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還記得前陣子,尼未亞有幸提前試玩了《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》。作為 1997 年首次在 PlayStation 發售的初代作品,《瑪莉的鍊金工房》光榮特庫摩旗下 Gust 品牌因《鍊金工房》系列 25 周年首次推出的記念重製作品。

有興趣的玩家可以觀看我們的試玩影片來了解《鍊金工房》系列作的起點究竟有什麼魅力。

時間管理的鍊金工房會帶來怎樣的遊戲體驗?《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》預覽試玩

除了試玩影片與感想,這次我們也請教了擔任《鍊金工房》系列製作人的細井順三,一起來了解鍊金工房系列的改變。先請製作人對於中文玩家們說個話。

細井順三感謝廣大玩家一直以來對於「鍊金工房」系列以及GUST品牌的支持與厚愛! 正因為大家的支持,本系列才能夠延續至今。 今後也將繼續為大家提供優質作品,還請多多關照!

尼未亞從最新作《萊莎的煉金工房3》回到原點的《瑪莉的鍊金工房》,可以看出《煉金工房》系列一路走來的改變,最初偏向於時間管理的策略養成是如何走到如今的方向。

細井順三:在有限的時間之內摸索更加有效的遊玩方式當然很有趣,但是近年「鍊金工房」遊戲RPG要素越來越強,限制時間可能會造成不必要的壓力,所以「不可思議」系列之後基本取消了時間限制。

尼未亞哪個部分是這次重製最重要的部分?

細井順三:開發中特別在意在保持當年遊戲樂趣的基礎上,重製為如今玩家也易於接受的形式。為此調整要素是很重要的,本作中改變最大的是采集系統。原版遊戲中無法在原野上走動,只能通過選項隨機獲得道具。我們覺得這種形式已經無法滿足現在的「鍊金工房」玩家,所以變為可以在原野上自由探索的現代采集樣式,也更容易采集到的自己想要的道具。同時也配合采集系統調整了遊戲平衡。

尼未亞作為重製作品,當時推出的攻略本是否能同樣套用其中的一些內容?

細井順三基本遊戲設計是共通的,所以當時的攻略本應該也可以參考。只是本作中調整了多種要素,請不要過於依賴當年的攻略本。

尼未亞個人非常喜歡回憶錄系統的設計,事件清單會清晰列出觸發條件和觸發幾率,這部分是為了讓玩家更有目的的觸發角色之間的交流事件嗎?

細井順三『瑪莉的鍊金工房』與最近的「鍊金工房」系列不同,發生事件時與「日期」有關。如果錯過某一天限定的事件,直到下一週目為止都無法看到該事件了。為了盡量防止這種情況的發生,我們想到可以透過「回憶錄」系統輔助觸發事件。 此外,『瑪莉的鍊金工房』的玩法之一,也可以是挑戰5年之內盡量觸發更多的事件。降低該玩法的難度也是我們加入「回憶錄」系統的原因之一。

尼未亞重製版追加了許多交流事件,有沒有考慮過新增結局或是戀愛要素?

細井順三『瑪莉的鍊金工房 Remake』中沒有新結局或追加戀愛要素。 今後再重製作品時會列入考量。

尼未亞二頭身的3D人物配上人物立繪最初是怎麼確定下來的呢?

細井順三本作的開發理念是在不影響當年作品氛圍的基礎上重製為現代風格,所以本作也繼承了原版遊戲中2D插畫與Q版角色共存的方式。 其實,當時也討論過是否采用類似『萊莎』的等身比例模型,但是會擔心是否由此而帶有較強的當代「鍊金工房」RPG色彩。與近年作品相比,『瑪莉』的模擬色彩更強,如果采用等身比例模型,可能外表和內容的反差會比較強烈。所以我們覺得近似於原版遊戲的Q版角色建模才是最佳方案。

尼未亞您個人最想重製的《鍊金工房》系列作品是哪一部?

細井順三我個人最想重製「瑪那學園」系列!

尼未亞《瑪莉的鍊金工房 Remake》是系列25週年推出的紀念作品,如果玩家的反應不錯的話,其他系列作品會不會也有重製的可能?

細井順三:有可能。我們的目標之一就是能看到自『瑪莉』伊始的「鍊金工房」作品在店鋪中一字排開。請務必繼續支持我們!

《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士》將於 2023 年 7 月 13 日登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam 平台。

「鍊金工房」25週年紀念作品:瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~「鍊金工房」25週年紀念作品公開更多資訊!

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Nmia Gaming – Editor | KY

六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。