Shift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略
由金亨泰領軍的韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開最新財報與徵才資訊,正式揭露《劍星》(Stellar Blade)自上市以來不只在 PS5 表現亮眼,登上 PC 後更創下 PlayStation 歷來最暢銷單機 PC 首發成績。更關鍵的是,續作《劍星2》(暫稱)極有可能直接採多平台同步上市,不再延續前作「先獨佔再移植」的做法。根據 Shift Up 2025 Q3 財報,以金亨泰領軍打造的《劍星》2024 年 4 月在 PS5 獨佔首發,直到今年 6 月才於 PC 推出,卻僅用 3 天就突破 100 萬銷量,且在近這一年榮獲了各項遊戲大獎,已被公司定位為全球 3A 獨家 IP,並制定明確擴張計畫。官方更指出,《劍星》已成為 Sony 歷來 PC 平台首發成績最佳的單機作品。 根據 SteamDB 統計,《劍星》在 PC 發售首日的最高同時在線人數達 192,078 人,不僅刷新 Sony 移植到 PC 的紀錄,甚至超越《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》與《最後生還者》等一線大作移植的表現。同時,本作於 Steam 玩家評價中也拿下「壓倒性好評」,而 [...]
由金亨泰領軍的韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開最新財報與徵才資訊,正式揭露《劍星》(Stellar Blade)自上市以來不只在 PS5 表現亮眼,登上 PC 後更創下 PlayStation 歷來最暢銷單機 PC 首發成績。更關鍵的是,續作《劍星2》(暫稱)極有可能直接採多平台同步上市,不再延續前作「先獨佔再移植」的做法。
根據 Shift Up 2025 Q3 財報,以金亨泰領軍打造的《劍星》2024 年 4 月在 PS5 獨佔首發,直到今年 6 月才於 PC 推出,卻僅用 3 天就突破 100 萬銷量,且在近這一年榮獲了各項遊戲大獎,已被公司定位為全球 3A 獨家 IP,並制定明確擴張計畫。官方更指出,《劍星》已成為 Sony 歷來 PC 平台首發成績最佳的單機作品。
根據 SteamDB 統計,《劍星》在 PC 發售首日的最高同時在線人數達 192,078 人,不僅刷新 Sony 移植到 PC 的紀錄,甚至超越《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》與《最後生還者》等一線大作移植的表現。同時,本作於 Steam 玩家評價中也拿下「壓倒性好評」,而 MOD 創作更如野火蔓延,讓《劍星》在社群熱度上持續攀升,成功跨越原本僅限 PS 玩家圈層。
Shift Up 在財報中以「全新 IP 首發作品」以及「3A 大作」稱呼本作,並表示《劍星》的成功除了遊戲本身的質量,相信部分也得歸功於本作採用了類似持續推出更新的模式,包括新服裝、追加模式、PS5 Pro 強化,甚至與《尼爾:自動人形》合作推出 DLC 等等,逐步形成全球粉絲社群。
至於未來動向,Shift Up 已多次透露續作開發進展。《劍星2》從 2024 年開始製作,預計 2027 年推出,並確定會延續一代劇情與角色。
在本月 21 日公布的官方大規模徵才公告中,Shift Up 宣布將擴編「Second EVE Studio」團隊,涵蓋 3D 角色與背景、美術概念、敵人戰鬥設計、關卡規劃、系統開發、作曲及技術美術等多項職缺。而最關鍵的一句明示,也清楚寫在職缺說明裡:《劍星》續作將作為「3A 多平台動作遊戲」開發。這意味著下一作或將不再走 PS5 先行、PC 之後的模式,而是從一開始就瞄準跨平台市場,不排除 Xbox 與未來新世代主機同步上市的可能性。
目前 Shift Up 的最大股東依然是執行長兼創辦人金亨泰(持股 43%),第二大股東則為騰訊(持股 34%),工作室目前規模為 329 名員工,其中 287 人直接參與遊戲開發。營收主力 《勝利女神:妮姬》 的開發與營運團隊規模最大,約有 150 人持續負責更新內容;而維運《劍星》(Stellar Blade)的核心團隊目前約 101 人。
值得注意的是,除了《劍星》續作正在積極開發中,Shift Up 同時也在打造全新 IP —— 代號 「Project Spirits」。這項企劃目前僅有 約 20 名核心成員參與研發,採小規模精英開發,預計於 2027 年正式亮相。





