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《逆轉裁判456 王泥喜精選集》,對於這次的系列最後三部曲升級版的合集,其實小編我覺得它是處於在一個兩難的奇怪位置。我知道我說的有點抽象,簡單來說就是我覺得這次的三部曲合集讓系列最後的三個作品的優缺點都得以凸顯。其一是因為,作為卡普空引入新風格主角的傳統的一部分,王泥喜 他確實是小編我喜歡稱之為逆轉裁判新時代游戲的代表,作為繼《逆轉裁判123 成步堂精選集》三部曲過後接手成步堂的角色,我認為他是真的夠格的。

隨著《逆轉裁判456 王泥喜精選集》的發布,粉絲們現在有機會重新體驗除了《逆轉裁判123》之外《逆轉裁判456》這個新時代的輝煌。當然,我是很高興《逆轉裁判》這個系列中所有系列作品都終於得到了重製的待遇,只是在玩了系列所有作品後反而讓小編我明白到為什麼《逆轉裁判2》仍然是我心中最喜歡的那個逆轉裁判游戲。這方面就突出了一個問題,那就是通常在一個大型系列中往往玩家都會只專註於系列中受歡迎的那一部,就像電影界中的《星球大戰》所有作品都會拿來與最原始的那三部曲比較,又或者甚至是遊戲界中的《快打旋風》系列,對說的就是你《快打旋風2》。

※本次評測是以在 PS5 上游玩的版本爲主

 

遊戲名稱 :《逆轉裁判456 王泥喜精選集》

開發團隊 :CAPCOM

發行商 :CAPCOM

發行平臺 :Playstation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch

游戲類型:辯論推理冒險遊戲

翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測

系列的第二新時代

雖然身為《逆轉裁判》的第二部三部曲可能沒有像第一部三部曲那樣在遊戲文化上引起轟動(除了某個異常出名的小醜女孩之外),但我認為在這三款游戲的合集中是能夠發現到有很多能夠愛上這個系列之處的。由於它們是原生的DS和3DS發行版,我們可以看到逆轉裁判系列如何探索使其基於文本的故事更加有趣。

在《逆轉裁判456 王泥喜精選集》的開場審判中,你就會發現你會積極地旋轉各種證據尋找線索。與此同時,在《逆轉裁判5》中,雅典娜投影出的顯示心聲「情緒矩陣」意味著遊戲會讓玩家現在開始會從情感角度入手,試圖從證人的證詞中獲取更多有利的信息。這些都是系列中非常有趣的創新,將它們像這樣組合在一起確實強調了當時卡普空是多麼努力避免在《逆轉裁判》系列上安於現狀的。

激動人心的法庭鬥爭

當然,身為玩家的你會玩《逆轉裁判》的游戲其中一個原因肯定是它們那些激動人心的法庭爭鬥戲和玩法都非常引人入勝。像這樣將續集三部曲合集在一起後遊玩就能發現到卡普空其實對於《逆轉裁判》系列為何享有聲譽的認知是有多深的:那就是系列中所有游戲都保持了很好的戲劇張力,都得以通過其主角律師的視角展現出來,通過三部曲合集我了解到卡普空非常懂這一點。

特別要提一下『逆轉的王牌』——《逆轉裁判4 》的審判開場序幕,系列中最引人入勝的開場審判之一。在這裡不含任何劇透地說,這可能是我迄今為止在《逆轉裁判》,甚至是所有游戲中見過的最引爆的審判過程,具有讓它成為《逆轉裁判》系列中的“Z高達”的比喻了!

不得不再次強調《逆轉裁判》每部游戲都充滿了戲劇張力,從過於激進的檢察官到不合作的證人和有趣的轉折,它們一一都是《逆轉裁判》系列的標志。我是不會忘記遊戲裡甚至法官都會評論說,只要是 成步堂 涉足的任何案件似乎都會變得荒謬不經,對,這當然也是身為玩家我的想法啦。

與《逆轉裁判123 成步堂精選集》一樣,將《逆轉裁判456》這三款游戲放到一起的一個明顯缺點是,這讓玩家能夠一次過清楚地看到系列中每款游戲的個別弱點。玩過了三部曲之後,我個人認為《逆轉裁判5》是其中最弱的一款,因為我覺得它幾乎過分明顯想要吸引新玩家,以至於有點過多地特地為玩家解釋一些審判過程的各種內容。不過,由於我本人就不少因過度思考審判內容而陷入卡普空給玩家設定好的困境而感到困擾不已(嘿嘿),所以我確實認為『諮詢』功能的加入是一個很棒的提示系統。

出色的視覺效果升級

《逆轉裁判456 王泥喜精選集》最引人註目的其中一個變化肯定就是視覺效果了。與第一部三部曲三部作品都共用一個藝術風格不同,《王泥喜精選集》在中途就進行了風格轉變,而且是屬於大轉變那種,因為三部曲中的《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》就放棄了2D動畫風格轉而採用3D動畫角色演出。這樣的,這樣的視覺效果變化好不好呢確實是很個人感覺的,但是不得不否認這確實是一個很引人註目的變化。

雖然我不會因為視覺效果而不喜歡《逆轉裁判456》,但我確實有點私心希望卡普空能夠在三部曲中的《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》中有一個能夠轉換視覺效果的選擇,讓玩家可以選擇懷舊使用2D動畫風格遊玩遊戲。而對於這次視覺效果升級這一部分,我個人就覺得《逆轉裁判4》處理的最好——遊戲中的2D動畫效果經過升級處理的動畫視覺看起來比在《成步堂精選集》中看到的明顯要好得多,而且我也認為《逆轉裁判4》在有限的動畫調色板的效果比後來的游戲中的3D模型顯得更好呢。

當然,小編這並不是說《逆轉裁判56》中的3D動畫效果不好看——《逆轉裁判5》的開場審判採用3D模型演出就是一個很好的成果。因為我覺得採用了新的視覺效果讓雅典娜這個本就非常富有表現力的角色更加顯得有魅力,她在3D動畫風格中流暢的動作真的有助於展示她個性的一部分。對我而言,我永遠都不會習慣能夠聽到《逆轉裁判》任何角色有語音的說話,但我確實認為雅典娜特別受益於該風格轉變,配上符合個性的語音能夠看到她在審判之外是有多麼幽默。

此外,得益於該視覺風格轉變,《逆轉裁判56》能夠加入引人入勝的3D過長動畫場景切換的好處——這是最大化緊張氛圍的一個絕佳方式。我永遠不會習慣聽到這些角色中的任何一個說話,但我確實認為雅典娜特別受益於能夠看到她在審判之外是多麼幽默。

個人總結

作為三部後續《逆轉裁判》游戲的重製合集,《逆轉裁判456 王泥喜精選集》絕對值得一玩。正如我所說,這個三部曲真正涵蓋了《逆轉裁判》系列中一個有趣的新時代——我們的老朋友,成步堂本人不再是一個懵懂的新手,他已經能夠熟練地解決與他的導師,綾裏千尋相關的重大案件。因此,游戲尋找新的方法來吸引玩家進入該系列,並且我覺得本作從各方面看都取得了成功的。

要說本作的的弱點那就是來自於三部曲中各個獨立的游戲——當你將這三款游戲並排放在一起時,這一時期系列的不太統一,或者說不太成熟的特性變得非常明顯。有一點讓我覺得有點不爽的是,既然它被稱為《王泥喜精選集》,但我們的新主角男孩——王喜泥只在其中一款游戲中扮演著核心主角,卻在後續兩款游戲中必須與雅典娜和綾裏真宵爭奪粉絲的關註,這可能不是個很大的問題,但是我覺得應該會有其他玩家有和我一樣不爽的感覺呢。

雖然如此,我認為《逆轉裁判6》的確是《逆轉裁判》系列一個很好的收尾方式。雖然它使用了懷舊之術——召喚了許多老角色到遊戲中,但遊戲為他們在新生活中做的各種新事物的加入使他們看起來不像是在利用懷舊情感,而更像是自然的情節發展,我個人是覺得很感動的。

所以,如果你是為了富具戲劇性和張力很強的法庭審判情節而來的玩家,那麼本作將是一個讓你在周末迷失自己在法律世界中的好遊戲。這裡有個小建議:如果你是個會跟著遊戲中的角色大喊“Hold it!”,“OBJECTION!”的玩家,最好是獨自遊玩該遊戲喲,因為這樣可能會讓旁人感到尷尬,而且我打賭你肯定會這樣做的!

Andrew L
Nmia Gaming – Editor Andrew L