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ALL CNEventsANIMANGAKI 2024 : 逃離現實的喧囂,來一場二次元的露營吧!
又到了這個特別的月份,8月不僅是馬來西亞的國慶月,也是我們一年一度期待的Animangaki動漫展!走吧,收拾好行李,和我們史萊姆一起逃離現實的喧囂,來一場二次元的露營之旅! 出於熱愛,我們帶著大大小小的裝備,走進名為動漫展的「山林」,跟隨認識和不認識的朋友一起尋找快樂的本源。這就是動漫展的魅力所在。 今年的Animangaki 2024和往年一樣,是一個為期三天的活動。原以為三天的冒險會比之前的兩天更輕鬆,然而,由於場地的擴大和眾多重量級的國際嘉賓的加入,今年的Animangaki比往年更加令史萊姆運動量增加而覺得疲憊。 雖然Animangaki虐我千百遍,我待Animangaki如初戀! 接下來,讓我為大家介紹一下今年Animangaki邀請的國際嘉賓吧: Luna Haruna不僅是一位歌手,也是一名蘿莉塔模特。你一定聽過她為《Fate/Zero》第二季演唱的ED《空は高く風は歌う》,以及為《刀劍神域 妖精之舞篇》演唱的ED《Overfly》。 三輪士郎著名漫畫家和插畫家,同時也是音樂組合“supercell”的成員,負責繪製插畫。 Vtuber DokiBird擅長FPS遊戲,如《Apex》。在活動現場將有1對1的遊戲對決。 JKT48這是他們第二次回到Animangaki。這次他們會帶給我們怎樣的驚喜呢? KLP48馬來西亞終於迎來了我們的第一個48 Group——KLP48。他們將為我們帶來精彩的舞台表演。 介紹完嘉賓,我們繼續我們的二次元露營之旅吧!今年的動漫展「山林」比往年更寬廣,甚至可以說比去年的Space主題還要更多Space。 在入口處,我們看到去年認識的老朋友Itadream痛車隊。今年他們似乎還擴充了,增加到10輛不同款式的痛車。其中最引人注目的,必定是每個男人的夢想——下山過彎絕對不輸的AE86。除了下山神車,史萊姆小編還發現了一輛特別的車——特斯拉。這應該是馬來西亞第一輛特斯拉痛車吧! 穿過這片痛車森林,我們來到了另一片痛車森林,這裡是M.I.M的痛車隊。聽說有些痛車還從新加坡遠道而來。 #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 隨後,我們來到了舞台,這裡就是我們露營之旅的開始地點。開幕是由Luna Haruna還有KLP48爲我們開幕,AMG讓我們與他們互動並讓我們有機會發問問題。 #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 隨後,AMG的創辦人Yvonne也上台分享了Animangaki這16年來的歷程與心得。Yvonne和三位MC的歡慶敲杯聲中,我們的旅程正式啟動。 #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 舞台這個起點即將迎來許多活動,每個時間段幾乎都有精彩節目。大家都在舞臺上以自己的特技散發光芒。 #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 25%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 看到Hada Labo的展區,今年他們與Hakken合作,感覺這裡會變成人流集中地呢! #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 穿過這個區域,我們來到了同人攤。今年的同人攤不僅更多了,而且食物攤被移到另一端,形成了專門的food corner,並提供了桌子和椅子供大家休息和用餐。女僕餐廳Meido Project也被搬到了food corner旁邊。 今年還增加了許多有趣的展位,例如Disney [...]
2024年8月31日查看更多 →
ALL CNTECHASUS ROG Ally X (2024) RC72LA ——頂尖遊戲掌機的全面升級
自從 90年代 Game Boy 首次驚艷登場以來,便攜式遊戲掌機已經成為現實。能夠隨身攜帶一款遊戲和一臺緊湊的設備,無論身處何地都能享受遊戲的樂趣。然而,隨著時代的變遷,遊戲的復雜性也在不斷提升。如今,藉助手機和平板電腦等緊湊型計算設備,玩家隨時隨地都能體驗高質量的遊戲,這無疑是一個巨大的進步。如今市面上專用的便攜式遊戲掌機系統已不多見,隨著微軟和索尼逐漸將便攜遊戲掌機市場讓給了任天堂,iPhone、iPad、Android 和 Switch已經成為主要的便攜遊戲主流。 然而,PC 也在向真正的便攜遊戲方向發展。不僅是體積小巧的筆記本電腦,還有採用與便攜遊戲系統相同理念設計的緊湊型觸摸屏 PC。這正是華碩 ASUS ROG Ally 等這類新時代遊戲掌機設備的用武之地。在遊戲界進入次世代的當下,遊戲硬體設備都在期待下一次的重大突破,而華碩通過推出全新的 ROG Ally X (2024) RC72LA 實現了這一目標。基於原版 ROG Ally 的成功,這款新版本帶來了多項顯著且有意義的升級,旨在將玩家的遊戲體驗提升到一個全新的高度。對於任何 PC 遊戲愛好者,尤其是喜歡便攜掌機的玩家來說,ROG Ally X(2024)絕對是願望清單上的必備之選。1. 搭載相同處理器,但增強了性能,有了更多動力 ROG Ally X 仍然搭載了其前代 ROG Ally 中的 AMD Ryzen™ Z1 Extreme 處理器,但在性能方面卻實現了顯著提升。盡管處理器保持不變,仍採用了 Zen 4 架構和 RDNA™ 3 顯卡,支持諸如 AMD Fluid Motion Frames 和 Radeon™ Super Resolution⁴ 等先進的升級技術,然而經過精細的優化和系統調整後,ROG [...]
2024年8月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS【獨家報導】馬來西亞知名遊戲工作室 Lemon Sky Studios CEO 與 CCO 兩位創始人宣布離職
馬來西亞知名遊戲工作室 Lemon Sky Studios 正面臨重大領導層變動。據可靠消息,該工作室的執行長(CEO) Ken Foong 與創意總監(CCO)Cheng-Fei Wong 突然宣布即刻離職,這一消息無疑將震驚馬來西亞本地遊戲行業。根據我們尼未亞確認的內部郵件,Foong 和 Wong 已通知工作室所有員工,今天將會是他們在 Lemon Sky Studios 工作的最後一天。作為該工作室的創始人,兩位自 2010年工作室成立以來,一直在引領工作室的發展,而他們這一突如其來的離職決定也畫上了該工作室歷史上重要的轉折點。雖然目前尚未公佈這兩個職位的繼任者,但根據內部郵件內容顯示,Lemon Sky Studios 的 CEO 和 CCO 職位將暫時由母公司 iCandy Interactive 的代表接任。這些代表包括 Eugene Khoo、Larry Gan 和 Lau Kin Wai,其中 Larry Gan 和 Lau Kin Wai 是 iCandy 的董事會成員,而 Lau Kin Wai 本人就是 iCandy Interactive 的董事會主席。我們尼未亞已經聯系了 Lemon Sky Studios 以及 [...]
2024年8月30日查看更多 →
ALL CNInterview《聖劍傳說 Visions of Mana》遊戲製作人小山田將簡短訪談:「我相信我們能夠創造出一種強烈體現《聖劍傳說》系列精髓的作品」
自從《聖劍傳說》系列推出全新作品以來,已經過去了 16 年,真是令人難以置信!隨著 4 年前《聖劍傳說3》重製版的推出,大量新觀眾加入了這一傳奇的日系 RPG 系列,玩家們對系列全新的冒險呼聲日益高漲。而正是在這種呼聲中,《聖劍傳說 Visions of Mana》應運而生,帶來了自 PS2 時代以來的首次全新冒險。 我們有幸提前體驗了這款即將推出的《聖劍傳說》新作,並在 Square Enix 與萬代南夢宮娛樂的慷慨邀請下,與《聖劍傳說》系列的製作人小山田將先生進行了一次簡短的訪談。在這次訪談中,我們討論了三個話題:團隊在製作這款備受期待的 JRPG 系列新作時所面臨的挑戰、開發過程中設定的目標,以及本作是否延續了《聖劍傳說3 Trials of Mana》的出色動作戰鬥系統。此外,我們還得知了製作人最喜愛的《聖劍傳說 Visions of Mana》人物!Q: 鑒於《聖劍傳說》系列已經有近三十年的歷史,系列中最近的大作品也已經是幾年前的重製版——《聖劍傳說3 Trials of Mana》。那麼,在開發最新作品《聖劍傳說 Visions of Mana》時,開發團隊面臨了哪些顯著挑戰?畢竟,這是對 Square Enix 旗下最具代表性和受人喜愛的 RPG 系列之一的一次重振。此外,團隊在製作《聖劍傳說 Visions of Mana》時的目標又是什麼? 小山田將: 由於距離《聖劍傳說》系列上一次推出的全新作品已經過去了超過 15年,期間其他游戲在技術和動作玩法上取得了顯著進展,因此,我們首先面臨的挑戰是如何開發一款適應2024年時代需求的游戲。我個人仍在努力權衡,確定我們需要在多大程度上融入現代技術進步,反之又需要在多大程度上剋制,以避免過度偏離《聖劍傳說》系列的本質。這一次,我們圍繞「精靈棲息的世界」這一核心概念進行構建。我相信,通過在戰鬥中的動作以及自然環境中的表現等各方面強調精靈的存在,我們能夠創造出一種強烈體現《聖劍傳說》系列精髓的作品。Q: 《聖劍傳說》系列一直以來都以動作戰鬥為基礎,不同游戲有不同的風格,而2020年的《聖劍傳說3:重製版》中的戰鬥被認為是系列至今最出色的,戰鬥感覺順暢、有趣且充滿刺激。那麼,在開發《聖劍傳說 Visions of Mana》時,團隊是基於《聖劍傳說3 Trials of Mana》奠定的戰鬥基礎進行改進,還是採用了全新的方式?例如,我注意到在試玩版中,CS槽現在是全隊共用的,這與系列以前的作品有所不同。 小山田將: 我們確實以《聖劍傳說3:重製版》廣受好評的戰鬥系統為基礎,並在此基礎上進一步發展。此外,這次作品中還新增了一種名為「元素容器」的動作元素。由於在釋放精靈時,這些容器可以發揮出接近傳統必殺技的威力,因此我們決定讓整個隊伍共用能量槽,以更好地平衡整體戰鬥。Q: 我個人很最喜歡日式 RPG(尤其是 Square Enix [...]
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSGNGDonut Dev Day 匯聚了東南亞遊戲行業新人與資深人士,探討各種遊戲開發者議題
遊戲開發領域的最佳引路人無疑是其他遊戲開發者。馬來西亞 IGDA 分會主辦的 Donut Dev Day 正是這樣一場活動。 該活動於 8月 17日在吉隆坡 Millerz Square 舉行,全天的活動中,來自東南亞遊戲開發界的多位資深人士進行了分享,包括 Metronomik 工作室、剛剛上線的遊戲平台 Games N Gamers(GnG),以及遊戲引擎 Yahaha 等。Yahaha 引擎的 Joyce Low 熱情地的觀眾談論了恐怖遊戲的價值此次活動涵蓋了多個方面,包括開發、發行討論等,還有一個社交環節,旨在讓與會者結識行業內的專業人士。像 Donut Dev Day 這樣的活動對於維持遊戲行業的活力至關重要——它通過提供建議和分享環節,激勵新老人才。來自 Magnus Games Studio 的 Jun 解釋了他們的服務如何幫助小型獨立開發者,包括市場營銷和眾籌等功能。 「要在 Steam 上發布遊戲,你需要投入大量精力和進行周密規劃,如果你選擇我們作為發行商,我們可以為你處理這些事務。」Jun 說道。 「我們希望遊戲開發者能更多地專註於製作高質量的遊戲,而不是被商業事務所困擾。」Jun 代表 Magnus Games 介紹了 Games N Gamers (GNG)——一個全新的遊戲平台,旨在推廣游戲及更多內容。此外,MSI 的代表還贊助了此次活動,在活動中展示了最新 MSI 筆記本電腦以及全新遊戲掌機 MSI Claw 的演示遊玩單位呢。
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNEventsGNGInterview【Donut Dev Day】Joyce Law 討論如何剋服對編程的恐懼,並介紹了 Yahaha 引擎平台的支持
如果你調查一下人們想做但技能不足的事情,遊戲開發可能會排在前面。相比於開設播客只需一臺攝像機,製作自己的遊戲面臨的障礙則明顯得多。 Yahaha 的全球業務發展副總裁 Joyce Law 表示,彌合這一差距是遊戲引擎使命的一部分。她將這與自己在行業中的經歷進行了比較——盡管她曾在 Unity 的早期階段工作,但她自己也曾明確要求配備一名技術人員來解答更多技術性問題,因為她不擅長編程。克服编程障碍 盡管 Joyce Law 對自己不學習編程感到不以為意,但她講述了一個特別的經歷,這促使她開始學習編程(她與 Unity 的關系似乎有些微妙),從而引發了她的領悟。 「所以我啟動了 Unity,沒得選擇!我製作了一個彈跳球遊戲,每當你按下不同的鍵時,球的顏色就會改變。我意識到這並不難,編寫語法並沒有想象中的那麼復雜。不過,我有一個私人教練。多少人有機會做到這一點呢?」Joyce 笑著說到。 「當 Yahaha 的 CEO,Chris 告訴我他創造的東西時,他說‘你覺得有多少次人們來找我問“有沒有一個按鈕可以按,讓我不需要編程’——這種情況真的非常多。」她解釋道。雖然傳統上遇到編程障礙時通常會收到一些「振作起來」的鼓勵,Joyce 認為通過 Yahaha 簡化技能學習曲線,可以讓更多人進入遊戲開發領域。 她表示:「當我走進一家公司時,有人會說‘我不知道怎麼編程’,那種恐懼是非常明顯的。我們創建 Yahaha 的目的就是為了應對這個市場。那些有創意和想法的人由於對編程的恐懼而止步,這阻礙了他們成為創作者,也阻止了他們通過拖放功能講述自己的故事。」 「這正是一個良機,因為這並不意味著你不能使用其他工具,沒有人說你使用其他工具後就不會回來找我們。我們只是提供了一個友好的選項,期望能成為任何人都能使用的工具。」她補充道。激發社群的活力 那麼,你已經讓社區參與進來了,接下來呢?在 Donut Dev Day 上,Joyce 提到他們推出了多個社群項目,其中包括「Horror Hatch」。這個項目允許開發者圍繞特定主題製作遊戲,並通過這些遊戲獲得資金支持。 根據 Joyce 的介紹,參與這些項目並獲得小額資助並沒有附加條件,只需遵循規則即可。 「你創建它,上傳它,只要在配額範圍內,我們就會聯系你,或聯系 IGDA 來支付資助。但我們還在解決一些細節問題,因為我們不希望 IGDA 最終承擔稅務問題,所以我們需要找到解決資金支付的辦法。」她解釋道。然而,前方還有一個更大的項目正在醞釀中——Yahaha 設立了一個 100萬美元的遊戲基金,旨在幫助開發者將他們的遊戲推向市場。 Joyce:「我們實際上想要對其進行市場推廣。我們希望投入營銷資金,並且我們會與希望跟我們合作的你共同出版。除了我們自己出版的版本外,我認為你也可以尋找其他的出版商。但當然,如果你希望我們全程負責,從頭到尾,我們也很樂意與你合作。」與 Yahaha 合作是什麼體驗? Joyce 還詳細介紹了在接受了該基金提供的 15,000美元資助後,開發者將經歷的過程: 「對於Yahaha來說,我們的承諾是在接下來的6個月內,我們會提供反饋,我們會成為你的技術聯系人、製片人以及市場營銷人員。我們會幫助你尋找合適的意見領袖(KOL)、市場營銷渠道和社交媒體平台,以推廣你所創建的遊戲,」 她還坦率地指出了遊戲基金的現實情況,即不應期望從 Yahaha [...]
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNEventsGNGInterview【Donut Dev Day】Rohwin Yeu 分享了遊戲開發未來對筆記本電腦的需求,以及 MSI 如何填補這一空白
在 Donut Dev Day 上,MSI 渠道營銷 Rohwin Yeu 與我們分享了公司在遊戲製作領域的關註點,並討論了他們如何支持遊戲開發者的需求。盡管 MSI 的產品廣泛與遊戲玩家的需求相關,如高端遊戲筆記本電腦和遊戲鼠標,但公司同樣重視支持遊戲製作過程中的技術需求。 Rohwin 提到,MSI 在遊戲開發方面的關註不僅僅是提供高性能的硬體,還包括優化開發工具和工作流程。他強調,遊戲開發者需要強大的計算能力和穩定的硬體支持,尤其是在處理復雜的圖形渲染和大規模數據時。MSI 的產品,尤其是高端工作站和筆記本電腦,能夠提供這種支持。在馬來西亞有很大的發展空間 他說到:「在馬來西亞,我感覺這里的遊戲行業還處於一個非常發展的階段,相比於外國的機會,我們在這里的機會還不夠好。但我可以看到這里的熱情在不斷提升。」同時他也指出,許多學校和大學已經開始開設遊戲設計課程,這與十年前相比發生了很大變化,這種趨勢表明人們對遊戲行業的興趣正在增加。 Rohwin 還提到他最近參加了 UCSI 的年度遊戲設計展覽。在展覽上,許多畢業生展示了他們遊戲設計、藝術作品和其他相關內容。他表示:「我看到很多人帶著他們的夢想和一切,這讓我覺得這是一個非常好的跡象,表明馬來西亞真的在積極向遊戲行業邁進。」克服硬件障碍 盡管製作遊戲並不容易,尤其是考慮到技術行業面臨的資金挑戰,但並不一定需要頂級硬體才能入行。 Rohwin 指出,雖然人們普遍認為進入遊戲設計領域必須擁有高端設備,但實際上並非如此。他解釋說: 「你只需要一台性能適中的筆記本電腦,並非頂級配置,但必須具備基本性能。」 「現代的電腦只要性能均衡即可,不必追求最頂尖的規格。擁有一張可用的顯卡和CPU就足夠了。我建議投資大約 3000 到 4000令吉購買這樣一台筆記本電腦,這樣你就能順利入行了。」「很多人之前誤解了 MSI,以為我們只是一個專註於遊戲的品牌,專門製造遊戲產品。」 Rohwin 強調道。 「實際上,我們的服務不僅限於遊戲玩家。我們的產品面向所有人,無論你是否是玩家,或是否是狂熱的遊戲愛好者。除了遊戲筆記本電腦,我們還提供一系列非常適合內容創作和日常使用的筆記本電腦。無論你是程式員還是設計師,我們都為你提供了實現夢想的機會,我們不會設定任何限制!」 高興看到本地遊戲獲得資金支持 Rohwin:「我認為,盡管馬來西亞的一些成熟設計師或程式員通常面臨資金不足的問題,但他們擁有許多優秀的創意和概念,以及與大公司合作的經驗。缺少的只是啟動夢想所需的資金,而這正是馬來西亞的一個很好的機會。」 「你們可能聽說過 Kickstarter 嗎?這是一個可以展示創意並籌集資金的平台。我很高興看到馬來西亞也開始了類似的項目。」 他補充道。
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮談論他們在多元化、公平性和包容性(DEI)方面的努力,並表示决定重視這方面的平衡
近日,萬代南夢宮(Bandai Namco)主持了一場座談會,討論了公司在多元化、公平性與包容性(DEI)計劃方面的努力。近幾個月來,DEI 政策在遊戲界引發了很大爭議,部分批評者擔憂這些政策可能會削弱遊戲的質量,從而影響玩家的體驗和市場吸引力。而作為全球最知名的遊戲公司之一,萬代南夢宮在線業務部質量保證部的大熊未來(Okuma Mirai)女士作為代表表達了公司將致力於通過 DEI 計劃吸引更廣泛的玩家群體。大熊女士在座談會上分享了公司在這一領域的進展,舉了一個例子提到《蔚藍色法則》(Blue Protocol)在遊戲中加入了臟辮發型的選項,以反映多樣化的審美需求,這是公司以往未曾考慮的設計。然而,值得注意的是,《蔚藍色法則》已宣佈將於明年在日本停止服務,全球發行計劃也已取消。根據日本網站 4gamer 對該座談會的回顧,萬代南夢宮已經在內部全面推廣了 DEI 項目,並分享了相關的內容。公司表示:「DEI 相關信息已經在萬代南夢宮集團內部進行了廣泛的傳播。特別是萬代南夢宮娛樂公司,與美國和歐洲的分部保持著緊密的合作關系,並負責管理大量的游戲項目,因此他們能夠獲取到大量有價值的信息和經驗。」大熊女士表示道:「公司已經意識到,要想接觸到全球範圍內的廣大玩家,就必須重視 DEI。我們要創造一個尊重不同個性的環境。」此外她還提到了萬代南夢宮最近以「從日本到世界」為口號而開發的《蔚藍色法則》以及《鋼彈EVOLUTION》這兩款遊戲:「這就是為什麼多元化、公平性與包容性(DEI)對於吸引西方受眾非常重要。」不過,萬代南夢宮似乎也意識到需要在遊戲中平衡 DEI 的元素的重要性,過於偏向某個方向會帶來災難性的後果,保證公司將會對這方面的決定更加重視。座談會的最後,大熊女士為遊戲本地化實踐這方面進行解釋道,由於多元文化的影響,英語和西方社會被視為「低語境文化」(Low-context),比起字體更重視語言表達,因為這些國家通常是多民族社會,存在移民等因素等等。因此,僅將日語台詞和說明直接翻譯成當地語言,可能會因為缺乏足夠的詞匯和背景信息,而導致無法準確傳達原意。盡管一直以來,英語玩家通常都會期望本地化人員能夠提供忠實於遊戲本意的願景和意圖的完整本地化產品,並且對準確翻譯持積極態度,但無可否認這對於遊戲開發商仍然是一個挑戰。 在接下來的幾個月裡,讓我們拭目以待萬代如何在實踐中實施並展示這些新價值觀吧。
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS腾讯游戏荣获Gamescom 2024可持续发展奖
腾讯游戏在德国科隆举办的Gamescom 2024大会上荣获可持续发展奖。腾讯游戏以行动为导向、积极践行对可持续发展的承诺,本次获奖是对其成果的充分肯定。 腾讯副总裁Brent Irvin受邀出席Gamescom开幕之夜现场颁奖仪式。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 图片说明:腾讯副总裁Brent Irvin领取Gamescom 2024可持续发展奖项。 腾讯副总裁Brent Irvin表示:”腾讯游戏非常高兴能够获此殊荣。腾讯游戏旗下拥有多元业务——从我们的自研工作室到全球投资的工作室,再到我们的全球发行业务——而一致的是我们致力于以可持续的方式运营业务。我们承诺不迟于2030年实现碳中和,在此,要感谢我们的工作室、合作伙伴以及最重要的游戏社区,他们的支持对我们推动游戏业务积极变革至关重要。” 腾讯游戏是全球领先的游戏开发、发行和运营平台。我们积极识别、评估和应对与气候和自然相关的风险,同时恪守我们对环保的承诺,尤其是支持腾讯集团不迟于2030年实现碳中和的目标。腾讯游戏积极与腾讯 “科技向善 ”的理念融合,并根据可持续发展的承诺制定了减少温室气体、能耗、水和废弃物的具体目标。 腾讯游戏相信,这些实实在在的目标和措施,不仅能支持腾讯游戏实现可持续发展的使命,也能为游戏行业走向绿色未来提供参考。我们鼓励游戏开发者考虑作品的社会价值,通过设计兼具趣味性和环保意识的创意游戏,倡导绿色生活方式,推动低碳转型。此外,我们相信玩家和游戏行业可以通过在游戏社区内采取可持续的做法和推广环保举措,为实现碳中和做出贡献。
2024年8月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS腾讯游戏加强对Venture Lab的全球支持 助力初创游戏开发者发展
腾讯游戏宣布,旗下Venture Lab将进一步加强对初创游戏开发公司的支持,并由腾讯相关领域的专家Juno Shin执掌Venture Lab的全球营运。 Venture Lab为早期发展阶段的游戏工作室提供开发游戏所需的资源、专业知识、工具和网络,助其将产品推出市场并取得成功。Juno Shin将驻香港工作。 此举显示出腾讯游戏深化其助推全球电子游戏产业发展的承诺。Shin曾领导腾讯游戏欧洲及日本市场的业务发展及相关投资,他将带领Venture Lab由资深行业专家组成的团队,其成员均拥有20年及以上的行业经验。Venture Lab的服务将涵盖发行、营销、制作、咨询、技术、游戏数据科学以及现场支援。 早期发展阶段的游戏开发公司是行业增长最快的其中一个分部。2022至2023年间,在游戏平台Steam上发布的独立游戏数量增加了12.6% ,其中不少游戏是由小型团队或业内独立新人制作。2024年,早期游戏获得的融资金额创十二个月来的新高;自 2022年底以来,超过90%的创投资金流向了初创企业。另外,《2024 年游戏行业现状报告》指出,40%的受访者将自己界定为早期游戏开发者 。 Shin表示:“行业格局正在改变。我们注意到有很多小型开发者迫切期待继续发展所需要的支援和专业知识。过去十年间,我一直推动腾讯游戏的业务发展和投资,在最前线见证和掌握早期游戏开发公司的成功诀窍。Venture Lab将致力与这些处于早期阶段的工作室合作,助力解决发展瓶颈和填补能力缺失,最大限度地发挥他们的潜力。我们正在建立一个由专家和资深人员所组成的团队,从而为这些早期开发者提供所需的支持,助其打造成功的游戏。” Eleventh Hour与Venture Lab合作,年初推出了动作RPG游戏《最后纪元》。 2024年第一季度,该游戏在西欧最受欢迎的Steam游戏中排名第六 。 Eleventh Hour首席执行官Judd Cobler表示:“作为一个新的工作室和团队,我们的愿景是打造原创IP并建立自行发行的模式。从制作、营销到发行的整个过程中,我们都与Venture Lab合作。他们不仅了解我们的游戏,还对我们的愿景充满热忱,而我们则始终保持着设计、创作和运营的主导权,双方成功建立了互信和非常良好的伙伴关系。” Venture Lab在德国Keen工作室的游戏《雾锁王国》和其发布策略中也发挥了关键作用,助其于2024年1月成功发布。该款生存游戏于本月(8月)吸引了三百万名玩家,并在2024年第一季度西欧最畅销的Steam游戏中排名第四 。 Venture Lab是腾讯游戏全球策略的一部分,旨在支持电子游戏行业的增长和创新,不论工作室规模、平台关注点、类型专长或地点。2021年12月,Venture Lab推出了为全球玩家提供跨平台优质游戏的游戏发行品牌Level Infinite。 Level Infinite 与全球各地的游戏工作室合作,协助他们将游戏推出市场,提供从策略咨询到定制能力等全链条的发行服务。 Level Infinite全球PC和主机发行副总裁Martin Sibille表示:“通过培育富于协作和支持的生态,我们正在建立一个开放平台,以推动行业的增长和成功。我们为过去两年内建立的团队和发展感到自豪。我们十分期待即将推出的游戏,如Sharkmob的《Exoborne》和其他能够吸引全球玩家的游戏。” 此外,Venture Lab宣布与腾讯游戏、英国互动娱乐协会(Ukie)的电子游戏增长计划以及英国贸易和商业部合作,共同为小型、具潜力的开发公司和独立初创工作室提供发展所需支援,携手推动产业发展。
2024年8月28日查看更多 →