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Persona 4 Arena Ultimax是一款由 Arc System Works 和 P-Studio合力開發的格鬥游戲,其獨特的攻擊系統和Persona協同攻擊讓”格鬥游戲XPersona“這個概念得以華麗且爽快地展現。原作在2013年以PS3和街機游戲形式推出,并在2022年于PC,NS和PS4推出。游戲暫時還未支持Rollback Netcode,但開發組近期在發佈會中提到會于2022夏天推出該功能,即大多數綫上對打的玩家最爲關注的抗卡頓機制。


劇情:Persona 4 後傳
劇情方面,本作因爲是Persona作品的關係,即使作爲格鬥游戲也收錄了大量的正傳相關劇情,並以視覺小説的形式呈現。本作的劇情發生在Persona 4 劇情正傳的2個月后,Persona 3 的三年後,男主在事後回到因幡,在准備與摯友們重逢的前夜,發現先前的“電視機殺人事件”中的“深夜頻道”依然活躍,並聚集大家再次進入電視機中解開這次的謎題。劇情會從多個角色的觀點出發並慢慢解鎖新的章節,全時長高達20小時之久。此外劇情模式中的戰鬥還可以開啓自動戰鬥模式,供Persona系列的非戰鬥游戲玩家粉絲一個良好的劇情觀看體驗。

 

系統與操作:Persona X 格鬥 的華麗衝擊


本作收錄了前作的13個原角色,並新加了8個新角色入角色池内。每個角色都有其Shadow版供選擇,除了眼色變金色以外,攻擊模式和連招也變得更加据攻擊性和降低了自身的防禦性能,把Burst技能也改成了不停回復能量條,算得上是高風險高回酬的玩法。玩家還可以依據自己的喜好為角色和Persona個別選擇不同的配色,並可讓每位角色帶上眼鏡(即正傳裏主角們進入電視世界的必備品),可自定義的選項還真不少。


操作方面,玩家的基本輸入包括輕攻擊,重攻擊,Persona輕攻擊和Persona重攻擊四種,并在這四個按鍵的前提下展開多種變化,例如消耗少量體力獲得瞬間霸體的Furious Attack,在重攻擊后還原原作系統的全員縂攻擊(即連打)空中跳躍,空中衝刺,躲避衝刺等等。Persona在進行攻擊的時候并沒有霸體,并且能將其擊破,在擊破完界面上顯示的卡牌數量后將暫時無法召喚Persona,算得上是方便但又不能無腦依賴的系統。在敵方進行大覺技能的瞬間擊中敵方的話可獲得Fatal Counter狀態,讓敵方陷入巨大的破綻,並加以懲戒追擊。在決勝局玩家頭像閃爍白色光芒的時候可發動一擊必殺攻擊,絢麗地拿下對手。在衆多進攻和防守系統的凑合下,整個游戲玩起來節奏和翻盤都很華麗和迅速。


在照顧原作RPG玩家的前提下,本作也加入了簡易Combo系統(即在對的距離連打輕攻擊直接打出華麗的連擊)和 Hold系統(再按長按輕攻擊后蓄滿讀條,放手就能輕易釋放原本需要複雜操作搓出來的大技能),讓不熟悉格鬥游戲的玩家也能樂在其中。



此外,作品還新增了一個叫做Golden Arena Mode的RPG模式,並添加了學技能,升級來爬塔的機能,格鬥過程也可打開Auto Mode進行游玩,也就是一個照顧原作非格鬥游戲玩家的設計。

 

總結:9年後的移植,但依然優質

作品在PS4和PS5上的整體表現優越,沒有任何掉幀還是卡頓問題,讀檔也非常快,再加上Persona系列令人賞心悅目的界面設計,可算得是非常良好的移植作品。喜歡有特技和武器攻擊格鬥游戲的玩家和Persona系列粉絲玩家絕對不能錯過本作,務必入手體驗本作所能帶來的獨特華麗和快感!

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-