【TGS2024】《復活邪神2 七英雄的復仇》試玩報告—— 以現代技術復活了的「邪神」 JRPG 體驗
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《復活邪神2》(Romancing Saga 2)完全重製版——《復活邪神2 七英雄的復仇》(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編有機會提前體驗這款以全新姿態復活的「邪神」——一款獨樹一格的經典 JRPG。(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!《復活邪神 2 七英雄的復仇》是 Square Enix 於 1993年 12月推出的經典 JRPG《復活邪神 2》的完全 3D 重製版。遊戲講述了古老的「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝之間的激烈鬥爭,延續了《SaGa》系列一貫的自由劇本故事展開。重製版在保留原作壯闊劇情和劃時代系統的同時,像是系列標誌性的「閃悟」與「陣形」,還新增了「連攜」系統,讓戰鬥更加多樣化。此外,遊戲重塑了成長系統,並加入了難度設定,進一步優化了玩家的體驗。無論是原作的忠實粉絲,還是初次接觸該系列的玩家,這些改進都讓《復活邪神 2 七英雄的復仇》更加容易上手,同時保持了系列的經典魅力。本次試玩共提供了兩個部分的內容。第一部分是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將扮演巴雷努帝國的皇子傑拉爾,帶領軍隊抵禦入侵帝國的哥布林軍團,並在試玩過程中與七英雄之一的庫吉辛進行第二次交戰,這場戰鬥是傑拉爾父王殞落的關鍵事件之一。第二部分的試玩則是進度較後面的劇情——「沈船」。玩家將扮演已經經歷數次皇位交替的繼承者露娜,深入被海水吞沒的沈船,挑戰棲息於此的七英雄之一——蘇比耶。這部分不僅展示了深海場景的探索,更展現了後期劇情的戰鬥與挑戰。《復活邪神 2 七英雄的復仇》作為經典作品的全新 3D 重製版,最大的改變之一無疑是從原作的純 2D 點陣繪圖進化為全 3D 視覺效果。這一轉變讓整體的畫面表現更加現代化,而角色形象則忠實還原了當年由角色設計畫家小林智美所繪製的原始插畫。 其實,我對《復活邪神 2 七英雄的復仇》重製版的美術風格有一些保留意見:角色模組顯得有些過於僵硬,讓我聯想到 Falcom 的作品,但在這裡角色更加缺乏生動的表情,頭髮也缺少物理效果,整體動畫顯得有些呆板。作為一款重劇情的全新重製的 JRPG,不太明白為什麼選擇了這種相對簡單的美術風格,而沒有採用更精緻的模組設計。不過,也可以說這種風格在某種程度上確實契合了遊戲的氛圍吧,模型外觀相對乾淨整潔,整體風格與《聖劍傳說》系列相似。相反地,相比於 SFC 時代的 2D 畫面,這次重製版的 3D 場景顯得更加立體且富有層次感,場景的表現更加龐大且壯觀。同時,角色的動作也新增了「跳躍」功能,這為探索帶來了更多的路徑選擇和樂趣,使玩家能夠在探索世界時有更多的自由度,進一步豐富了遊戲的體驗。而音樂方面呢,除了精心重製的交響樂配樂,重製版還保留了經典的 [...]
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《復活邪神2》(Romancing Saga 2)完全重製版——《復活邪神2 七英雄的復仇》(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編有機會提前體驗這款以全新姿態復活的「邪神」——一款獨樹一格的經典 JRPG。(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!
《復活邪神 2 七英雄的復仇》是 Square Enix 於 1993年 12月推出的經典 JRPG《復活邪神 2》的完全 3D 重製版。遊戲講述了古老的「七英雄」與巴雷努帝國歷代皇帝之間的激烈鬥爭,延續了《SaGa》系列一貫的自由劇本故事展開。重製版在保留原作壯闊劇情和劃時代系統的同時,像是系列標誌性的「閃悟」與「陣形」,還新增了「連攜」系統,讓戰鬥更加多樣化。此外,遊戲重塑了成長系統,並加入了難度設定,進一步優化了玩家的體驗。無論是原作的忠實粉絲,還是初次接觸該系列的玩家,這些改進都讓《復活邪神 2 七英雄的復仇》更加容易上手,同時保持了系列的經典魅力。
本次試玩共提供了兩個部分的內容。第一部分是遊戲初期的「哥布林來襲」,玩家將扮演巴雷努帝國的皇子傑拉爾,帶領軍隊抵禦入侵帝國的哥布林軍團,並在試玩過程中與七英雄之一的庫吉辛進行第二次交戰,這場戰鬥是傑拉爾父王殞落的關鍵事件之一。
第二部分的試玩則是進度較後面的劇情——「沈船」。玩家將扮演已經經歷數次皇位交替的繼承者露娜,深入被海水吞沒的沈船,挑戰棲息於此的七英雄之一——蘇比耶。這部分不僅展示了深海場景的探索,更展現了後期劇情的戰鬥與挑戰。
《復活邪神 2 七英雄的復仇》作為經典作品的全新 3D 重製版,最大的改變之一無疑是從原作的純 2D 點陣繪圖進化為全 3D 視覺效果。這一轉變讓整體的畫面表現更加現代化,而角色形象則忠實還原了當年由角色設計畫家小林智美所繪製的原始插畫。
其實,我對《復活邪神 2 七英雄的復仇》重製版的美術風格有一些保留意見:角色模組顯得有些過於僵硬,讓我聯想到 Falcom 的作品,但在這裡角色更加缺乏生動的表情,頭髮也缺少物理效果,整體動畫顯得有些呆板。作為一款重劇情的全新重製的 JRPG,不太明白為什麼選擇了這種相對簡單的美術風格,而沒有採用更精緻的模組設計。不過,也可以說這種風格在某種程度上確實契合了遊戲的氛圍吧,模型外觀相對乾淨整潔,整體風格與《聖劍傳說》系列相似。
相反地,相比於 SFC 時代的 2D 畫面,這次重製版的 3D 場景顯得更加立體且富有層次感,場景的表現更加龐大且壯觀。同時,角色的動作也新增了「跳躍」功能,這為探索帶來了更多的路徑選擇和樂趣,使玩家能夠在探索世界時有更多的自由度,進一步豐富了遊戲的體驗。
而音樂方面呢,除了精心重製的交響樂配樂,重製版還保留了經典的 SFC 電子合成樂曲,讓玩家可以在遊戲過程中自由切換,滿足不同玩家的懷舊需求與新鮮感受。這樣的設計兼顧了老玩家的情懷,也為新玩家帶來了更豐富的遊戲體驗。
接下來就是本作經過重製後的戰鬥系統,也是本次試玩中最想要討論的部分。《復活邪神 2 七英雄的復仇》在戰鬥系統上也進行了不少革新,儘管依然採用回合制指令系統,但不再是原作那種需要先對所有角色下達指令再依序行動的模式。取而代之的是以「行動順序(Timeline)」來標示敵我雙方每個角色的行動順序,這樣可以讓玩家掌握更多的資訊,特別是在面對頭目級強敵時,可以預判敵人的行動並提前做好準備,增加了策略深度。
在戰鬥過程中,隨著你攻擊敵人,逐漸了解他們的弱點和抗性,從而進行更有效的打擊。雖然這樣的設計並不像如今 JRPG 中那種針對弱點「壓制回合系統」那樣突出,但相比於簡單的重複攻擊操作,它提供了一種節奏上的變化,使戰鬥更具深度。
說到了戰鬥,本次重製版當然也保留了原作廣受玩家喜愛的特色系統,比如說上場戰鬥的角色能夠透過「閃悟」領悟新技能,以及賦予隊伍中不同角色增益 / 減益的「陣型」玩法。「陣型」玩法基本與原作一樣,但是這次重製版對此「閃悟」系統進行了優化:當你的武器熟練度提高後,約有機會觸發「閃悟」,觸發的瞬間在技能上會出現燈泡標誌告知,且燈泡閃爍的亮度越高,觸發「閃悟」的機率也越大,藉此在使用該技能時領悟到一個新的技能的系統,讓玩家不再需要盲目摸索或查攻略。
「閃悟」確實是這次試玩版中最令我印象深刻的系統之一,也是我希望能在更多 JRPG 中看到的機制。舉例來說,當你的弓箭手提升弓的熟練度時,標準的弓技能旁可能會出現這個燈泡。這時候,你可能會選擇暫時放棄使用更強的弓技,轉而使用基礎弓技能,以嘗試解鎖新的能力。在面對棘手的 BOSS 戰時,如何在穩定輸出和冒險嘗試解鎖新技能之間進行抉擇,讓戰鬥變得更具挑戰性和趣味性,這也是我覺得這個系統非常出色的原因。
遊戲為角色們提供了多樣的武器、技能和法術選擇,不過這些功能並非一開始就能完全解鎖。每位角色最多可以裝備兩種武器,隨著使用武器的次數增加,武器熟練度也會提升。此外,技能與法術的消耗點數被統一為「BP(戰鬥點數)」,這一設計簡化了戰鬥資源管理。除了使用道具來恢復 BP,玩家在迷宮中還可以找到一次性的 BP 恢復點,讓探索與戰鬥更加流暢且具有策略性,減少了資源不足的煩惱,提升了遊戲的便利性和可玩性。
而這次重製版在戰鬥系統上改動最爽的,莫過於原本在原作中隨機觸發且威力強大的「連攜」技能,如今被正式納入為玩家可自行操控的系統。只要玩家善加利用敵人弱點,累積足夠的量表,就可以主動選擇發動「連攜」,讓兩名以上的角色聯手施展各自的拿手技能,威力大幅提升。這項技能不僅賞心悅目,還不消耗 BP,還會在戰鬥結束後提供額外獎勵。
「連攜」技能的靈活搭配方式有趣之處在於,雖然條滿時任何角色都能執行聯合攻擊,但具體的攻擊方式會根據執行者的不同而有所變化。「連攜」的具體運作機制目前尚不完全明朗,不過當在戰鬥畫面中切換至聯合攻擊選項時,系統會根據角色所持的武器以及隊伍中的另一名成員來展示可選的攻擊。玩家在面對頭目或強敵時,能夠藉此發動致命一擊,是能夠成為關鍵時刻的強力殺手鐧,甚至在戰鬥剛開始不久就可能靠「連攜」迅速結束戰鬥,帶來了極為爽快的體驗。這一改動使得戰鬥策略更加多元,提升了戰鬥過程的深度與趣味性。
在本次試玩版的第二部分內容「沈船」中,小編我的體驗幾乎全程沉浸在刺激的戰鬥中,因為這一區域的敵人等級較高,但系統自動配置了一個完整健全的隊伍供玩家使用。值得一提的是,本作《復活邪神 2 七英雄的復仇》中的地牢設計確實不錯,讓人耳目一新,加上在這裡敵人是不會重生的,這一點讓我能夠盡情探索每個角落,不再擔心遭遇重複的敵人。而遊戲似乎也鼓勵玩家清理所有敵人,這種設計與戰鬥結束後自動回復生命值的機制相輔相成,讓探索過程變得更加流暢。
要知道就算再當年,《復活邪神2》都算是一款難度比較硬核的 JRPG。而考量到原作當年的難度較高,這次的重製版在難度上預設了比原作更為友善的「普通」難度,這對於不熟悉原作攻略訣竅的新玩家來說更加適合。對於希望重溫舊夢的老玩家,則可以選擇難度與原作相同的「原版」模式。此外,還提供了「簡單」難度,適合希望專注於劇情體驗、輕鬆遊玩的玩家。
雖然小編當年未能實際體驗《復活邪神 2》原作,但對於一些經典要素,如「繼承皇位」這個讓本作不同與其他普遍 JRPG 的設計也略有耳聞。然而在這次的體驗版中,這些特色尚未開放,無法進行深入體驗。
因為沒有原作的遊玩經驗,小編這次以初次嘗試這個獨樹一格的 JRPG 的玩家身分來接觸這款重製版,感受到它的魅力就在於它將經典內容與現代化表現手法相結合,尤其是戰鬥系統部分,確實會越玩越上癮。重製版的畫面以精美的 3D 繪圖呈現,帶有濃厚的日式動漫風格,並搭配全語音的劇情演出,增強了沉浸感。不過,剛才提到的角色模組表現仍是我唯一的遺憾,如果這部分能有更多細緻的變化,整體視覺效果會更加出色。
遊戲在技能學習和成長系統上展現出相當的深度,結合了代代相傳的世代交替設定,這樣獨特的劇情結構讓它在當年與眾多同類型 JRPG 作品中脫穎而出。相信這次的重製版依然能讓這款經典遊戲在現今玩家群體中繼續展現其獨特的魅力。
《復活邪神2 七英雄的復仇》將於 10月 25日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、PC(Steam)平台上發售,目前遊戲在各平台都有開放體驗版下載,有興趣的玩家不妨嘗試看看。













