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《星海遊俠》是个诞生于1996年的JRPG系列。雖然論名聲或影響力,它都遠遠比不上《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這些日本的“國民級遊戲”,但卻曾經憑著它獨特而精妙的玩法在JRPG愛好者圈子内大受好評。Tri Ace作爲本系列的開發商,以一丝不苟的匠人精神在業界打響名聲,在條件允許的情況下都會竭盡所能把所有細節打磨至完美,曾經,Tri Ace的遊戲成爲了精品的代名詞。大家好,我是黃色史萊姆,今天要為大家帶來的是《星海遊俠6》的遊戲評測。

《星海遊俠6》是一款科學奇幻,以行星冒险為主題的動作角色扮演遊戲。與星海遊俠3的劇情展開相似,本作也是講述高等星球的人不幸遇難去到了低等星球,不同開發程度的文明之間的角色必須互相合作,共同解決影響整個宇宙命運的災難。在遊戲系統上也是做出了不少大膽的創新,且實際體驗也不錯。下面讓我們來細談這款遊戲吧。
首先,在戰鬥操作上,本作延續了系列常駐的AP系統,無論是爽快的物理攻擊還是需要詠唱的魔法攻擊都是使用同一個名爲AP的資源系統,AP只會在玩家不采取攻擊和防禦操作的時候才會回復。這樣的設計讓玩家不需要顧慮太多繁雜的資源,更注重于操作動作偏重的動作遊戲的戰鬥模式。
在這樣的前提下,本作加入了D.U.M.A系統,一個在機緣巧合下和主角結下緣分,并協助主角戰鬥的高端機器人。D.U.M.A系統對本作帶來最大的改變是機動性。在操作D.U.M.A的時候,玩家將浮空且進入鎖定或指向模式,除了可以快速近身敵人,在接近敵人的瞬間,如果有辦法選擇側向移動,跳出敵人的視綫的話,敵人將會陷入“Blindside”狀態,在這個狀態下,玩家的攻擊力是翻倍的,而且操作約磊落,就越容易讓敵人也陷入暈眩狀態,任人魚肉。
Blindside這系統的設定還精緻到說如果敵人是沒有眼睛的生物,或是很多眼睛的生物就不會陷入Blindside狀態。警惕性很高的敵人,例如Boss怪也比較難陷入Blindside狀態,需要通過攻擊弱點或破壞怪物的部位來將其激怒,從而縮小敵人的視綫範圍,再用Blindside進行爆發性的輸出。

每個角色在操作D.U.M.A的時候都會配有自身的特殊操作,例如Elena使用D.U.M.A衝刺時不只是會造成傷害,還可以偷取敵人身上的增益Buff。在推進遊戲之後還會解鎖類似大招的Vatting系統,在蓄滿能力條后可以和D.U.M.A一起使出酷炫的終結技能。在技能和角色定位方面,每個角色的定位可以很容易從所配對的技能樹裏看見,并且實際能解鎖的主動技能不會太多,看得出是希望玩家在戰鬥期間根據戰局需求替換不同角色去操作的前提下所設計的。

 在劇情方面,本作在劇情上的刻畫和系列先前的作品相近,是行星冒险類型或系列粉絲願意買單的劇情。在星海遊俠的世界觀裏,存在著”未开發行星保护条约“,也就是為了保護文明尚未發達的行星而制定的條約。未開發行星與高度文明接觸,將可能大幅度干涉其歷史。因此凡是所屬於銀河聯邦的勢力或任何人,除非在確實生命受到威脅的情況,都必須遵守此條款。
主角雷蒙德‧勞倫斯的宇宙船在運輸當時尚未知道是”D.U.M.A”這個貨物的期間被神秘組織擊沉,在緊急狀態下迫降到低等行星上。爲了與在迫降期間分散的船員重逢,在一個名爲奧希迪亞斯王國的地方和女主蕾缇希雅・奧希迪亞斯邂逅。爲了拯救自己的船員,不惜違背未开行星保护条约,在這開發程度較低的星球上展開冒險。
劇情的呈現方式和動畫屬實是令人滿意的,角色對話時的動作和談話内容相符,不會覺得突兀還是有不協調的廉價感。但有的劇情並不會特地進入動畫過場,而是直接無縫展開,角色們此時會將視綫轉向對方開始對話等。這個呈現方式在前作最大的問題是人物可以自由走動并且會穿模,但在這代解決了這些問題,而且呈現出來的效果也比較OK。在趕路和探索期間,主角群也常常會有相互的對話,以語音和字幕的形式呈現。有趣的是這種對話即使在進入了戰鬥之後也會延續,不會因爲戰鬥突然發生而打斷剛剛聊著的話題,這點還挺令人意外的。

另外一個也是比較令人意外的是雙主角的決定,讓玩家可以選擇以不同的視角,即Sci Fi視角的男主或幻想視角的女主來體驗整個劇情,整體的展開是一樣的,但觀點和能掌握的資訊則不一樣,也可能是鼓勵玩家去二刷整個時長約40小時的主綫劇情吧。
在探索和畫質方面,實際上,在探索期間,小編我會一直很不經意地擡頭往上看,每個場景的設計都恰到好處。并且爲了搭配D.U.M.A的機動性,遊戲在探索上也往縱向延申。有不少需要用到D.U.M.A的飛翔和衝刺才能抵達的寶箱位置。

除了寶箱,地圖上也佈滿了這種紫色的水晶,需要玩家以一定的飛行角度才能集齊,而且它也是用於强化D.U.M.A機能的重要資源。因爲這個新增的機動性,地圖被很大幅度地擴大。
雖然説可以飛著去探索地圖的確在起初給了我不少樂趣,但在實際需要重複折返或經過各種地圖的時候會發現,每個地圖分佈的物品和獎勵點其實有點過於稀疏,而且敵人的分佈也比較疏遠,這點可以理解是因爲戰鬥和探索是無縫連接的,意思是就算戰鬥階段進行著你也可以去撿素材等,但也意味著如果蓄力D.U.M.A要進行飛行的話,若怪物分佈太密集,將很難隨心所欲地探索,因爲D.U.M.A在靠近敵人的時候會優先自動鎖定敵人。但跟著這些設計概念最後產出的結果就是這個比較空曠的地圖了。
畫質方面,本作依舊采用《星海遊俠》系列向來的動漫和寫實風格融合的畫風和建模,在這樣的前提下畫質算是有著很大的提升。但同理這樣的畫質放在現在和PS5時代上不是每個新入坑的玩家都可以接受,看起來還是稍稍有點年代感。本次評測是全程開著畫質模式,除了在一些戰鬥外特效太多的場景會稍稍有點掉幀以外,其他時候都沒有比較明顯的掉幀情況。

評價

7.5分/10分
總得來説,本作在加入D.U.M.A的核心玩法讓體驗變得比較新鮮,雖然在戰鬥中D.U.M.A一開始操作起來會比較不習慣,但是過了適應期就可以很上手,且具有戰略性地使用D.U.M.A了。劇情的展開和呈現也是令人滿意的,是比較典型的星海遊俠劇情展開。
唯獨比較可惜的應該就是那令人感覺比較空曠的地圖和那尷尬的鎖定系統了。戰鬥中即使鎖定了敵人也不會將主動鎖定的敵人居中畫面,如果繞過這一點,選擇不去刻意鎖定敵人的話,那自動鎖定的判定卻更奇怪,更難以捉摸。作爲系列粉絲的史萊姆我在聽到Tri Ace先前遇到財經危機的時候感到十分心疼,畢竟他們手上出產的IP,雖然不一定是最出名的,但必定是最特別,最用心的遊戲之一。希望他們能借著本作去緩解目前面對的問題,并且在有生之年希望能看到本作的續作。 我是黃色史萊姆,我們下次見。

 

| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.