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ALL CNGAMING NEWSBungie《馬拉松》被 2D 畫師控盜用設計惹爭議,官方查證是已離職員工未經授權使用了設計素材,並承諾會給交代
知名遊戲開發商 Bungie 於今(16)日針對旗下即將發行的新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)4 月舉辦 Alpha 封閉測試,初步反應褒貶不一,而在官方努力根據玩家反饋調整的同時,遊戲卻被爆出存在素材盜用爭議。該事件於 Alpha 封閉測試後浮上檯面,使得這款備受矚目的 PvP 遊戲在調整開發方向的同時,又因侵權問題而陷入風波。事件起因於英國藝術家 N2(ANTIREAL;@4nt1r34l)於 X 平台上發文公開指控《馬拉松》封測版本中,大量環境設計直接挪用了她 2017 年所創作的海報設計素材,相似度幾乎是百分百。她附上多張有力的比對圖,指出遊戲中部分場景中出現了幾乎與原作重合的字樣與標誌,同時指出《馬拉松》所採用的 ASCII 藝術風格,與她過去十年持續創作的視覺語言有極高雷同度。迅速引發社群關注。 也有眼尖的網友在社群平台指出《馬拉松》中不僅大量採用了與 N2 作品相似的設計語言,甚至直接使用了她的個人 Logo,甚至能看到在其中一張作品中明顯標註「ANTIREAL DAILY SERIES」的設計上,被發現幾乎原封不動地出現在遊戲畫面中,Bungie 僅將原圖改變顏色、淡化文字後便納入遊戲素材中使用,未經任何明確授權或署名。 N2 無奈發言到:「Bungie 並沒有義務聘用我來開發這款明顯受我過去十年設計語言影響甚鉅的遊戲,但顯然,我的作品優秀到足以讓他們直接免費取用,還大剌剌鋪陳在整款遊戲裡。」 同時她也坦言,自己沒有足夠資源與精力發起法律訴訟,並感嘆這種情況早已屢見不鮮。她批評許多大型公司寧可砸錢找設計師「模仿或直接挪用」她的風格,也不願發一封電子郵件循正當程序洽詢授權。 「十年來,我從未能靠這些設計工作而穩定維持我的生計,我真的已經受夠那些大企業的設計師把我的作品當成情緒板(moodboard)吸乾壓榨,而我卻仍在為生活掙扎。」 N2 在貼文中直接標註了 Bungie 以及《馬拉松》的藝術總監 Joseph Cross,引發廣泛關注。事發約 12 小時後,Bungie 迅速透過《馬拉松》製作團隊官方帳號做出回應,表示已即刻展開內部調查,並確認遭指控的素材確實是由「一位已離職的 Bungie 藝術家」擅自加入至遊戲紋理素材中,該名員工現已離職。團隊強調已主動與受害藝術家聯繫,並承諾將妥善處理後續事宜,避免類似事件再度發生。 Bungie 表示,《馬拉松》現任美術團隊在事發前對此並不知情,目前正在深入調查該素材如何未經審核便被納入遊戲的流程漏洞。「我們非常重視這類問題,並已主動與 @4nt1r34l(N2)聯繫,會致力給予她一個公正交代。」 [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《百劍討妖傳綺譚》—— 三重風格鮮明,爽快上癮卻重複疲勞的動作 Roguelite 討妖之旅
在競爭激烈的動作 Roguelite 類型市場中,《百劍討妖傳綺譚》(Yasha: Legends of the Demon Blade)這款和風討妖背景遊戲憑藉其濃厚的江戶時代風格、多主角切換遊玩架構,以及節奏明快、打擊感十足的戰鬥系統,成功開闢出一條獨具風格的道路。這款作品由台灣獨立團隊 7QUARK 開發,透過 Kickstarter 募資完成,更傳出製作人為了實現遊戲夢想,投入了自己的全部積蓄,這份執著與熱情也深深體現在遊戲的每一個細節中。 不過,儘管《百劍討妖傳綺譚》展現了不少亮眼元素,它仍未完全突破這類動作 Roguelite 遊戲類型的桎梏。重複性過高、敵人樣式變化不足,以及劇情敘事失衡,成為它追求更高完成度時的絆腳石。最終,我們所看到的是一款特色鮮明、製作扎實、仍有不少進步空間的動作 Roguelite 作品。 ※本次評測是以 Game Source Entertainment 提供的 PC (Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《百劍討妖傳綺譚》(Yasha: Legends of the Demon Blade) 遊戲類型:俯視角、動作 Roguelite 開發團隊 : 7QUARK 發行商 : 7QUARK, Game Source Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 4/5、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 15 [...]
2025年5月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫分享《死亡擱淺2》那些未實現的有趣構想:Sam 會從幼年成長到老年、甚至會隨玩家長時間不玩而漸漸失憶!?
知名遊戲製作人小島秀夫近日在他主持的日本廣播節目《KOJI10》第 17 集中,分享了自己如何將「現實時間流逝」的概念應用於遊戲設計,並談到了幾個未公開的點子,包括一個原本計劃加入《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)但最終被刪除的時間相關機制。小島對於活用主機或 PC 系統時鐘早已駕輕就熟。他舉例《潛龍諜影 3:食蛇者》中的兩個設計:為了增加叢林求生的真實感,遊戲中的食物道具會隨現實世界的時間腐敗,甚至可作為嘔吐或攻擊敵人的策略使用。玩家也許記得,當 Snake 吃到變質食物時會劇烈嘔吐,而如果將腐爛食物丟向飢餓敵兵,還能造成干擾效果。 另一個經典例子則是與傳奇狙擊手「The End」的對決。這場本可長達數小時的貓捉老鼠激戰,其實也藏有時間伏筆——若玩家拖延一週不啟動遊戲,The End 會因年老自然死亡,並觸發一段特別的過場動畫。這些設計正體現了小島獨有的設計哲學:時間不只是背景設定,也可以是玩家互動與敘事的一部分。隨著《死亡擱淺 2》的開發逐步推進,不禁讓人期待他下一次,會如何再次玩出時間的創意可能。 小島進一步回憶,他曾在《死亡擱淺 2》中考慮加入一個特別的時間機制:讓主角的頭髮與鬍鬚隨現實時間逐漸變長。 「我原本打算讓 Sam 的鬍子隨著時間流逝慢慢變長,玩家需要定期幫他刮鬍子,否則他會看起來越來越邋遢,」小島笑說,「但 Norman Reedus 是個大明星,我不想讓他看起來很遜!」 雖然這個設計最終沒能實現,但小島坦言,這仍是他未來有可能實踐的想法。他也在節目中分享了三個圍繞「現實時間流逝」作為核心機制的遊戲構想,暗示未來的作品仍將延續他一貫擅長、也最具辨識度的時間設計哲學。小島分享的第一個構想,聽起來就充滿濃厚的「人生模擬」色彩——遊戲從玩家「出生」開始,你將以一個孩子的身分展開旅程,隨著現實時間推移,角色會逐漸成長、邁向中年乃至老年。這段過程中會持續與敵人戰鬥,並如同《潛龍諜影 3》中 The End 的設定一樣,隨著歲月流逝角色的身體狀況也會發生變化。 「比如到了七、八十歲,你的視力會變差,跑步也會變慢,整體身體機能下降,」小島解釋,「但與此同時,角色的知識與經驗會逐漸累積,老年玩家將以不同方式應對敵人,策略性反而變強。」 他坦言這個想法雖然充滿潛力,但可能不太符合主流市場胃口。「不過……應該沒有人真的會想買這種遊戲吧?」小島一邊笑說,節目中其他來賓則紛紛表示對這款「非常小島風格」的遊戲表現出極大興趣。另一個構想,則是節奏截然不同、需要長時間培養的慢速遊戲。小島提到:「像是釀製葡萄酒或起司這類題材,遊戲系統會要求玩家長時間持續參與,進度會以現實時間非常緩慢地推進。」這類型聽起來很適合做成放置型或背景遊玩遊戲,不追求刺激節奏,而是讓玩家與作品一同「老化」。 相較之下,小島還提出一個曾有念頭的更極端想法,那就是所謂的「遺忘型遊戲」。這類遊戲要求玩家必須盡快破關,否則主角會隨著玩家停止遊玩而開始遺忘重要的資訊與技能。 「如果你沒有每天玩,角色就會開始忘記怎麼開槍、甚至忘了自己是什麼職業,」小島表示,這種設計類似於阿茲海默症的模擬,主角的健忘與失憶會逐步加劇,最終可能完全無法正常行動。 「可能得請一週假來專心破關這款遊戲呢!」說到請假,《死亡擱淺2:冥灘之上》將於 6 月 26 日在 PS5 平台獨佔推出,屆時想必不少玩家又要熬夜送貨,甚至考慮遞出請假申請,準備橫越墨西哥與澳洲大陸,再次踏上艱辛卻浪漫的「送貨人生」吧。
2025年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCSteam「生物收集節」特賣開跑中!還不忘提醒:(有些)怪獸是可以被馴服的
Steam 自今(13)日凌晨起正式展開為期一週的「生物收集節」特賣活動,主打各種能讓玩家在遊戲中收集、培育、狩獵、觀察生物的作品展開特價開賣,不論你是《幻獸帕魯》這樣的收集打鬥派,還是《動物欄:桌面牧場》的牧場養成經營派,這週通過這次的節日通通能找到愛!這次活動中也有不少熟面孔重返折扣戰場,包括人氣邪教萌作《進擊羔羊傳說》,再次下殺來到歷史最低價。怪獸打鬥類愛好者也別錯過《數碼寶貝》系列與海外人氣怪物收集《尼可夢》系列的限時特價。 當然,要說話題焦點,還是得提到前陣子爆紅、壓倒性好評、不獸控制的紳士級成人新作《Sapphire Safari》。如果你還沒親自體會發情雌獸有多危險,不妨趁這次特賣活動深入叢林、進行一場獵奇又微妙的冒險體驗!? 相信官方不忘提醒到:(有些)怪獸是可以被馴服的,就是指本作了吧?Steam「生物收集節」包括的一些熱門暢銷作品: 《幻獸帕魯》 -25% 《數碼寶貝世界 -next 0rder-》 -84% 《進擊羔羊傳說》 -50% 《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 完全版》 -90% 《Spirit City: Lofi Sessions》 -30% 《Sapphire Safari》 -20% 《Bloomtown: A Different Story》 -50% 《Slime Rancher》 -75% 《Slime Rancher 2》 -30% 《Temtem》 -70% 《Temtem Swarm》 -20% 《WORLD OF FINAL FANTASY®》 -60% 《Siralim Ultimate》 -50% 《動物欄:桌面牧場》 -20% 《蟲蟲點心》 -60% [...]
2025年5月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWSTECHASUS ROG G700 (2025):統治玩家國度 ROG 未來的終極電競桌機霸主
ROG G700(2025)是 ASUS 玩家國度(ROG, Republic of Gamers)精心打造的全新一代高效能電競桌機,在極致性能與未來美學之間達成了近乎完美的平衡,誓言重新定義沉浸式遊戲體驗的頂點。它不僅是一台頂級性能怪獸,更是一件承襲 ROG 設計語言、集工藝與視覺衝擊於一體的旗艦之作—— ROG 對於「效能與美學並重」的理念,在 G700 身上展現得淋漓盡致。這台全塔式機殼不只是為了容納強悍硬體而設計,更是一件科技與設計語彙交織而成的藝術品。其銳利的外觀線條、可視化內構設計以及整體散熱布局,從內而外地強調「專為玩家而生」的態度與格局。 現在,就讓我們一同深入解析這台來自 ROG 陣營、被寄予厚望的新世代電競桌機王者。ROG G700 採用全塔式機身設計,氣場十足。銳利的線條與充滿侵略性的外型輪廓,一眼就能辨識其純正電競血統。整體造型延續 ROG 一貫的美學語言,運用不同材質與質感層次的交錯搭配,展現出一種剛毅又前衛的未來風格。 除了造型本身具備視覺震撼力,機身上的通風開孔與細節雕琢也並非僅為裝飾,這些經過巧妙設計的散熱結構能有效提升整體氣流表現,讓效能與美學得以並駕齊驅。說到散熱,ROG G700 在硬體配置上也絲毫不馬虎。處理器部分採用高效能的一體式水冷系統,搭配 GeForce RTX 5080 PRIME 顯示卡上專屬的三風扇散熱器,確保即使在長時間高負載運行下也能維持穩定效能。 機身前方配置三組進氣風扇,大量吸入冷空氣進入機殼內部;而水冷排與後排的風扇則負責將硬體所產生的熱氣迅速排出。整體散熱設計經過精心佈局,從進風到排熱形成完整氣流循環,讓這台效能怪獸在保持涼爽的同時也能全力發揮實力。除了強大的散熱系統,ROG G700 在外觀設計上也融入了不少巧思。例如機身側邊設有一塊酷炫的壓克力燈板,搭配遮罩將 24-pin 主電源線巧妙隱藏,讓整體內部視覺更簡潔俐落。 至於走線表現方面,整體的理線處理算是相當不錯,唯獨水冷排的電線略顯突兀,竟然繞過主機板的 VRM 散熱模組,而非更隱密地整理在後方。不過這也只是小瑕疵而已,考慮到這台機殼採用免工具拆裝設計,無論是調整線材還是升級硬體都能輕鬆上手,完全不影響 ROG G700 作為高階玩家機種的吸引力。繼續往機殼下方看,ROG G700 的電源遮罩上還設有另一塊會發光的燈板,上頭印有一段關於「進入遊戲王國」之類主題的模板文字。雖然我能理解 ROG 想透過 AURA Sync 燈效強化整體視覺的一番苦心,但這段長篇大論的敘述實在顯得有些突兀,甚至略帶尷尬。 若能改成 ROG 經典的 Cybertext 賽博字樣,不僅會更符合品牌識別與風格,也能讓這塊燈板在點綴性與實用性之間取得更好的平衡。畢竟,在這樣一台講究性能與設計的電競旗艦機種上,簡潔俐落往往勝過過度包裝的花俏演出。現在讓我們來看看這台電競主機的重頭戲,就是它的硬體規格。ROG G700 的核心搭載的是 Intel 的旗艦級處理器 [...]
2025年5月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSJUSTDAN《毀滅戰士:黑暗時代》本週發售,典藏版開箱及台灣追加特典搶先看!
發行、代理商傑仕登宣布,由 id Software 開發、開創現代第一人稱射擊遊戲玩法的經典名作ーー 《毀滅戰士》系列最新作品《毀滅戰士:黑暗時代》即將於本週發售,並帶來典藏版開箱以及台灣追加特典「水墨風格毀滅戰士限定明信片」搶先看! 發售時間: 典藏版:台灣時間5/13 早上8點發售 標準版:台灣時間5/15 早上8點發售《毀滅戰士:黑暗時代》是大受好評的《毀滅戰士》(2016)和《毀滅戰士:永恆》的前傳,對沒玩過系列作的新玩家們來說,本作正是進入《毀滅戰士》世界的最佳時機。提起武器挺身面對龐大的地獄大軍吧!典藏版豪華內容搶先看台灣追加特典「水墨風格毀滅戰士限定明信片」【台灣實體版】 《毀滅戰士:黑暗時代》PS5典藏版 建議售價:新台幣 5,188 元 內含: 12 吋毀滅戰士模型 ( 隨附可拆裝式超級霰彈槍、連枷和仿真毛皮披風) SteelBook 鐵盒(內附鑰匙卡複製品) 遊戲光碟及豪華版內容 最多搶先 2 天暢玩的資格 戰役 DLC 神性造型包 數位版美術設定集與原聲帶 立即預購即可於發售日獲得首批預購限定特典「虛空毀滅戰士造型」(數量有限) 《毀滅戰士:黑暗時代》PS5標準版 建議售價:新台幣 1,990 元 內含: 標準版遊戲光碟一片 立即預購即可於發售日獲得首批預購限定特典「虛空毀滅戰士造型」(數量有限) 【PS5實體版預購特典】 即日起於授權經銷商預購《毀滅戰士:黑暗時代》PS5 典藏版或PS5標準版實體遊戲片,即可獲得預購限定特典「虛空毀滅戰士造型」,玩家將於收到商品時額外獲得嶄新造型,數量有限預購從速!買《毀滅戰士:黑暗時代》加碼抽典藏版! 只要前往超粒方、RJ 廉傑克曼、大閒者三位影音創作者的YT、FB等平台搜尋活動貼文折扣碼,再於傑仕登網路商店購買《毀滅戰士:黑暗時代》(不限版本)即可在結帳當下享95折優惠! 購買成功並完成取貨後,還可以參加抽獎,有機會獲得《毀滅戰士:黑暗時代》PS5典藏版一套!(名額2名,內含限量「12 吋毀滅戰士模型」,模型上有可拆裝式超級霰彈槍、連枷和仿真毛皮披風。) 傑仕登網路商店:https://www.igamers.com.tw/zh-TW/products/20250123153101 活動日期:即日起至2025/5/31 23:59 得獎名單:2025/6/9 中午12:00後於代理商傑仕登 粉絲團公布https://www.facebook.com/justdan.taiwan [...]
2025年5月13日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS「Road to EVO 2025」6月14日熱血開打!冠軍將獲得Brook Gaming全額贊助,前進美國EVO 2025挑戰世界強者!
【2025年5月|台北訊】2025年是台灣格鬥遊戲的「開花年」!不僅玩家人數持續成長,更有越來越多台灣選手踏上職業道路,企業投入格鬥圈的支持力度也空前擴大。今年,Brook Gaming贊助選手HOPE勇闖EVO Japan 2025獲得第33名,成為新生代台灣職業選手代表,展現台灣格鬥精神。為了讓更多台灣選手有機會登上國際舞台,Brook Gaming再度與格鬥圈的職業主播魯比「凹比盃」攜手合作,共同舉辦《快打旋風6》線上選拔賽「Brook Gaming | Brook Inside: Road to EVO 2025」。本次比賽將於6月14日舉行線上決賽,冠軍選手將獲得**全額贊助(機票、住宿、報名費)**前往美國拉斯維加斯參加全球最大格鬥賽事「EVO 2025」。歡迎全台好手踴躍報名,挑戰自我,向世界證明台灣格鬥玩家的實力!詳細報名資訊可通過Brook Gaming或魯比Firemanruby臉書粉絲專頁了解。Brook Gaming自2018年起每年舉辦台灣格鬥遊戲選手選拔賽贊助冠軍選手出國參加世界級格鬥遊戲賽事幫助更多台灣選手站上國際舞台。過去曾贊助過Ugang與ET等台灣好手踏上世界舞台,今年更力挺EVO Japan 2025年輕選手HOPE,以夥伴精神支持台灣選手邁向職業之路。 除了選手贊助,Brook Gaming最擅長打造專屬格鬥玩家的頂級硬體周邊。暢銷品FGC2轉接器支援多款原廠與第三方有線控制器,無論是 PS5 或 PC 主機,都能輕鬆連接並完美兼容,更是通過EVO官方比賽認可;GEN-5X Fighting Board 格鬥板支援PS5 / PS4 / Switch / PC,具備極低延遲與穩定輸出,深受DIY玩家與職業選手喜愛。 Brook Gaming已經是玩家DIY及大搖製造商的首選品牌。至 2022 年推出「Brook Inside」認證以來,與更多來自世界各地,包含歐美、日本等地認證合作的夥伴一同為玩家打造優質的大型搖桿控制器及其他專為格鬥玩家打造的週邊產品。更多詳情請詳見Brook Gaming官網。 「Brook Gaming | Brook Inside: Road to EVO 2025」線上賽事資訊 比賽項目:《快打旋風 6》 報名連結:https://www.start.gg/tournament/brook-gaming-road-to-evo-2025/details 決賽直播時間:2025年6月14日 直播平台:Brook Gaming [...]
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ALL CNGAMING NEWS《崩壞:星穹鐵道》全新3.3版本「在黎明升起時墜落」將於5月21日上線!與黃金裔並肩,對決天空泰坦——開啟逐火之旅最後征戰!
由NIJIGEN代理的銀河冒險角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》宣布全新3.3版本「在黎明升起時墜落」即將於5月21日上線。在本次更新中,開拓者將與黃金裔攜手,踏入逐火之旅的最後篇章。與此同時,本次版本還將迎來兩位全新的五星角色加入——風堇與賽飛兒,她們各自擁有著獨特的故事背景與鮮明的人格魅力。此外,一系列豐富的限時活動也將為開拓者的旅途增添更多趣味與挑戰。 全新3.3版本「在黎明升起時墜落」預告PV:新主線劇情更新,開啟逐火之旅的最後征戰開啟!開拓者該如何阻止翁法羅斯的悲劇? 在之前的故事裡,黃金裔們收回了「死亡」與「理性」兩枚火種。而在3.3版本劇情中,開拓者將繼續與眾位黃金裔一同開啟逐火之旅的最後征戰——討伐「天空」泰坦。根據史料記載,艾格勒是一隻擁有百眼的巨鳥,祂以天幕為眼瞼,掌控世間的晨昏。此外,晨昏的回眸•歷戰餘響也將在3.3版本中開放,為開拓者帶來全新的挑戰和豐厚的獎勵。 除了翁法羅斯世界內部對再創世的追尋,世界之外的天才們也正在密切關注這一過程。在3.2故事的結尾,黑塔女士的「資料精神體」成功抵達了創世渦心。隨著天才們的調查深入,翁法羅斯悲劇的源頭將逐漸浮出水面,它與銀河的命運也將在此交會。然而,故事將如何展開,還需要開拓者們在接下來的章節中自行探索。全新五星角色——「風堇」可愛登場!召喚小伊卡,為隊友注入滿滿活力! 在即將到來的故事中,全新五星角色「風堇」將作為關鍵隊友加入開拓者的隊伍。作為昏光庭院的首席醫師,風堇一直以來負責逐火小隊的治療工作。她的理想是:在英雄史詩的空白頁上為平凡的人們添上註腳,盡最大努力療癒每一位普通人。作為記憶命途的風屬性角色,風堇擅長為全隊恢復生命值,提升整體的生存能力。她能透過施放技能與召喚小伊卡,為隊友帶來持續治療。施放終結技時,風堇不僅會為所有隊友恢復生命值,還能提升他們的生命上限。此外,每當除小伊卡外的我方角色受到敵人攻擊或主動消耗自身生命值時,小伊卡會消耗自己的生命值,自動為其回復。除了治療,小伊卡還能對敵人發起攻擊,且隨著治療量的增加,造成的傷害也會隨之增強。全新五星角色——「賽飛兒」颯爽登場!如風一般來去自如,靈活且輕鬆地取得勝利! 同時,全新可操作的五星角色「賽飛兒」與阿格萊雅、緹寶一樣,都是最早加入逐火之旅的黃金裔之一。賽飛兒作為「詭計」神權的繼承者,她已執掌這份力量多年,卻時常神出鬼沒、來去如風,從未有人能捕捉到她的真實軌跡……作為虛無命途的量子屬性角色,賽飛兒在戰鬥中會優先使場上生命值上限最高的敵人陷入特殊狀態,並記錄其所受傷害。她還可以主動更換標記的目標,以靈活應對戰局。隊友攻擊處於特殊狀態的敵人時,賽飛兒會對該目標發動追加攻擊。而當賽飛兒施放終結技時,她將基於已記錄的傷害值,對敵人造成額外的傷害!此外,限定五星角色大黑塔與阿格萊雅將分別於3.3版本前、後段的躍遷活動中出現,繼續成為開拓者們的得力助手。 全新版本活動「極速盃」刺激上線,來一場巔峰之間的急速對決吧! 在全新3.3版本中,除了引人入勝的新主線劇情,豐富的版本活動也將為開拓者帶來全新的體驗!匹諾康尼「極速盃」球籠競速錦標賽現已開放報名,最強車手們將集結展開激烈的巔峰對決!在活動中,開拓者將駕駛球籠賽車,參與緊張刺激的競速挑戰。同時,由喬瓦尼注資的「銀河球棒俠傳說:魔王篇」也將正式上線!得益於開拓者們在之前封測中提供的寶貴意見,公測版的「銀河球棒俠傳說」依然延續了小浣熊找球棒的世界觀設定,同時引入了更多有趣的新元素,為本就刺激爽快的戰鬥帶來更全方位的體驗,請開拓者們敬請期待。如欲瞭解更多資訊,敬請關注《崩壞:星穹鐵道》官方網站以及官方粉絲專頁公告。 全平台下載:https://hoyo.link/23FcCFAd Facebook粉絲團:https://www.facebook.com/HonkaiStarRail.CHT YouTube: https://www.youtube.com/@HonkaiStarRail_ZH 官方網站:https://hsr.hoyoverse.com/zh-tw
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ALL CNREVIEWS《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》搶先試玩報告—— 就算把吃豆人作為類銀河惡魔城的主角也能玩出獨特新意
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得小編我一直非常支持對經典角色進行大膽的重塑,尤其是遊戲的經典角色。與其像部分玩家那樣對《秘密關卡》(Secret Level)短片影集中的吃豆人篇大呼小叫,我個人反而覺得除了看見吃豆人驚喜之外,也同樣對那段劇很感興趣:將一位家喻戶曉的遊戲吉祥物轉化為恐怖題材,是一次清新又大膽的創意風暴。 這回小編有幸搶先試玩了即將推出的新作《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》,這款作品可說是完全繼承了《秘密關卡》的精神內核,只是這次它變成了一款類銀河惡魔城遊戲。身為類銀河惡魔城遊戲愛好者,看到它如此狂野地投身這種風格怪誕卻富創造力的類型之中,真的讓人眼睛為之一亮。近年來,類銀河惡魔城遊戲最常見的一個趨勢,就是稍微加入一點類魂(Souls-like)的味道。雖然小編我個人對這種結合還算買單,強敵配上扎實的地圖探索,確實能擦出好味道;但說實話,這類套路已經被太多作品反覆套用,漸漸開始讓人感到審美疲勞。 讓人意外的是,《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》展現出這個類型還有很多尚未開拓的可能性。遊戲中你能做的事情其實相當多樣化,像是在不同支點之間用鉤索移動就需要相當精準的操作,而遊戲中你化身吃豆人、沿著軌道移動的設計,也帶來了獨特且具有挑戰性的玩法體驗,讓人忍不住想繼續深入迷宮探索更多。可以說,這正是我最喜歡看見的作品類型,因為這一看就知道是由某位熱愛引用新奇機制與銀河惡魔城遊戲融合起來的開發者親手雕琢出來的作品。《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》的跳台關卡之所以困難,並不是因為操作手感糟糕,而是因為它背後擁有一套明確、堅定的設計理念。只是我暫時還沒完全看懂它的邏輯,但那種「這是我還能克服的挑戰」感,正是讓人一玩再玩的關鍵。 更棒的是,這款遊戲不只是平台跳躍有意思,它的戰鬥系統也相當有料。主角的劍技被分為橫斬與縱斬兩種攻擊方式,讓你在面對不同敵人時可以進行針對性的操作調整,帶來不錯的節奏變化。 而且這也恰好是我近期連續玩到的第三款擁有「招架」系統的類銀河惡魔城作品,似乎正巧搭上了當前獨立遊戲圈中流行的「挑戰格擋時機與精準反應」的風潮。當你成功招架敵人、化解攻勢並反擊時,帶來的爽感毫不遜色於動作遊戲中的高光時刻。再加上那些具潛力的特殊技能,我真心希望遊戲中後期能開始丟出更多挑戰,讓這些工具真正發揮價值,畢竟在目前的試玩版本裡,大多數敵人的行為還算簡單直白。但當我發現其中一招技能竟然是發射向前推進的能量波時,就忍不住開始期待是否後面會出現那些真正詭異、難纏的敵人,讓戰鬥系統徹底熱起來? 而這或許正是《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》想傳達的訊息:它就像不斷在你面前丟出各種新奇、古怪又炫目的類銀河惡魔城要素,帶著一種「你還沒看到重頭戲」的挑釁意味。從軌道滑行到蓋亞型態,每一項系統設計看起來都不只是噱頭,而是隱藏著更深層的探索與戰術用途。 也正因如此,小編對它即將在 7 月 18 日正式發售的完整版內容感到期待,並樂觀地相信這款作品很有可能在這個早已擁擠的類型中,殺出一條風格獨具、令人驚喜的新路線。
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!
2025 年 4 月 22 日晚間 11 點,Bethesda(B社)悄悄在遊戲界投下了一顆震撼彈。原本大家以為這只是場例行的宣傳 PV 發布會,頂多公布一個模糊的預告日期,卻沒人料到,從那一刻起,所有觀眾就已經不知不覺掉進了 Todd Howard 這 B社代表老狐狸精心設下的陷阱! 這場 PV 發表只是 B 社聲東擊西戰術中的煙霧彈,用來轉移眾人注意力的假目標。真正的主攻,則是在過後公佈將在稍後的 11 點整,將《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)這款 2006 年的經典開放世界中古世紀奇幻 RPG 的重製版——《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)直接突襲式上架,沒有官方前瞻、沒有媒體預熱、只有前一晚孤零零的一張預告海報、以及先前些許不確定的情報外流,低調到幾乎無聲。 可以想像,當無數玩家在直播中苦苦尋找發售時間的蛛絲馬跡,卻在結尾被告知:「喔對了,遊戲其實半小時前就能下載了」的瞬間震撼與興奮。而從目前《遺忘之都 重製版》的銷售成績來看,B社這場出奇不意的閃電戰,無疑打得漂亮,甚至可以說是一場近年來最成功的行銷伏擊戰!在開始之前,小編我想先說清楚一件事:《上古卷軸IV:遺忘之都》一直是小編我遊戲人生中最珍貴的回憶之一,可以說是真正讓我認識到開放世界沉浸 RPG 魅力的遊戲,所以當收到它即將推出重製版的消息時,其實是既期待、又懷著不確定的心情。畢竟,還在我老電腦裡還留著的原版檔案,那張年度版的 PC 遊戲光碟,也始終被我當作寶物珍藏著。但在這個「懶人重製」橫行的時代,很難不讓人擔心—— 這會不會只是又一場換皮、高清化略修畫質的炒冷飯? 直到我真正進入《遺忘之都 重製版》的世界—— 再度目睹國王 Uriel Septim 之死、再從王城的下水道逃出,然後站在熟悉的山林出口,陽光灑下,伴隨那首令人起雞皮疙瘩的熟悉旋律,我才知道,我回來了!我不是來到一個全新的地方,而是回到了那個被用心打理、重新粉刷過的家。 而我相信,這份體驗,正是所有像我一樣的老玩家心裡最渴望的:那款曾經徹底改變我們對遊戲看法的經典作品,如今以更精緻、更優美的樣貌再次呈現。那份熟悉感,那種初次踏上旅途時的悸動,全都被完好地保留下來,而眼前的世界依舊廣闊無垠,有著數百小時等待你自由探索的可能。 但如果你從沒接觸過原版,卻對這款 2006 年的老遊戲為何重製後能引起如此大迴響感到好奇,那我可以很清楚地告訴你—— 這段旅程,絕對值得你親自走一遍。 ※本次評測是以 Bethesda [...]
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