相信無論是系列老粉絲還是電玩新手都多少聽過拳王這個名稱,略懂一兩個系列角色 如 Terry, 八神 庵等,在近期The King Of Fighters XV(KOFXV)的消息推出后,讓我們在為下一代準備的同時回顧回顧上代KOFXIV的終結版,以下是小編對於該作品的評價:
The King Of Fighters XIV Ultimate Edition 于2021年1月7日發售, 作爲系列作品的第十四部,吸取在XIII中的開發經驗再進行取捨以迎合系列老粉以及新入坑的玩家。Ultimate Edition 裏共收錄了58個不同的可游玩角色,且戰鬥場地多達22種,戰鬥畫面甚是華麗。下面小編將細説游玩時注意到的游戲中的各種優劣。
論畫質來説,KOFXIV在畫風上有著跳躍性的進展和改變,從以往的高畫質2D畫風轉向全3D畫風,且人物模組精緻鮮明,算得上是飛躍性的進展,但小編覺得KOF踏出的這一步算是把系列特色給抹殺了,在3D畫風爛大街的時代裏還是希望能看到些有特色些的作品。人物模組來説,大部分角色的模組都十分精緻,但有的角色在2D去3D的這個轉折裏變得略爲奇怪,例如系列主角之一的草薙 京,在這代的設計讓小編險些認不出他是誰,可幸的是Ultimate Edition裏收錄了京的經典服裝,換上后還算是比較習慣些。場地上來説,多達22種完全不同的地圖,且場地背景的各種小元素都很生動,可見開發組對戰鬥場地背景依然是用心在做。
游戲方面,Ultimate Edition 收納了58位獨特的角色,且其中8位為DLC角色,皆爲SNK相關的角色,例如來自越南大戰(Metal Slug)精通操鞭術的Whip,來自餓狼傳説,街頭混混亂打型的山崎竜二,身手敏捷的女拳擊手Vanessa,來自餓狼傳説最終章,Terry和Geese的徒弟 Rock Howard,KOFIX初次登場的愛爾蘭籍卡牌刺客Oswald,和Ralf一起在KOF94’初次登場的軍人Heidern,本作角色設計大賽獲獎設計的Najd和以龍珠人造人18號為藍圖,精通爾羅斯桑搏的女角色 Blue Mary,其角色之打法分明和華麗是系列作品向來的賣點,在本作換成3D后也絲毫不遜色。
游戲操作方面,本代加入了新的Rush Combo系統,玩家只需重複輸入同一個指令就能釋放華麗的連擊,在降低游戲入坑門檻的同時也吸引更多被系列歷代輸入複雜的名聲勸退的玩家前來一試。但同時其實游戲的細節操作依然是十分困難,光是跳躍就有分三種,翻滾動作也有多種,且輸入十分相似,對玩家輸入指令的準確度要求頗高,同時大絕也有分成 Special, EX Special, Super Special, Max Super SP 和 Climax Super SP 五種,要逐個搓出來也不簡單,對系列老玩家來説應該算不上是什麽,但至少保留了系列該有的難度。但 Rush Combo 在方便新玩家的同時為舊玩家帶來更大的困擾,因爲很容易輸錯誤而變成Rush Combo,把自己想好的連招打斷,且消耗掉自己預留的能量條。
本作中常用的格式為三人Tag,因而鼓勵玩家去學習至少三個角色的玩法,而且三個角色同時共用一條大絕能量條,因此玩家在組建隊伍的時候需要考慮到更多的元素,如不能使用太多高消耗能量條的角色在一起,或學習不同角色不消耗大絕條的玩法,讓戰鬥變得更加多元化。
聯機游玩方面,作爲很多格鬥游戲非常注重的一個元素,雖然KOFXIV在初發售時是十分不穩定,但在過後的更新裏把網路代碼換成了回滾型網路代碼,聯機性能大幅調升。使用回滾型網路代碼后減少了出現網路卡頓跳幀的問題。
總得來説,KOFXIV Ultimate Edition 在收錄龐大角色陣容的同時也改良了戰鬥系統,讓更多玩家能夠入坑且保留舊玩家喜歡的各種因素,還沒試過本作的玩家不妨一試,系列老粉也可以考慮在下一代推出前先入手Ultimate Edition解解癮!