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遊戲名稱 :《天堂的陌生人 最终幻想起源》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

開發商 :Team Ninja

發行商 :Square Enix

發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

遊戲類型 :動作角色扮演

 


天堂的陌生人 最终幻想起源》是由負責開發《忍者外傳》,《仁王》以及《最終幻想 紛爭》的Team Ninja最終幻想原作系列之父的Square Enix携手開發的一款動作角色扮演游戲,本作在類似仁王玩法的高難度動作游戲的基礎下與最終幻想的著名的“職業”系統完美嵌合,將雙方的優點最大化。下面讓我們談談本作的特色優劣吧!

劇情:最終幻想初代if
本作的世界背景和設定都環繞于最終幻想初代的Cornellia城以及周遭的大陸展開,主角Jack以及衆人擔當光之戰士的身份為Cornellia城獻力,衆人在記憶模糊的情況下聚集在一起,展開解放各元素水晶的旅途。但途中發現有著更多光之戰士,且都擁有神秘的黑色水晶,劇情就開始與原作的方向有了分支。劇情的後續發展算得上是出乎意料地煽情和優秀,這裏就不完全劇透了。整體主題的方向偏向於在幻想世界裏敘述著世界比較現實,殘酷的一面。例如主角群在游戲前期就發現其實大魔王這種設定並不存在,只是用來安撫民衆,讓人們把矛頭集中在一方,以便凝聚他們的信念。

 

操作與系統:極爽快自定義類仁王戰鬥

最終幻想系列的本體原是回合制角色扮演游戲,因此本作在照顧原作粉絲這方面有下了點心思。游戲難易度分爲“劇情模式”,“動作模式”,“困難模式”以及通關後解鎖的“混沌模式”,劇情模式,如名所示就是爲了讓玩家體驗劇情而設計出來的,所以操作會被簡化而且難度也大幅度下降,而動作模式本身作爲所謂的正常難度就已經偏高難度和吃玩家操作的了,隨後的兩個難易度更是爲了追求極緻操作需求的玩家所設,算得上是兼顧了傳統系列粉絲和動作系列粉絲的需求。

操作方面,玩家是以Jack的視角去游玩整個游戲,攻擊手段分爲普通攻擊,需要消耗MP的主動技能,被動技能,SoulShield以及Lightbringer等。本作采用了類似仁王2裏的架刀系統,也就是SoulShield,但同時也加入了最終幻想的職業系統和MP系統,因此SoulShield除了能在精準時間點上架開敵人的攻擊,還可以提升角色的MP上限以及偷取部分敵人的主動技能進行反擊。玩家和敵人都擁有“Break”槽,在被攻擊耗盡的時候會陷入虛弱狀態,玩家在可對虛弱狀態下的敵人施展終結技,終結技除了酷炫以外還能提升自己的MP上限。Lightbringer則是犧牲大量MP和整個Break槽進入超高攻擊性的狀態,攻擊更容易擊破敵人的Break槽,但同時自己也更容易被擊倒,就似一把雙刃劍一樣,整體系統偏向於鼓勵玩家更加積極地進攻。


系統方面,角色的攻擊手法和操作手感則是由所選擇的職業所決定、而職業則分爲基礎職業,進階職業和最上級職業,基礎職業包括劍士,法師,浪人,盜賊等等,而通過升級多個基礎職業可解鎖進階職業,例如需要拳法和盜賊才能解鎖的刺客,需要法師和劍士才能解鎖的紅魔法師等等。而最上級職業則有的還需要三個以上的職業才能解鎖,其中包括可以善用忍具應付各種場合的忍者,可以讓武器附著元素傷害的霸者,或者是犧牲回復能力以換取更强大的攻擊和破霸體攻擊的狂戰士等等。每個職業都綁定一個基礎主動技能,例如盜賊可以直接偷走敵人的主動技能並發動,紅魔法師能快速地連續施展魔法,武士能進入明鏡止水狀態,獲得更高額的MP回復,但一旦受到傷害就會被解除等。每個職業都有自己的優勢以及玩法,而且玩家同時能裝備兩個職業,并在按一個按鍵后就能在戰鬥中直接替換,可自定義性非常高。玩家可以通過提升職業等級之後自定義普通攻擊后銜接的主動技能,并且同種武器在不同職業裏解鎖的主動技能都是通用的,因此能夠設定最符合自己偏好的連招和打法。

角色的養成和成長方面,角色本身是不具有經驗值讀條的,而是透過穿在身上的裝備等級去提升自身的戰鬥力等級。每個關卡只會掉落該難度設定等級的三個等級内的裝備,因此只要推進游戲就能綫性地變强,而且每個主綫劇情之後都會隨著推出比前個主綫稍微高一點等級的支綫任務,協助無法直綫推進劇情的玩家能夠順利的通關游戲,同時也不會出現角色變得過强而破壞游戲體驗的困擾。唯一需要刷等的也只有職業系統本身。更爲强大的職業需要透過多個低階職業去解鎖,在有方向地往自己喜歡的職業去解鎖的同時也有機會體驗到多個其他職業的樂趣,例如小編本身是在解鎖霸主的路上發現自己還挺喜歡紅魔法師的。


裝備方面,本作的掉寶系統類似於仁王裏的那種,打怪就會掉落很多裝備的類型,但卻沒有仁王裏的裝備系統那麽需要肝和刷。因爲玩家能在劇情中期解鎖提升裝備副詞條和任選裝備副詞條的功能,因而省去了枯燥的刷裝備環節,直奔正題往劇情推進。

敵人方面,本作納入了許多在原作裏有出現的經典敵人,例如哥布林,火炸彈等。有的敵人還被設計成精英怪和特殊掉寶怪等,例如具有超高攻擊力,大範圍減速和禁錮的冬貝利,擁有多重減益效果惡臭攻擊的摩尔波鲁和無法鎖定,高機動性的掉寶怪仙人掌等等。敵人的AI和攻擊模式都挺凶殘和强大的,例如最普通的蝙蝠在多個同時攻擊你的時候也能透過其超音波範圍攻擊把玩家卡入僵值裏,因此同時應對多個敵人會顯得頗有挑戰。Boss戰在本作的設定内難度也算是偏高的,同時每次挑戰失敗后將會降低玩家的MP上限,讓Boss戰變得更具有挑戰性。但在挑戰失敗之後系統會提供攻略Boss的小貼士,好讓玩家得以防備和理解Boss的攻擊模式。


游戲也支持與好友或綫上其他玩家一起共鬥的系統,從游戲一開始碰到存檔點之後就能進入多人游玩模式,在各玩家的操作配合下戰鬥會變得更有趣。但唯獨可惜的是玩家只能套用連綫房間内隊伍隊長的的其餘兩位角色的外觀,而并非自己的外觀設定。

 

美術和音樂:穩扎穩打的視覺聽覺表現

游戲畫質本身算得上是符合大家對3D最終幻想系列該有的畫質期待,而開發組對當年只是像素畫風的Cornellia城進行完美重塑,從而看出開發組對原作的那份愛與熱忱。

游戲的音樂則是由水田直志負責操刀,大多曲目都是remix原作的各個曲目同時也為原本8bit的音樂添加更加豐厚的情緒,時而激昂時而煽情,算是中規中矩的表現。

 

美中不足的點:時長過短,容易掉出地圖


本作算是比較可惜的點在於可游玩内容的量和長度偏短,小編只花了16小時就把整個游戲全破了。

此外,地圖本身的設計也類似于仁王的地圖設計,很容易掉入洞裏或掉入水裏,造成血量傷害沒關係,有的地圖還惡意設計成只要踏到邊界就會掉下之前的樓層裏,并且在邊界設置幾個遠程怪物,讓玩家非常容易掉入陷阱裏,此時就不只是照成血量傷害了,玩家的情緒和心理也被傷害了一頓(

開發組用心塑造的Cornellia城只能通過大世界地圖選項裏直接點開與村民對話的過場動畫,而不能直接用自己的腿在城裏探索是十分可惜的一件事。

在鎖定敵人之後,操作和視角會受到局限之餘,若敵人跳到比較奇怪的角度視角就會被卡住或是快速地晃動,因此小編還是比較傾向於不鎖定敵人去玩完整個游戲。

 

總結


整體上來説,本作的玩法和劇情都令人非常滿意,在照顧習慣玩回合制只想看故事的粉絲的同時也兼顧了喜歡挑戰高難度動作游戲的動作游戲愛好者。此外,游戲的共鬥體驗整體上會比單人游玩體驗更有趣。唯獨可惜主綫以外的内容稍微骨感和通關後的可再游玩性不高,因此比較推薦系列粉絲去補坑入手本作,和能夠接受游戲時長比較短但體驗精緻的新玩家去入手體驗體驗一番。

 

Nmia

Nmia Gaming – Editor Nmia

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