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  • 《幻獸帕魯》Pocketpair 賺到盆滿,但執行長表示下一款遊戲並不會是什麼 3A大作:缺乏技術和興趣

    《幻獸帕魯》Pocketpair 賺到盆滿,但執行長表示下一款遊戲並不會是什麼 3A大作:缺乏技術和興趣

    《幻獸帕魯》(Palworld)這款橫空出世的生物收集遊戲上市至今已經創下了十分驚人的收益表現。近日,製作組 Pocketpair 的執行長溝部拓郎在接受 GameSpark 的採訪時提到團隊上一款遊戲《Craftopia》的收益成為了他們打造《幻獸帕魯》的契機。當被問到下一款遊戲是否會延續這種把收益全投入到下一款遊戲的模式時,溝部拓郎表示到他們確實無法將《幻獸帕魯》的全部收益投入到團隊下一款新作的開發上,原因其一是因為《幻獸帕魯》賺太多了,其二是因為他們在開發大作這方面缺乏基礎架構和興趣。「到目前為止,我們的遊戲一直如同‘滾雪球效應’一般發展。我們先是開發了《Overdungeon》,並且帶來了還算不錯的表現,接著我們製作的《Craftopia》也取得了不俗的成績,所以我們利用這些成功作品的收益打造了《幻獸帕魯》。」溝部拓郎表示道。 「然而,《幻獸帕魯》的銷售收益已經達到了數百億日元的程度。如果我們像過去那樣,以前作的全部收益作為開發成本來打造我們下一款新遊戲,那將自然會成為一款甚至超越 3A遊戲作品的超大規模製作。作為一個組織,我認為我們的成熟度還不足以讓我們完成這樣的製作,或者說,我們根本就沒有這樣的系統。」除了技術層面的問題外,溝部拓郎也透露團隊似乎也缺乏對開發如此規模龐大的遊戲這方面的興趣。他表示道:「如果被問到我們是否有任何想利用如此龐大的收益來打造什麼樣的大規模遊戲的想法的話,我們的答案會是否定的。我們更願意追求我們心目中認為非常有趣又好玩的獨立遊戲作品的開發,盡管擁有更多預算確實是一件好事,但我認為我們目前依然無法駕馭超越自身能力範圍之外的預算規模。」

    作者 安 drew2024年8月7日
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  • 奧運土耳其射擊選手「無課金大叔」爆紅,粉絲二創接二連三,都幾乎直接把大叔搬進《鐵拳8》了!

    奧運土耳其射擊選手「無課金大叔」爆紅,粉絲二創接二連三,都幾乎直接把大叔搬進《鐵拳8》了!

    即使不怎麼關註奧運會的你,近期應該也難免會在 SNS 平台上看到關於奧運會土耳其射擊選手 Yusuf Dikeç 鋪天蓋地的新聞。 2024年夏季奧運會迄今為止最大的網路迷因莫過於 Yusuf Dikeç 這位來自土耳其的射擊選手大叔。由於大叔在 10毫米氣手槍比賽中,沒有任何助攻的華麗裝備加持,加上帥氣的單手射擊站姿,以極其輕松的姿態參與比賽一舉獲得手槍射擊銀牌,被遊戲社群封為「無課金大叔」,吸引了無數關註,尤其是遊戲界。 當然,「無課金大叔」並不是當前奧運射擊項目中唯一成為迷因的選手。來自韓國的射擊選手金藝智(Kim Ye-ji)也憑借其高技術和比標誌性的姿勢風格在 10米氣手槍比賽中獲得銀牌,並在女子 25米手槍比賽中打破了世界紀錄,成為了網路新寵。 在獲得超過 24萬個贊的奧運 X(Twitter)推文貼回復底下,眾多網路創作者帶來了各種梗圖和二次創作,其中包括了電影界、動漫界甚至遊戲界的創作,極其魔性。

    作者 安 drew2024年8月5日
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  • 《魔物獵人 荒野》一口氣釋出遊戲基本動作、 14武器之首——大劍,以及新「集中模式」動作介紹影片!

    《魔物獵人 荒野》一口氣釋出遊戲基本動作、 14武器之首——大劍,以及新「集中模式」動作介紹影片!

    卡普空(Capcom)預定 2025年內在 PS5、Xbox Series X/S、PC Steam 等平台推出的《魔物獵人》系列最新作《Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野》,在今日(8月 5日)稍早前公開多款最新介紹影片,包含系列武器之首——「大劍」的介紹,全新的「集中模式」,以及基本動作包括坐騎「鷺鷹龍」的介紹。作為《魔物獵人》系列的經典武器之一,大劍的攻擊動作和移動一直都是較緩慢的類型,但每一下攻擊的威力都是全武器中很高,而且還能防禦,應付不同情況。在先前的預告展示中便看到大劍有相對過去作品更高的靈活性, 一擊脫離的戰術與舉劍防禦的特性依然健在。在這次的大劍介紹之後,接下來官方也會陸續公開各武器的介紹影片,讓玩家能在遊戲發售前選擇自己最適合的武器來挑戰這次狩獵。 這次除了遊戲收錄武器「大劍」的介紹影片外,官方還另外是除了本作基本動作的介紹,以及本次追加的新動作「集中模式」的介紹影片,「集中模式」帶來的弱點破壞傷害則成為這次介紹的重點。根據官方介紹,此次新動作「集中模式」是獵人的一種可瞄準攻擊或防禦的狀態,在「集中模式」下,獵人會朝向視角正面方向攻擊或防禦。而在該模式下砍出魔物的「傷口」和暴露的「弱點」會有特別的紅光特效顯示,從而更容易瞄準。另外,集中模式下還可進行集中弱點攻擊,該攻擊是一種特殊的衍生攻擊,在集中模式下能針對魔物的傷口與弱點造成巨大傷害。如擊中傷口,會一次性引發傷口破壞,對魔物造成大量額外傷害並使其膽怯。獵人們可以善用不同的武器,針對不同的魔物部位使用每把武器各自專屬的「集中模式」,讓自己的狩獵更加無往不利。除了大劍的戰鬥動作以及「集中模式」的介紹外,官方隨後釋出的遊戲基本動作影片也為獵人們帶來了值得一提的情報。坐騎「鷺鷹龍」不僅可以帶著獵人在沙漠上到處跑到處跳,還為獵人帶來了隨時交換武器的功能,讓獵人無需如舊作那樣返回營地更換武器,只要騎上「鷺鷹龍」即可更換武器。系列中獵人的標準裝備工具「投射器」在《魔物獵人 荒野》中也有了新的功能,現在可以在坐騎上用於遠距離拾取資源或打擊環境物件等。提到「投射器」那就不得不提《魔物獵人 世界:冰原》新加入的「飛翔抓」了,因為本次展示的集中模式功能確實與「飛翔抓」能做的非常相似。在《冰原》中,「飛翔抓」是一「投射器」衍生的特殊攻擊道具,獵人可以使用它爬到魔物的特定部位上,並用手中的武器削弱軟化該部位,在狩獵時打擊被軟化的部位會使魔物受到更多傷害,性價比很高。然而,《冰原》非常鼓勵獵人更多進行「飛翔抓」攻擊這方面也導致了魔物的血量因此而過於膨脹的問題,而且由於部位軟化除了使用會限制獵人動作的「飛翔抓」削弱攻擊之外並沒有其他方法,這也導致了讓玩家過度依賴「飛翔抓」攻擊的問題。通過集中模式介紹影片中,似乎能看到《魔物獵人 荒野》通過平時狩獵的打擊就能累積弱點暴露的效果來修復「飛翔抓」的問題。這次,獵人的普通攻擊就足以削弱魔物的部位,而當獵人進入集中模式後,這些弱點部位會變得更加顯眼,讓獵人知道該把攻擊集中在哪裡(例比纏蛙的舌頭)。並且,集中模式还會解锁每把武器專屬的全新攻击动作,大大替代了飞翔抓限制猎人动作的负面影响。CAPCOM 公佈將在 8月 21日星期三凌晨 2時在「Gamescom Opening Night Live」上發布宣傳影片第三部,而在德國科隆遊戲展 2024上舉行全球首次試玩體驗前,將從今天開始以每天一個的速度發表介紹武器類型基本特徵和動作的影片。 《魔物獵人 荒野》預計在 2025年登上 PS5、Xbox Series X/S、PC Steam 等平台。

    作者 安 drew2024年8月5日
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  • 尬聊!不如来一局! 3D幻美版《倩女幽魂Ghost Story》MMO大作 全新上线 实/单身狗:「七夕脱单就靠这个!」

    尬聊!不如来一局! 3D幻美版《倩女幽魂Ghost Story》MMO大作 全新上线 实/单身狗:「七夕脱单就靠这个!」

    今年不知不觉又过了8个月,那些每年都在许愿脱单的恋爱绝缘体,好消息终于来了! VNGGames新马独家发行,在线上撮合不少良缘的东方经典幻美手游《倩女幽魂Ghost Story》, 经由网易麾下雷火工作室斥资制作,最新3D版手游即将在8月22日全新上线!消息才传开之际,新马官方社群即迅速涌入近4千名华人玩家,力证经典屹立不倒的实力! 改编自经典《聊斋志异》当中最浪漫的人鬼情缘奇传,《倩女幽魂 Ghost Story》从端游到手游,从创新到经典,可说是陪伴了一代华人从青涩变成熟的经典IP!相关手游在2016年透过影游联动,推出小说改编的《微微一笑很倾城》偶像剧,再度翻红!除了圈粉无数,还在全球华人影迷当中掀起追玩《倩女幽魂Ghost Story》的风潮,让不少男女线上觅良缘,有者更是速配成功! 无论是经典奇传里的宁采臣和聂小倩,还是新版陆剧的刀客魅者CP,都占据了多少华人的青春啊? 2024最新3D版的《倩女幽魂 Ghost Story》,以Unity引擎为新版手游注入全新高清画质,让游戏的每一帧画面大片感拉满!与此同时,玩家也得以在游戏当中铸造出自己心中专属的人物角色,从高精捏脸整容模组,细至睫毛及皮肤质感修改,让各个角色立体无比,人人皆可实现男神女神的梦想! 最新版的《倩女幽魂 Ghost Story》,经VNGGames新马独家发行,将以高精建模叙述出极具生命力的故事轴线,让玩家得以沉浸在多个浪漫经典之境,包括蒲家村、金陵、落霞峰、朱雀桥,让新旧影剧的IP粉丝嗑尽CP! 与此同时,《倩女幽魂 Ghost Story》透过其主打的独家社交系统,除了让玩家得以组帮上线打BOSS,还可以在游戏当中结成侠侣,化身《微微一笑很倾城》中的女刀客或男魅者,并筑建心目中最理想的家园与孕育孩子,逃离现实生活当中的压力与不如意! 由VNGGames新马独家发行,《倩女幽魂Ghost Story》即将在下周七夕情人节浪漫开启限时封测,并会在8月22日起正式开服,微微一笑,甜蜜上线!更多关于《倩女幽魂 Ghost Story》的最新资讯,请留守官方粉丝专页! 预注册/下载链接:https://ghoststory.onelink.me/zG7I/6jky8wms 官方脸书:https://www.facebook.com/ghoststory.vng.sgmy 官方群组:https://www.facebook.com/groups/ghoststoryvng

    作者 Evan 魚丸2024年8月2日
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  • 微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!

    微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!

    隨著 Amazon Prime Video 與 Bethesda 聯手推出,以 RPG 名作《異塵餘生》遊戲為背景題材的最新真人版改編影集《異塵餘生》(Fallout),第一季於 2024年 4月正式上映後就大獲好評,微軟(Microsoft)公佈該劇的成功又一次帶動了遊戲的熱潮,讓整個系列作品的總遊玩時間累計增加了近 5倍之多!在最近的微軟 2024年第四季度財務收益電話會議上,微軟總裁 Satya Nadella 特別提到公司的遊戲部門達成了重要的里程碑,報告稱目前在所有平台以及設備上已擁有超過 5億的每月活躍用戶。包括微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)一事顯然對這一里程碑產生了重大影響至於,Nadella 也提到了《異塵餘生》真人改編影集的成功對這一里程碑的推動。 根據 Amazon 的統計,自今年 4月首播以來,《異塵餘生》影集成為了 Prime Video 的第二大熱門劇集,在首 16天內就吸引了高達 6,500萬觀眾。根據這份統計,Nadella 指出影集的成功引發了系列的粉絲玩家們對該遊戲系列的數部作品的興趣再度攀升,目前單是在 Xbox 以及 PC Game Pass 上包括的全《異塵餘生》系列遊戲總遊玩時間累計相比去年同期增長了近五倍。《異塵餘生》系列始於黑島工作室(Black Isle Studios)與 Interplay Entertainment 在 1997年推出的一款經典俯視角深度 RPG 作品,類似於當時對遊戲界影響深遠的《博德之門》(Baldur’s Gate)。自那時起,《異塵餘生》便成了許多玩家心目中的 RPG 神作之一,備受玩家喜愛,而這種熱愛在黑島工作室於第二年推出的續集中也得到了延續。而當 B社(Bethesda)正式獲得《異塵餘生》系列的所有開發版權後,這款末日題材的角色扮演遊戲在 2008 年成功推出了系列第三部作品《異塵餘生3》(Fallout 3),並從此將遊戲視角改為第一/第三人稱後,變得比以往更受大眾歡迎。隨後便有了由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在 2010年推出的系列神作《異塵餘生:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及 2015年 [...]

    作者 安 drew2024年8月1日
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  • Bungie 《最終形態》大獲成功後再揮大刀闊斧裁員 220名開發者,引來數名現任與「前」員工的強烈指責與遺憾發言

    Bungie 《最終形態》大獲成功後再揮大刀闊斧裁員 220名開發者,引來數名現任與「前」員工的強烈指責與遺憾發言

    多人線上第一人稱射擊刷寶名作——《天命》(Destiny)系列的開發組 Bungie 於今日(8月 1日)宣佈再次遭遇裁員潮。Bungie 的首席執行長 Pete Parsons 在工作室的官方網站上宣佈了這一消息,稱由於開發成本的增加和經濟環境的影響,公司決定裁減 220名員工,佔工作室全員總數的 17%。 其實加上 Bungie 在去年 10月也裁掉了百名開發者,這意味著在過去的 12個月內 Bungie 失去了約 40%的總員工人數,要知道直到去年為止,Bungie 可是一個擁有大約 1200名員工的大工作室。 有趣的是,由於在去年 10月裁掉了約 100人止損而不得不推遲《天命2》的最新大型 DLC 資料片——《最終形態》(The Final Shape)的上市,官方也承認該資料片的開發受裁員影響並流失玩家信任,並承諾會致力讓遊戲內容超出外界期望。《天命 2:最終形態》最終於今年 6月推出為風波畫下句點,本次資料片的高質量也使其獲 Steam 八成好評及 31萬同上高峰。然而,《天命 2:最終形態》的成功似乎沒有扭轉 Bungie 的情勢。遊戲產業的低迷態勢依然持續,而 Bungie 執行長 Pete Parsons 在官網上發表聲明表示,本次裁員 220人,包括高階主管和資深管理層,主要原因是開發成本上升和經濟狀況不佳。此外,由於「過於雄心勃勃導致財務超支,出現赤字」,公司不得不進行裁員以止血。此外,Parsons 還在公告中提到 Bungie 正在努力與索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)業務整合,將另外 155名員工整合到 SIE 的其他部門這一項大規模變革。Bungie 的 155名員工(約占 [...]

    作者 安 drew2024年8月1日
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  • 《星際大戰:亡命之徒》前瞻體驗:吉祥物小尼彷彿讓我看到了迷你版山姆·費雪

    《星際大戰:亡命之徒》前瞻體驗:吉祥物小尼彷彿讓我看到了迷你版山姆·費雪

    翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章非常感謝育碧(Ubisoft)提供的機會,讓小編我有幸提前體驗了大約三個小時的《星際大戰:亡命之徒》,這確確實實是一趟獨特的星際冒險之旅。在開始對每個從 66號指令倖存下來的絕地武士最終都成為天行者的背景設定感到厭倦後,我對育碧(Ubisoft)即將推出的《星際大戰》系列最新遊戲作品——《星際大戰:亡命之徒》特別地感興趣,原因無他,正是因為這款遊戲似乎承諾會提供一個別樣的《星際大戰》遊戲體驗:你不再是名絕地武士,而是作為一個體型較小,身手敏捷的女孩,以一種新的視覺穿梭星際大戰之間。經過大約三小時的遊戲體驗,我發現了一個遊戲主要玩法的小驚喜,而這一點在很多本作的預告片中並沒有完全展現的,但回想起來卻又很合理的玩法:潛行。在這裡,你不再是絕地武士,而是作為一個體型較小,身手敏捷的女孩,面對風暴兵時,當時是需要更多地依賴於潛行策略的啦!這種設計讓遊戲在星戰宇宙中帶來了一種別樣的樂趣,與過去大多專註於絕地武士的故事形成鮮明對比,使得遊戲更加貼近現實,同時也增加了遊戲的緊張感和策略性。這樣的創新對系列粉絲來說無疑是一種新鮮的嘗試。在我體驗過程的關卡中,我理解到潛行可以說是《星際大戰:亡命之徒》中的一個被看重的玩法元素。遊戲中的主要荒野星球——「托夏拉」(Toshara)存在許多城市,而這些城市大部分都由當地的主要種族派系——派克(Pyke)控制著,而「阿希加集團」(Ashiga Clan)則控制著星球上的另一片區域。除非你與這些派系有密切關系吧(不知道遊戲是否有聲望一說呢?),否則就別想在這些區域自由行走了。想要在這些區域進行任務的話,那就必須要進行潛行,甚至需要找到秘密通道前往目的地,畢竟一旦被守衛發現,身為亡命之徒的你無疑就會被丟出去的。而即使是遊戲的主要任務,大部分都會需要主角潛入帝國基地之類的高警戒區域,想也知道有多困難了。潛行是必需的,這點遊戲會毫無避諱地告訴你,因為遊戲會巧妙地隱藏了「正確」的路線,也不會提供多種從 A點、B點或 C點走到目的地的方法。這讓 Massive 團隊能夠在跑圖流程的難度上給玩家帶來一些潛行的挑戰。考慮到要是在帝國的加油站里到處都佈滿人類大小的通風口和裂縫會感到非常奇怪,而面對一個充滿風暴兵的走廊似乎就像自殺一樣。作為本作主角的凱伊‧維斯(Kay Vess)是一位身手敏捷的亡命之徒,各種動作與射擊都非常在行,但就論潛行方面的話,她就必須得與她的小生物伙伴——小尼(Nix)合作,可以說小尼才是《星际大战:亡命之徒》的潛行擔當啊。乍一看,小尼似乎只是又一個《星際大戰》吉祥物角色,但他不僅擔任了《星際大戰:亡命之徒》中的神偷能手,還為遊戲提供給玩家一些非常有趣的互動玩法。小尼在大部分關卡中都可以獨立於凱伊而行動,聽命於凱伊穿梭到指定的地點為凱伊提供潛行協助。這使得遊戲的潛行部分成為高風險的決策之餘,還為玩家提供了一種有趣的互動玩法。例如,玩家需要在合適的時間安排小尼的能力來分散敵人注意力、觸發機關或打開秘密通道,從而為凱伊創造潛行的機會。這種雙角色的互動不僅增加了遊戲的策略性與互動性,也使得每次潛行都充滿了緊張和刺激感。像任何一個優秀的潛行專業戶那樣,小尼能夠分散守衛的注意力,讓他的夥伴凱伊能夠悄悄穿越如果你選擇讓小尼成為一隻仁慈的外星生物,可以指揮他使用不致命的攻擊吸引守衛的注意力,為凱伊開路。如果你感到充滿正義的憤怒,可以讓小尼使用俯沖攻擊,幫助凱伊打倒敵人。例如,在警報響起前讓小尼弄瞎一名帝國風暴兵,而你則趁機擊倒其他風暴兵,讓他們見識到你們之間的化學默契。事實上,如果你真正激發了小尼的憤怒,他能做的事情可是更可怕的。盡管小尼只是一隻外星小動物,但作為默卡爾(Merqaal)類的生物,他具有極高的靈活性,甚至能在敵人身上或周圍引爆炸彈。也許如果反抗軍也擁有一隻默卡爾作為生物武器,他們就不會失去那麼多風暴兵了。總而言之,單單這三小時的體驗,我就能感受到小尼作為你的夥伴在這款游戲中的與眾不同。小尼的全力狀態:盜竊、襲擊或是直接殺戮的恐怖行為不在話下,號稱《星際大戰》多年來最令人恐懼的配角之一!小編我個人非常喜歡《星際大戰:亡命之徒》在潛行玩法方面的處理方式,特別是圍繞操控凱伊部署小尼一起作戰的設計,可以說是讓我回想起了育碧自家在潛行遊戲方面的本領啊。這一玩法雖不能說得上是創新,但是卻繞過了許多普片遊戲中潛行遊戲的老套元素。作為一名貧困的走私者和亡命之徒,凱伊正在努力為自己贏得聲譽,所以遊戲中並沒有讓她具備一堆高科技武器或工具進行潛行。雖然她確實有一些黑客工具,但它們僅限於她的切割器,而且只能在相容的終端上使用。製作組巧妙地賦予了凱伊一隻如此可愛的外星寵物——小尼,它不僅能分散武裝守衛的注意力,還能進行恐怖攻擊,這使得遊戲的設定更加合理。事實上,這甚至解決了我之前提到的人類大小通風口問題。如果在充滿許多外星種族生物的區域中都佈滿著隨處可見適合凱伊身材大小的格柵或裂縫,確實會顯得很出戲吧?但對於小尼的身材大小的縫隙就不一樣了。許多關卡都設有隻能讓小尼剛剛好能進入的區域,無論是進入重要的倉庫還是控制室,有些區域的唯一進入方法甚至需要凱伊和強大的小尼一起合作才能進入。比如說使喚小尼進入被電鎖鎖上的房間,而凱伊則需要往裂縫射擊發電機供電,再讓小尼打開門,這種設計為遊戲增加了策略性以及互動性,屢試不爽。值得一提的是,《星際大戰:亡命之徒》的關卡設計確實因為其潛行系統的設計而大幅提升了直面戰鬥的難度。儘管許多現代動作游戲中也包含潛行元素,但這些遊戲通常都允許玩家通過直接戰鬥來脫身的。然而,本作則設有許多強制潛行的關卡,盡管這些關卡看似寬廣的競技場,但只要不小心被一名風暴兵軍官發現,玩家通常都需要重新加載最新的存檔點了。因此,遊戲非常鼓勵玩家利用本作出色的潛行系統。小尼不僅是一位可靠的夥伴,還是一名出色的神偷,能夠掃描區域以尋找可互動的物品和敵人,因此,遊戲鼓勵玩家在適當的時候充分利用這些功能。《星際大戰:亡命之徒》的潛行元素玩法確實讓我眼前一亮,主要不是因為這有多麼創新,而是因為在體驗了無數遊戲中無聊的潛行元素玩法過後,竟然在一款讓我意想不到的遊戲中體驗到了不一般的潛行體驗。我本膚淺地以為本作又會是育碧旗下又一款方程式開放世界動作冒險遊戲,但其實除了主線任務外,凱伊其實有很多理由必須讓自己全程保持隱蔽玩潛行的,因為每個城市區域都會有一部分由當地勢力控制著,而如果凱伊與這些勢力的關系不佳,她就必須通過潛行來收集獨家物資或僅僅進行探索,至少在我的試玩體驗中是如此。如果沒有讓附近的敵人高亮顯眼的功能,就不算是一款真正的潛行遊戲,而小尼也非常貼心地為凱伊準備了這一功能在《星際大戰》的背景中,我們通常都會自然地以絕地武士的角度來審視其世界,尤其是遊戲。但在《星際大戰:亡命之徒》裡,凱伊通過去掉光劍以及原力等明顯的絕地武士標志,專註於拳打腳踢、身手敏捷、槍械的浪漫,為《星際大戰》遊戲註入了新的風味——一種以普通人類的視角,與奇特外星種族以及帝國之間不斷摩擦的獨特體驗。雖然小編我個人只試玩了大約兩個星球的內容,但《星際大戰:亡命之徒》的潛行要素已經足夠讓我感受到本作的趣味性。切記,遊玩本作時,只要記得在關鍵時刻給小尼應有的尊重,就能保證你在《星際大戰》的亡命之徒探險之路順暢無阻,否則你可能會像一群迷路的風暴兵一樣,意外引爆了自己。《星際大戰:亡命之徒》將於 8月 30日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台上正式上市發售。

    作者 安 drew2024年7月31日
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  • 「我們非常高興看到玩家們對酷酷的 ND-5 充滿熱情和興奮」——《星際大戰:亡命之徒》遊戲製作人訪談

    「我們非常高興看到玩家們對酷酷的 ND-5 充滿熱情和興奮」——《星際大戰:亡命之徒》遊戲製作人訪談

    翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章《星際大戰》可以說是個超巨頭 IP,在這近半個世紀的成功除了歸功於其世界觀之外,部分歸功於其令人難忘的角色,這點我想應該沒有人會反對吧?任何對影視甚至是遊戲文化略有瞭解的人應該都能認出絕地武士以及其光劍和原力的力量、體型較小卻深藏不露的外星人老頭尤達、風暴兵那身亮白的盔甲以及他們那頂尖的射擊準度(呵呵),甚至是可愛的機器人 R2-D2 或是言行舉止都讓人煩躁的機器人 C-3PO。即使你對《最後的天行者》沒有特別的看法,你也肯定會辨認出出場自帶 BGM,氣場完全碾壓在場全部人的達斯·維達(Darth Vader)。 而下個月即將面世的系列最新遊戲——《星際大戰:亡命之徒》似乎沿用了這一成功的方法,再次為這款老 IP 打造了一些令人難忘的原創角色。這款由育碧旗下 Massive Entertainment 團隊開發的全新《星際大戰》開放世界動作冒險遊戲將帶來一系列新角色,帶玩家以亡命之徒凱伊·維斯(Kay Vess)的視角,與她的默卡爾(Meerqal)夥伴小尼(Nix),以及帥氣又風趣的突擊機器人 ND-5 一起探索遙遠銀河系中的犯罪地下世界,並一同展開一場獨特的星際大戰冒險。我們有幸採訪了 Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師 Samuel De Vos 以及育碧巴黎(Ubisoft Paris)的首席遊戲總監 Thibaut Machin,他們在此次訪談中談到了在《星際大戰:亡命之徒》的世界中引入全新角色的經歷。 Sam 很興奮地說道:「所有在本作上下工夫的人都是《星際大戰》的超級粉絲。大家都是這個 IP 的粉絲,這對我們來說是一大優勢吧。」 「當我們打算為遊戲加入一些細節時,我們會尋找這些工作人員,讓他們想一些特別的彩蛋放進遊戲去。你可能認為自己對《星際大戰》瞭解很多,但當你需要為《星際大戰》的粉絲製作遊戲時,這時才意識到他們真對這個 IP 的有很多很多的知識。」Sam 繼續補充道。 Thibaut 接著說:「這其實是令人興奮的,尤其是在製作一款遊戲這方面。我記得巴黎團隊從第一天開始著手開發遊戲起就非常激動,只能說能參與這個項目是一種榮幸。」Massive Entertainment 團隊的首席概念藝術師,Samuel De Vos育碧巴黎(Ubisoft Paris)首席遊戲總監,Thibaut Machin當然,與《星際大戰》的親爸 Lucasfilm 合作打造本作對於團隊來說也是一大大大優勢。Sam 表示團隊因此獲得了許多《星際大戰》電影的參考資料訪問權,包括 Mos Eisley Cantina 等標志性電影場景的平面圖。然而,這並不意味著 Massive 只是會重用這些場景,Thibaut 強調《星際大戰:亡命之徒》的一大亮點將會是團隊打造的全新原創的內容。這款遊戲不僅僅是對經典場景的致敬,更是為《星際大戰》宇宙帶來全新的故事和冒險。 「在這款遊戲中,顯然有很多東西是“我們的”,因為我們不得不創造許多原創內容,比如托夏拉(Toshara)星球以及許多新角色。你將會在本作中看到很多全新內容,像 [...]

    作者 安 drew2024年7月31日
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  • 《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》開發團隊就 PS5 版本定價爭議發表說明並致歉,承諾會為之推出專屬內容作為補償

    《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》開發團隊就 PS5 版本定價爭議發表說明並致歉,承諾會為之推出專屬內容作為補償

    獨立開發團隊 IceSitruuna 冰檸檬工作室於 7月 26日在 PS5,PC(Steam/Epic Games Store/GoG)等平台上推出了 2.5D 動漫風格類銀河戰士惡魔城平台動作冒險遊戲——《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》(Frontier Hunter:Erza’s Wheel of Fortune/フロンティアハンター ~エルザの運命の輪~)。《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》目前提供兩種版本:遊戲本體的普通版,以及包含服裝發型等外觀 DLC 的豪華版。雖然遊戲在上市後獲得了玩家好評(Steam 上有 1,001 個極度好評),但由於遊戲推出後後因 PS5 版價格明顯高出 PC 版許多,引起了玩家的熱議。 目前,遊戲的 PS5 版本定價 1,090/1,690 台幣(151.82 / 233.32 馬幣),明顯比 PC Steam 版本的 498/964 台幣(61.00 / 165.69 馬幣)、Epic Games Store 版本的 348/618 台幣(49.99/89.99 馬幣)以及 GoG 版本的(24.99/40.78 美元)高出許多,引發了玩家的關註和討論。對此,官方特地公開了 PS5 版特別高價的理由,希望能讓玩家理解這一決定。對此,IceSitruuna 團隊表示,由於後台將 WSP(批發價格)誤認為數字版價格,最終零售通路價格則是將 WSP 價格加上 [...]

    作者 安 drew2024年7月29日
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  • 經歷了 11年搶先體驗階段長跑,《7 Days to Die》終於在近日正式推出了 1.0 版本,同時還打破了在線人數峰值記錄

    經歷了 11年搶先體驗階段長跑,《7 Days to Die》終於在近日正式推出了 1.0 版本,同時還打破了在線人數峰值記錄

    經過了 11個年頭的持續開發與改進的長跑,由 The Fun Pimps 工作室開發,於 2013年在 Steam 上推出搶先體驗版本,並持續獲得極度好評的末日殭屍生存名作《七日殺》(7 Days to Die)終於在今年 7月 25日推出了 1.0 正式版。本作 1.0 版本同時在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台發售,值得一提的是,《七日殺》原訂售價隨著 1.0 正式版有所調漲。《七日殺》遊戲背景設置在第三次世界大戰後的亞利桑那州,除了提供開放世界探索和生存要素外,其獨特的晝夜循環系統也使殭屍的攻擊性隨時間變化,成為遊戲的一大特色。自 2013年 12月於 Steam 推出搶先體驗版後,《七日殺》已累積銷售超過 1,800萬套,並在 Steam 上獲得了超過 22萬條評論中的極度好評。經過多年的打磨,《七日殺》已經累積了大量的內容更新,很完善。遊戲現包含超過 500 種道具和裝備製作配方,60 種不同的殭屍敵人,800 多種道具物品,以及 1,300 種建築模塊和染色系統。此外,遊戲還提供了多變的隨機生成世界特殊地點、客製化選項、生活資源管理機制,以及狩獵和戰鬥技能系統,為玩家帶來了豐富而多樣化的末日生存體驗,以至於本作長年位居 Steam 百大熱門遊戲之一。自從今年 4月官方宣布 1.0 正式版即將推出以來,《七日殺》的 Steam 玩家上線人數已從原本的 4萬多同時在線玩家人數峰值攀升至一倍以上。而在 1.0 正式版更新後,目前本作更是在 Steam 上創下了 125,419 的新峰值紀錄。

    作者 安 drew2024年7月29日
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