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相信不論是在上班的職場人士,還是還在唸書的學生,都難免會遇到要與其他人一起合作的時候。但不可避免的,偶爾就是會遇到一些不小心把事情搞砸的雷包,甚至自己過去也曾經不小心當過這個雷包。不知道當各位不小心看到別人正在雷,很可能會讓整個團隊一起爆炸的時候,你會不會馬上表達出自己的意見呢?最近,有著豐富團隊管理經驗的遊戲製作人櫻井政博就在自己的頻道上發表自己的看法:有問題不要等,直接說出來吧!

過去櫻井政博曾經在遊戲業界帶來許多如《新·光神話》《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》等知名的優秀作品,而在完成《任天堂明星大亂鬥 SPECIAL》工作之後便進入半退休的狀態。但是他也沒有閒下來,反而開設了Youtube頻道「櫻井政博的何謂製作遊戲」,並且也準備了日語和英語頻道來向觀眾傳達他在遊戲製作中運用的種種知識,以及遊戲當中的樂趣所在。

除了遊戲相關的知識,櫻井政博也在頻道上分享各種遊戲製作當中種種的項目管理經驗,而在最新的影片當中,他與觀眾分享了自己所遵守的工作倫理。一款遊戲往往需要集合許多人力的技術和創意才能完成,自然每個成員對於遊戲都會有不同的意見。他們或許會心想:這麼做會不會比較好啊?不管是遊戲的設計,還是管理團隊的方式都是。畢竟每個人都有著不同的技能,立場以及品味,會注意到的事情也不一樣,當然也可能只是單純地不喜歡這樣。

舉例來說,你對於目前項目的某個部分頗為不滿,櫻井政博認為最好不要對其他團隊的人員掩蓋住自己的情緒,也不要等到項目結束了才來說:「啊我一開始就知道這樣行不通的啦!」之類的。他認為,如果覺得現在說了對項目本身也不會有任何改變,選擇再等一等的話就真的太遲了!這麼做只是滿足了自己的自尊心,讓其他隊友受打擊的同時,也沒辦法對項目帶來真正有價值的事物。

所以,當你對項目有想法時,最好的做法就是馬上與其他成員分享。櫻井政博繼續拿遊戲做舉例,即便玩家對於遊戲非常反感,他們最多能做的就是口頭上的抱怨,但錯誤已經造成,也已經無法改變。但是,只要遊戲還未發售,開發者就還有機會提出修改的意見,所以最好趁這時候提出自己的意見。不要一味覺得反正不會有人聽得進去的,你可以將自己的意見清晰且明確地表達給能夠處理這個問題的人們。另外,只是簡單地說:「我覺得不行」,當然可以,但最好是提出問題的時候,也給出自己的解決方案,這麼做才能讓項目有更多有建設性的幫助。

如果在與團隊討論之後,大家最終還是決定保持原樣,也先不要氣餒,可以仔細聽聽其他人的意見,去了解他們不同意的理由和原因,至少自己也會更加清楚狀況,多少也會有點釋懷。櫻井政博也拿自己最近的項目做舉例,他會專門設置一個意見板,讓其他成員能夠針對遊戲的開發近況自由發表自己的意見,而他也會在意見板留下回復和看法,或將這個意見轉交給指定的人員負責,他相信這個功能能夠讓他聽到所有人的想法。

當然,即便有這個意見板,還是會有人不怎麼願意發表自己的看法,但他希望只要對某些東西不滿,就不要把它收在心底,最好是直接向自己的團隊表達意見。因為任何微小的意見,都有可能最終的產品產生深遠的影響,只要快速修正它,就能夠更加接近項目一開始設下的目標,所以遇到事情,最有效的辦法就是直接說出來。

Milky
Nmia Gaming – Editor Milky

主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。