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《星之卡比》、《瑪利歐》、《薩爾達》,聽到這些遊戲不知道各位第一時間想到的他們是2D,還是3D的模樣呢?這些大家熟知的遊戲人物在時代演變之際也不斷嘗試往3D發展,甚至有些還成為3D動作冒險遊戲的教科書。但以高速爽快感著稱的索尼克,在過往的3D作品表現卻仍與前輩們有著一段距離。而身為SEGA家的招牌,Sonic Team在系列30週年帶來了《索尼克 未知邊境》,嘗試將3D開放地圖玩法加入作品當中,試圖打造出與過往不同的索尼克遊戲。那這部索尼克最新作能不能滿足到死忠粉絲對它的期望呢?實際玩下來,我只能說,它非常地特別,甚至在同類型作品中也是異常突出,無論是優點還是缺點都是。

在一開始必須先給各位玩家簡單解釋一下本作的核心玩法,官方將《索尼克 未知邊境》定位為一款新境地動作冒險遊戲,單從文字上或許很難一眼就看明白,但可以肯定的是和最初大家估計的類薩爾達開放世界有很大不一樣。本作的活動區域由星殞群島的五張地圖所組成,製作組分別設計了火山、森林、沙漠、古代遺跡等較為寫實化的場景,以此強調索尼克來到異世界的奇妙感,類似的例子就比如同樣在今年發售的《星之卡比 探索發現》,加上當地也有可愛的小生物以及一段尬舞動畫,說沒有既視感那肯定是不可能的。

地圖探索

介紹到這裡,各位或許會覺得本作體驗會和上述提到的遊戲差不了多少。但這次Sonic Team在《索尼克 未知邊境》裡加入了許多相當有實驗性的設計,那就是在目所能及的所有地方都加上了大量的立體機關、圓環、加速板、滑軌、平台、平台、還有平台!過往我們在2D索尼克中看到的各種關卡設置在經過巧妙的安排之下放置在世界的各個角落,這種在雲霄飛車模擬器中才能看到的超现实佈景出現在遊戲裡,很顯然不是每個人都能接受甚至覺得簡陋的。

但實際體驗中這些機關和解謎不僅充當了玩家探索世界的樂趣所在,同時也是索尼克在大世界趕路的必備利器。先前不少玩家在預告中擔心索尼克只能在空曠的大世界中漫無目的地向前奔跑,但從遊戲開始到結束的那一刻,玩家都無時無刻被這些設計好的小謎題給吸引過去,無論是為了獲得推線劇情的關鍵道具,還是快速通往普通跑腿較難達到的地形,又或只是單純想要體驗被滑軌機關帶著飛的感覺,這些機關都能滿足你在大世界到處穿梭的極致爽感。

本作的遊戲地圖圖示和其他有一大堆事可做的清單式開放世界類似,除了能夠進入傳統3D關卡的傳送門、還能直接看到地圖中的解謎、可收集道具、混沌翡翠、人物NPC的所在位置,其中謎題在遊戲中的作用主要作為點亮地圖使用,實際上大部分的謎題都非常簡單,同時隨著謎題的完成度提高,謎題附近還會解鎖更多、更長、更便利的滑軌,讓看似廣闊的地圖不論要去往哪裡都在咫尺之間。

戰鬥

本次最讓人驚艷的部分,莫過於《索尼克 未知邊境》很好地利用了索尼克系列遊戲獨有的速度感,並設計出了演出感爆表的戰鬥系統,這應該是有史以來首次有製作組將索尼克能夠高速移動的特性在戰鬥中發揮得淋漓盡致,除去招牌的旋轉衝刺之外,還加入了像是遠程衝擊波以及幻影衝擊等技能,且各個技能也能夠進行連招,大大增加了戰鬥演出的爽快感。

索尼克的動作技能樹相當簡單明瞭,只需要花費探索過程中獲得技能碎片就能習得,而遊戲也提供大量的教學挑戰讓玩家能夠不斷練習不同技能之間的配合。由於這些技能在戰鬥中的表現力,也讓習得所有技能變成了遊玩時的主要目標之一。而《索尼克 未知邊境》也準備了非常豐富的敵人數量,其中許多菁英級別的BOSS在對戰時都有著相當獨特的遊戲機制,不能只靠拳頭而是要想方設法讓敵人露出破綻製造輸出的機會,因此初見並戰勝這些BOSS帶來的成就感讓我對幾乎所有戰鬥橋段都留下深刻的印象。

到這裡也不能忘了本作索尼克最標誌性的技能「模控迴圈」,在索尼克移動的過程中按下對應按鍵便能留下光帶軌跡,只要讓這個光帶圍成一個圈便能觸發各種效果,比方說直接生出金環讓自己有穩定的光環數量來維持住強力加速狀態,有時也會獲得能夠強化攻擊力或防御力的果實或劇情道具,而且如果畫出無限符號的話,索尼克還會進入衝刺耐力無限的狀態,在趕路時相當實用。

除此之外,「模控迴圈」在探索和對戰都有著相當重要的功用,一些謎題、隱藏寶箱或機關可以透過光帶來進行解謎或開啟,而光圈對於敵人也有著使其破防的功能,在面對一些處於防禦架勢的敵人往往透過「模控迴圈」便能輕鬆擊破,因此隨時保持著什麼都先圈圈看的心態能讓整個探索過程變得更為有趣。

經典關卡

在取得傳送門鑰匙之外,玩家可以解鎖前往電腦空間的傳送門,如果你是3D索尼克的老玩家,在這裡能夠遊玩到索尼克系列最經典的3D高速關卡,同時大家耳熟能詳的老地圖也有登場,本次關卡在保留原本的風格時,也依然有著截然不同的賽道設計,在新引擎的加持下遊戲鏡頭的把控以及加速的速度感達到了歷代3D索尼克的巔峰,同時豐富的分支路線以及頗具難度的挑戰目標讓這些關卡有著相當豐富的可玩性。而在遊戲通關之後便會開啟街機模式,喜歡挑戰自我的玩家不妨試試。

缺憾

在對遊戲沒有太多期待的情況下,必須承認本作的確給我帶來了許多愉快的遊戲體驗,但當遊戲進度到達了第三張地圖時,許多設計上的硬傷和弊端也開始浮現出來。前面提到大世界有著各種各樣的滑軌機關和謎題,但除此之外就沒有更多的東西了,人物NPC除了主角一行人也就只有新角色以及負責幫索尼克升級的工具人,雖然設定上這裡人煙稀少,但還是擺脫不了地圖單調無味的觀感,畢竟雲霄飛車做得再好玩也會有玩膩的時候,一週目之後開放區域的整體體驗就大打折扣。

另外相信大部分玩家都是更熟悉說英語的索尼克,所以會設置成英語語音外加中文字幕,但本作的中文字幕卻是根據日語的劇情文本進行翻譯,而日語和英語在部分劇情的用詞上有些許不同,於是無論是繁體還是簡體中文字幕都很微妙。

本作的劇情一改以往的輕鬆詼諧,在許多過場都有著較為沉重的劇情描寫,然而對於被意外捲入異世界的索尼克一行人來說,比起搞懂這個世界發生什麼事,當務之急還是先救下夥伴再說。而作為經典反派的蛋頭博士在劇情中存在感太過薄弱,也讓這些劇情等同於可有可無。因此本作主線由始至終都是重複著拯救夥伴、開啟傳送門獲得鑰匙、取得夥伴的記憶道具、獲得混沌翡翠、收集完7顆變身成超級索尼克來場BOSS戰,這樣的劇情玩家得重複看四次,並且常常因為道具還沒收齊而無法繼續推進主線,這樣的煩悶感在遊玩過程裡屢見不鮮。

這次遊戲測試的平台為PS5,但在開放區域的場景加載上還是出現了明顯的延遲,以索尼克這樣高速的移動速度要想不注意到突然浮現的平台實在是有點困難。此外在地圖指引上也有著指示不明確的問題,比如在第三張地圖中因為塔爾斯在一個無法靠雙腳到達的平台,由於到處都是平台的緣故,玩家很難分清附近的哪一個機關才是正確的路線,甚至讓我一度陷入卡關的尷尬地步。而雖然3D關卡沒有上述的問題,但本次經典復刻的地圖滿打滿算只有四張,沒能看到其他的地圖回歸多少還是有點失望。

後期小遊戲也逐漸變得重複

總的來說,《索尼克 未知邊境》做到了許多只有索尼克才能靈活運用的遊戲特色,無論是戰鬥還是關卡的設計把控,我们可以很高兴地说,当年那个勇于挑战的索尼克回來了。你能夠感受到製作組對於索尼克遊戲的未來抱持著龐大的野心,然而非常遺憾的是,目前遊戲存在著許多製作上的根本缺陷1,讓本作雖然已經是系列以來最好的3D索尼克遊戲,但對玩家來說,還是遠遠不及他們心目中的索尼克遊戲,製作組肯定還有一段很長的路要走,才能趕上粉絲們對這位音速小子的期待與熱愛。

最終評分:7/10

Milky
Nmia Gaming – Editor Milky

主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。