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小編有幸能夠與團隊走訪在台北舉辦的2024台北電玩展,到各個遊戲製作組的攤位試玩了各種各樣的遊戲!其中小編到訪了還蠻搶眼球的集英社攤位中試玩了幾款游戲,其中就包括了由馬來西亞團隊 Magnus Games Studio 與集英社合作開發的《PROJECT SURVIVAL》(暫名)。《PROJECT SURVIVAL》是一款結合開放世界以及工藝製作的RPG生存遊戲。星球上棲息著各式各樣的怪獸,玩家可以獵捕怪獸來獲取資源,也可以設陷阱捕捉、馴養怪獸,讓牠們成為開拓星球時的同伴。接下來讓小編我分享一下試玩了15分鐘的《PROJECT SURVIVAL》體驗版後得到的信息吧!

在《PROJECT SURVIVAL》中,玩家會被投身到一片荒涼而陌生的世界中生存。曾經充滿活力和繁榮的風景如今變得危險而嚴酷,充滿了危險的怪獸和等待揭示的神秘之謎。這是對玩家們適應能力的一次考驗,因為他們必須學會在這些險惡的地形中航行,動用所有機智和狡黠來生存。游戲不僅挑戰著他們要戰勝困境,還要在這個充滿敵意的環境中茁壯成長。

剛上手體驗版一開始的時候小編就覺得本作的畫風與《原神》這類遊戲的畫風風格非常相似,整體來說是很養眼的,但可惜的是遊戲的畫質整體感覺還是略顯粗糙的。遊戲的畫面能夠明顯看到建模有些模糊的而且鋸齒感嚴重,但是這有可能也是因為該體驗版本鎖定在1080分辨率的關係吧。遊戲中角色的各種動作感覺也蠻生硬的,這包括了戰鬥時打鬥的動作,採集材料的動作,甚至是角色走路跑步的動作,處處都能看到遊戲很明顯還是處於早期測試版本的感覺呢。小編相信這些技術問題有可能也真的是因為該版本還是體驗版的原因吧,正式版出來後這小毛病應該是能夠得以改善的。

拋開遊戲的粗糙畫質方面,《PROJECT SURVIVAL》體驗版中讓玩家活動的島嶼區域還是很壯麗的,從充滿生機的森林到雄偉的山脈,有山有水,這座島嶼充滿了令人驚嘆的自然風景,能夠活動的區域也很大很自由。遊戲的介紹說著“在這個世界中隱藏著神秘的廢墟,等待著被探索和發現,當玩家踏上大膽的探險時,他們將揭開籠罩在這個令人敬畏的景觀周圍的謎團”,確實這在體驗版中的這個島嶼中也能夠看出來本作的地圖處處藏著許多秘密等待玩家發掘的。當然,要實現這樣的探險之旅,製作組是知道遊戲中角色能夠在這裡自由穿梭的方式必然也需要有多種的。遊戲裡玩家能夠操控角色徒步奔走,攀爬,游泳,甚至能夠騎乘怪獸於空中自由飛翔。這裡小編猜測正式版中應該會有除了騎乘怪獸之外的飛翔手段的吧。

《PROJECT SURVIVAL》是一款RPG開放世界生存遊戲,聽起來確實有點縫合怪的感覺,但是遊戲確實有努力去實現這方面的融合,其中就能夠在遊戲的角色專精技能樹中看出來。遊戲提供了角色三個不同類型的專精技能樹:怪獸、製作、生活技能,會讓『製作』和『生活技能』成為專精並且為之加入技能樹這一點就能看出遊戲除了RPG的玩法,同時還要強調這些生存遊戲的要素玩法了。那為什麼『怪獸』也成為遊戲的專精而且還有技能樹呢?那是因為怪獸也是本作的重點之一。

玩家必須研究它們的行為模式,並與這些生物建立聯系,以成功地馴服它們,讓這些忠誠的夥伴可以在生存中提供幫助,或者作為代步的坐騎,讓玩家輕松穿越大地。當然,玩家在能夠馴服這些怪獸前當然避免不了與它們進行一場生死打鬥的啦。體驗版中提供了角色類似大劍這樣的近戰武器還有弓箭作為遠程武器,玩家能夠通過這些武器進行狩獵,但是由於小編覺得本作的打擊感欠佳,體驗版的過程中我就感覺不到本作中與怪獸們打鬥的爽快手感了。但是不得不說遊戲中怪獸們的外形設計還是很棒的,很有特點,是那種你看了一眼會記得它們的感覺。這一點其實很重要的,因為怪獸的獨特外形能夠讓玩家有動力想要去狩獵捕獲或者是馴養這些怪獸,這一點遊戲做的不錯,只可惜怪獸們的 AI 智能系統感覺還是有點破壞體驗了。體驗版中小編就嘗試過拉住一隻怪獸的仇恨後到處跑,然後發現怪獸其實就真的只會一味的直線盲衝追逐你,並不會想到要避開障礙物而繞路而行之類的行動,導致怪獸會被障礙物卡著後保持在原地跑步的動作的情況進場發生,我都快被怪獸的 AI 給蠢哭了。其實這也屬於是遊戲敵人 AI 的常見低級問題了,這裡希望正式版中怪獸們的 AI 系統有所改善吧,畢竟本作的特色之一就是能夠捕獲和馴服這些具有獨特的特徵、能力和行為的怪獸們了,所以要是讓怪獸的 AI 系統拙劣的表現給拖累的話就不好了。

作為一款生存遊戲,有著良好的製作系統玩法是很重要的。在《PROJECT SURVIVAL》的世界中有著豐富資源可供利用,你能夠製作強大的武器、堅固的護甲和在旅途中幫助你的必要工具,甚至是各種食品用以生存。解鎖復雜的配方並嘗試不同的組合是提升你的製作技能、在嚴苛的環境和棲息其中的生物中取得優勢的關鍵。不得不說遊戲內能夠製作的物品道具和裝備倒是真的不少,畢竟這也是本作主打玩點之一,所以自然而需要用來製作的材料資源也是種類繁多的。小編在體驗版中並未嘗試連線遊玩,但是我能想像到如果要與其他玩家發生激烈的交戰的話必須做好準備,因為寶貴的資源分佈在整個地圖上,這想必會引發各位玩家激烈的資源競爭。

當然,遊戲內收集各種資源除了用於物品或裝備的製造,作為一款生存遊戲嘛當然少不了建造各種建築物這個玩法了。遊戲中能夠建造的建築物種類還是很多種的,除了門、窗口、牆、天花板、地基等等這類建築基礎應有的都有,還能夠建造種植用的泥床、養殖用的圍欄,儲存用的箱子、火堆等等這些生存遊戲必備的建築物。雖然試玩中小編只有用木板材質做成的各種建築物能夠建造,但是小編猜測正式版中應該會有更多的材質選擇能夠建造各種建築物的。

至於這些建築物實質性的用處小編就有點還搞不明了,到底是僅用於擺設而存在的系統呢還是說這是為了生存而提供的一個系統呢?你說擺設吧,可是遊戲提供的建築物建造種類還算繁多,這沒什麼可能只是為了擺設而讓玩家遊玩的一個系統吧。小編覺得本作的建築物建造系統更像是與其他生存遊戲一樣,作為一個生存遊戲必要的要素——避風港的一個存在的。但是由於該體驗版中沒有連線與其他玩家競爭遊玩的模式,而且小編也發現遊戲中的怪獸們想要主動來摧毀我的建築物的意願也非常低,導致無法看到其他玩家或者是怪獸們嘗試是否能夠摧毀我的建築物,所以小編並不清楚遊戲內建造各種建築物這玩法是否作為本作生存必備的要素——避風港的一個存在。這裡值得一提的是,雖然無法看到敵人摧毀我的建築物,可是如果玩家自己嘗試把建築物其中一個部分摧毀掉的話,這會導致其他與之相連的建築物一起崩塌。小編就試過一個不小心摧毀了其中一面牆壁,導致整個建築物啪一聲——倒塌啦?!如果是作為避風港的一個存在的話,建築物這麼容易塌房的一個設計對於一款生存遊戲這樣真的好嗎?

玩過了該體驗版後,雖然只有15分鐘真的玩不出什麼東西,但是其實《PROJECT SURVIVAL》給我的第一印象就是兩個字——粗糙。當然,以上說的那些粗糙的方面在正式版中有很大機會能夠得以改善的,所以想到這,當我認真玩下去後會覺得這遊戲確實是一個很有想法的遊戲。因為我能夠感覺到這款遊戲是想要實現在《原神》這類型的RPG遊戲框架下加入一個龐大的生存遊戲要素的玩法,只是現階段在遊戲的體驗版過程中小編看到的是一個尚未成熟的版本。遊戲的RPG這方面呢該有的基本要素都有,開放的世界確實看得出很壯麗切且龐大,可是遊戲的整體畫面太粗糙了且戰鬥動作很是生硬,怪獸們的 AI 系統也偏差;而生存系統方面小編覺得還是不錯的,也是基本該有的都有,只是體驗版中能感受到來自生存遊戲的危機感都不多,所以還感覺不到這系統的深度。如果這些問題全都在正式版中打了我的臉(我很樂意)的話,那麼這款RPG開放世界生存遊戲可是非常有看頭的呢。

《PROJECT SURVIVAL》計劃在多個遊戲平臺上發布,包括通過 Steam 在 PC 上發布。對於喜歡動漫類RPG和生存遊戲的粉絲們相信已經是有所耳聞而且期待度也不低。這款受動漫啟發的幻想游戲承諾了會提供獨特的生存挑戰、馴服生物和開放世界探險的混合體驗。盡管發布日期尚未確定,但玩家們迫不及待地期待著踏上這場激動人心的冒險。在集英社和 Magnus Games Studio 的合作下,希望《PROJECT SURVIVAL》能夠成為一個難忘的游戲體驗。

Andrew L
Nmia Gaming – Editor Andrew L