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  • 談笑間檣櫓灰飛煙滅 – 中世紀RTS – 《榮譽騎士2君主》先行版評測

    談笑間檣櫓灰飛煙滅 – 中世紀RTS – 《榮譽騎士2君主》先行版評測

    對於身在亞洲的我們來說,歐洲的中世紀歷史總沒有亞洲的熟悉,大家更容易接觸的反而是在我們課本裡的各種亞洲史,中國史等等。那麼聊起群雄亂鬥大時代的話,大家比較熟悉應該是中國的三國誌,日本的戰國時代吧?而對於歐洲來說,中世紀的那一段時間就是這麼一回事呢!今天我們要聊的遊戲《榮譽騎士2-君主》,就是以中世紀為舞臺的即時戰略遊戲啦! 介紹 遊戲初始會分為沙盒模式和史實模式,前者為遊戲隨機決定將會發生各種大事件,比如德國突然和法國聯盟,蒙古和回教國開戰之類的,而史實模式則會根據歷史上實際發生過的時間重演時間,如英格蘭的公主與別國的王子政治聯姻,抑或是教皇國在特殊的時間會發起十字軍東征,要求各國繳納獻金當戰爭資本等。對於某些對歷史有比較深入研究的玩家而言,小編會覺得後者更有遊玩的樂趣,畢竟可以親身參與歷史的演進,還有機會可以不按牌理出牌,聽起來就很有趣。而實際玩起來的時候,小編由於經營不善導致國力不振,一直無法繳納教廷要求的資金額,導致國內怨聲載道人並不斷反叛,真是讓人傷腦筋呢。 玩法 在遊戲中玩家主要扮演的是一國之君的角色,要做的管理好自己所屬的領地。作為一個君主,玩家並不需要鉅細靡遺處理國內發生的大小事,反而只需要做出決策,結盟,簽訂貿易協定,宣戰,請求援軍這類型的國家大事。而更細的內政事務遊戲把職責分散到了朝廷內的騎士(大臣)份上,玩家一次最多數可以聘請8位騎士處理不同的內政。可選擇的騎士類型分別為: 元帥 :帶兵打仗,負責軍事相關的事務 商人 :與他國展開貿易。促進國家經濟 外交官 :促進和他國的關系,或煽動盟友發動戰爭 間諜 :潛入他國,暗中挑撥離間或暗殺對方騎士 祭師 :利用宗教穩定國內民心,或借此與別國促進關系。 [...]

    作者 Kay2022年12月1日
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  • 來趟謀殺城堡之旅吧!《黑相集:心中魔》評測

    來趟謀殺城堡之旅吧!《黑相集:心中魔》評測

    被詛咒的幽靈船、巫術、蘇醒的怪物,從第一部開始,《黑相集》一直都以不同恐怖元素為主題把作品呈現到玩家的面前讓玩家遊玩。如今,黑相集製作組Supermassive Games再次帶來給玩家們主題為殺人魔的《黑相集:心中魔》!做為黑相集系列八部曲的第一季最終章,製作組在遊戲裡增加了許多新元素與玩法。究竟本作能不能為第一季最終章畫上完美的句點呢? 公認是美國歷史上的第一個連環殺手H.H.福爾摩,是一個將自己旅館改裝成謀殺城堡的變態殺人魔。直到被逮捕的那一刻,他成功滿足自己的欲望殺死了無數人。遊戲的劇情發生在事件後的數十年,一群正要為「謀殺城堡」做專題報道的紀錄片團隊收到神秘人的邀請,稱其重建了一座與當年一樣的仿製殺人城堡讓他們可以實地取景。為了拯救節目的收視率,他們接受此邀約來到了島上,開始了他們的紀錄片之行。 這也是故事的啟點。 遊戲可以分為單人模式和多人模式,其中單人模式分別有【主線劇情模式】和讓玩家以另一個角色的角度體驗故事的【管理員剪輯版(Curator’s cut)模式】,多人模式則有允許多達五名玩家一同遊玩的【電影之夜模式】以及兩名玩家都會擁有各自視角的【故事分享模式】。雖然說遊戲在前期有鋪墊劇情,但相比前作來說本作的起承轉合(?)的確弱了些。身為一款以殺人魔謀殺城堡為主體的遊戲,我對於製作組沒有完全把這個主題發揮得淋漓盡致而感到可惜,但不能否認的是製作組在設計上的確完美還原了當年謀殺城堡的氣氛渲染,尤其是到處可見的人體模型簡直就是讓人感到一絲絲的恐懼。 謀殺城堡裡到底發生過什麼事情,又死過多少人?殺人魔的真實身份又是誰?隨著故事的進展,玩家會以碎片式的片段得知更多有關謀殺城堡和殺人魔的真相。如果想要知道完整的故事,就需要在城堡週圍發掘秘密和線索。除了到處可見的筆記和警察報告等物品,也可以找到幾個隱藏在比較深處的錄音機。通過錄音機,玩家可觀看一小段劇情以更加了解事情的經過。 每一位角色都有屬於自己的故事和特征,比如說角色A患有氣喘病,角色B的情緒比較火爆等等,讓我在遊玩時會不經意把自己的心情也代入進去,從而影響我做出的決定。在二選一的情況下從一個沒有空氣的密房中選擇一人獲救這種極端情況下,我發現我很常卡在人性和自己私心的邊緣遊走而做不了決定。除此之外,選擇把道具交給哪個角色也會產生蝴蝶效應,間接的影響他們的命運。曾經有一幕我認為那個角色死定了,但因為手中握有把螺絲刀而成功活了下來,那一刻我緊繃的心情直接解開,也為我沒有做錯選擇而感到慶幸。 在《黑相集》系列裡,我覺得在做出選擇上幫助我最多的是「預示」這個功能。「預示」 通常都會因玩家觸碰照片而啟動一些畫面,而在本作裡照片通常以墻畫的方式出現。玩家看到的畫面會因不同的墻畫邊框而改變:白色邊框看會看到即將到來的危機預感,黑色邊框會看到角色死亡的瞬間,金色邊框則會看到下一部作品的預告片。這些畫面不止可以讓玩家改變角色的命運,到了類似場景時也會比較警惕盡量不出差錯。 或許想讓玩家們在遊戲裡更有參與感吧?本作除了加入了前作未有的動作系統和解謎要素,每一個角色也都擁有自己的專屬物品,比方說角色A擁有可以修電箱的手動電壓表,角色B擁可以撬鎖的領帶夾等等。此外,玩家也可以做出推動箱子、蹲伏和走獨木橋這類行為解開謎題或在劇情上得到進展。最最最重要的是角色終於可以奔跑了!再也不用忍受角色 的步伐啦! 當然遊戲也不完全只是劇情,也包含 【QTE(Quick-time action)】、【屏住呼吸】和【隱藏】的部分。QTE通常會在穿越障礙物或閃避攻擊的情況下出現,【屏住呼吸】和【隱藏】則會在主角需要隱藏起來的時候出現。雖然某些場景下按不及會導致角色死亡的情況,但大部分都不會太影響遊戲的劇情。 唯一不足的是角色的表情從第一部至今都沒有做明顯的改進,在很多時候都會覺得角色的眼神十分呆滯,沒有專注在一個視焦點上,而表情上的不生動也直接造就了一眾角色的情緒看起來表演能力欠佳。在某些方面上角色的動作雖僵硬,但在做出舉動時的動作還是做的蠻詳細的,舉個例子來說:角色需要打開一個被鎖注的門確認它已被上鎖後,再拿出角色道具欄裡的鑰匙使用。打開後,需要再次伸手去打開門才可以進入。遊戲中會出現不少類似的細節動作導致遊戲的節奏過於緩慢,對於想沖劇情的玩家或許會有些痛苦就是。 雖然遊戲在一開始會推薦玩家使用指定的亮度去遊玩遊戲,但由於本作的光線會比較昏暗,在後續的劇情中如果不把亮度大幅調亮,就算有像手電筒可以照亮環境的物件也會有完全看不清場景的情況。我本身認為遊戲的突發驚嚇還蠻容易猜測的,大部分都是隨注一段寂靜後出現,但不否認有些突發驚嚇的確在我預想不到的情況下出現嚇注了我,就連我隔壁的同事也因為我被嚇到而尖叫了起來。 當初看到遊戲預告時,我內心非常期待這款遊戲後續的發展,畢竟前三作雖有一些缺陷但整體來說是很棒的,但遊玩後我只能說遊戲並沒有達到我所預期的期望。本作在劇情上雖然有鋪墊好開頭但起伏不大,角色方面都擁有自己的獨特的性格但表情和動作做的不足。某些情節上也出現一些有待修正的BUG如拿取不了物件或鏡頭直貼注背後等等劇情雖不合理的但勉強還說得過去,主要是覺得角色在面臨死亡抉擇的頻率和展開過於倉促。 再次見到優雅的管理員大叔依然是開心,但對於因各種小問題的累計而影響遊戲體驗這一點上我也覺得蠻失落的。總結來說,《黑相集:心中魔》並沒有為第一季最終章畫上完美的句點,但我相信製作團隊也會為了未來能讓玩家在遊戲裡獲得更好的體驗而努力改進。希望接下來推出的《黑相集:指令 8020》和《黑相集:Switchback VR》可以重新把《黑相集》的名譽拉回上去吧! 那麼如果給你一個機會,你會選擇接受這趟參觀謀殺城堡之旅嗎?

    作者 | Rein2022年12月1日
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  • 刷新紀錄!Indie Game Award 2023吸35國170款遊戲報名 入圍名單公布元宇宙概念獎首度登場 獲獎團隊獨得美金1,000元

    刷新紀錄!Indie Game Award 2023吸35國170款遊戲報名 入圍名單公布元宇宙概念獎首度登場 獲獎團隊獨得美金1,000元

    史上競爭最激烈!由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)於2015年開辦的Indie Game Award已成為獨立遊戲界的新桂冠,今年共吸引來自35個國家地區170款作品參賽,參賽件數刷新往年紀錄,顯見此獎項受到獨立遊戲創作者的高度重視,入圍名單今正式公布,共有來自15國家地區28款優秀作品突破重圍,將爭奪8項指標大獎;此外,因應WEB3.0浪潮,IGA也首度額外加開「元宇宙概念獎」,獎項聚焦於元宇宙的技術應用或趨勢,相關領域的開發團隊可把握機會在12月12日前報名,獲勝者將能獨得1千美元的獎金以及在TGS 2023展示作品的絕佳機會。 讓優秀團隊被國際看見!台北國際電玩展設立Indie Game Award展示攤位 「今年將首度特設IGA得獎展示攤位!」主辦單位透露,獲得IGA大獎不僅是對開發者的鼓勵,獲獎團隊也能在短期間內獲得國際的關注,為了給團隊更多支持,本次包括IGA及元宇宙概念獎,最多將有9款獲獎的優秀作品在TGS現場的IGA得獎專區進行展示,讓作品與開發者能被更多玩家看見。 而此次參賽的作品不僅刷新往年紀錄,更有來自智利、愛沙尼亞等多個國家的團隊首次參與,整體競爭更加國際化,且遊戲類型也十分多元,其中入圍「最佳創新獎」的作品《Pastry Panic (with cat)》,由來自新加坡的開發者Yong Zhen Zhou研發,本身就讀工業設計的他善用求學期間與教授合力研發的「形狀觸覺裝置」,並結合鐳射切割的外盒,打造獨特又可愛的特殊控制器,來進行遊玩,作品也受到其他參賽者的關注,紛紛大方給予高度評價;入圍「最佳音效獎」的則有本土團隊「艾可米遊戲」耗時7年開發的《Asterigos:失落迷城》,上市後備受玩家好評,更被讚譽類3A大作;此外,以《Coffee Talk》在STEAM獲得壓倒性好評而打響名聲的印尼開發團隊「Mojiken Studio」,再次以系列新作《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》強勢來襲,將爭取「最佳劇情獎」。 而本次獨立開設的「元宇宙概念獎」目前受理報名中,邀請著眼於VR、AR、XR的遊戲、軟體、技術與GameFi應用、NFT項目或正努力實踐元宇宙概念中的社群、社交、活動領域的開發團隊踴躍報名,獲獎團隊可獨得1千美元的獎金,報名將於12月12日截止,鼓勵致力於元宇宙概念技術的開發者,把握難能可貴的參賽機會。 國境解封!TGS遊戲產業媒合領跑全球 商務參觀與媒合系統12月開放登錄 TGS作為每年全球首場電玩盛會,在年初搶先為遊戲產業帶來珍貴的交流、媒合機會,光是2022年就虛實整合舉辦3場次活動,並媒合984場線上、線下會議及超過5千次名片交換,如今隨著疫情趨緩、國境解封,商務區的實體展示將於2023年重磅回歸,邀請全球海內外遊戲產業人士前來探尋商機,商務參觀將自12月1日至2023年1月30日開放線上登錄,報名的業者可於展覽期間進行實體互動,也能夠與來自全球的參展商、參觀者,進行線上或現場媒合會議,預計將再創產業交流新高峰。 【Indie Game Award 2023入圍名單】 最佳劇情 Best Narrative 國家地區 遊戲名稱 開發團隊 丹麥 Gerda: A Flame in Winter PortaPlay 波蘭 Dungeons of the Amber Griffin Frozengem Studio [...]

    作者 | Rein2022年12月1日
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  • 世雅股份有限公司『女神異聞錄5 皇家版』移植版 創下全球售出100萬套的佳績!

    世雅股份有限公司『女神異聞錄5 皇家版』移植版 創下全球售出100萬套的佳績!

    世雅股份有限公司宣布,由ATLUS所開發的PRG遊戲『女神異聞錄5 皇家版』(Xbox Game Pass/Xbox Series S|X/Xbox One/Windows/Steam/PlayStation®5/Nintendo Switch™)承蒙眾多 玩家的喜愛,於2022年12月1日今天已達成全球熱銷100萬套(※)的里程碑,由衷感謝所有玩家的支 持。 ※全球盒裝版出貨量/下載版銷售量之總和。 本作為2019年於PlayStation®4平台發售的『女神異聞錄5 皇家版』首次推出的移植版。除了支援 多個最新的主機平台,更收錄了40套以上原版販售的DLC,且在遊戲開頭便能遊玩。 此外,PS4版『女神異聞錄5 皇家版』的銷量加上本次『女神異聞錄5 皇家版』移植版銷量後, 正式達成全球售出330萬套的紀錄。 而所有『女神異聞錄5 皇家版』系列作(※)的銷量在至2022年11月底為止,已達到830萬套,『女 神異聞錄』系列作的銷量在至2022年11月底為止,已達到1680萬套。 ※『女神異聞錄5』/『女神異聞錄5 皇家版』/『女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手』/『女神異聞錄5 星夜熱舞』 今後也請繼續支持『女神異聞錄5 皇家版』,以及SEGA/ATLUS的作品。 「『女神異聞錄5 皇家版』移植版媒體讚譽影片」公開! 為慶祝移植版全球銷量突破100萬套,今日公開了「媒體讚譽影片」。影片中彙整了歐美各媒體對全 球廣受好評的本作所留下的評論。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 『女神異聞錄5 皇家版』移植版媒體讚譽影片: #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【商品概要】 商 品 名 稱:女神異聞錄5 皇家版 遊 戲 平 台:Xbox Series [...]

    作者 | Rein2022年12月1日
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  • 於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》化身智慧型手機遊戲登場!

    於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》化身智慧型手機遊戲登場!

    Bandai Namco Entertainment Inc.宣布,已於App Store/Google Play平台推出《王牌釣手》手遊版──《Ace Angler Fishing Spirits M》。 於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》終於也能在智慧型手機上遊玩了!總共有7種關卡,超過100種的魚類登場,並且可與全球玩家一同競爭排名! 由此下載遊戲! ■App Store:https://apps.apple.com/us/app/ace-angler-fishing-spirits-m/id1556580327 ■Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.tsurispi 遊戲內容 https://youtu.be/uhvb2fH7lY4 使用硬幣選擇釣竿!轉動捲線器把魚釣上來! 可以繞圈轉動,或是長按捲線鍵! 簡單操作就可釣起大魚!提升關卡等級,遇見更多生物吧! 與全世界的玩家進行排名,一爭高下! 關卡 可遊玩到《王牌釣手》系列作品的6種招牌關卡,以及特殊寶箱關卡!魚種 將出現100種以上的魚!釣起越高等級的魚就能獲得越多硬幣!努力完成可詳盡瀏覽各式魚種的「魚圖鑑」吧!《王牌釣手》作品簡介 ■釣魚體驗遊戲《王牌釣手》簡介 王牌釣手》是風靡全日本電玩遊樂場的釣魚體驗遊戲。玩家將在此體感型遊戲中,使用魚竿型的「釣竿控制器」將悠游徜徉於大螢幕中的魚釣起。使用硬幣選擇釣竿,將魚釣起後則可獲得硬幣。釣起愈大條的魚,就有機會得到大量硬幣。 從小型的「公子小丑魚」到巨大的「大白鯊」,遊戲中將出現200種以上的魚。 《王牌釣手》透過簡單易懂的玩法和無任何門檻的直覺性操作,成為了一款自推出至今十年依然深受眾人喜愛的超熱門遊戲。 ‧電玩遊樂場版《王牌釣手》官方網站:https://trsp.bn-am.net/index.html ‧官方YouTube頻道「王牌釣手Channel」: https://www.youtube.com/channel/UCpTC0Ckd_YV4PnR_qtYLdyQ ■《王牌釣手 歡釣水族館》簡介 本作的舞台是「歡釣水族館主題樂園」,是在2019年發售,至今已於全球累計銷售突破85萬套的《王牌釣手 Nintendo Switch版》的最新作品。 本作含有可在家中體驗到電玩遊樂場版本《王牌釣手》的「硬幣模式」,並增加了透過釣魚以維持海洋生態永續的「劇情模式」、系列首次登場的「線上釣魚戰」,以及打鱷魚、撈金魚等可與好友對戰的派對模式和推硬幣遊戲等多種水中生物雲集的豐富玩法。 玩家可使用於各遊戲中收集的硬幣,以完成超過250種魚類悠游其中的水族館為目標。 ‧家用主機遊戲《王牌釣手 歡釣水族館》官方網站: https://www.bandainamcoent.asia/tw-tc/games/王牌釣手-歡釣水族館 ・Facebook粉絲專頁:http://www.facebook.com/BNETaiwan ・Instagram專頁:https://www.instagram.com/bandainamcoent.twhk ■《Ace Angler Fishing Spirits M》簡介 此為於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》智慧型手機版遊戲。在本作中,可隨時隨地體驗《王牌釣手》系列作的經典關卡與必殺技。 [...]

    作者 Kent2022年12月1日
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  • 玩《卡利斯托協議》之前 所有你必須知道的事

    玩《卡利斯托協議》之前 所有你必須知道的事

    《卡利斯托協議》距離正式發售已經不到 24 小時了,作為今年底最受矚目的恐怖遊戲,想必大家都抱有一定的期待,也已經耐不住興奮的心情了吧~ 既然還不能看到主角 雅各·李 (Jacob Lee) 的死亡動畫究竟有多讓人心跳加速,那就來看看幾件明天遊玩《卡利斯托協議》前,所有你必須知道的事吧! 給還沒看過最新遊戲預告的玩家們: https://www.youtube.com/watch?v=IT7swHyN8FQ 遊戲故事 – 除了我們以外的人類是敵是友? 《卡利斯托協議》是一款由《絕命異次元》製作人, Glen Schofield 所操刀的新時代恐怖生存遊戲。故事發生於 2320 年的一座木星死亡衛星 ——「木衛四」,並以黑鐵監獄的囚犯 雅各·李為中心,在一整座已充滿各種恐怖怪物的監獄裡生存下去。 為了找出引發一切的源頭以及逃出生天,玩家不得不與監獄內已變異的獄警和囚犯戰鬥。本作以強烈的代入感及暴力血腥的遊戲體驗,使玩家感受到自己的弱小和無助。 在雅各·李的路途中,將會遇見除了自己以外,名為「Outer Way」的人類反抗群體,在逃離的過程中,一併協助他們找出這一切背後的真相。 遊戲玩法 – 沒有地圖? 根據目前所得知的消息中,遊戲確認將以第三人稱的視角,跟在雅各·李的身後進行。有別與其他恐怖類作品,本作並沒有採用第一人稱的理由,我個人認為是為了配合介面的呈現方式吧。而且據悉,玩家並沒有能隨身攜帶並查看的 “地圖”。若屬實的話,遊戲在地圖設計上便是一大挑戰了,到底遊戲將用哪種手法來引導玩家呢? 近戰還是遠程武器 假如說恐懼來自於火力不足,那《卡利斯托協議》裡就是滿滿的恐懼感了。雅各·李只是一名人類囚犯,自然是手無寸鐵的。也就是說玩家必須在黑鐵監獄內部,自行尋找能保護自己的近戰或遠程武器。 近戰作為基本攻擊手段雖然有效,但攻擊時玩家並沒有無敵幀護身,也意味著相比起遠程,破綻還是相對的大的。而遠程武器則會受彈藥量所限制,且這類資源非常有限,但火力十足,威力更是能將敵人截肢成斷! 了解敵人 作為恐懼的主要來源,遊戲開發裡的敵人種類是肯定不少的。但除了變異的人類,同時還需要面對監獄內的機械守衛。而作為賣點的變異元素,玩家在“殺死”敵人後,會出現變異的可能,並再次對玩家發起攻擊呢。 比起大多的傳統射擊遊戲,本作敵人的弱點並不會全都是頭部。換句話說,就算你將敵人的頭射爆也不一定能將敵人殺死。利用遊戲獨特的斷肢戰鬥玩法,或許瞄準敵人的手腳進行切割會更能控制敵人的行動。 操作與性能 首先,遊戲即使在主機平台上也將支持 60 FPS,此外 PS5 玩家還能體驗到手把所帶來的触觉反馈。據說還能以此感受到武器在斬開敵人骨骼時的手感呢。 更多的遊戲內容 遊戲目前確定不會有多人模式,但將會推出 DLC/季票 內容。 可是粉絲們不必擔心,遊戲開發也已發推文表示他們並沒有將遊戲內容保留給 DLC 或是季票。“我們甚至還沒開始著手開發這個項目,但粉絲們不斷要求更多的死亡動畫,所有那將是我們明年的優先考慮事項”,遊戲開發者說道。 To be clear: We’re not holding anything [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年12月1日
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  • 《Malice 怨念》心得感想:雙人合作解謎,但我隊友呢?

    《Malice 怨念》心得感想:雙人合作解謎,但我隊友呢?

    由馬來西亞開發團隊 Nimbus Games 首次製作的雙人合作解謎遊戲《Malice 怨念》,開局可謂是不太順利。遊戲從上個月推出至今,Steam 評價也跌至壓倒性負評。其中大部分的原因便是遊戲中的連線問題,和導致無法正常遊玩的 BUG。這一個月的期間,開發團隊也陸續根據玩家的反饋盡可能的修復遊戲中出現的問題。 而小編遊玩的版本也已經是當下最新的 1.04 版,針對上述提到的連線和 BUG,在小編們實際的遊玩體驗中,並沒有遇到影響遊戲體驗的 BUG。至於連線問題,也許是因為和另一位小編在同一個網路下連線,遊玩過程並沒有遇過斷線,需要重連的問題。 本作的上手難度偏高,需要玩家擁有一位朋友才能遊玩。在主打雙人合作的解謎遊戲中,遊玩流程分為三個章節各有幾道密室的場景空間。密室的解謎設計主要被劃分成了雙方玩家資訊對等所處的大空間以及雙方玩家有著不同資訊的各自空間。這其中的分配比例,雙方玩家在同個大空間的場景解謎居多。 也就是在大空間的密室中,遊戲給了雙方玩家同一個謎題,同一道要開啟的門,雙方玩家處在同樣的情報下,根據可互動的物品尋找對應的解答方式。但要是你或你的朋友其中一方特別天資聰穎,實際上非常有可能單人就把謎題給解除了,就算出現需要兩人互相溝通的謎題設計,只要願意花時間來回奔跑,依然能靠單人解答謎題。 所以在一部分的謎題設計中,個人的優秀表現可能會稍微壓縮另一位玩家的遊戲體驗,很有可能在對方懵懂的期間就被你破解了。但還是有雙方位置不同,需要分享彼此所看到的資訊,溝通配合的非對稱謎題個人認為設計得很有趣,只可惜在整個遊玩過程中的份量確實少了一些。 至於本作的謎題設計以及難度,主要採用物品對應謎題的設計,不少場景會擺放著不少可互動的物件,其中也少不了沒用處的物品混淆著玩家。而解謎的方式,很大一部分便是需要透過場景內的 NPC 對話或是翻閱所收集到的筆記獲取提示尋找物品各自的用處,或是尋找謎題之間各自的內在邏輯。但其中不少提示實在有點過於隱晦,很多時候會讓人摸不著頭腦,要是卡關的時間太長,反倒削弱了玩家在解謎過程所帶來的成就與驚喜感。 相較於其他雙人合作的解謎遊戲,本作的劇情佔比非常大,甚至還為 NPC 和章節的開場找來了日語配音,代入感做得非常好。解謎過程遇到的 NPC 與收集到的筆記便是充當著提示和劇情的作用。但本作的劇情採用碎片的敘事方式,所呈現的如同提示一樣過於隱晦,更像是為了服務遊戲內容和解謎的劇本背景。 本作雖然有著恐怖的遊戲標籤,場景的氣氛渲染也符合故事背景的詭異氛圍,但遊戲體驗的過程幾乎可以說是沒有 Jump Scare 的成分存在。這一點算是有點可惜,不少解謎失敗的過程雖會有鬼怪跳出,但失敗幾次之後也會逐漸變得無感。 總的來說,作為開發團隊的首部作品,遊戲的整體內容有較大的進步空間。一部分的謎題讓我感到有趣,但也有一部分讓我摸不著頭腦。遊戲中所散發的氛圍雖詭異,但卻又沒有讓我感到緊張驚嚇的橋段。要說本作最大的驚喜便是找來了全日語配音,而最大的難度,便是需要一位朋友才能遊玩。

    作者 | KY2022年12月1日
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