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《怒海戰記》中的其中一個地區,Telok Penjarah,是基於印度尼西亞的一個真實地區而設計的。Telok Penjarah,馬來語中翻譯的話就是被稱為監獄灣(Prison Bay),是在海盜盛行時期,在新加坡被稱為“Singapura”的時候,在第二個海盜黃金時代,許多許多海盜活動都經常發生在此。因此新加坡育碧(Ubisoft Singapore)從這個地區汲取靈感是有道理的是吧?

但對我來說,在談論東南亞代表性的時候,當然不能不提到榴蓮的啦!並且育碧也已經確認榴蓮將會出現在《怒海戰記》中!

在新加坡育碧(Ubisoft Singapore)舉辦的游戲展示會上,其中一位成員、首席關卡美術師 Audrey Wong 談到,即使沒有歷史根據,將水果之王帶入到游戲中也是對東南亞地區居民的有趣致敬。

她說到:“這只是為了給游戲增添本地風味啦,而且我覺得這應該很有效呢。”

他也在展示會上展示了的一個小片段,其中讓我們看到了 Telok Penjarah——游戲中的其中一個區域,它深受著東南亞海盜盛行時代的新加坡和印尼的影響而設計到遊戲中的。

除了榴蓮之外,《怒海戰記》中當然還有更多的內容啦,游戲甚至還包括用印度尼西亞語演唱的游戲專用航海歌謠!在展示會上,小組展示了其中一首航海歌謠歌曲,名為“Segera”,由 Sean Dahger 作曲,歌詞鼓勵著海盜們更勤快地工作以盡快趕回家。

“因為本作主要是基於我們寬泛虛構的故事,我們沒有添加非常具體的以印度洋為基礎的船歌,而是包括了印度洋地區的民族群體,”,副音頻總監 Erik-Jon Evangelista 說到。

“然後就像一位劇本作家會寫劇本一樣,我們根據游戲中發生的事件來作曲和寫歌詞。這樣一來,這些事件就具有了內在的相關性。”

Benerson Little,作家兼游戲中一切有關海盜的顧問,也解釋到盡管歷史記錄本身很少提到該地區的航海歌謠,但這並不意味著它們是不存在的。他說道:“我個人認為這個地區是很可能有地區性的航海歌謠的。我們往往認為航海歌謠更多是來源於歐洲的,但老實說,如果我發現該地區真的是沒有海洋海盜文化的工作曲子的話我是會非常驚訝的,雖然在這一方面沒有任何歷史記錄。”

他繼續道:“如果你說那個時期完全沒有這種工作歌謠類型的歌曲,我會非常非常驚訝。我認為這會使那時候的勞動和船舶工作變得更加有效率呢。”

該游戲將在推出時擁有總共30首航海歌謠,使用四種不同的語言演唱。

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L