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今日(11月8日)由馬來西亞數字經濟組織MDEC所舉辦的Kre8tif! 2022大會於Cyberjaya線下正式開幕。於2009年成立的Kre8tif!作為連接投資人與東南亞的動畫產業相關人士,提供雙方聚集交流的平台,現已成為了當地指標性的數位內容產業資源平台。今年度的第十三屆大會從11月1日至11月8日之間舉行,將近30位業內人士將會在此次大會中分享自己的寶貴經驗。

在MDEC CEO Mahadhir Aziz負責致辭的開幕式上,Mahadhir Aziz宣佈了他們將與Epic Games簽署合作備忘錄(MOU),讓更多動畫產業的人士能夠更快地掌握使用Unreal Engine來進行動畫相關的工作。此外,他也表示將在11月18日公佈東南亞動畫產業的報告,預計會在MDEC的官方網站進行公開。

 

而來自Epic Games的技術總監Dean Reinhard也在現場進行了一場關於實時渲染動畫流程的主題演講,當中他表示他們公司旗下的Unreal Engine除了可以用來製作遊戲之外,在進行3D模型的快速渲染上對動畫師來說也有很大的幫助。

演講中他也提到了來自Passion Republic的《Gigabash》以及Metronomik的《No Straight Roads》均採用了Unreal Engine製作,同時他也著重介紹在全世界範圍大火的遊戲《Fortnite》,他們在這款遊戲中加入的創意模式,他透露未來可能會開放使用添加第三方資源,讓更多人能夠透過Epic Games的產品來發揮出最大的創意。

在優化設計人士的工作效率上,Dean Reinhard也介紹了許多方案,包括了大名鼎鼎的遊戲引擎Unreal Engine 5,讓許多3D創作變得更敏捷更即時。3D掃描APP Reality Scan能夠讓使用者將現實中的物體以高寫真3D建模的形式來保存在虛擬世界當中,而Twin Motion更是能夠導入CAD等建模數據,只需要幾個輕鬆的步驟就能讓建模轉變為可視化程度很高的設計項目。他相信Epic Games的產品能夠減輕工作量的同時帶來更好的展示效果。

在Kre8tif! 2022大會的展覽中,許多動畫公司也有來到線下擺設攤位來與利益相關方或同行進行各式各樣的交流,這次我們與Anima Kuala Lumpur、Kadokawa Gempak Starz、Glow Production以及Tec D進行了短暫的交流。Anima 作為一家坐落於吉隆坡的動畫工作室,目前正在積極招募中,感興趣的可以點擊這裡的傳送門。而Kadokawa Gempak Starz也表示他們開啟了一個全新項目GIRYPTO,利用加密貨幣的各種元素打造出獨特的Web5 IP,預計會推出輕小説和漫畫,後續也有打算在以太幣區塊鏈上線NFT的規劃,對這個項目感興趣的可以點擊這裡的傳送門

以上就是本次的線下活動的體驗心得,從遊戲媒體從業人員的角度去觀察現今動畫產業的發展也算是一段有趣的體驗,這邊就先祝這些仍在默默耕耘的人們未來能夠推出更多打動人心的有趣作品!

Milky

Nmia Gaming – Editor Milky

主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。