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由《絕命異次元》的製作人所操刀的新時代恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)終於在今日(12月2日)正式發售。在上市前遊戲就被冠以《絕命異次元》的精神續作,同樣有各種血腥和死亡場面而聞名,甚至其慘烈的程度還讓遊戲無法通過日本的分級程度。這次小編也第一時間前往卡利斯托衛星一探究竟,那麼這款遊戲是不是真的和宣傳中的那樣血肉橫飛呢?很快你就能知道了。

我們的主角雅各·李是一名行星貨運飛船的駕駛員,在準備完成最後一張貨運單功成身退時,遭到了名為外道Outer Way的恐怖組織潛入。為了擺脫他們,雅各布選擇了打開船艙,將這些恐怖分子放逐出自己的飛船,但也因此讓飛船失控墜落在卡利斯托衛星,自己的副船長麥克斯也命喪他鄉。然而不幸的雅各布卻不知為何立馬被關進位於最高戒備監獄黑鐵監獄。然而過了不久監獄就開始發生各種匪夷所思的動亂,一些轉變成了非人怪物的人類開始襲擊攻擊受困監獄中的所有人,整座監獄變成名副其實的人間煉獄。現在雅各布必須找到從這些可怕怪物中逃出生天的方法,同時解開自己無辜受冤的背後原因。

遊戲的畫面表現力毫無疑問是本世代第一梯隊的水平,官方先前在推特就曾發佈過虛幻引擎渲染下的人物以及真實照片的對比,二者可以說是一毛一樣。在虛幻引擎加持下《卡利斯托協議》不論是貼圖的材質還是光影的照射都已經相當真實,遊戲的主地圖黑鐵監獄在經歷過浩劫之後變成了更可怕的地方,不知誰在地上留下的模糊血肉,安保機器人短路崩潰的景象讓人更加相信監獄的秩序已經失控。而人物的表情捕捉上也有著其他遊戲所沒有的細膩,當中不乏一些演員的小表情,在過場演出上遊戲個人認為已經達到了一般科幻驚悚片的水準。

不過在各位正式開始遊戲前,可以先在主菜單記得先把字幕打開,遊戲提供了豐富的選項,包括了是否顯示說話人物,是否選擇要為字幕加上黑邊等等。同時在聲音選項也可以選擇將無線電語音調整為手把發聲,如果在遊玩過程中缺少了無線電語音,那可能就是手把的音量已經被調到最低了,記得在主機菜單調整音量或轉成TV發聲。

遊戲雖然支援多語言,但是在這裡請允許我花一點時間狠狠吐槽一下中文的部分,遊戲僅有的簡體中文散發著一股機翻的味道,比方說在遊戲中可以取得用來升級武器的信用點,當我開啟菜單卻發現一個叫做信用點的選項時,各位觀眾可以猜猜這是什麼。5,2,1,沒錯,就是工作人員名單Credits。這是雙關笑話嗎?我不這麼覺得。同時在開場還有字幕突然變成日語的小錯誤,我只希望官方能夠快點處理這個問題,畢竟這真的很影響遊戲體驗。

遊戲採取了越肩的第三視角,讓玩家有著更深入的沉浸感的同時,也讓主角更容易被身後的怪物狠狠地尻上一拳,這樣的設計可以說是深得經典恐怖生存遊戲的真傳。此外,《絕命異次元》教科書般的UI設計也在本作中得到了全新的演繹。玩家的所有狀態可以透過雅各布頸部的核心裝置觀看,像是血量和重力武器的電池,子彈數量也可以透過舉槍時來判斷是否需要裝彈,讓玩家畫面可視角度大幅提升的同時,也很符合遊戲的世界觀。

談到沉浸感,小編遊玩遊戲採用的是PS5版,Dualsense的觸覺反饋帶來的體驗可以說是相當優秀,製作組針對在不同地面上的行走製作了不同音效和震動,同時整個展開武器的過程也是相當真實,另外不知道是不是我的錯覺,但似乎武器打在敵人不同的部位時,我也能感受到不同的反饋,這點在玩進去的時候還是很不錯的。

這次我們的主角雅各布的近戰武器改拿了鈍器電擊警棍,而不是斷肢神器等離子切割槍,但老實說這種棍棍到肉的手感還是很好的。《卡利斯托協議》的近戰格鬥有著許多變化,玩家可以選擇透過左右推搖桿來閃避躲開,或者使用近戰武器來格擋。不過格擋依然會扣血,而閃避在很多時候需要非常考驗玩家的反應操作,你需要在很短的時間內判斷敵人的攻擊是從左邊還是右邊來,不然你就得吃下這個傷害,給我一種在玩著《真人快打》的立回感。由於在普通難度下,玩家的血量最多只能撐住三到四下的攻擊,同時場景上不乏兩個以上的敵人,前期只有近戰武器的情況下建議各位想辦法逃離,或者直接選擇簡單難度,那你就能夠獲得和《惡靈古堡4》里昂一樣愉快的遊戲體驗。

而在手槍之後,遊戲便會解鎖武器升級,玩家可以透過收集信用點來提升武器能力或被動,像是升級警棍能夠減輕格擋收到的傷害,或追加攻擊敵人下盤的攻擊,如果敵人有的話。這裡提醒一下,遊戲的敵人在被爆頭之後還是能夠移動的,因此記得養成打倒敵人之後踩踩踩的好習慣,除了避免被反殺之外也能夠獲得血量或彈藥等各種重要的生存資源。而遊戲中主角還會拿到獄警專用的重力武器,能夠將物體或敵人舉起並任何方向投擲,利用這個武器有時候可以對敵人造成地形殺,不過目前體驗下來操作有點不那麼人性,PS5上你需要按L2+X來舉起敵人,但就很難再推右搖桿來移動視角,最後常常因為電池耗盡而解除重力控制,來不及拖到能地形殺的地方,或許之後提升電池容量便可解決。

以上便是本作初步的上手體驗心得,目前小編只體驗了前兩個小時的故事流程,整個遊戲前期所塑造的緊張感還是很到位的。戰鬥上雖然還沒到堆怪的程度,但它的硬核讓我在被嚇著後必須馬上打起精神進入戰鬥節奏,不然就等著看死亡動畫吧。老實說這有點讓玩家很快就從恐懼的情緒中抽離出來,但或許喜歡高難度的玩家會更加享受其中。而它最終會不會超越它的前輩《絕命異次元》,這點還是有待商榷的。

可以看到首日Steam版充斥著遊戲的大量負評,許多玩家都遇到幀數不穩定以及崩潰閃退的問題。直到官方解決PC的問題前,現階段小編並不推薦各位購買PC版。不過我在PS5版上也遇到了一些小BUG,例如打斷了怪物手臂,卻還是進入了被笑口常開的死亡動畫,對於一款強調沉浸的恐怖遊戲還是很掃興的。不過PS5版大部分時間都是穩定運行,想要追求穩定體驗的最好還是選擇主機吧。

總的來說,《卡利斯托協議》在許多地方都能夠讓你回想起傳統恐怖生存遊戲的深刻回憶,在《絕命異次元》重製版到來之前,它或許值得恐怖遊戲的粉絲嘗試看看。如果你對這款遊戲很感興趣,但還是很猶豫這款值不值得你入首發的話,也不妨等待我們的正式評測,到時再決定也不遲。

Milky
Nmia Gaming – Editor Milky

主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在被《絕命異次元》嚇得不輕。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。