Nmiagaming Logo

《戰神 諸神黃昏》敘事總監 Matt Sophos 和劇情主管 Richard Gaubert 近日接受了Youtube頻道 MinnMax 的訪談時,談到了本作中關於「克雷多斯死亡」壁畫的相關問題。

Matt 表示,在特別早期他們所提交的劇情大綱草案中,講述的是克雷多斯會在遊戲初期與雷神索爾的戰鬥中死亡,但這個死亡只是暫時的,他會在二十年後被阿特柔斯從赫爾海姆救回來。

當他們把這個草案提交給製作人  Eric Williams 過目後,Eric 卻表示這不太行,主要的原因是因為克雷多斯在過去經歷過了太多次死亡,在玩家的角度所感受到的感覺可能會演變成

“哦,你說過他會死的,你剛剛把他寫死了,但他肯定會在後面再次出現的。”

這樣的情節無法為玩家帶來什麼情感衝擊,所以這個版本的大綱草案很快就被否決了。

Matt 還提到團隊在設計故事發展的過程中,他們希望講述的是一個關於“放手”和“改變”的故事。

他們理解北歐神話中關於命運和寓言充斥著宿命論,但他們認為這些都是“胡說八道”。意識到這一點後,團隊便確定了製作方向,沒有什麼是不能改變的,只要願意做出改變,就可以掙脫命運的枷鎖。最終定稿的劇情意味著克雷多斯打破了預言,有一種與命運抗爭的史詩感。這也可以向玩家傳遞出一種信息,命運並不是注定的,這才是他們希望講述的“戰神”故事。

| KY

Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。