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除了忠實粉絲以外《最終幻想XVI》也是Square Enix寄予厚望的作品。從一開始的宣傳片到現在,各大遊戲玩家都保持著觀望的心態去看到這部遊戲。距離上次供媒體試玩,已經過了好幾個月。在這次發售前的一個月,我們尼未亞有幸被邀請到韓國首爾出席這次的亞洲媒體試玩會。

場地佈置傳送門

除了試玩以外,這次主辦方還特意邀請了遊戲總監高井浩與在地化總監 Michael-Christopher Koji Fox與各大媒體進行訪談。

本次試玩大約4小時,主要讓媒體們體驗FFXVI的前兩章,分別從序章開始至主角克萊夫少年時期(大約需花費2小時),和克萊夫青年時期的前兩小時。要是在4小時内已體驗上述内容,各大媒體可以要求切換戰鬥體驗Combat Demo,嘗嘗連擊和不同招式的搭配。

遊戲開始前,玩家們可以自定義語音為日語或英語,畫質部分為【畫質優先】或【效能優先】。而難度則有【劇情聚焦】或【動作聚焦】作爲選擇。小編在這次分別選擇了日語配音,畫質優先模式和分別都有體驗了劇情和動作聚焦模式。

爲了能夠讓之前習慣了回合制的玩家們上手動作遊戲,遊戲開發者這次在【劇情聚焦】内加上了各種輔助配備,讓玩家們可以簡單的上手遊戲。這些輔助配備就如《尼爾自動人形》裏的晶片,可以自動閃避,自動防禦和自動攻擊敵人等等的。如果覺得難度太低,也能拆下配備,或直接更換難度。

故事劇情 Storyline/Plot

由於這次是《最終幻想系列》第一次被列爲18+的遊戲作品,經過訪談后瞭解這次的遊戲劇情并不會額外理想化世界觀,而是更多的展示社會與人物的黑暗面。

本作劇情圍繞在伐利斯傑亞,人類因在一千五年前向神明宣戰而被嚴懲,令整個大陸被荒蕪的魆黑地帶吞噬了整個世界。人們爲了存活下來,只能聚集在母水晶附近祈求庇佑。在伐利斯傑亞内的五大公國爲了爭奪母水晶,展開了戰爭。

遊戲序章一開始直接把玩家帶到【鉄王國】和【達爾梅奇亞共和國】的戰爭中,除了士兵的魔法與武器戰鬥以外,我們還能看到召喚獸【濕婆】與【泰坦】的對決。當然,令我印象深刻的就是劇情内政治上的明爭暗鬥,還有顯化者貝尼迪妲與顯化者胡戈令人遐想的對話和舉動。不難猜想這次開場劇情是在遊戲后幾章的故事,而此時的主角克萊夫是青年時期。玩家將由操控主角來進行簡單的新手教程。

接著便是之前所提到的克萊夫少年期,並讓玩家進行了一段簡單的戰鬥教學。從劇情上我們知道克萊夫其實是不被母親重視的哥哥,而體弱多病的弟弟這因爲寄宿著【鳳凰】召喚獸,被母親一直捧在手中照顧。

在這段CG過場動畫内,可以明顯地看到角色口型其實是以英文爲基準,據説是爲了更符合中世紀的氛圍,製作組這次選擇了以英語為主要語言,更符合遊戲背景設定。不過還是對喜歡日配的玩家來説,希望製作組以後可以透過更新讓玩家自行選擇想要的過場,減低違和感。

戰鬥體驗 Combat Experience

故事會把玩家帶到少年克萊夫爲了證明自身的能力,來到【靜風濕地】討伐哥布林。本作因不屬於開放世界,所以當需要轉換場景時,玩家需要在地圖上選擇該地點直接傳送到目的地。

當進入戰鬥時,方向鍵會是玩家的道具,大多數是補血藥罐和Buff道具。而右側方塊鍵將會是主要攻擊,三角為魔法,叉叉未跳躍和圓形為能力。按下R2后還有更多空白,相信過後可以學習到更多召喚獸的能力讓玩家自行定義戰鬥風格。

與小怪的戰鬥略微簡單,基本上在【動作聚焦】模式下也比想象中的容易。後半段戰鬥才可以真正的體驗到鈴木良太為《最終幻想16》給玩家準備的盛宴。

在這次四個小時的試玩,我分別體驗了小怪,大小boss戰,和召喚獸對決。都對這次的打擊感滿意。尤其是後期戰鬥體驗Combat Demo上嘗試了各種召喚獸的招式以後,尤其是對泰坦超有重量和爆發性的招式印象深刻。這種拳拳到肉的爽快感,估計需要玩家自行體驗了才能感受出來。

另外,開場就有的鳳凰瞬移超級像《最終幻想15》主角諾克提斯攻擊瞬移的招式。爲了能在戰鬥上更爽快,個人覺得瞬移這個技能可以把戰鬥節奏拉得更快。

既然本作已經是屬於Real Time Action RPG(即時動作RPG)遊戲,相信各大玩家肯定會對比其他ACT大作。整體上的速度感不比《尼爾自動人形》來的快,人物在行動時會有分量感,而不會感覺輕飄飄的。不過因爲有魔法元素,整體速度非常到位。不過比起魔法招式,筆者更喜歡近戰的打擊感。

遊戲内的魔物們還有類似Break系統,當玩家把敵人的軀幹值破壞時,將會打斷敵人的攻擊,讓敵人處於無防備的狀態。此時攻擊小怪將可以給予致命一擊。對Boss來説則是可以打斷正在詠唱或者蓄力的攻擊。如果抓准時機,可以在期間内給予非常高的傷害。順帶一提,Boss在被Break以後,被攻擊時將會有傷害加成!

還有值得一提和期待的就是召喚獸之間的戰鬥。據訪談說,雖然遺憾的是玩家不能隨時化身爲召喚獸,不過遊戲内卻有不少召喚獸與召喚獸的大型戰鬥。在試玩内,媒體們都能體驗到【鳳凰】與【伊弗利特】的打鬥場面。雖然說鳳凰主要的攻擊模式還是遠程魔法攻擊,不過相信後期各種召喚獸的戰鬥,將會帶來很多驚喜。這次超華麗的場面,真的讓筆者對於PS5帶出的表現力嘆爲觀止。雖然説在某些很多光影和招式的畫面下會稍有掉幀,不過相信遊戲正式推出后會有補丁調整。

試玩後半部當到了希德的秘密基地后,玩家還能接到各種支綫任務。值得一提的是,基地内有一個神秘石碑,可以讓玩家進到假象空間。不只可以挑戰之前已攻略的關卡,還可以練練各種連段,刷一刷更高評價的分數。相信遊戲發售後我們可以看到各種大神們炫技的影片了。

結語

因後半試玩劇情會直接進入重點,這次我們就不多劇透了。相信在遊戲發售前,《最終幻想16》將會有Demo讓玩家試玩。

總而言之,在這次Yoshi-P帶領的第三開發事業本部下成型的《最終幻想16》,個人還是超級期待的。尤其是自身體驗了試玩以後,更想要趕快瞭解本作劇情!

***此為提供媒體體驗的特別版本,可能與最終版本不同。
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| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-