還記得前陣子,尼未亞有幸提前試玩了《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》。作為 1997 年首次在 PlayStation 發售的初代作品,《瑪莉的鍊金工房》是光榮特庫摩旗下 Gust 品牌因《鍊金工房》系列 25 周年首次推出的記念重製作品。
有興趣的玩家可以觀看我們的試玩影片來了解《鍊金工房》系列作的起點究竟有什麼魅力。
時間管理的鍊金工房會帶來怎樣的遊戲體驗?《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》預覽試玩
除了試玩影片與感想,這次我們也請教了擔任《鍊金工房》系列製作人的細井順三,一起來了解鍊金工房系列的改變。先請製作人對於中文玩家們說個話。
細井順三:感謝廣大玩家一直以來對於「鍊金工房」系列以及GUST品牌的支持與厚愛! 正因為大家的支持,本系列才能夠延續至今。 今後也將繼續為大家提供優質作品,還請多多關照!
尼未亞:從最新作《萊莎的煉金工房3》回到原點的《瑪莉的鍊金工房》,可以看出《煉金工房》系列一路走來的改變,最初偏向於時間管理的策略養成是如何走到如今的方向。
細井順三:在有限的時間之內摸索更加有效的遊玩方式當然很有趣,但是近年「鍊金工房」遊戲RPG要素越來越強,限制時間可能會造成不必要的壓力,所以「不可思議」系列之後基本取消了時間限制。
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尼未亞:哪個部分是這次重製最重要的部分?
細井順三:開發中特別在意在保持當年遊戲樂趣的基礎上,重製為如今玩家也易於接受的形式。為此調整要素是很重要的,本作中改變最大的是采集系統。原版遊戲中無法在原野上走動,只能通過選項隨機獲得道具。我們覺得這種形式已經無法滿足現在的「鍊金工房」玩家,所以變為可以在原野上自由探索的現代采集樣式,也更容易采集到的自己想要的道具。同時也配合采集系統調整了遊戲平衡。
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尼未亞:作為重製作品,當時推出的攻略本是否能同樣套用其中的一些內容?
細井順三:基本遊戲設計是共通的,所以當時的攻略本應該也可以參考。只是本作中調整了多種要素,請不要過於依賴當年的攻略本。
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尼未亞:個人非常喜歡回憶錄系統的設計,事件清單會清晰列出觸發條件和觸發幾率,這部分是為了讓玩家更有目的的觸發角色之間的交流事件嗎?
細井順三:『瑪莉的鍊金工房』與最近的「鍊金工房」系列不同,發生事件時與「日期」有關。如果錯過某一天限定的事件,直到下一週目為止都無法看到該事件了。為了盡量防止這種情況的發生,我們想到可以透過「回憶錄」系統輔助觸發事件。 此外,『瑪莉的鍊金工房』的玩法之一,也可以是挑戰5年之內盡量觸發更多的事件。降低該玩法的難度也是我們加入「回憶錄」系統的原因之一。
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尼未亞:重製版追加了許多交流事件,有沒有考慮過新增結局或是戀愛要素?
細井順三:『瑪莉的鍊金工房 Remake』中沒有新結局或追加戀愛要素。 今後再重製作品時會列入考量。
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尼未亞:二頭身的3D人物配上人物立繪最初是怎麼確定下來的呢?
細井順三:本作的開發理念是在不影響當年作品氛圍的基礎上重製為現代風格,所以本作也繼承了原版遊戲中2D插畫與Q版角色共存的方式。 其實,當時也討論過是否采用類似『萊莎』的等身比例模型,但是會擔心是否由此而帶有較強的當代「鍊金工房」RPG色彩。與近年作品相比,『瑪莉』的模擬色彩更強,如果采用等身比例模型,可能外表和內容的反差會比較強烈。所以我們覺得近似於原版遊戲的Q版角色建模才是最佳方案。
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尼未亞:您個人最想重製的《鍊金工房》系列作品是哪一部?
細井順三:我個人最想重製「瑪那學園」系列!
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尼未亞:《瑪莉的鍊金工房 Remake》是系列25週年推出的紀念作品,如果玩家的反應不錯的話,其他系列作品會不會也有重製的可能?
細井順三:有可能。我們的目標之一就是能看到自『瑪莉』伊始的「鍊金工房」作品在店鋪中一字排開。請務必繼續支持我們!
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《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士》將於 2023 年 7 月 13 日登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam 平台。
「鍊金工房」25週年紀念作品:瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~「鍊金工房」25週年紀念作品公開更多資訊!