬥策略比起原作更加多元,也讓培養隊伍的過程更有趣耐玩。本次重製版最吸引眼球的莫過於採用了前所未有的「人偶風」模型美術。開發團隊大膽採用了宛如立體透視模型(Diorama)般的全新視覺呈現方式:他們實際手工製作了主角團角色的人偶模型,再透過 3D 掃描將其轉換為遊戲中的角色模型。也就是說,玩家在遊戲中看到的主角們,其實是真實存在的實體人偶「演員」,這種做法賦予了角色獨特的質感。在遊戲畫面中,主角們比例矮小可愛,外觀彷彿黏土或木偶製成,給人一種懷舊的停格動畫觀感,同時又讓人感覺世界觀是可以親手觸碰擺弄的立體模型。 除了主角團之外,其他的 NPC、魔物以及背景場景則是直接以 CG 製作,再經過特殊的後製處理來保持與人偶風格的一致。這樣的取捨有效控制了開發成本,同時又維持了視覺的統一深度。走在遊戲中的村莊或野外,我真的有種置身手工打造的模型世界的錯覺:建築物、樹木和地形都帶著微縮模型的精緻細節,搭配角色可愛的低頭身比例,整個畫面看起來既童話又真實。尤其當我旋轉視角時,不同角度的光影在這些「模型」上流轉,更強化了那種立體場景的質感,彷彿每個角色和場景道具都可以從螢幕中拿出來,擺放在桌面上仔細欣賞一般。 我認為這種人偶美術風格與《DQ7》本身的世界觀可說還蠻搭配的。原作故事帶有童話書般純真而沈重的調性,講述少年們拼合破碎島嶼、拯救各地的傳說。現在經由模型的視覺隱喻整個世界與人物,玩家就像親手拼湊一座座失落的小島模型,重建這個奇幻世界。這種可觸摸的溫度與遊戲主題相互呼應,讓整段冒險更具說服力與沉浸感。在演出方面,重製版加入了部分語音配音,這對系列粉絲來說是一大驚喜。然而,較為可惜的是本作並非全程語音。製作團隊曾考慮過全語音化,但也顧及到有些傳統玩家認為《勇者鬥惡龍》不需要太多語音的觀點,最終選擇僅對主線劇情中一些印象深刻的橋段實裝配音。實際遊玩時,我發現主要過場動畫和關鍵對話會有專業的聲優配音,果然大大增加了戲劇張力;但當配音結束回到一般對話框時,角色又恢復了無聲對話,難免讓人產生一絲落差感。 舉例來說,在中期劇情的過場動畫裡,我聽到了主角和同伴們激昂的喊聲與情感豐富的對白,當下十分投入,然而動畫結束進入後續對話時,卻只剩下文字框和背景音樂,此時那份情緒衝擊力明顯下降了一些。如果能做到全程語音演出,相信會讓這種「人偶劇場」般的體驗更加完整。話說回來,《勇者鬥惡龍》系列歷來對語音的採用就相當保守,此次願意嘗試部分語音已經是可喜的進步,而我也理解完全配音對於這款劇情龐大的 RPG 而言工作量驚人,或許製作組出於成本和風格考量才做此權衡。總之,語音不完整雖稍嫌美中不足,但並不至於影響我對整體體驗的高度評價。經過試玩體驗後,我個人對《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的印象可以說是驚喜遠多於擔憂的,畢竟出處能感受到 Square Enix 這次展現了對經典IP重製的滿滿誠意:他們在尊重原作故事主軸與世界觀魅力的前提下,大刀闊斧地進行了現代化的調整與重構。相信重製版針對當代玩家的習慣調整了劇情節奏,讓遊戲體驗更加緊湊順暢,同時保留原作那份略帶沈重但動人的氛圍與魅力。以我個人而言,原版《DQ7》雖然劇情出色但節奏偏慢、迷宮繁複,可能讓人又愛又恨,而此次試玩我明顯感受到許多令人鬆一口氣的改進:不再冗長拖沓的劇情節奏、便利的戰鬥加速與自動模式、貼心的迷宮指引、自由的視角探索等等,這些都有效消除了原作最讓人卻步的門檻。 另一方面,遊戲也在關鍵體驗上維持了系列傳統的精華:回合制戰鬥依然講究策略思考,龐大的職業系統帶來豐富的培育樂趣,各個小島劇情依舊是獨立成章的動人篇章。那迷人的人偶美術風格可能會讓部分玩家不適應,我就是其中一員,但無法否認這樣嶄新的風格更讓這款重製版擁有了獨樹一幟的視覺記憶點,展現出和過去任何一款 DQ [...]
2025年11月20日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【ThGS2025】《勇者鬥惡龍VII Reimagined》製作人訪談——「讓玩家享受到一個全新風格、節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,一種與原作略有不同的全新體驗。」
小編我這次很榮幸受邀,採訪到了本次最受矚目的 Square Enix 經典系列最新重製之作——《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》(Dragon Quest VII Reimagined) 的製作人 市川毅(Takeshi Ichikawa)。《勇者鬥惡龍VII》最初於 2001 年問世的經典 JRPG,如今透過 Reimagined 的方式重新打造,不僅完整保留當年原作的核心魅力,更將遊戲畫面、系統、敘事與遊玩節奏全面重構,帶來更易上手、更現代、更具沈浸感的冒險體驗。伴隨這次以「人偶風」重生的魅力夥伴們,玩家即將再次啟程,踏上穿越時空的壯闊旅程。 本次訪談將聚焦於市川毅與其開發團隊在重製過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,深入探討那些新增功能背後的靈感、調整方向,以及團隊在「何該保留、何該重做」之間所反覆思考的平衡點。以下內容經小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者一起窺見這部經典重生背後的真正動力。問:近期《勇者鬥惡龍》經典的「羅德三部曲」重製都採用了招牌的 HD-2D 視覺風格,但這次《DQ7 Reimagined》卻改用了系列前所未有的立體人偶模型(diorama)式美術。是什麼原因讓你們覺得這種風格比 HD-2D 更適合這次的重製呢? 市川毅:「我們之所以採用『人偶風』的表現方式,是因為《DQ7》的角色比例本身就比系列其他正傳作品更為矮小可愛。這種視覺質感能更貼合 VII 原本的角色設計,也能更自然地呈現其世界觀。」問:這次《DQ7 Reimagined》開發團隊選擇以手工製作的實體人偶模型進行掃描,為遊戲重建出一種帶有定格動畫味道、可觸及質感的場景風格。這樣的做法是否影響了你們在美術與敘事上的思考?例如在真實製作模型的過程中,是否改變了你們對於比例、光影,或是情感呈現的方式,與以往完全以 CG 製作時有何不同呢? 市川毅:「在說明之前,必須先澄清一點,那就是這次的製作中進行實體掃描的其實只有主要角色,背景等其他部分一開始就是以 CG 製作的。在此基礎上,我們在開發初期就確立了『人偶風』的整體視覺方向,因此美術風格與演出手法,都是在這個前提下設計與調整,讓整體呈現能夠契合這種人偶般的視覺表現。」問: 本次重製版採用了手作微縮模型般的立體場景表現,並加入各種現代化便利性功能,但依舊保留了經典中拼合石板、復原失落島嶼的特色玩法。對於一款已有 20 年歷史的《DQ7》而言,請問團隊如何在保留原作獨特的懷舊魅力與幽默感的同時,更新整體呈現方式與遊戲節奏以迎合現代玩家的呢?在這過程中,有沒有哪個特別難以現代化、卻又不能破壞原作精神的要素? 市川毅:「《DQ7》的遊戲內容龐大,因此只要新增一項元素,就會對整體產生巨大的影響。正因如此,開發團隊在決定要加入哪些內容時,都進行了非常謹慎的討論。」問: 能否分享一下團隊在打造「立體模型風格」地圖時的製作流程與思考嗎? 市川毅:「主角角色方面,我們是實際製作了實體人偶,並將其掃描後轉換為遊戲模型;至於其他 NPC、魔物以及背景,則是直接以 CG 製作。接著,我們再以主角的人偶質感為視覺核心,逐步構築整體的美術表現與演出風格,讓整體畫面能展現符合人偶立體模型概念的魅力。」問:開發《DQ7 Reimagined》時,團隊是否曾考慮強化角色之間的情感連結或隊伍間的對話互動,以符合現代 RPG 敘事的標準呢? 市川毅:「我不太確定所謂的『現代 RPG 敘事』具體指的是什麼呢,但我們確實重新構築了整體劇本,以讓內容更貼近現代玩家的感受。同時,也依照重構後的劇情調整了夥伴之間的對話表現。」問:在原版遊戲中,艾拉(Aishe/Aira)並未出現在 Wetlock 城的節段,而在這次《DQ7 Reimagined》的預覽版本中她被加入其中。能否分享一下將她融入既有劇本與系統時的流程與挑戰呢? 市川毅:「關於特定章節或劇情細節,我這邊還是以避免劇透為主,因此無法直接回答個別情境的做法。不過可以分享的是,這次我們重新調整了各個劇情章節的呈現順序,並將部分章節改為選做,甚至刪減了一些原本的段落,以此讓整體遊戲的節奏更緊湊、劇情體驗更加集中。透過這樣的改編方式,我們得以強化劇情張力,讓玩家在遊玩時能感受到更高濃度的故事推進。」問:《勇者鬥惡龍7 Reimagined》在劇情上做了大量精簡與調整,以提升整體節奏。在這樣的改動下,相較於原作,玩家的劇情體驗會有多大的不同? 市川毅:「我認為玩家將能享受到一個節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,是一種與原作略有不同的全新體驗。」問:本次重製加入了許多更方便玩家的現代化功能,從可見遭遇敵人到戰鬥加速選項都有。但基於《勇者鬥惡龍》系列一直有其獨特的節奏與魅力,請問是否有一些較現代化的設計想法,因為過度改變原作的整體手感,而被你們刻意放棄的呢?你們是如何拿捏這條界線的? 市川毅:「本次重製在提升便利性的同時,我們始終堅持不改變原作所具備的獨特氛圍與核心劇情。因此在重構遊戲時,我們有意避免加入會破壞《DQ7》原始味道的要素,盡力保留當年玩家感受到的節奏與風格。」問:這次《DQ7 Reimagined》加入了更多導航與其他輔助的選項,但《勇者鬥惡龍》系列一向鼓勵玩家多和城鎮居民對話、靠自己拼湊線索前進。請問你們是如何在提升可玩性與保留原作探索感之間取得平衡的? [...]
2025年11月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》—— 最初的孤勇者敗給了惡龍群,後來的勇者組團戰勝了命運!
Square Enix 的《勇者鬥惡龍》重製企劃,是我、也是許多喜愛 JRPG 的玩家非常期待的項目之一。畢竟,直到今日這個開創整個 JRPG 類型的傳奇系列,其多數早期作品仍難以在現代平台上重溫。對長年追隨經典 RPG 系列、並珍視那段黃金時代記憶的玩家而言,這始終是一份難以忽視的遺憾。 去年的《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》可說是這個計畫的完美開端,在忠於原作精神的前提下,以令人驚嘆且保留韻味的視覺革新讓這部堪稱 JRPG 原點之一的經典重新煥發光彩。作為系列時間線上「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的首章,《DQIII》毫無疑問是整個重製企劃最理想的起點。 自那之後,我便對如今推出的《勇者鬥惡龍I & II HD-2D 重製版》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake)充滿期待與好奇,畢竟,它們才是奠定整個三部曲基石的起源,我也一直想知道開發團隊會如何以現代技術重塑這兩款誕生於上世紀的經典作品。坦白說,《DQ3》歷代版本的保存度已相當不錯,只要能接受它簡約的敘事與自由創角系統,至今仍能感受到那份遊戲深度與冒險樂趣。相較之下,初代與二代的設計就明顯更原始:《DQ1》過於古典以及硬核,《DQ2》的平衡性甚至一度被玩家形容為折磨級挑戰。 這一次,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》以兩作合一成合輯的形式登場,官方宣稱這次的重製不僅全面翻新視覺,還將帶來大量全新內容。而這正是我最關注的地方,這些「新內容」究竟代表什麼?它們的加入如何改變了經典?它們會在多大程度上改變我對這兩部作品的印象與記憶? 尤其是《DQ1》這樣一款結構極為簡潔的作品,要如何在不過度改動的前提下進行拓展?而對《DQ2》而言,它向來被視為系列中評價最兩極的一作,那麼,這次的重製又能否讓它真正脫胎換骨?還是說,我那份對原汁原味的執著,反而會成為接受變化的最大障礙?※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake) 遊戲類型:日式角色扮演遊戲 開發團隊 : Square [...]
2025年11月9日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》製作人訪談——「如果大家願意把本作當成 DQ 40週年紀念禮物,那對我們來說沒有比這更開心的事了」
在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並與本次最受矚目的 Square Enix 重製新作之一——《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的製作人早坂将昭(Masaaki Hayasaka)進行了一場深度媒體採訪。 訪談內容涵蓋遊戲開發背後的核心決策、創作靈感來源,以及團隊在重製過程中對「經典與現代」平衡的設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。問:作為經典遊戲的現代化重製,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》在開發過程中,為了同時吸引新玩家與老粉絲,團隊最重視的核心開發理念是什麼? 早坂将昭:我們在開發時的主要概念是「大膽改變,但不背離核心」。原版的《DQ1》和《DQ2》在內容上相對簡潔,因此在開發過程中,我們也收到部分老玩家的擔憂,認為「如果重製版在內容量上沒有提升,會不會顯得太單薄?」而這樣的想法同樣也適用於現代玩家,畢竟現今的玩家早已習慣內容更豐富的 RPG 體驗,是吧? 為了同時滿足這兩類族群的期待,我們認為這次的重製除了需要在畫面上大幅革新,也必須大幅提升內容量,讓它成為符合現代標準的完整作品。當然,我們在擴充的同時也非常謹慎,不希望改動過多,以至於偏離了原作的本質與靈魂。問:如果有機會自由選擇,您個人最希望哪款《勇者鬥惡龍》或 Square Enix 作品獲得 HD-2D 重製? 早坂将昭:哇,這個問題真不好回答(笑)。其實在某種程度上,HD-2D 的靈感來源最早就是來自《Final Fantasy VI》,所以我認為如果能用這種方式重製《FFVI》應該會非常有趣。不過說實話,那已經是一部過於偉大的作品了,要重製它想必是個很大的挑戰。對我來說,這比較像是一種「如果有生之年能看到就好了」的夢想吧(笑)。 問:《勇者鬥惡龍 I & II》原本是劇情非常簡潔的 RPG,本次首次以單一整合版本推出,團隊在敘事方面是如何擴充與統合這兩部經典作品的? 早坂将昭:這次我們最重視的主題之一,是讓玩家能明確感受到「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的連貫性。從《DQ3》到《DQ1》,再到《DQ2》,我們將三部作品視為一條貫穿的敘事時間軸,並在每一部作品中加入更多細節與元素,讓玩家在遊玩時能更加強烈地感受到彼此之間的連結。 不過,每一款遊戲仍然是獨立的故事,因此無論從哪一部開始遊玩都不會有問題。不過從開發者的角度,我們仍然推薦玩家依照時間順序,從《DQ3》開始,這樣能最完整地體驗三部曲之間的關聯與世界觀的延伸。問:請問您團隊是如何決定應該在多大程度上擴充、豐富或調整原作的劇情與內容? 早坂将昭:我們的最低目標,是確保遊戲的內容量至少要能與《DQ3》相當,甚至超越它。畢竟本作是在《DQ3》之後發售,如果內容量反而更少,對玩家的印象可能就不太理想。更重要的是,原作本身篇幅相當簡潔,我們也預期玩家會擔心重製版內容不足。 然而,在實際完成後,我們發現重製版的最終內容量甚至比《DQ3》還多,這點對團隊來說也頗有趣(笑)。 問:隨著《DQ1 & 2》獲得 HD-2D 重製、《DQ7 Reimagined》也正式宣布,您如何看待這種不同形式的重製方式在系列未來的角色?未來是否有機會看到更多 DQ 作品以不同風格復活? 早坂将昭:其實我們最近也宣布了像《冒險家艾略特的千年物語》這樣使用 HD-2D 表現的全新作品,所以我不認為這種風格僅限於《DQ》系列。過去我們也曾透過《歧路旅人》等作品展現這種美術表達方式。 至於是否會有更多《DQ》作品以這種風格回歸,我想這最終還是要取決於更高層的決策。不過,這確實取決於《DQ3 HD-2D》的表現,以及未來《DQ1 & [...]
2025年9月30日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》試玩前瞻—— 最初的 JRPG 惡龍得以 HD-2D 復活,真讓人想再當一次最初的勇者!
在《Final Fantasy》誕生之前,日系角色扮演遊戲(JRPG)的起點,早已由尚未與 Square 合併的 Enix 開啟,那就是旗下的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列。這部開創類型的經典,由「堀井雄二」擔任遊戲設計、「鳥山明」負責角色設計、「椙山浩一」創作音樂,三位巨匠聯手作為鐵三角,打造出一部影響後世數十年的系列。 首作的故事雖然簡潔,卻永遠烙印在 JRPG 玩家心中:你是一名宿命勇者,面對企圖征服世界的魔王,必須探索大地、找到通往魔王城的道路,並完成宿命中的對決。隔年推出的《勇者鬥惡龍II》則在此基礎上更進一步,導入更豐富的劇情與多名隊友協力作戰的系統。如今看來,這些設定或許稀鬆平常,但在 80 年代紅白機初探「角色扮演遊戲」的年代,這些設計可說是劃時代的創舉。 而今,Square Enix 帶著兩款 JRPG 始祖級作品回歸,以 HD-2D 的華麗視覺重現當年的冒險,並首次以原名在北美地區正式推出,試圖將這兩部 JRPG 史上的經典封存後再以閃耀新光重新呈現,邀請新舊玩家一同再踏勇者之路。在 2025 年東京電玩展開幕前,我有幸受邀搶先試玩了這兩款《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的早期版本。身為一名未曾親身體驗過初代作品、但曾在去年深入遊玩《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的玩家,這次能重新坐下來感受 Square Enix 如何邀請現代玩家回望系列起點,重新審視 JRPG 誕生的源頭,確實令人興奮。 而從本次試玩的內容來看,我可以肯定地說:兩款 JRPG 始祖級遊戲如今通過 HD-2D 重製上的高度誠意與技術力魔法般重生,似乎會穩健地朝著非常華麗且對的方向邁進。復刻經典,保留原作魅力的基礎上,強化視覺呈現、操作體驗與遊戲節奏,讓這兩部開創性的作品能以全新姿態立足於現代市場,依舊閃耀不減。才剛通關《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》的我,一踏入《勇者鬥惡龍I》就立刻感受到明顯的差異。雖然同樣採用細膩的 HD-2D 視覺效果,但玩法完全回歸 1986 年原作的原點:這是一場真正的孤獨冒險。沒有同伴支援,沒有華麗的技能連攜,所有的戰鬥、決策與生死都由你一人承擔。 這種差異在我與強敵 Robbin’ ’Ood 的戰鬥中特別明顯。敵人不僅攻擊猛烈,還帶著幾個小嘍囉助陣,讓孤軍奮戰的我陷入苦戰。整場戰鬥我幾乎把所有 MP 都花在恢復魔法上,藥草也全數吃光,直到最後才想起「反擊」這項技能能在被命中後立即反擊,才得以險勝。 驚險但絕不公平的回合製對決,我想這也是老 DQ [...]
2025年9月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒透過內部文件發現 Square Enix 正在開發《勇者鬥惡龍VII》重製版,並目標於 2026 間年推出
繼去年推出的 《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》(DRAGON QUEST III HD-2D Remake)大獲好評後,Square Enix 似乎已著手準備重製另一款《勇者鬥惡龍》系列經典重製作品。根據外媒 MP1st 報導,他們透過取得的一份內部文件發現,Square Enix 正在開發 《勇者鬥惡龍VII》重製版,並以 2026 年發售為目標。 《勇者鬥惡龍VII》(DRAGON QUEST VII) 原作於 2000 年登陸初代 PlayStation 主機平台,並曾於 2013 年在任天堂 3DS 推出過一次重製版,當時主要針對畫面翻新和便利性進行改善,並獲得不錯評價。不過據悉,這次開發中的全新重製版,規模將遠超當年的 3DS 版本。MP1st 指出,從內部文件來看,本次計畫被明確標記為 「重製版」(Remake),而非像 《勇者鬥惡龍 III》、《IV》 或即將推出的 《I & II》 那樣稱為 「HD 重製版」(HD Remake)的高清復刻用詞。這樣的用詞差異,暗示本作不僅僅是單純的畫質提升,還有可能針對視覺呈現、遊戲體驗,甚至遊戲結構進行更大幅度的革新。 報導同時提到,Square Enix 目前已經完成了一段僅供內部展示的簡短預告片,畫面僅呈現遊戲標題與雲霧背景,風格簡潔而富有意境,未來有望作為正式宣傳素材對外公開。 據了解,《勇者鬥惡龍 VII》重製版在內部開發計畫中排在最後幾個項目之一,目標是在本財年最後一季(2026 年 3 月底前) 或下一財年初 推出。換言之,若開發順利,最早有望於 2026 年初亮相,成為本財年壓軸之作,或下一財年的旗艦開場作品。Square Enix [...]
2025年7月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS玩家吐槽《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》表面上問玩家是外觀A 還是外觀B,實際上遊戲還是有分男女性別標籤的嘛!
《勇者鬥惡龍3 HD-2D Remake》已經於 11月 14日正式上線,不過重置版中遊戲對主角的性別設定進行了調整,不再以傳統的「男」和「女」劃分,而是以「外觀A」和「外觀B」作為代稱,以體現更大的選擇自由。具體而言,外觀A 展現出經典男性勇者的剛毅形象,並由知名男性聲優檜山修之配音;而外觀B 則以女性勇者的柔和特質為核心,由女性聲優皆口裕子傾情演繹。這種調整旨在賦予玩家更靈活的角色選擇,但同時也引發了關於性別標簽的討論。畢竟在原版遊戲中,性別和性格的選擇直接影響對話內容與部分劇情設定,這讓許多玩家對重製版的調整抱有極大的好奇心與期待。有玩家猜測,新版本是否會保留這些性別差異對應的內容,還是完全淡化這一傳統設定。這一改動在日本玩家社群中引發了廣泛的熱議。有玩家認為這是順應現代潮流的積極嘗試,也有人幽默地吐槽:「所以現在選擇性別的流程是不是會被問“你是類型A還是類型B?”」這些討論無疑為遊戲增加了更多話題性,進一步提升了玩家對《勇者鬥惡龍3 HD-2D Remake》的關註與期待。然而,在近期有玩家發現在《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》中,表面上遊戲通過詢問玩家是選擇「外觀A」還是「外觀B」來設定角色,試圖淡化傳統性別標簽,而實際上,游戲仍然在部分內容上基於玩家選擇的類型,還是會將角色劃分為男性或女性的。 網友 @Pirat_Nation 就在個人 X(Twitter)上發文吐槽道,事實證明《勇者鬥惡龍3》只是在裝模作樣地淡化性別標簽,因為英語版游戲中不論玩家選擇外觀A 或 B 之後遊戲系統反而還會刻意提醒玩家「滿意你的選擇嗎?選擇 A外觀的話會以男英雄形式遊玩,B外觀則是女英雄」。還有就是,遊戲中特定的裝備仍舊只能由「女性」角色使用。這種矛盾設計讓「外觀A/外觀B」的設定顯得有些過於形式化,難以避免傳統性別標簽的影響。更是有玩家質疑 Sqaure Enix 實在繞一個大圈討好某方面機構而裝模作樣淡化傳統性別標簽呢(笑)。 有才的網友甚至还针对此事制作了一張爆笑梗图:「遊戲:您可以选择您的角色外觀與身材,A類型或 B類型,這裡並没有男女之分。玩家:那为什么我不能脫掉 B類型的上衣?遊戲:因为 B類型是女人。」
2024年11月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIX《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》終於在2024年11月14日(四)正式發售!本次將介紹令人期待的冒險開頭劇情!
終於發售!在HD-2D描繪出的世界中展開冒險之旅! 《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》於2024年11月14日(四)在多平台全球同步發售!本作融合了點陣圖與3DCG,是以懷舊又新穎的HD-2D畫面表現技術讓原作重獲新生的作品。遊戲新增了全新職業「馴魔師」和旅途中的新樂趣「怪物競技」等要素,還有能更深入理解故事的新增劇情以及與全新強敵的戰鬥。在藉由HD-2D重獲新生的《勇者鬥惡龍III》的世界中冒險吧! ※Steam®版預計於2024年11月15日(五)發售來體驗懷舊又新穎的HD-2D世界!新增主角的父親 奧爾特加的旅途以及全新強敵登場等新劇情! 新職業「馴魔師」能學會怪物的特技。 在「怪物競技」享受怪物相互較勁的戰鬥! 主角的旅途在亞里亞罕大陸拉開序幕!為大家介紹令人期待的冒險開端! 開始遊戲,決定好主角的名字和外貌之後,就會有神秘的聲音引領玩家進入故事中。在主角16歲生日當天早上,國王賦予他重大的使命,於是他繼承已故父親的遺志踏上了拯救世界之旅。 首先在露伊達酒館找尋夥伴、探索亞里亞罕收集情報或去商店購物,做好萬全準備吧!能從三種不同難度的遊玩模式中自行選擇! 在創建冒險之書時可以從「休閒遊玩」、「順暢冒險」和「荊棘之路」三種難度不同的遊玩模式中選擇其一開始冒險!在遊戲中途也可從系統設定隨時切換。首先去晉見亞里亞罕國王吧! 奉國王之命出發討伐魔王。世界各地的國王都見多識廣,在冒險途中遇到困難時,可以晉見國王徵求建議。為找尋夥伴前往露伊達酒館! 玩家可以自己登記夥伴,但拿不定主意時可以挑選已經登記在列的戰士、魔法師和僧侶加入隊伍。向城鎮和城堡中的人打聽消息吧! 最多可以記錄三十個玩家感興趣的話題!可以從選單中的「回憶」選項確認內容。在商店購買道具和裝備吧! 商店會販賣能在冒險中派上用場的道具和裝備,記得去瞧瞧。不同地點販售的商品也不同。 探索城鎮和城堡的話……!? 調查木桶和壺有時可以找到道具。在亞里亞罕某處有一個收集徽章的人,若找到了「小徽章」記得交給他。主角的旅途在亞里亞罕大陸拉開序幕!為大家介紹令人期待的冒險開端! 做足了展開冒險的準備後就從亞里亞罕出發前往萊貝村吧!原野上除了城鎮和城堡,還有洞窟和高塔等迷宮。途中可能會遭受怪物襲擊,因此路上需要小心。開啟「目的地標記」或「目的指引文字」就會顯示下一個目的地或提示訊息。據說萊貝村在亞里亞罕西北方。戰勝在原野與迷宮中狹路相逢的怪物就能獲得經驗值!累積經驗值就能升級變得更強大。在原野上,時間會不斷流逝。在不同時間,會出現的怪物以及與居民的對話內容都會發生變化!在萊貝村可以打聽到住在納吉米塔的人擁有珍貴的道具。穿過洞窟前往納吉米塔! 似乎有許多方法可以前往納吉米塔。和夥伴一起突破怪物橫行的迷宮吧!在納吉米塔等待主角一行人的究竟是……!?劇情後續請就等你親眼見證!!「勇者鬥惡龍」簡介在「勇者鬥惡龍」系列中,玩家將扮演主角,為打倒危害世界的魔王而展開壯闊冒險,並逐漸揭開故事真相。是代表日本的角色扮演遊戲(RPG)。在1986年由遊戲設計師堀井雄二創作出的老少咸宜的RPG──《勇者鬥惡龍》中,繪製了《七龍珠》等作品的世界知名漫畫家──鳥山明擔任角色設計,作曲家──すぎやまこういち採用當時在遊戲中還很少見的交響樂風格音樂,擔綱創作遊戲音樂,並由中村光一擔任程式設計和監製,從而打造出了引發社會現象的熱門系列作品。「勇者鬥惡龍」系列堅持正統RPG世界觀的同時,在遊戲中加入契合時代的新技術創造出全新玩法,因此受世界各地粉絲玩家喜愛。至今本傳系列來到第11代,共推出超過一百部作品。全球累計出貨、下載販售量超過9,100萬套。雖然每部作品描繪的故事各異,但世界觀、角色及音樂則維持一貫風格,因此從任何一部作品開始,都能盡情體驗「勇者鬥惡龍」的世界。《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》於11月14日正式發售。未曾遊玩過原版《勇者鬥惡龍III》的玩家一定也不少,請盡情享受可稱之為「勇者鬥惡龍」系列原點的作品吧。商品資訊 [遊戲名稱]《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》[支援平台] Nintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windows[遊戲類型] RPG[遊玩人數] 1人[發售日期] 預計於2025年發售[遊戲名稱] 《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》[支援平台] Nintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windows(僅Nintendo Switch™與PlayStation®5販售實體版)[遊戲類型]RPG[遊玩人數] 1人[發售日期]現正熱賣中※Steam®版預計於2024年11月15日(五)發售●製作開發人員 劇本&遊戲設計:堀井雄二角色設計:鳥山明音樂:すぎやまこういち開發:ARTDINK CORPORATION&SQEX [...]
2024年11月14日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》試玩報告—— 彷彿品嘗了一口經過現代精心調制的老酒
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》(Dragon Quest III)HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》(Dragon Quest III HD-2D Remake),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編提前體驗到了一場懷舊又嶄新的 JRPG 體驗(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!這次的重製版最顯著的改變自然是畫面,這也是小編玩試玩的時候第一感受到的最大變化,畢竟 HD-2D 技術自 SE 的《八方旅人》推出以來備受玩家喜愛,成為了一種獨特的視覺風格,而將這種畫面表現形式應用於經典名作《勇者鬥惡龍 3》的重製,無疑是再合適不過的選擇。這一技術結合了點陣繪圖的角色設計與 3D 繪製的立體背景,並加入了更豐富和精細的視覺效果與特效,營造出懷舊與新穎兼具的畫面效果與氛圍,無疑成功吸引了老玩家和新玩家的目光。《勇者鬥惡龍3》最早於 1988 年在任天堂紅白機上推出,雖然是系列第3部作品,但其故事時間線實際上發生在 1 代之前,屬於「羅德三部曲」的首部曲,並與1~3代共同構成完整的故事背景。這也使得《勇者鬥惡龍3》成為新玩家入門這個經典 RPG 系列的絕佳選擇,所以小編剛才才會說以 HD-2D 技術復活本作真是恰到好處。本次試玩共提供了兩個存檔。第一個存檔的試玩內容讓玩家從遊戲序幕開場開始,主要是讓玩家熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程。第二個存檔則是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度,主要讓玩家體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。這裡呢,遊戲的劇情基本上和原版並無太大區別:玩家將扮演亞里亞罕王國的勇者奧爾特加的子女。在16歲生日當天,主角做了一個夢,夢中的神秘人提出了許多問題,通過玩家的選擇來判斷主角洛特的性格。當主角醒來後,國王賦予了他一個重大使命:繼承父親奧爾特加的遺志,踏上討伐來自黑暗國度的神秘魔王巴拉莫斯的冒險旅程,為世界帶來和平。究竟等待著勇者的,會是怎樣的命運呢?遊戲一開始,玩家需要輸入名字和生日,並回答夢中神秘人提出的幾道問題,透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,而這些選擇也會影響主角的試煉地點,隨後正式展開這場經典的冒險故事。這裡不得不再提一次遊戲這次重製的畫面。畫面相比以往的 HD-2D 作品顯得更加華麗,3D 背景場景採用了符合現代標準的精美多邊形繪圖,場景細致入微,展現了更高的視覺效果。而角色(包括怪物)依然保持了經典的 2D 點陣風格,不過經過高清化處理,配合粒子效果和光影呈現,讓整體視覺效果頗具觀賞性。雖然畫面表現可能未達到《八方旅人》的大師級水準,但整體畫面表現依舊令人滿意,角色在場景中突出表現,3D 背景的華麗不會喧賓奪主,視覺傳達非常協調。聽到熟悉的音樂響起,仿佛讓人回到了 1988年原版《勇者鬥惡龍III》的那個瞬間!遊戲的音樂同樣也經過了重製,採用了管弦樂團演奏的交響樂,為遊戲增添了宏大的音樂氛圍。音效也與畫面一樣巧妙結合了現代與經典風格,保留了很多標志性的音效原樣,比如上下樓梯的“嚓嚓嚓”聲和其他經典效果音,都為遊戲增添了懷舊的情感。同時,重要劇情對話也加入了配音語音演出,而日常對話場景仍舊保留了經典的“嘟嘟嘟”音效。 這些經典要素不斷喚醒老玩家對當年經典的回憶,同時,對於新玩家而言,這種風格和特色也是一種獨特的體驗和魅力。當然,以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的一些設計確實顯得有些古樸,比如關鍵道具的出現地點往往缺乏邏輯,可能無緣無故地出現在某個洞窟里,戰鬥機制也延續了那個時代的傳統。然而我相信對於期待這次重製版的玩家來說,可能更多的是想通過全新的畫面,重新體驗那份經典。畢竟正是這份古典的韻味,成就了 DQ 系列的獨特魅力,玩家對《勇者鬥惡龍》的熱愛,正是源於它作為JRPG元老的那種穩健和可靠。值得一提的是,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D [...]
2024年10月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勇者鬥惡龍:冠軍》線上封測報告特別節目,提供玩家遊戲最新的開發進度
日本 Square Enix 旗下手游新作《勇者鬥惡龍:冠軍(Dragon Quest Champions)》原先在 2 月開啟封測體驗會,將會明(4 月 27 日)日,台灣時間晚上 8 時,於自家 Youtube 頻道中釋出封測體驗報告的特別節目,從而提供玩家最新資訊等情報。 /4月27日(木)21時から『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』βテスト体験会レポートをYouTubeプレミア公開機能にて公開‼️\ 視聴予約はこちら👇https://t.co/Hf9BJiOclZ 番組では今年2月に実施したβテスト体験会のアンケート結果と改善点をお届けいたしますので、ぜひご視聴ください👀#DQチャプ pic.twitter.com/rH7Bed9b6K — ドラゴンクエスト チャンピオンズ公式 (@DQ_Champ) April 25, 2023 本次的線上直播節目,將由來自 Square Enix 兼本作製作人「白石琢磨」和光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games)及擔任遊戲總監的「庒知彥」,和「石塚朱莉」等嘉賓一同主持,讓各位玩家了解改善內容的報告以及最新的改善後開發進度。 作為一款支援單人遊玩的亂戰型指令對戰兼角色扮演手游,《勇者鬥惡龍:冠軍(Dragon Quest Champions)》收錄了玩家熟悉的系列要素,例如戰士、格鬥家、魔法師等等職業,專職以及裝備等。玩家可從中選擇喜愛的職業,組成三人隊展開冒險,隨之習得各種招式並強化隊伍成員,推進故事劇情的同時也能享有有趣兼刺激的遊玩體驗。 https://youtu.be/sd-cTFnkJko
2023年4月26日查看更多 →