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自上個世紀90年代開始,國内外的影壇就被無數從香港拍攝的警匪片和動作片所占據。《英雄本色》,《警察故事》還是《猛龍過江》這些在大熒幕上被人們奉爲經典的作品不僅僅是為當年的香港影壇帶來蓬勃的發展,這個黃金時代對於把屬於亞洲人的浪漫也毫無保留地輸出到世界各地,更激發了西方人對於亞洲文化的向往及憧憬。除了最近名聲大燥的《師傅》,抑或是9年前的經典《睡狗》這些有著鮮明香港電影影子的游戲。位於瑞典南部馬爾默市的獨立游戲工作室于2019年也于PS4及PC平臺發佈了一款深受香港動作片的啟發所開發的游戲,《The Hong Kong Massacare》(中譯: 喋血香港、香港大屠殺)

而在2022年12月的時候,這款游戲成功移植到了Nintendo Switch平臺。這次我們有幸被邀請評測了這款游戲。那接下來就讓我們來一起看看吧!

 

簡介
游戲背景設定于1992年左右的香港,劇情描述了一名前警探為了他被三合會殘忍殺害的搭檔,從而展開和香港黑幫激戰的復仇之旅,劇情整體而言十分的簡單粗暴。

 

遊玩方法
和游戲劇情一樣,這款游戲玩法其實不算複雜。在每個回合開始前玩家都可以從4種不同類型的槍械内選擇一把適合自己游玩風格的武器。但值得注意的是游戲并不會一開始就讓玩家選擇所有類型的槍械,而是隨著游戲的劇情進度慢慢推進時,主角也可以從敵人身上獲得更多强大的武器,而原先擁有的武器也可以透過升級而不會變得在往後的關卡變得鷄肋。

雖然武器選擇會直接影響游玩風格,但是其實游戲的目標只有一個,那就是在不被殺死的情況下把所有敵人殺死。因此武器的選擇比起影響游玩體驗,更直觀的是帶給玩家視覺衝擊以及虐殺敵人是觀賞性的不同吧。

對於開發者把觀賞性大於一切這一點,更讓小編確信的是游戲裏還植入了慢動作」以及「翻滾」這兩個機制。當玩家開啟「慢動作」,玩家的角色,敵人的動作以及敵人的子彈都會減速,唯一沒有改變的是玩家的子彈。慢動作時間是有限的,因此玩家必須好好計劃何時以及如何使用它以獲得最佳效果。至於「翻滾」,玩家可以在射擊時利用周圍的掩護體躲避敵人的子彈,也可以在敵人沒註意時潛入敵人的地盤拿下他們。 

關卡結束後,玩家可以得知完成關卡使用的時間,死亡次數等等的統計數據。如果玩家想挑戰,可以考慮進行關卡給予玩家的挑戰,每一個關卡都會有3個挑戰,完成後就會獲得可強化武器以及技能的星星。

畫面和音質
不管是角色還是敵人的穿著,遊戲裏的家具和擺設以及動畫,遊戲完美呈現出1992年香港該有的感覺和還原度。小編本身還蠻希望遊戲在未來上會增加新的角色,因為大多角色除了換上一套不同的衣服外,就沒什麽分別了(不說BOSS和穿上防彈衣的敵人等等的話)。至於BGM呢,小編是覺得遊戲使用的BGM和關卡十分配,不僅好聽,也成功的帶出了該有的氣氛。

遊玩感想
遊玩這款遊戲後的小編非常滿意也很喜歡這款遊戲帶來的感覺,就算在關卡失敗了多次也不會覺得疲勞,反而是想繼續挑戰關卡想出能讓小編我在不死的情況下獲得勝利的方法。成功擊殺最後一名敵人後,整個遊戲畫面就會變得緩慢,覺得很帥氣的同時也讓小編我有一種說不出的成就感(有時候小編還會錯意以為是自己死掉了畫面才變緩慢)。小編我會比較膽小,大多數情況我都會隔著門擊殺敵人,再進行下一步策略,但是這遊戲也讓小編我有機會動一動腦,從進入關卡那一刻起玩家就需要好好策劃自己的路線以及註意任何掩護體、玻璃窗,因為如果做錯了那麽一步,關卡的後期玩家會玩到比較辛苦甚至導致死亡。唯一不滿意的是,由於小編我平時玩的遊戲都是再PC上,所以當使用Switch來玩的時候非常不習慣,雖然說Switch有自動瞄準這個功能,但剛開始時小編還是死了非常多次,自身覺得帶來的爽快感也不及電腦來的多。

結論

小編我非常推薦這款遊戲,1992年港式的上帝視角快節奏射擊遊戲不僅可以帶來給玩家刺激的感覺,還可以挑戰自己的極限,一槍一擊殺的感覺也十分棒(除了BOSS以外)。雖然說遊戲關卡在後期有點反復,劇情也比較普通,但遊玩時帶來的質量以及感覺是非常好的,如果玩家有多余的時間,又或者有多余的資金,不妨考慮入手這款遊戲試試看!

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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