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ALL CNGAMING NEWS曾寫文批評遊戲科學性別歧視的 IGN 撰稿人因《黑神話:悟空》的成功破防發文「要玩就玩盜版」!
隨著《黑神話:悟空》在發售後獲得巨大成功,IGN 再度引發了一場引人註目的風波。據 Youtube 頻道 Smash JT 報道,IGN 自由撰稿人 Khee Hoon Chan 在個人社交媒體上呼籲大家抵制《黑神話:悟空》,甚至建議「如果想玩就玩盜版」,這一言論立即引發了廣泛的批評與譴責。 在《黑神話:悟空》發售後接連打破多個紀錄後,有網友發現 Khee Hoon Chan 在個人 X(推特)帳號上發表了相當激烈的言論:「我真他O的快氣死,這實在是太過分了。別玩《黑神話:悟空》。如果你非要玩,那就去玩盜版吧。如果你喜歡這款遊戲,我也不想知道。去他O的遊戲科學,以及對我這個行業里最喜歡的人做了這種事的騙子們」該言論迅速引發了廣泛爭議,許多網友在評論區表達不滿,認為這種做法已經超出了正常的批評範疇,純粹是為了攻擊而攻擊。抵制自己不喜歡的遊戲尚可理解,但要求大家玩盜版,網友們普遍認為這種行為極不負責任,並預測遊戲科學可能會採取法律行動。部分網友甚至標記了IGN,要求他們永遠不要再雇傭這位自由撰稿人。面對網友的強烈反應,Khee Hoon Chan 隨後刪除了相關言論,並將其 X 賬戶設為私人狀態。Khee Hoon Chan 的過激反應並非孤立事件。事實上,他在過往言論中已顯露出對特定群體的偏見與不滿。例如,在 2022 年,他曾表達對白人玩家的仇視情緒,這種態度當時引發了一些關註和爭議。此外,在去年 11月,IGN 編輯 Rebekah Valentine 與 Khee Hoon Chan 曾在 IGN 上共同撰寫了一篇文章,文章中聲稱他們採訪了熟悉中國大陸文化的女性開發人員,指出《黑神話:悟空》開發團隊遊戲科學在中國大陸的女性玩家群體中聲譽不佳。文章還提及了遊戲科學開發者在社群上的一些言論,認為這些言論非常不恰當,根本就是性別歧視。 直到半年多後,由於有爆料影射 IGN 可能故意撰文攻擊《黑神話:悟空》,Rebekah Valentine 為了回應這些指控,發表了一則公告,試圖澄清事件的來龍去脈。Rebekah 提到自己曾受邀參加 2024年夏日遊戲節,在前往現場之前,她被告知遊戲科學會針對性別歧視的問題做出回應。然而,當她抵達當地後,遊戲科學卻表示無法回答與遊戲無關的問題,這讓她感到失望。盡管如此,Rebekah 依然堅持認為 [...]
2024年8月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮《蔚藍色法則》日服宣布因無法持續提供令玩家滿意的服務,於 2025年初結束營運
由萬代南夢宮旗下 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 合作組成「Project Sky Blue」團隊自製營運的免費 MMORPG《蔚藍色法則》(BLUE PROTOCOL),在日前公告宣布確認日服將於 2025年 1月 18日正式結束服務,關閉伺服器。 執行製作人下岡聰吉在停服公告中表示自遊戲發表以來,許多玩家通過各種方式參與遊戲和給予支持,感謝大家的熱烈期盼,但由於團隊的能力有限,無法持續提供令大家滿意的服務於是決定終止遊戲服務:「我們不得不承認,基於種種原因,我們無法再繼續提供令大家滿意的服務,因此決定終止運營。」 「從今天起至明年 1 月 18 日服務結束前,我們將繼續進行包括新故事內容的更新,希望能讓玩家們在剩餘的遊玩時間內,享受最後的樂趣。」《蔚藍色法則》是萬代南夢宮旗下團隊自 2014 年起使用虛幻引擎 4 開發的 MMORPG。該游戲由《傳奇》系列的美術設計師奧村大悟擔任藝術總監,以其獨特的動畫風格受到矚目,自 2023年 6月正式開服以來吸引了大量玩家。玩家在遊戲中以被神秘之光「記憶痕跡」點綴,在各地都殘留著古代文明技術「帕法里亞文明」遺跡的世界作為舞台,選擇不同的職業,和隊友們展開冒險;遊戲歷經多年開發,於 2023 年正式在 PC 平台上發布,隨後也在 PS5 和 Xbox Series X|S 等平台上推出。盡管《蔚藍色法則》在發布前備受玩家期待,並在發布時創下了日本國內同同時在線人數達到 20 萬人的佳績,但其後續運營表現未能維持熱度。根據萬代南夢宮 2024 財年第三季財務報告,雖然整體業務營收表現良好,但凈利同比下降了 28.5% 導致股價一度下跌,爆出財務赤字虧損。報告中提到的「新 PC 線上游戲」被廣泛推測為《蔚藍色法則》對公司業績的拖累。開發團隊在接受採訪時承認游戲面臨挑戰,並指出缺乏深入研究的內容。盡管在今年 6 月推出了紀念一周年的大型更新「Beyond」,這些改進也未能輓救游戲的停服命運。依照官方釋出的《蔚藍色法則》時程標,自 [...]
2024年8月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWSTECH【開箱評測】OPPO Reno12 F 5G—— 2024年最親民的 AI 智能手機?!
在2024年,人工智慧(AI)已經成為每款新智能手機廣告中的熱門話題。然而,這些 AI 功能通常僅限於高端旗艦機型,但是 OPPO 則採取了不同的策略,竟將 AI 技術引入其中端手機系列 OPPO Reno12。如果你對 AI 功能感興趣,但又不想花費過多,OPPO Reno12 F 5G 可能是最具性價比的選擇,因為它是 OPPO 最便宜的 AI 功能手機。 最近,小編我開箱測試了這款搭載生成式 AI 的 OPPO Reno12 F 5G 5G 手機,發現它在同價位中確實是最強大的 AI 手機之一。OPPO Reno12 F 5G 繼承了 Find X6 旗艦手機的獨特寰宇設計,有著 Reno12 系列標誌性的輕薄機身,還擁有 6.67 吋 120Hz 的屏幕,展現了時尚與科技的完美結合。聯發科天璣 6300 處理器也讓這手機性能表現優秀,配備 5,000 萬像素主鏡頭和支援 45W 快充的 5,000mAh 電池,以及各種內置的 AI 功能,顯著提升了影像處理能力。 總的來說,OPPO Reno12 [...]
2024年8月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUncategorized勝利女神NIKKE與新世紀福音戰士聯動合作活動將於 8 月 22 日星期四正式開啟 粉絲喜愛的角色明日香 綾波麗 真希波和葛城美里即將加入遊戲
《胜利女神:NIKKE》(简称NIKKE)是一款由SHIFT UP开发并由全球游戏发行商Level Infinite发行的射击动作游戏,因其引人入胜的高质量游戏而闻名。今天,通过更新,游戏将与动画系列《新世纪福音战士》展开合作。 此次合作将《新世纪福音战士》中深受喜爱的角色明日香、绫波丽、真希波和葛城美里带入了游戏。我们还将推出各种限时联动特别活动。不要错过获得精彩奖励的机会! 此外,为了庆祝这次合作,今天将公布一段特别的PV(宣传视频)。 ▽ 《胜利女神:NIKKE》 × 《新世纪福音战士》 联动特别PV ◾ 最新联动,《胜利女神:NIKKE》 × 《新世纪福音战士》,将于8月22日上线!多个限时活动也将同步开启! 主要更新内容: 预计维护时间:2024年8月22日星期四00:00 – 7:00(UTC+9) 实际维护时间可能有所不同。 New Grand Event ▽ Evangelion Crossover Event: YOU CAN (NOT) EVADE. 故事 D波再次出现。 这次发生在方舟上方的地表。 发出D波的巨大物体发射出巨大的光束,攻击方舟。 方舟的所有部队都被动员起来与之抗衡。 活动概述探索 “YOU CAN (NOT) EVADE.” 地图并参与各种活动以获得SR葛城美里。通过搜索地图,你可以获得宝石、开发材料和意想不到的失落遗物。 活动时间从2024年8月22日维护结束后至2024年9月19日4:59:59(UTC+9)。 活动商店中的物品兑换将于2024年9月19日4:59:59(UTC+9)结束。 新角色 ▽ SSR明日香 SSR明日香,EVA二号机的驾驶员,加入限时招募。 限时招募时间从2024年8月22日维护结束后至2024年9月19日4:59:59(UTC+9)。 ▽ SSR绫波丽 SSR绫波丽,EVA零号机的驾驶员,加入限时招募。 限时招募时间从2024年8月29日星期四5:00:00至2024年9月19日星期四4:59:59(UTC+9)。 ▽ [...]
2024年8月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《鋼彈創壞者4》—— 讓我體驗到「我就是鋼彈!」的鋼彈模型模擬器系列巅峰之作!
翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 可以說,這一年裡對於機甲遊戲愛好者粉絲來說絕對是令人興奮的,因為駕駛機甲閃避敵方重火力、進行機動戰鬥的黃金時代已經到來!過去一年裡,光是輕度機甲狂了粉絲的小編我就體驗了三款個人認為非常好玩的機甲動作遊戲,有去年的最佳動作遊戲得獎者——《機戰傭兵VI》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)(本周 8月24日正好迎來了它的首個周年紀念)到最近剛開放的《Mecha BREAK》試玩版。 加入這一陣營的還有本章主角——《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4)。雖然嚴格來說,這並不算一款傳統的機甲動作遊戲:在這裡你操控的是一架虛擬的鋼彈模型,而非全尺寸的戰爭機甲,但萬代南夢宮娛樂最新的鋼彈模型模擬器絕對堪稱是該系列的巔峰之作,尤其對於那些從系列初期就一直追隨的狂熱玩家來說,更是如此!遊戲名稱 :《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4) 開發團隊 :Crafts & Meister 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC 遊戲類型:機甲、自定義搭配、砍殺動作遊戲正如我之前提到的,《鋼彈創壞者》系列的核心機制是從數十年歷史內所有鋼彈模型套件中構建屬於自己的機甲模型,堪稱鋼彈模型模擬器。雖然這一機制在系列發展中得到了改進,但本質依然未變:你需要擊敗敵人的波次,收集零件,最終打造出你理想中的鋼彈模型。而我敢說在玩了本作後,《鋼彈創壞者4》作為系列最新作不僅保留了系列核心,而且還達到了系列之最!這次的鋼彈模型部件組裝的體驗比系列以往任何時候都更為出色。盡管前作曾力求模擬真實的鋼彈模型製作,保持套件的比例一致,但《鋼彈創壞者4》更上一層樓,突破了許多束縛,專註於實現完美套件的幻想。你能想象一款鋼彈遊戲不僅讓你完成組裝鋼彈模型的夢,甚至還允許你自定義調整每個身體部件的大小嗎?甚至可以重新定位它們,這簡直是一種福音!特別是對於《鐵血孤兒》和《鋼彈W》這種比例獨特的套件,以往難以配件的問題現在已不再存在。為了更好地讓玩家享受組裝模型部件的體驗,本作比起系列以往作品,連關卡設計也經過了調整,大大提升了刷怪體驗。在舊作中,一個關卡通常圍繞某個特定系列進行設計,而現在,每個階段都包含了一個宇宙世紀(UC)以及其他平行宇宙一波又一波的敵人攻擊,這也意味著想要讓玩家找到自己想要的部件就更加容易了。最有趣的是,在這種粉絲滿足感的背後,還隱藏著一些有趣的 RPG 元素。每個部件都有不同的能力和掉落等級,你可以根據自己的玩法需求構建出最優配置。不過,遊戲並不強制你這樣做,而是更加注重於玩家選擇《鋼彈創壞者4》的根本原因——組裝屬於你個人的那台酷炫機甲模型!除了組裝模型的體驗得到了提升,本作讓我特別滿意的一點就是戰鬥系統在《鋼彈創壞者4》中也變得更加深入,更加有深度了。遊戲在動作遊戲元素上比起以往系列作品都更加突出,而每種武器類型都擁有獨特的特點,讓他們更想是每種不同的職業似的。即使是雙持武器時,也有專門調整過的動作組合,帶來更豐富的戰鬥體驗。再加上出乎我預料的優秀動作設計,你會發現《鋼彈創壞者4》是一款非常有趣的動作遊戲,盡管比起同類型的其他機甲動作遊戲顯得有些簡單就是了。比如說,使用斧頭時需要專註於充能攻擊,而用長槍的話則能進行炫酷的旋轉連擊,可以說本作許多動作設計都大大增強了操作鋼彈模型戰鬥的體驗。不知道作為鋼彈粉絲的你是否曾想過你的夢想鋼彈不是使用光束劍,而是配備一把大錘子呢?此外,遊戲改進的自定義選項讓你不僅能在手臂上添加武器,讓你的鋼彈在戰鬥中不再僅限於手臂上那一把武器,還能在不破壞你那台已組裝好的夢想鋼彈部件設計的前提下轉換多種攻擊手段,這真是太舒服了。那麼《鋼彈創壞者4》在打擊感和戰鬥反饋方面呢,還算過得去吧,沒有到業界水準的程度,但是比起以往的作品表現也算是最佳了。要知道該系列本質上還是很粉絲向的遊戲,而且作為萬代粉絲向的作品,動作設計優秀,戰鬥也具備一定深度,已經很難得了吧!如果要指出本作戰鬥的不足之處,主要還是集中在大型 Boss 戰上。這些 Boss 戰被設計得不依賴特定武器,因此不像《機戰傭兵VI》中那樣需要頻繁調整配置增加參與感以及用自己配置戰勝 Boss 後的滿足感,結果就是讓許多這些 Boss 都變得可以無腦通過,略顯過於簡單。這確實令人感覺遺憾,因為盡管遊戲中一些 Boss 本身真的非常酷,比如經典的 PG RX-78-2 或《鐵血孤兒》中的 Hashmal,但這些 Boss 戰鬥在設計上卻顯得挑戰性不足。盡管對於這些作品的粉絲們來說看到這些經典 Boss 出現在遊戲中著實令人興奮,但相較於在擊敗它們時獲得更多的成就感,玩家通常只能通過平 A [...]
2024年8月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星鳴特攻》首發慘淡,週末隨機贈送 Steam 序號但上線峰值卻還是不到 700人,開發人員積極回應「感到自豪」
由 Sony Playstation 旗下 Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),這款因角色設計風格以及 40美元買斷制而引發不小反彈的遊戲終於在上週六(8月 24日)於 PS5、PC 平台正式上市。作為獨占家用主機平台 PSN 並無法得知實際玩家人數,但在 PC Steam 上可就沒這麼樂觀了,遊戲並未獲得多數玩家青睞。作為一款新作線上遊戲在 Steam 平台發售首周並未前進 100 名排行榜,甚至在週末上線當日同時在線人數峰值甚至不足千人。根據 SteamDB 數據,《星鳴特攻》在 Steam 上線當天僅創下最高的 697位玩家同時上線峰值後就已是極限(作為對比,《魔戒:咕嚕》作為 2023年的知名失敗神作當初也有 758人同時在線)。在周末的兩天內,遊戲的活躍玩家數量並未顯著增加,然而這個結果與遊戲在上市前被挖出把遊戲加入願望清單的人數數據幾乎相符。事實上,《星鳴特攻》首發失利更大的問題在於競品市場。《星鳴特攻》是繼《絕地戰兵》(Helldivers 2)後又一款專為 PS5 與 PC 跨平台連線打造,需要 PlayStation Network 帳戶綁定的遊戲,目前推出 16名可玩自由兵、玩家可組成五人小隊遊玩 6種 PvP 模式和 12張地圖,以「北極星小隊」為主軸預計每週推出新故事。在現今射擊遊戲社群擁有《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》等免費服務型遊戲的選擇之下,目前大多的線上射擊遊戲都採用免費制的方式降低玩家門檻,玩法上沒有重大突破的《星鳴特攻》卻一反常態,非常有自信的定價 40 美元,這超高門檻肯定也是本作難以突破市場的種種原因的其一。值得一提的是,雖然《星鳴特攻》在此前的 Steam 搶先測試中獲得了外媒的一致好評,但在玩家社區中並未引起太大的反響。即使作為一款線上對戰遊戲上市後沒有推出戰鬥通行證和戰利品箱,在 Steam 上仍獲得了大多數好評,但遊戲中角色的奇特外觀仍然是許多玩家興趣缺缺的原因之一。根據海外社區觀察,在 Steam 上架後,開發商甚至主動移除了「LGBTQ+」和「政治性」社群標簽(Steam 開發者有權移除對遊戲造成誤導或惡作劇的標簽),玩家們認為這應該是為了避免引發爭議的舉動吧。《星鳴特攻》的首席角色設計師 Jon Weisnewski 在他的 [...]
2024年8月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《星際大戰:亡命之徒》—— 一款能深刻体现當一名銀河亡命之徒幻想的《星際大戰》育碧遊戲
翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 作為一名《星際大戰》(Star Wars)粉絲,我其實並不羡慕那些參與其製作的人。盡管對許多人來說,《星際大戰》這個IP是一個全球性的、充滿想象力的夢工廠,但近年來它卻受到了極其嚴苛的審視,參與其中似乎就像將自己置於無盡的批評浪潮之中,而這些批評往往來自你所能想象到的最苛刻的人。 然而,當我玩完《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)後,這種感覺完全消失了。由 Massive Entertainment 和 Ubisoft 製作的這款開放世界太空犯罪冒險遊戲,充滿了對喬治·盧卡斯(George Lucas)的太空史詩世界情懷的深切熱愛,以至於讓我懷疑,本作的某些部分的靈感來源或許源自某位開發者的學生時代筆記本中的靈感啊。遊戲名稱 :《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws) 開發團隊 :Massive Entertainment 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5, Xbox Series X/S, PC 遊戲類型:星際大戰、開放世界冒險遊戲在《星際大戰:亡命之徒》中,我們扮演全新原創角色凱伊‧維斯(Kay Vess),一名充滿野心、渴望闖出名聲的走私者。然而,她很快被捲入卡特爾之間的複雜權力鬥爭之中。從牌局作弊到竊取帝國物資,隨著故事推進,你會逐漸發現,凱伊與她的小生物搭檔——小尼(Nix)其實對犯罪有著與生俱來的契合。我想先談談遊戲中我最滿意的部分——場景氛圍的設計。從這個角度來看,《星際大戰:亡命之徒》幾乎可以被稱為此類遊戲的巔峰之作。每一個地點都充滿了生氣,細節之處精緻且完美契合主題。無論是衛星軌道上的空間站酒吧,還是主世界中熱鬧繁忙的場景,都展現出了無與倫比的細膩感,而作為遊戲中的主要荒野星球——「托夏拉」(Toshara)的美景更是令人陶醉。托夏拉存在許多城市,而這些城市大部分都由當地的主要黑幫派系——派克(Pyke)控制著,值得一提的是,遊戲中對於帝國「保持中立」的設計非常直觀這點我個人也很喜歡:只要看到帝國風暴兵出現的地方,就意味著這些地區與任何派系的聲望都沒有關聯。而關於這些黑幫派系之間,我最初擔心它們會像許多大型 MMO 游戲中的星際犯罪組織一樣,表現得過於單一和刻板。然而,遊戲在表現這些黑幫作為威脅方面做得頗為出色。你會發現,在你進行任務的時候,赤色黎明(Crimson Dawn)或赫特家族(Hutt Cartel)這樣的派系總是非常樂意在任務進行到最後一刻的時候突然介入,乾擾你的交易。你可以感受到這些犯罪聯合組織之間的敵意,就像幾乎每個派系都有一個「乾掉派克幫」的選項似的,遊戲中處處作對。而且遊戲在黑幫派系背景的交代上也相當出色,打個比方說,遊戲中幫派成員們的對話常常提到赫特家族在員工關系管理方面的表現堪憂,但他們顯然通過優厚的薪資待遇贏得了大家的認可。也正因為如此,在我的遊戲過程中,只要有機會提升我在赫特家族中的地位,派克幫的存在似乎就成了我不斷利用和犧牲的對象了(呵呵)。這種細節巧妙地融入了劇情,給玩家補上了遊戲背景。不僅如此,遊戲一開始就明確告訴你要將與這些派系的關系視為流動的,這在實際體驗中確實非常有趣。例如,我曾對派克幫施加了如此極大的傷亡壓力,以至於一度以為自己已經到了快要被他們判處死刑的邊緣了。但沒過多久,派克老闆就打電話要求我完成一個大任務,以彌補之前的行為,這個任務是處理一個叛徒。在另一種情況下,我答應幫助尋找一個失蹤的機載機器人——條件是它的主人給我在派克斯面前說好話。遊戲顯然希望你在這些聲望條之間波動,這正符合一個亡命之徒的角色形象。這種感覺就像在現實世界中的職業一樣,處理客戶關系的壓力隨處可見。正是這些派系似乎無處不在,即使我想擺脫他們也無能為力,這使得《星際大戰:亡命之徒》的世界觀系統顯得格外有趣。當然,《星際大戰:亡命之徒》的主要玩法很大一部分圍繞凱伊對各種基地和前哨站的潛行玩法。小編我之前對遊戲的潛行玩法部分給予了高度評價,因為這些任務既困難又充滿緊張感,這種感覺非常好,因為它強調了凱伊並不是一名超級士兵,更不是一名絕地武士,她只是一個帶著可靠生物夥伴,偶爾參與一些武裝搶劫的普通女孩。隨著遊戲的深入,你會發現《星際大戰:亡命之徒》在潛行玩法上所下的功夫之用心,甚至都改變了一些傳統套路——某些關卡通過隱秘行動比大張旗鼓地進行要容易得多。凱伊擁有一把可以自定義模塊化的爆能槍(Blaster),她還對星際中的各種武器瞭如指掌,可以拾取並運用敵人的武器,但撿來的武器都只是臨時的,子彈花光就沒啦。這就令我想起當我在系列最經典的星球——塔圖因(Tatooine)執行任務時,我個人對攜帶榴彈發射器的敵人情有獨鐘,畢竟誰不喜歡榴彈發射器呢?但每當需要攀爬或操作控制台時,就不得不暫時告別它,把它丟棄,這就很納悶了。所以,比起拿槍製造噪音,潛行在本作就顯得實用多了。在必須潛行完成的任務中,我確實能看到遊戲極力想要塑造凱伊作為普通亡命之徒的形象——她不是位莽撞的戰士,也不是名擁有原力的絕地武士,而是一個狡黠的竊賊。雖然作為一位身手敏捷的亡命之徒,各種動作與射擊都非常在行,但就論潛行方面的話,她就必須得與她的小生物伙伴——小尼合作,可以說小尼才是《星际大战:亡命之徒》的潛行擔當啊。 乍一看,小尼似乎只是又一個《星際大戰》吉祥物角色,但他不僅擔任了《星際大戰:亡命之徒》中的神偷能手,還為遊戲提供給玩家一些非常有趣的互動玩法。小尼在大部分關卡中都可以獨立於凱伊而行動,聽命於凱伊穿梭到指定的地點為凱伊提供潛行協助。這使得遊戲的潛行部分成為高風險的決策之餘,還為玩家提供了一種有趣的互動玩法。例如,玩家需要在合適的時間安排小尼的能力來分散敵人注意力、觸發機關或打開秘密通道,從而為凱伊創造潛行的機會。這種雙角色的互動不僅增加了遊戲的策略性與互動性,也使得每次潛行都充滿了緊張和刺激感。 如果你選擇讓小尼成為一隻仁慈的外星生物,可以指揮他使用不致命的攻擊吸引守衛的注意力,為凱伊開路。如果你感到充滿正義的憤怒,可以讓小尼使用俯沖攻擊,幫助凱伊打倒敵人。例如,在警報響起前讓小尼弄瞎一名帝國風暴兵,而你則趁機擊倒其他風暴兵,讓他們見識到你們之間的化學默契。 事實上,如果你真正激發了小尼的憤怒,他能做的事情可是更可怕的。盡管小尼只是一隻外星小動物,但作為默卡爾(Merqaal)類的生物,他具有極高的靈活性,甚至能在敵人身上或周圍引爆炸彈。這不禁讓我尋思,如果反抗軍也擁有一隻默卡爾作為生物武器,他們可能就不會失去那麼多風暴兵了,相反絕地武士們可能要面臨滅絕。 但是,盡管有作為犯罪夥伴的小尼在遊戲中能發揮的作用非常出色非常有用,但在混亂中指揮小尼可能會很顯得有不必要的麻煩,因為當凱伊在遊戲中使用「小尼模式」,對小尼下達命令的時候,遊戲時間並不會暫停。因此如果凱伊想讓小尼跳到另一個風暴兵身上進行攻擊,以便凱伊處理整組敵人時,不要驚訝於身為玩家的你在嘗試過程中被擊中,從而打斷操作嘍。遺憾的是,這些需要凱伊潛行的關卡在設計上顯得更為線性,特別是故事關卡通常對進出方式有更嚴格的要求,你會發現你並不能用遊戲要求以外的通風口進入任務地區。這就不禁會讓我覺得這些關卡是「遊戲希望我如何解決眼前的問題」,而非「我能用什麼方法繞過眼前的問題」。不過,這也不算是什麼太大問題吧,畢竟本作本來就不是以沉浸式冒險為主打就是了。有趣的是,比起線性的潛行關卡,我特別喜歡開放世界中的一個方面——地圖上的前哨站。這些哨站的廣闊度與復雜程度不僅適合用於支線任務,也非常適合玩家進行尋寶探索。我曾在整個帝國前哨站中發現了大量寶藏,才意識到我最初的目標是尋找能量核心。正是這種時刻,讓我真正享受到了與凱伊和小尼在星際中穿越各種星球各種城市潛行的樂趣。如果你一直在尋找一種以特別方式「融入星際大戰」的體驗,我強烈推薦《星球大戰:亡命之徒》。這款遊戲完美契合了這種特定的幻想——讓你成為這個世界的一部分,但卻不是以那些被預言選中的絕地武士英雄視角。雖然凱伊·維斯不能直接走到賈巴面前問他“你知道我是誰嗎?”,但她確實能夠與賈巴完成一筆正常黑幫交易。儘管如此,開放世界設計確實是游戲的一大弱點。在開放世界中處理突發的求救信號(也就是育碧開放世界地圖的方程式罐頭任務)比起精心設計的黑幫任務就顯得乏善可陳了。此外,雖然我也覺得「保護平民」的罐頭任務一開始挺有趣的,因為它試圖強調凱伊·維斯其實是個好人,而她過去曾是銀河中最糟糕的人們的工具,有助於人物塑造,但這些任務的重復程度很大可能會磨滅玩家的興趣。盡管如此,正是游戲讓人對這些問題進行了深思,這使它成為一款出色的星際大戰游戲。考慮到我經常聽到對星際大戰的尖銳評論,能看到對這一系列的真誠熱愛,而不是僅僅重復舊角色,實在令人欣慰。在《星際大戰》的背景下,我們通常自然地以絕地武士的視角來看待這個世界,尤其是在游戲中。但在《星際大戰:亡命之徒》中,凱伊·維斯去除了光劍和原力等明顯的絕地武士標志,專註於拳打腳踢、身手敏捷和槍械的浪漫,為《星際大戰》游戲註入了新的風味——一種從普通人類視角出發,與奇特外星種族和帝國之間不斷摩擦的獨特體驗。個人評分:8/10 ※本次評測是以 Ubioft 提供的 PS5 版本爲主
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ALL CNGAMING NEWSPC本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/13 ~ 2024/8/20)
由 SteamDB 所整理的最新 Steam 每週銷量排行榜已在 8月 20日正式公佈。 從 2024年 8月 13日截至 8月 20日,由中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)打造,於 8月 20日正式推出,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》的首週銷量毫無意外登上本週銷量榜單榜首,成功打退了我們的老朋友 Steam Deck 銷量以及《艾爾登法環》的光環!不僅如此,遊戲科學在昨日(8月 23日)還宣佈遊戲自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止,全平台銷售量突破 1000萬套,最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人。遊戲這才發售了3天啊,太狂了吧?!果然是我們的大師兄,大聖爺啊! 我們的老朋友—— Steam Deck 的銷量從上幾週就連續以第一名的位置打退了近期超熱門的《艾爾登法環》,來到本週被大師兄打下退至第二名的位置。值得一提的是,本週的銷量排行榜終於看不到《艾爾登法環》在前五名了,反倒是我們的老朋友還穩坐第二名位置,果然老朋友的銷量還是很強勢呢。 而本週銷量排行榜的第三名則是由《太陽帝國的原罪2》拿下,這款由 Ironclad Games 開發、Stardock Entertainment 發行的太空科幻策略 4X 遊戲佳作的正統續作,於 8月 15日正式登錄 Steam。事實上,本作戲早在兩年前便已登錄 Epic Games Store,儘管過了兩年才登錄 Steam [...]
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ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!
中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)昨日(8月 23日)宣布,旗下首款 3A 遊戲作品,於 8月 20日正式推出的動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)發售僅三天后就達成了全球全平台銷量已突破 1,000萬套,最高同時在線玩家人數 300萬人這一大里程碑!遊戲科學表示該統計數據截止自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止之間。最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC Steam 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人!以一款單機遊戲來說,這是個非常驚人的成績,甚至都打破了單機遊戲最高紀錄,成為了 Steam 記錄上最多玩家遊玩的單機遊戲(《電馭叛客2077》第二,《艾爾登法環》第三)。《黑神話:悟空》是中國首款自研的 3A 遊戲大作,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,至今已經歷了長達 6年的開發長跑。玩家將扮演與我們都非常熟悉的齊天大聖「孫悟空」有著深厚聯繫的「天命人」,再次踏上冒險之旅。在這旅途中,各路強大的妖怪與神佛們將以各自的理由和動機成為玩家前進路上的阻礙。遊戲以齊天大聖專屬的棍法為主體戰鬥玩法,輔以搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛等方式讓玩家搭配戰鬥。遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500萬到 2,000萬人民幣,而中國媒體新浪網推估其成本落在大概 3 到 4億人民幣間,以標準版售價 268元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300萬份以上才能回本呢。如今,遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》的總銷量進三天就已超過 1,000萬份,收入達到至少 35億人民幣,成功打破了中國國產遊戲的銷售紀錄,並有望進一步促進更多聯名合作和股市上揚。馮驥在微博上表示,銷量增長如此迅速讓他感到驚訝,他的心情也(照他的原話說)「很high」。達成了這一大里程碑,他感謝團隊並表示到:「六年來,是所有同事與合作伙伴不懈的努力,與玩家幾乎盲目的信任與未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。」 「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」美術總監楊奇隨即發文分享了消息,他表示在雷音寺塵戰亢金龍時,營運團隊告知全平台銷量在兩天內突破 1,000 萬套。「一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。 一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。 便看bug集錦去也~」有趣的是,知名遊戲製作人小島秀夫得知這一消息後,也 X(Twitter)平台上捎來了祝賀:
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ALL CNGAMING NEWSValve 英雄射擊競技新作《生死僵局Deadlock》Steam 終於開放願望清單!6v6 需測試員邀請才能參與測試,封測上線峰值已破 4萬人數!
由 Valve 團隊開發的神秘新作《生死僵局Deadlock》終於揭開面紗,於今日(8 月 24 日)正式登陸 Steam 商店平台。這款 6v6 英雄競技射擊遊戲此前曾一度引發外界對其存在的質疑,但隨著封閉測試的消息流出,本作逐漸在國際社群中受到廣泛關注。其實早在美國時間 5月,Valve 已向美國專利商標局(USPTO)提交了商標註冊申請,進一步證實了遊戲的存在,而且據悉,本作已向外界發送了超過 20萬份測試邀請。如今《生死僵局Deadlock》終於登入 Steam 頁面,根據遊戲頁面所述,《Deadlock》目前仍處於開發初期,玩家僅能通過受邀測試者的好友邀請才能體驗遊戲測試。有趣的是,目前遊戲 Steam 頁面顯示相當簡略,僅有一段 22秒的影片且沒有任何遊戲擷圖,但是作為推出過《絕對武力》、《顫慄時空》、《傳送門》、《惡靈勢力》等熱門遊戲佳作,一直被調侃不喜歡數 3 的 Valve,旗下最新作品自然引發了極大的關注。這次以蒸汽龐克風格的歐洲城市景觀為背景,更加增添了《生死僵局Deadlock》的神秘感,吸引了大量玩家的期待。根據 SteamDB 數據顯示,過去一週內《生死僵局Deadlock》的上線峰值達到 44,512人,並且每日平均峰值玩家也達到 2萬人,顯示出該遊戲在封測階段的受歡迎程度。《生死僵局Deadlock》至今仍尚未獲得 Valve 官方的正式宣傳發表,Steam 商店頁面也註明遊戲仍處於早期開發階段,而且獲得遊玩測試資格的玩家也僅限於官方受邀者以及受邀者邀請的玩家,測試機會非常有限。事實上,早在今年初,部分參與測試的玩家開始分享遊戲的一些細節: 這是一款第三人稱射擊遊戲,玩家將分為兩隊,每隊六人展開 6v6 對戰。玩家可操作獨特的英雄角色進行戰鬥,每個英雄角色都有四種獨特的技能可供使用,玩家還能利用城市中的軌道進行快速穿梭,以攻占建築物和敵方基地。戰鬥中玩家可以擊敗敵人來賺取貨幣,用於升級或購買道具。儘管目前大部分玩家都無法參與測試,但畢竟遊戲內容直到正式發售前都仍可能有較大變動,這也並非什麼巨大損失。而真正讓《生死僵局Deadlock》獲得了外界極大的關注和期待的,僅僅是因為它是來自 Valve 團隊開發的最新作品啊! 隨著《生死僵局Deadlock》Steam 商店頁面已正式開張,證實了遊戲的存在,有興趣的玩家可先行加入願望清單關注,但更進一步的細節就有待官方日後揭曉了。
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