《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》評測 – 見證台灣日治時期的抗日英雄
廖添丁,是台灣日治時期知名盜賊,曾犯下多起搶劫、偷竊案。雖然幹了不少壞事,但依然被後世講古人和故事描述成一位劫富濟貧的抗日義賊。而同時,在台灣民間信仰傳統習慣下,他也被奉為神靈等加以膜拜。時隔近 100 年後,這款描述了台灣羅賓漢的遊戲,如今也同樣讚賞不斷,還獲得了壓倒性的好評。 《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》遊戲評測 遊戲名稱:《廖添丁 – 稀代兇賊の最期(The Legend of Tianding)》 開發商:創遊遊戲(Creative Games Computer Graphics Corporation) 發行商:Neon Doctrine 官網(臉書):https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/ 發行平臺 :PC、Mac OS、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S 遊戲類型:2D 平台、角色動作、砍殺、華麗格鬥、橫向捲軸 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/WOWCDnX5Kzk 故事劇情 首先我認為由真實事件改編的遊戲劇情大多都不差,而本作劇本的編排不止符合邏輯,還融合了現實事件與作者腦中的構想。看著角色之間的關係變化,事件的起承轉合,即使是直線型且篇幅不大的老套劇情,也依然能引起我對後續劇情的好奇。雖然是經改編過的劇本,但遊戲內的重大事件和人物大部分也還原了廖添丁的一生。 多個結局 現實中廖添丁的命運已成定局,但在遊戲內玩家卻有改寫歷史的能力,也就是說遊戲有兩種結局。而在主要的兩種結局裡,還有多個為配角而設的分支結局,雖說只是零零散散的碎片,但一定程度上還是彌補了把遊戲打通後心中的那股空虛感。比較可惜的是第二結局有著特定的解鎖條件,是否能夠在一周目就取得你理想的結局,視個人玩法而定。 角色塑造 廖添丁從一開始就以義賊、人民心目中的英雄等,各種正面的印象登場。在拯救台灣的過程中,可以看著走在身邊的配角、路人逐漸受到廖添丁的行為影響,團結起來一起對抗敵人。 但反觀部分配角們的個性發展就顯得偏弱了點。在缺乏鋪陳與戲份的描寫下,部分角色塑造過於平淡,比如某些原本我以為重要的角色卻在首次出場後就沒再看過。以這種快閃形式登場的角色,間接讓遊戲整體角色劇情的塑造顯得有點不夠飽滿。後來才知道是製作組因經費成本問題而做出的取捨,但好在對主線劇情並沒有影響,看得出在刪減劇情的選擇上他們也有經過反復的考量。 支線任務 支線任務在本作起到了保持遊戲平衡的作用,主要當玩家完成任務內容後會獲得一些加成道具和獎勵,裝備後可在戰鬥上取得更多優勢。至於內容及支線的流程,大多以探索和戰鬥為主,難度也不高。但我在打通遊戲後才發現,支線任務在本作比我想象中還重要,其影響力之大,甚至讓我有了想二周目的念頭。在不劇透的條件下,也只能說到這裡了。 核心玩法 支線任務會分佈在這個半開放世界的地圖上。穿梭在這個 20 世紀初的大台北地區,你可以選擇叫車到地圖的另一端,也可以在樓頂上探索尋找遊戲的隱藏要素,又或是體驗內置的小遊戲 “四色牌”。 同時還的確可以做到劫富濟貧、行俠仗義。特別是路邊的乞丐,以一定的元錢可以從乞丐那裡換到隨機收藏品或其他加成和獎勵,雖說比起支線獎勵微不足道,但確實是最迅速的成長方式。 而你的好心也終將反映到自身身上,一個循環下來玩家依然還是得益者,其中最直觀的例子便是戰鬥能力的提升。 操作手感 雖說上述了各種數字加成,但本作依舊是款平台遊戲,核心依然圍繞在玩家的操作上。遊戲在操作手感上算是接近完美的。相比起《武士刀零》,廖添丁在翻滾後的間隔時間是唯一的短板,但也好在遊戲內敵人的設計大多無需玩家做出毫秒的極限操作。 而戰鬥作為核心之一,在操作角色的變化上,個人認為「廖添丁」卻稍微勝過了「龍」。憑著蜘蛛索、飛翔、二段跳等等,一系列能在地面和空中進行位移的技能,基本來說會被敵人打中都是我操作不夠精的問題。而隨著主線劇情會陸續習得更多技能,為操作帶來更多可能性的同時,也一併提升了操作失誤的包容性。 戰鬥系統 要是擔心自己會玩不好平台遊戲,也可以隨時在菜單設定中切換遊戲難度。敵人和武器種類不算太多,但足夠在遊戲時長內保證玩家對戰鬥體驗的新鮮感。但本作的難度個人認為有點稍微極端,缺少了那種能在有挑戰性的同時又不會影響進度的折中選項。 [...]







