Nmiagaming Logo

小編近期通關了最近火熱的拍貴族御姐屁屁游戲(x 這裏讓小編和大家分享一下通關後的整體游玩體驗吧!

惡靈古堡8是一款恐怖生存游戲,設定為惡靈古堡7的續作,延續了惡靈古堡7的第一人稱視角,仿佛試圖讓玩家置身于主角的處境,自己為主角,因此主角的容貌在設定裏也沒有透露出來。本作主要在敘述一名父親,爲了找尋自己被拐走的孩子的被引入一個封建的邪教村落裏并且解開其中的各種謎底。下面我們來細談本作的方方面面吧。

 

游戲設定與地圖設計 本作的游戲背景主要環繞在歐洲的一個封建村莊裏,以村莊爲中心,往村莊周邊的各個方向展開。其四個區域分別由四個不同的領主管治,分別爲蒂米特雷斯庫城堡,唐娜·貝內文托的豪宅,薩爾瓦多·莫羅的水庫和卡爾·海森伯格的工廠。下面讓我們細看各個地圖給玩家帶來的感覺:

蒂米特雷斯庫城堡由蒂米特雷斯庫夫人管制,其地圖設計為富麗堂皇的貴族城堡,其整體游玩體驗與惡靈古堡2的警局相似,玩家必須在强大的追逐者(蒂米特雷斯庫夫人)追逐的情況下完成搜索和解謎,其中夫人也會因爲玩家殺害其三位女兒而變得越來越殘暴,變得更加頻密地追殺玩家。但與惡靈古堡2不同的是玩家無法像暴君一樣,擊退蒂米特雷斯庫夫人。其富麗堂皇的上層和地牢作爲第一個關卡格外凸顯了游戲在歐洲的設定。

隨後解鎖的地區為唐娜·貝內文托的豪宅,唐娜·貝內文托的豪宅是一名玩偶製作者,其整體體驗與沉默之丘和绝命精神病院的游玩體驗相似,玩家在進入區域后將被剝奪反擊的能力,其背包被清空,只能頂著未知的恐懼繼續往豪宅裏探索。其中大量的玩偶配置和突如而來的停電加重了其恐怖氣氛和無力感,是小編最喜歡且被嚇得最凶的區域。本地圖的解謎猶如密室逃脫般,需要玩家自己不停摸黑摸索,且關卡後部的玩偶大追逐令人格外不寒而栗,有玩偶恐懼的玩家恐怕很難通關。

水庫由薩爾瓦多·莫羅管制,是各個領主裏看似最呆滯的一個。薩爾瓦多進入水域后變得十分可怕,這地圖最大的特點大概是大半的區域被水覆蓋,必須駕駛船隻來度過,但很可惜的是船隻的操作也十分差强人意,令人感覺這個區域的存在存粹是爲了延續惡靈古堡自從第四代開始就會有的巨型水怪而存在。

工廠由卡爾·海森伯格管制,他熱愛殺人游戲,因此可以在關卡裏看到很多殺人機關,整體管卡體驗為戰鬥頻率偏高,玩家必須擊退大量敵人來通關,對玩家的資源管理帶來挑戰。本地圖的縱向延申也十分新穎,同時把電梯設爲安全區域的設計也十分優秀,方便玩家穿梭地圖特同時也加重了地圖的縱向體感。關卡内的關鍵物品都為熔模,與工廠的設定和卡爾·海森伯格的設定十分嵌合,大概是基於他很容易弄丟自己的鑰匙等等吧,因爲海森伯格的能力為操縱磁力,控制金屬物品作爲飛行武器。 游戲中後期也插入一段克里斯·雷德菲尔為可游玩角色的劇情,其戰鬥快感仿佛把游戲變成了决胜时刻系列一樣,架起步槍大殺四方,為游戲踏入最終章節前提高游戲節奏和緊張感。

戰鬥系統與劇情

 

本作的戰鬥系統延續了第七代的第一人稱和歷代的公文包携帶物空間系統,整體槍械的手感都很不錯,尤其是散彈槍打進小怪的感覺讓人覺得彈彈到肉的感覺。無論是是否開了瞄準輔助系統都好,在端機上遙感的射擊和瞄準手感都很不錯。此外,戰鬥手感裏也帶入了PS5的遙感扳機鍵的反饋系統,例如當玩家用刀子砍到肉塊時,扳機會在同一個時候釋出阻力反饋,讓人覺得刀子真的砍到了實物的感覺。此外PS5遙感上的燈光反映了玩家現有的血量,如綠色為滿血,黃色為半血和紅色為殘血等,以及從遙感揚聲器裏冒出來的環境音響,設備上帶來的代入感極强。

 
 

劇情上,本作為惡靈古堡7的續作,敘述男主一家人逃離7代的住所來到了歐洲的小村落定居,但其孩子被拐走,剋服重重難關救出自己孩子的故事。其中本作也連貫了安布雷拉公司的成立和起源,提高惡靈古堡世界觀的完整性與本作的關聯性。此外,本作的各個人物與敵人設計都偏向人形且具有强烈的設計感和故事背景,而不單純只是喪屍或變異種喪屍,是游戲公司重新塑造游戲印象和定位的各種努力,努力將惡靈古堡偏離只是打喪屍的游戲,而開始添加人物背景和深度的新嘗試。

 

整體體驗

 

作爲游戲的第八代作品,本作在開始階段有插入回想篇,讓初次入坑的玩家也能輕易看懂上游戲劇情,而不會因爲新入坑而玩不懂發生什麽事情。游戲性上而言,其傭兵模式,和成就系統為游戲帶來不錯的重玩性,玩家可以解鎖新武器,無限彈藥或游戲人物模型和設計插圖。平均通關時間為10小時,其劇情分佈和一點一點透露真相牽引著玩家走向終點的感覺挺不錯,不會有卡關或者到一種不懂怎麽繼續推進故事的感覺。此外,隱藏小游戲 小球迷宮的設計十分精緻,迷宮裏的各種元素反映了相對應的地圖設計,并且通關小區域后才能解鎖,仿佛有一種讓玩家在離開區域前再回味一番當地的氣氛和特點的感覺。

 

不足之處

 

游戲中的收集物十分容易錯過,尤其是本作裏十分重要的烹飪系統,烹飪系統用於解鎖重要的永久加成,例如加成血量,格擋減傷和跑步速度等。當玩家獲得食材后,其敘述文提起將其物品帶給公爵能獲得些好處,這句子很容易誤導玩家將食材賣掉,因爲玩家第一次撿到食材后如果故事還沒推進到可以解鎖烹飪系統的進度,公爵是不會提起食材的用處的,而且一旦賣掉了食材就無法再獲得,除了二周目或讀檔等選項。此外,Boss戰的敵人AI差强人意,Boss的撞擊攻擊在普通模式裏基本上只要玩家站位稍微有些想法就基本上撞不了,感覺打Boss的壓力不在於Boss的攻擊,而是自己的射擊精準度和子彈的消耗所帶來的壓力。

 

總結

總的來説,本作是惡靈古堡系列裏的全新嘗試,嘗試著為敵人和人物加入更多深度和背景,偏離單純只是打喪屍恐怖游戲的標簽,并且也十分成功,看蒂米特雷斯庫夫人的網路熱度就能知道人設和背景塑造的重要性。游玩體驗也十分令人滿意,尤其是各個章節給玩家帶來差別巨大的體驗的這種設計,格外凸顯了各個區域和人物的主體性。推薦系列老玩家和新入坑想要被嚇一嚇的玩家都一定要試一試,本作品總有些什麽能嚇得到你!

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-