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就在去年TGA 2022,有個預告讓在場上的戲玩家們驚喜慾狂。“ Feed the fire, let the last cinders burn”(點燃那烈火,連同最後的餘燼),然後再出現大大的FROM SOFTWARE,讓機甲粉淚流滿面。傳説中那超硬核的機甲戲回來了。感謝萬代南夢宮娛樂,我們在上個月有機會采訪製作人山村勝,並參與了媒體試玩與這次的評測。現在就讓小編我來與大家分享這部作品的魅力。

 

※本次評測是以戲1.01版本為主,在PS5上進行

 

遊戲名稱 :《機戰傭兵VI:境界天火》

開發商 :FromSoftware Inc.

代理商 :萬代南夢宮娛樂 Bandai Namco Entertainment

發行平臺 :PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows

遊戲類型 :ACT/TPS 機器人第三人稱射擊

ROG Ally上測試《機戰傭兵VI:境界天火》

 

依舊是那個熟悉的敘事

 

From Software一直以來都有著自己獨特的敘事方式,這也讓不少玩家們都自己當起了學家,研究該社戲劇情和伏筆。當然,這次在AC6上也有不少這一類的敘事方式。首先,本作和前作故事劇情基本上沒有任何延續。可當成是一部重啓作品,好讓新玩家也能隨時代入故事。

 

戲中,故事講述由於人們在盧比孔3上發現了一種神秘的新物質【珂若爾 Coral】,並被認爲可當作能源為人類的科技與通訊能力帶來戲劇性的成長。可是有一天,這物質突然成爲了一場浩劫,燃燒了整個星球。將近一個世紀后,同樣的物質再次出現在盧比孔3上。而各大星外企業和其他組織爲了要更加深入的研究該能源而都來到這裏並爆發了衝突。我們玩家則扮演著由【指導手 沃爾特】派送到盧比孔3星球的獵犬去執行各種任務。在各種事件發生后,玩家還能自行選擇劇情走向,作爲一個獨立傭兵,跟著自己的價值觀分析該怎麽做。

 

戲總共有5個大章節,其中第一和第三章節最長,采取任務關卡制進行。每次任務開始之前,我們需要細聽委托方的簡報來瞭解更多任務詳情。雖然說戲内會有引導,不過認真聽取簡報會更瞭解每個角色和故事的方向。

 

任務前務必聆聽簡報

 

複雜又不太複雜的鬥爭

相信一開始玩家會對好幾個突然出現的勢力感到混亂,不過只要記得,主要勢力分成三派,大家都在爭奪星球上的【珂若爾】能源。

 

  • 企業貝拉姆工業Balam,旗下有大豐DaFeng和赤槍Redguns軍隊
  • 企業亞基柏集團Arquebus Corp,旗下有許奈德Schneider和晚鐘Vespers軍隊
  • 盧比孔解放陣綫 RLF與政府PCA

 

隨著故事的推進,玩家會發現第三章節開始,會有不同的任務分支需要做決定。簡單來説就是自行判斷該怎麽做。而這個選擇將會影響任務和結局。在任務進行中,我們也能隨時退出任務更換選擇,或聽聽簡報再做決定,不過只是僅限於任務完成之前。要是已經到了任務結算,玩家們將無法改變決定。要記得,《機戰傭兵VI:境界天火》只能有一個存檔,請小心謹慎的選擇。還記得第一次遇到選項的時候,小編我並沒想太多,就先選了個報酬比較多的選項,而導致劇情走向不一樣。當然,這也在我二周目的時候彌補了。

 

爲了鼓勵玩家進行多周目,除了故事結局有不一樣的走向之外,所過的任務部分關卡也是不同的。後期能獲取的武器也取決於玩家選擇的陣營。當然對更硬核的玩家來説,全收藏才是最重要的吧。小編我在動筆之前已經完成二周目了,可是感覺還有不少還未找到的武器。

 

花30分鐘組裝,當3分鐘的敗犬

《機戰傭兵VI:境界天火》最快樂的事當然是組裝了。搭配自己喜歡的武器,噴上自己喜歡的顔色,選擇自己喜歡的任務去被虐成狗,再無限循環。首先説説大家最喜歡的塗裝。戲在自定義上做得非常棒,各種細節,武器和組裝都能進行不同的塗裝。當然除了顔色以外,迷彩,材質和舊化也在選項内。可以打造屬於自己獨一無二的機甲(AC)上傳再分享給世界各地的玩家。我已經迫不及待地想要看到各種帥氣或搞笑模組了。

 

迷彩猛男粉

 

各種顔色搭配組合

 

官方還有準備了98總顔色搭配組合讓不想要花時間塗裝的玩家直接套用。當然,挑戰與已經收集過的AC記錄,玩家們也可以直接套用上去。比如説想要嘗試使用劇情中某個AC的配裝,玩家們可以直接選擇並使用。更喜歡自定義的玩家們還能自行在戲内設計勛章,小編我就簡單的做出了一個NMIA的設計,好讓以後大家能認得出我們的機體。

 

而機體組裝這有著12種不同的部分讓玩家搭配,分別是

  • 左右手武器,左右肩武器
  • 頭部,核心,手部,足部
  • 推進器,武器管制系統,發動機
  • 當然還有在第一章節中後期解鎖的鏡片擴充功能(OS調整)

12種配件

 

武器上又能分成三種不一樣的子彈。這讓玩家完全有著自由的搭配方式,組裝一台完全屬於自己戰鬥方式的AC。足部也是這次會大幅影響玩家操作的部分,從經典的兩足,逆向關節,四足,到坦克都有好幾種不同的類型,並會影響操作手感。不得不説,這次《機戰傭兵VI:境界天火》把操控AC的手感做得太棒了,尤其是配上PS5的Dualsense手把更是大大加分。兩足屬於平衡,逆向關節適合追求跳躍機動性的玩家,四足可以在空中制空超長時間,而坦克則是犧牲了機動性卻能帶上重型裝備,每個搭配都會在特定的關卡上有優勢。

 

玩家可以在聽了簡報后,任務開始之前組裝自己的AC,或者在任務失敗后進行調整。可是如果需要在檢查點組裝,玩家并不能再次回到商店去購買零件,除非放棄任務重新開始。不過這一帶玩家們并不會有任何資金壓力,隨時可以買了零件后,以同樣價位售出。據説開發組希望這種方式可以更加鼓勵玩家們嘗試不同的搭配。忘了說,這次任務結算後也會少量扣除彈藥開銷和損傷。不過個人覺得那個數額完全沒有影響到玩家需要賺取的資金,和前代相比根本不是一回事。算是對新手非常友好了。

或許新手會忽略了推進器,武器管制系統和發動機,不過必須要説的是這才是機甲核心部分。從EN能源管理,推進速度,瞄準近中遠瞄準到AC配重,是必修的課程。別以爲只靠武器就可以過關斬將,適當的為不同地形和敵人組裝適合的AC才是最重要的部分。

 

另外想要提醒的是,本次機甲部件獲取方式有非常多的途徑。其中包括了訓練場(也就是教程)。完成后除了部件也能獲取獎杯與成就。當然,在任務内探索也會有意想不到的收穫哦!或許可以找到那一把FromSoftware祖傳的武器

 

完成訓練能解鎖成就和配件

 

挑戰大佬,提升技巧

剛剛提到的OS調整,也是可以提高戲體驗的重大部分。玩家可以在競技場上和各種不同排名的機甲進行1v1戰鬥。在每個大章節中會慢慢解鎖從F到S段位的AC。不過如果要把晶片全收集,必須要完成二周目,畢竟每一個挑戰只能獲取一次晶片。

競技場解鎖

 

雖然說1v1可以讓玩家很好的享受高速機甲的戰鬥,不過在各種任務内,玩家可能遇到的除了有令人印象深刻的大型boss以外,還會被多個强力機甲包圍攻擊,而關卡前期還會遇到各種雜魚,在檢查點之前需要很好的管理彈藥。此時就讓玩家意識到近戰武器的優勢了。爲了降低戲門檻,有些較長的關卡會設有檢查點讓玩家補給,彈藥和藥包(3個)都會回復上限。本作從開始到通關藥包限制只能帶3個,而回復量則可以在OS調整中稍微提高,同時兼顧新手玩家以外也不破壞難度。

OS調整

值得一提的是,本次戰鬥系統上增加了踉蹌值,也就是之前大多數媒體報道類似與只狼的黃條。只要破壞敵人的霸體,必定可以對其輸出。當然這也同樣落在玩家身上,稍微一個不留神就會被送走回廠庫組裝了。

 

又大又深

FromSoftware的地圖設計一直以來是令玩家們贊不絕口的部分。經過多年的戲開發經驗和不同IP的設計,本次《機戰傭兵VI:境界天火》的地圖設計可是多了非常多可以探索的地方,不過由於不是開放世界,大部分地圖只能在活動範圍内行動。不過由於巧妙又立體地設計,配合這個世界觀,整體給我的感覺就像是個又大又深的地圖。基本是從天上的建築物,到地底探索,都會驚嘆這星球的魅力。加上劇情敘事方式,玩家們在探索收集到的記錄會更好的交代世界觀和各種角色的背景故事。就連競技場上也會有描述該機體的簡單背景故事。

另外,對於想要提高挑戰的玩家,官方還提供了重複玩選擇,讓玩家除了可以刷資金以外,還能挑戰S評價。這將會是超高難度和要求的玩法了。小編我在重新挑戰過好幾個關卡后,覺得S評價除了不能復活以外,還必須在時間和彈藥上做出最好的管理。好在如果想要探索和手機地圖上的戰鬥記錄,玩家們可以再次回到任務内慢慢尋找,而不需要重複幾周目。當然在重玩任務的時候,并不能再次爲劇情做出選擇。

 

總結——本世代最强機甲

總的來説,對於不擅長機甲戲的小編我,《機戰傭兵VI:境界天火》可以讓我有著重複挑戰的欲望。精緻的美術,音樂和戲系統,都讓我隨時想要再來一局。可惜的是在本次媒體評測的一周内,我並沒有在pvp上遇到任何玩家。者必須要等到戲發售后才能一同與玩家們對戰了。雖然比起前作,戲開發這爲了能讓更多新手入坑,做出了不少妥協,可是稍微簡化后,戲變得更好玩了。

 

一周目只專注主綫和競技場全通關,戲時長大約在20~25小時。不包括重新挑戰任務的時間(取決於玩家技巧)。如果想要達到全通關和成就,總時長可以達到至少50小時以上。雖然說剛開始戲的時候會覺得頗有難度,可是在一個成長曲綫后,玩家們可以組裝到適合自己風格的機甲而順利通關。當然,學習成本是每個戲一定會有的,只是本作或許對手殘黨來説需要更長的時間成本,更會發現手指真的不夠用了。之前沒想過需要用上的DualSense Edge背部按鍵在《機戰傭兵VI:境界天火》極爲便利!不愧是令社群玩家發明出AC握法方法的IP啊。

傳説中的AC握法

 

在這充滿嫌疑的故事,沒有對與錯的世界,各種超强的敵人和想要收藏全配件的欲望,都是讓我想要繼續在盧比孔上操控自己的機甲自由戰鬥的動力!沒想到在那麽短的時間内,《機戰傭兵VI:境界天火》可以讓我對從來不感冒機甲的我打開新的認知。最後,希望這篇評測對有在觀望購買的玩家提供幫助。我們也會在星期五發佈典藏版開箱,請敬請期待。不説了,繼續刷三周目去了,期待與大家在盧比孔3見面。謝謝讀到這裏的玩家們,我是Ryuuji,我們下次再見。

Ryuuji

Nmia Gaming – Editor Ryuuji

游戲是興趣,也是事業。別再説打游戲不能當工作了w