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  • 《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》評測 – 見證台灣日治時期的抗日英雄

    《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》評測 – 見證台灣日治時期的抗日英雄

    廖添丁,是台灣日治時期知名盜賊,曾犯下多起搶劫、偷竊案。雖然幹了不少壞事,但依然被後世講古人和故事描述成一位劫富濟貧的抗日義賊。而同時,在台灣民間信仰傳統習慣下,他也被奉為神靈等加以膜拜。時隔近 100 年後,這款描述了台灣羅賓漢的遊戲,如今也同樣讚賞不斷,還獲得了壓倒性的好評。 《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》遊戲評測 遊戲名稱:《廖添丁 – 稀代兇賊の最期(The Legend of Tianding)》 開發商:創遊遊戲(Creative Games Computer Graphics Corporation) 發行商:Neon Doctrine 官網(臉書):https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/ 發行平臺 :PC、Mac OS、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S 遊戲類型:2D 平台、角色動作、砍殺、華麗格鬥、橫向捲軸 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/WOWCDnX5Kzk 故事劇情 首先我認為由真實事件改編的遊戲劇情大多都不差,而本作劇本的編排不止符合邏輯,還融合了現實事件與作者腦中的構想。看著角色之間的關係變化,事件的起承轉合,即使是直線型且篇幅不大的老套劇情,也依然能引起我對後續劇情的好奇。雖然是經改編過的劇本,但遊戲內的重大事件和人物大部分也還原了廖添丁的一生。 多個結局 現實中廖添丁的命運已成定局,但在遊戲內玩家卻有改寫歷史的能力,也就是說遊戲有兩種結局。而在主要的兩種結局裡,還有多個為配角而設的分支結局,雖說只是零零散散的碎片,但一定程度上還是彌補了把遊戲打通後心中的那股空虛感。比較可惜的是第二結局有著特定的解鎖條件,是否能夠在一周目就取得你理想的結局,視個人玩法而定。 角色塑造 廖添丁從一開始就以義賊、人民心目中的英雄等,各種正面的印象登場。在拯救台灣的過程中,可以看著走在身邊的配角、路人逐漸受到廖添丁的行為影響,團結起來一起對抗敵人。 但反觀部分配角們的個性發展就顯得偏弱了點。在缺乏鋪陳與戲份的描寫下,部分角色塑造過於平淡,比如某些原本我以為重要的角色卻在首次出場後就沒再看過。以這種快閃形式登場的角色,間接讓遊戲整體角色劇情的塑造顯得有點不夠飽滿。後來才知道是製作組因經費成本問題而做出的取捨,但好在對主線劇情並沒有影響,看得出在刪減劇情的選擇上他們也有經過反復的考量。 支線任務 支線任務在本作起到了保持遊戲平衡的作用,主要當玩家完成任務內容後會獲得一些加成道具和獎勵,裝備後可在戰鬥上取得更多優勢。至於內容及支線的流程,大多以探索和戰鬥為主,難度也不高。但我在打通遊戲後才發現,支線任務在本作比我想象中還重要,其影響力之大,甚至讓我有了想二周目的念頭。在不劇透的條件下,也只能說到這裡了。 核心玩法 支線任務會分佈在這個半開放世界的地圖上。穿梭在這個 20 世紀初的大台北地區,你可以選擇叫車到地圖的另一端,也可以在樓頂上探索尋找遊戲的隱藏要素,又或是體驗內置的小遊戲 “四色牌”。 同時還的確可以做到劫富濟貧、行俠仗義。特別是路邊的乞丐,以一定的元錢可以從乞丐那裡換到隨機收藏品或其他加成和獎勵,雖說比起支線獎勵微不足道,但確實是最迅速的成長方式。 而你的好心也終將反映到自身身上,一個循環下來玩家依然還是得益者,其中最直觀的例子便是戰鬥能力的提升。 操作手感 雖說上述了各種數字加成,但本作依舊是款平台遊戲,核心依然圍繞在玩家的操作上。遊戲在操作手感上算是接近完美的。相比起《武士刀零》,廖添丁在翻滾後的間隔時間是唯一的短板,但也好在遊戲內敵人的設計大多無需玩家做出毫秒的極限操作。 而戰鬥作為核心之一,在操作角色的變化上,個人認為「廖添丁」卻稍微勝過了「龍」。憑著蜘蛛索、飛翔、二段跳等等,一系列能在地面和空中進行位移的技能,基本來說會被敵人打中都是我操作不夠精的問題。而隨著主線劇情會陸續習得更多技能,為操作帶來更多可能性的同時,也一併提升了操作失誤的包容性。 戰鬥系統 要是擔心自己會玩不好平台遊戲,也可以隨時在菜單設定中切換遊戲難度。敵人和武器種類不算太多,但足夠在遊戲時長內保證玩家對戰鬥體驗的新鮮感。但本作的難度個人認為有點稍微極端,缺少了那種能在有挑戰性的同時又不會影響進度的折中選項。 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年11月30日
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  • 若寶可夢朱紫有配音會是怎樣的呢。。。熱血網友為寶可夢朱紫搭上英配!(内有影片鏈接)

    若寶可夢朱紫有配音會是怎樣的呢。。。熱血網友為寶可夢朱紫搭上英配!(内有影片鏈接)

    最近通關了寶可夢朱紫,覺得留下最深刻印象的應該是道館館主的各種玩梗和三條主綫的劇情演出了吧。其實有幾個畫面是能讓人泛起淚光的,小編也不例外,也偷偷哭了幾遍(是誰在切洋葱!)單靠畫面和文字就能引起這般的情緒波動其實已經很了不起了,但總有種美中不足的感覺,每個對話之後只有“叮”一聲的特效音是有點可惜。但就有一群熱血的網友為寶可夢朱紫的過場動畫配上英配,彌補了大家對本作這種美中不足的遺憾! 實際成效還真的是“效果絕佳!”全影片: 希望官方在看到這些粉絲的二創之後能夠考慮考慮在後續的作品加入配音,小編是覺得有配音是畫龍點睛的一步,但也有粉絲覺得寶可夢就應該保留傳統,要是配音搞砸了還會弄巧成拙的感覺。大家是怎樣想的呢?在下面留言告訴我們吧! 影片來源和擁有者:https://www.youtube.com/@bonehead260898特別鳴謝:@Dr_Bonehead , @MinaMarieVA, @KingKodiakVA, @JohnPatneaude, @thejediexile21, @USO_Squad, @MinhyVa, @chromex20

    作者 | Sinx2022年11月30日
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  • 喬爾配音演員 Troy Baker 提起自己對於《最後生還者:第一部》的結局看法

    喬爾配音演員 Troy Baker 提起自己對於《最後生還者:第一部》的結局看法

    喬爾配音演員 Troy Baker 在參加位於意大利「Milan Games Week」的採訪時,提到了關於《最後生還者:第一部》與喬爾的決定相關時,起初他並沒有與自己的角色產生共鳴,以至於當時他對遊戲編劇兼創意總監 Neil Druckmann 處於“劣勢”。而這看法也在如今自己有了孩子之後產生改變。 當他被問及是否會做出與喬爾相同的決定時,他回答道 “當我參與製作第一部的劇情時,我對於 Neil 的看法處於劣勢,因為 Neil 是父親,而我只是負責演繹的配音員,失去女兒會是如何,對 Neil 來說是更具有感同身受的劇情。” 具體來說,指的便是《最後生還者:第一部》喬爾在遊戲結尾,放棄了拯救世界和治愈人類的機會,而是選擇拯救相依為命的艾莉,進而殺害打算對艾利進行致命手術的螢火蟲科學家。這一爭議性的決定令他當時無法理解,而遊戲推出將近十年以後,他也當上了父親。 此時他回答道 “如今我有了孩子,我不敢想象失去他會是如何,但我知道,如果我有機會拯救他,我會傾盡全力付出所有。所以當人們問我,當喬爾本可以拯救世界時,他為什麼要那樣做,而我對他們的回答總是這樣 —— 他做到了,他確實拯救了世界,那個女孩就是他的全世界,僅此而已。”

    作者 | KY2022年11月30日
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  • 《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》 最終宣傳影片公開絢香演唱的主題曲《Why》為影片增添色彩

    《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》 最終宣傳影片公開絢香演唱的主題曲《Why》為影片增添色彩

    SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:松田洋祐,以下簡 稱 SQUARE ENIX)宣布,預計於 2022 年 12 月 13 日(二)發售的動作 RPG《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》現已公開以絢香演唱的本作主題曲《Why》作為背景音樂 的最終宣傳影片。 回憶重現 主題曲《Why》點綴遊戲中著名場面的最終宣傳影片 今天公開的最終宣傳影片以絢香演唱的主題曲《Why》作為背景音樂,這首歌曲曾於原 作《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》發售時讓不少玩家在結局時淚流滿面。 本作發售 15 年後,仍持續受到廣大玩家的強烈支持。絢香的歌聲即使經過多年時光也 不曾褪色,將再次為在「REUNION」中精豔重生的主人公札克斯的冒險增添色彩。請隨著 以精美畫面重新描繪的眾多著名場景,盡情享受「REUNION」的世界吧。 《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》最終宣傳影片 個人資料 絢香 2006 年以《I believe》出道。第一張專輯《First Message》 出貨量超過 140 萬張,2009 年發售的精選專輯也達成了百萬 銷量。NHK 晨間連續劇《花子とアン》的主題曲《にじいろ》 至今仍持續熱賣中。2021 年 2 [...]

    作者 | Rein2022年11月30日
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  • FromSoftware被指薪資待遇低於同行 但員工對現況還算滿意:上班像在《黑暗靈魂》打BOSS

    FromSoftware被指薪資待遇低於同行 但員工對現況還算滿意:上班像在《黑暗靈魂》打BOSS

    透過由宮崎英高領導的《黑暗靈魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》等魂系遊戲,FromSoftware也逐漸名聲大噪成為日本一線的遊戲開發團隊。不過隨著《艾爾登法環》的發售,今年坊間也傳出公司過去壓榨員工的負面評價。但在前任與現任員工的眼裡,這樣的工作環境似乎讓他們還算滿意。 遊戲業的加班情況跟其他行業比起來可以說是有過之而無不及,外媒GameIndustry便針對遊戲業過度加班和薪資報酬較低的現象,以匿名形式採訪了過去以及現在於FromSoftware任職的員工,不過大部分員工都表示雖然公司的確有這種現象,但並沒有外界想象的那麼誇張。其中一個訪問者就表示,大部分人可能對日本的職場環境有著刻板印象。根據他的經驗,一般業界和其他領域相比並沒有那麼瘋狂,且日本也有著許多假期,而公司內部也有員工不該待在公司超過晚上10點的規定,而90%的員工也不會待到9點之後。 報道中也指出,根據部門不同加班的程度也會有差異。其中一個員工表示自己並沒有太多的超時工作,但另一個部門的員工則表示在遊戲上市的關鍵時期,他便需要早起加班長達兩到三個月。 在薪資方面,FromSoftware在基礎薪資就已經包含加班費,不過深夜後的加班費卻與其他公司不同,深夜還在加班的員工只能獲得一半的加班費。目前根據可收集到的數據來看,日本遊戲業的平均月入水平落在231,000日圓(大約1,675美金)到735,000日圓(大約5,328美金)。而辦公室位於東京的FromSoftware,員工平均年收入為25,000美金左右,跟ATLUS的年均38,000美金相差甚遠,對此不少員工也表示了自己對薪資待遇的不滿。 雖然公司的確有著加班和待遇不優的狀況,但是訪談中大量的員工都對在FromSoftware工作的經歷上給出了正面的評價和肯定,除了能夠直接參與到3A大作的製作,也是因為在這裡他們能夠與其他同樣對遊戲抱有熱誠的同事,一同創造出優秀的電子遊戲。其中一名員工表示在這裡上班就和在《黑暗靈魂》打BOSS一樣刺激,雖然中間會面臨許多挫折,但只要跨越了這層障礙之後,就能夠獲得非常大的成就感。 資料來源:gamesindustry

    作者 Milky2022年11月30日
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  • 《邊緣行者》的成功,為 CDPR 創下最佳 Q3 財報業績,希望能製作更多跨媒體項目

    《邊緣行者》的成功,為 CDPR 創下最佳 Q3 財報業績,希望能製作更多跨媒體項目

    CD Projekt Red 在昨日(週一)的第三季度財報會議中表示,《電馭叛客2077》的銷售推動了 CDPR 創下第三季度的財務業績。這款開放世界角色扮演遊戲在 9 月份的玩家數量激增,主要是 1.6 版本的發佈、Steam 平台的半價優惠以及 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》的推出。 CD Projekt 在 9 月份聲稱該遊戲每天吸引超過 100 萬玩家,銷量超過 2000 萬——高於該公司 4 月份報告的 1800 萬。 《電馭叛客:邊緣行者》於 9 月中旬發佈,隨後在社群之間大受歡迎,其劇情還原了諸多遊戲中的場景,引起不少玩家再次回到夜之城舊地重遊。《電馭叛客2077》銷量的增長一定程度上歸功於該劇的成功,CD Projekt 也因此希望能製作更多的跨媒體項目。 在該財報會議上,CD Projekt 被問及是否計劃為 Netflix 製作《電馭叛客:邊緣行者》第二季時,業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski 表示:“我們沒有確定關於《邊緣行者》第二季的任何具體計劃或特別計劃。” 隨後便補充說道:“我們有興趣在跨媒體領域製作更多項目,比如動畫或真人電視劇,這些計劃並沒有改變,所以當我們做好準備時,將會公佈更多消息”。 根據 CD Projekt 的首席財務官 Piotr Nielubowicz 的說法,《邊緣行者》在 19 個國家地區進入了 Netflix 的前 10 名榜單,“動漫劇集的流行以及玩家對更新的正面反饋,很大程度影響了《電馭叛客2077》的銷量。” CD Projekt [...]

    作者 | KY2022年11月30日
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  • 從《皇家騎士團 2:重生》看傳統戰棋遊戲的玩法

    從《皇家騎士團 2:重生》看傳統戰棋遊戲的玩法

    史克威爾艾尼克斯年初推出《三角戰略》,年尾又推出《皇家騎士團 2:重生》,說今年是 SRPG 愛好者的盛宴也不為過。三角戰略推出之後所獲得的好評,代表著傳統戰棋的玩法依舊被玩家所認可。不論是其玩法還是劇情的設定,大部分也都師承自 1995 年的皇家騎士團2。而 SRPG 的遊戲玩法發展至今,皇家騎士團2雖然名義上稱不上是戰棋遊戲的始祖,但在如今大部分的戰棋遊戲中,你或多或少可以發現這是皇家騎士團2當時所做出的創新。其中要是你對傳統戰棋的印象是 45 度的斜視角和高低差的地形環境,那便是來自於皇家騎士團2。 重生 《皇家騎士團 2:重生》畢竟是重製版,先簡單介紹一下重製版的差別,再來說一說本作作為戰棋遊戲的基礎框架。 重製版並沒有採用 HD-2D 的像素風格,而是使用原作的像素圖來提高解析度,保留原作的風格。戰鬥 AI、角色養成、UI 界面和部分系統也都進行了些微的調整,同時新增了更符合現在遊玩節奏的「戰鬥速度變更功能」和「自動存檔功能」,也為 PC 版新增了滑鼠的操作方式。整體劇情並沒有改動,但由於重製版是全語音,一部分的對話腳本會有所改變。 最大的改動是取消了世界地圖上的隨機遭遇戰,以關卡中的演習取而代之,可以讓玩家自由戰鬥,方便磨煉隊伍,同時為了防止瘋狂練級導致數值上的碾壓,新增了隨著主線提升的軍團等級,軍團的上限等級決定了角色的等級上限。 基礎框架:斜視角、高低差、WT 皇家騎士團在地圖棋盤中引入了高低差的地形設計,以此為核心,不同的種族和裝備不同的武器所能攻擊的層數也會不同,像是裝備遠程武器,處在高地攻擊範圍會變得更遠,命中率也會提高。而且這高低起伏的場景物件和夥伴會帶有阻擋效果,就算系統告訴你敵人處在攻擊範圍內,100%的命中率,但要是你拿著直線射擊的十字弩或放射型咒語,就需要注意攻擊射線上會不會有自己的夥伴。 地貌的地形設計也不只是視覺上區分關卡的用途,遊戲共有三十多種地形設計,個別地形會影響近戰和遠程單位的攻擊命中率,以及魔法屬性所帶來的命中補正。還有天氣系統除了影響遠程的命中率還會影響單位的移動消耗。高低差的 3D 場景和地形的關卡設計,再加上天氣系統便很大程度左右戰局的發展,提高策略玩法的可玩性。 和前面提到的一樣,皇家騎士團可以說是 45 度斜視角戰棋遊戲的先驅之一,同時本作也加入了戰鬥角色的面向,影響單位被攻擊的命中率。並且在戰局上還是可以切換成更為傳統的俯視角,從上方垂直觀察戰場方便觀看遮蔽的地形。 WT皇家騎士團看起來像是回合制,但概念其實是和一般的回合制不同。單位的行動順序是依照 WT,也就是等待回合的數值決定,並由數值最小的單位開始行動。單位的職業,裝備的重量,根據行動回合所執行的動作,會決定單位下次行動的WT值。不管是在戰棋內的行動,或是戰棋外的人物養成,把WT值考量在內,便是和一般回合制最大差別的原因。職業和種族 本作的人物養成非常豐富,多達數十種的人物職業、可支配的奇幻生物、還有角色忠誠度和民族友好度等環環相扣的系統。遊玩過程會根據三條分支路線,或是滿足特定條件,能加入的主角團的夥伴也會有所不同。除了主線會遇到有臉有劇情的夥伴之外,也可以在商店或是戰局上招募路人臉的角色,不過一般來說路人臉不會比有劇情的夥伴來得強。 轉職系統也是 SRPG 人物養成的一大樂趣。每個職業能使用的武器,習得的技能也不盡相同,遊戲中所獲得的轉職證便是相當重要的內容之一,可以隨時切換個別角色的的職業。 可切換的不止是職業,還有角色的元素屬性,元素被分為8種,各屬性之間存在相剋關係,例如水克火,火克冰。其中光暗是獨立的相剋關係,而其他6種則是一物剋一物。每個單位都會配有某種元素,而使用的武具或魔法與自身的屬性相同,或是動作的屬性剋制敵人的元素的時候,造成的傷害將會明顯地上升。 皇家騎士團的世界觀共有七個民族,民族友好度會根據劇情對話的選擇,戰鬥時的行動有所增減,在遊戲內會是隱藏數值,但也可以透過後期獲得的道具確認。如果我方相同民族的角色擊倒相同民族的敵人,該民族的友好度便會下降,同時該角色的忠誠度也會下降,要是忠誠度太低便會離隊。 戰鬥方面 戰鬥中,每個單位需要活到最後才能平攤該戰鬥得到的經驗值來提升等級。角色的等級系統和PSP版的系統稍有出入,在PSP版中,角色的等級是由職業等級所定,而重生裏的等級則是以單位區分,優化了訓練角色等級的方式,回歸最初版的育成系統。 本作也有著一些相對友好的遊戲機製,像是角色的死亡條件是在被擊倒後的三大回合之後才算是真正的死亡,期間內復活或是結束戰鬥都可以避免角色永久的死亡。 還有特別的命運之輪C.H.A.R.I.O.T.系統,會記錄戰鬥中的行動并能回溯至任意回合來重新游玩。重新游玩后的游戲記錄狀況將保存為其他記錄,可以和原本的戰況進行比較。可回溯的回合數量也會跟著故事的進展而變多。但要是使用命運之輪回溯了之後依然選擇一樣的選項,將會得到回溯前一模一樣的結果。 影響著戰局的還有「增益卡」的要素,在戰場上會出現藍色的增益效果卡,僅在該戰鬥中生效,可以提升的性能包括直接攻擊Up,魔法攻擊Up,被動技能發動機率Up等等,在戰鬥中搶奪增益卡成爲獲得戰鬥優勢的重要手段之一。當中還有紅色的“捨棄强化卡”,撿起將清除身上的增益卡效果,設法將敵人逼到紅卡的位置吧!除了這兩種卡片,敵人在倒下之後還會隨機掉落綠色的塔羅牌,雖然效果比較微弱,但這些卡牌可以永久强化撿到它的角色。 劇情 皇家騎士團的劇情故事圍繞著三大民族的種族紛爭,三個民族從外觀上來看並無明顯的差異,而是從發源地、生活習慣、宗教、政治、歷史等方面形成。整體敘事風格非常沉重,其貼合現實世界的設定,各種人性上的選擇拷問,都會引起玩家的思考。 而遊戲的主題雖然圍繞著種族對立,但追溯至整個世界觀的背景,其牽扯的是非常龐大架構的神話故事背景。劇本可以說是非常的扎實。 遊戲採用多支線和多結局的設計,玩家做出的任何選擇都會影響劇情的走向,分別有代表秩序的Law,中立的Neutral,和自由的Chaos [...]

    作者 | Sinx2022年11月30日
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  • 《王權》宇宙新作《王權:三國》於Netflix遊戲獨家上架 左劃右劃完成統一霸業

    《王權》宇宙新作《王權:三國》於Netflix遊戲獨家上架 左劃右劃完成統一霸業

    影音串流平台網飛(Netflix)在(11月30日)宣佈,由遊戲開發團隊Nerial製作的《王權》宇宙最新作《王權:三國》現已正式上線iOS以及Android平台,遊戲支援中文。不過此遊戲為Netflix會員專屬,玩家在下載之後需要登入已激活的網飛賬號才能遊玩。 https://www.youtube.com/watch?v=yphQF0C_pnQ 作為首款改編自《三國演義》,講述三國時期歷史的《王權》遊戲,《王權:三國》玩法上依舊遵循了系列的經典玩法,每一張卡片會記錄著各種有趣的事件或抉擇,只需像Tinder一樣透過左劃右劃便可決定每一起事件的走向,期間還需要不斷平衡各個勢力的關係,免得落得被其他勢力的人們暗算的結局。 玩家在本作中將扮演一名窮困潦倒的乞丐,透過各種手段來找到與其他歷史人物結識的方法,例如賣草鞋的某漢室宗親、奉命討伐黃巾賊的某骑都尉等等,同時對抗來自歷史的洪流,最終成為一名統一中原的霸主。 目前遊戲可在iOS以及Android平台遊玩,進入遊戲後登入Netflix賬號便可開啟遊戲。

    作者 Milky2022年11月30日
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  • 天氣轉涼了 快為你的 Xbox Series X|S 手把穿上外套吧

    天氣轉涼了 快為你的 Xbox Series X|S 手把穿上外套吧

    隨著聖誕節即將到來, Xbox 於其官網商店上推出了一項新配件,讓玩家得以為自己的手把保暖的 —— Xbox Series X|S 手把迷你外套。產品價格為 $24.99 美金 (約 NT$ 772),目前已開放給玩家們預購,預計將於 2023 年 2 月 17 日 – 3 月 4 日寄出。 該產品共有兩種款式,分別為印有充滿科技感五角形的黑色、以及像素風格的灰白色。 產品圖: 產品材質: 兩種款式的迷你外套都使用了 100% 聚酯纤维,熱昇華打印技術,並配有手把專用的迷你臂孔及拉鏈。該產品只適用於 Xbox Series X|S 手把,並且只有一種大小,有興趣的話可以到 Xbox 官網查詢或下訂單~

    作者 | Ken - 小 Ken2022年11月30日
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  • APEX英雄角色出現新BUG, 天際線終結技直接讓你沒辦法玩下去

    APEX英雄角色出現新BUG, 天際線終結技直接讓你沒辦法玩下去

    Apex英雄出現新bug! 日前reddit用戶 “Enjoipandarules” 在論壇上發布了一個片段,內容顯示了該用戶被敵對的天際線這名角色狂按終結技的的時候,以外在某個特定的條件下觸發bug讓敵對玩家卡進墻裏,讓Enjoi處於一個生不如死,只能茍延殘喘慢慢死去的窘迫局面。有趣的是觸發了該bug的敵對玩家看起來並不知道發生了什麽事,在Enjoi的人物模型小時候也慌亂的環顧了四周。 根據片段,目前已知的發生地點僅在奧林匹斯的這個地點,其他地圖尚未確認。 雖然是bug, 但小編這裏完全不建議大家在上排位賽的時候把對手卡進墻裏讓他們無法被復活哦!咳咳咳…咳咳咳……!有興趣嘗試的玩家們,建議到普通局裏玩玩開心就好啦!不然賬號被封了就得不償失了呢!

    作者 Kay2022年11月29日
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