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  • 【遊戲評測】《野狗子》—— 彷彿玩了一款香港怪談 B級片遊戲

    【遊戲評測】《野狗子》—— 彷彿玩了一款香港怪談 B級片遊戲

    2021年的 TGA(The Game Awards)上,《野狗子》(Slitterhead)首次亮相,以封閉擁擠的香港暗巷和令人毛骨悚然的人形怪物畫面一舉吸引了玩家的注意。這款遊戲由 Bokeh Game Studio 開發,其團隊匯聚了遊戲行業大腕,堪稱全明星陣容。 其中最引人註目的無疑是硬核恐怖遊戲發燒友熟知的遊戲製作人——外山圭一郎,這位曾打造過《沉默之丘》(Silent Hill)以及《死魂曲》(Siren)等經典恐怖作品的知名製作人,遊戲界對他的作品素有「噩夢級經典」之稱;而遊戲音樂方面則由恐怖音樂大師——山岡晃 親自操刀,他曾為《沉默之丘》系列貢獻了令人難忘的氛圍配樂。這種強強聯合,加上以架空的中國香港為背景,自然讓遊戲迅速成為恐怖遊戲愛好者以及中文圈玩家的熱門話題,大家普遍認為這是一款註重恐怖氛圍的「驚悚冒險」類的遊戲。 然而,隨著遊戲更多細節曝光,玩家們發現《野狗子》並非傳統的恐怖解謎,而是實打實的動作遊戲,這一轉變也讓人們對其玩法產生了更多期待和好奇。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《野狗子》(Slitterhead) 遊戲類型:動作冒險遊戲 開發團隊 :Bokeh Game Studio 發行商 :Bokeh Game Studio 發行遊戲平台 :PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、PC(Steam) 《野狗子》的故事背景設定《野狗子》的世界觀彌漫著濃厚的詭異和神秘氛圍,看看這故事背景設在虛構的香港九龍就知道了。外山圭一郎的規劃應該是想要打造出一個基於現實的幻想,因此將久負盛名的地界「九龍城寨」(Kowloon)作為《野狗子》的主要靈感來源。從結果上看,遊戲中這個虛構世界也確實擁有非常高的還原度。遊戲最突出的亮點無疑是對香港風貌的細膩呈現。香港在這裡被打造得栩栩如生,無論是熙熙攘攘的街道,還是擁擠雜亂的室內,走在商業街上,面對著五光十色的霓虹燈招牌,路過一間間極富年代感的店鋪門面,一種恍若隔世之感油然而生,真實再現了在地文化特色,成功掌握了香港霓虹燈光與狹窄空間的壓迫感。不僅如此,除了場景氛圍的營造,細節的處理上從材質到環境的微妙細節,遊戲表現得很用心:粗糙砂石的顆粒質感、老舊水泥的剝落效果,以及地面水窪中霓虹燈光的真實反射。雖然這些細節可能不至於驚艷,但卻營造了一個栩栩如生、貼近生活的氛圍。在細節處理上要再提一嘴的是,不知道有沒有玩家與小編我一樣,身為華人,對遊戲世界中展現的中文(特指遊戲內環境中的文字,而非文本翻譯)格外敏感,所以難免會發現其實不少遊戲雖然以香港為背景,或者融入了部分香港文化元素,但在細節呈現上往往讓人失望:許多國外遊戲中的中文標志常常被隨意拼湊,顯得既不合理又毫無意義。 相較之下,《野狗子》在這方面表現極為用心。遊戲中的每塊招牌、每張海報都經過精心設計,細節展現真實而貼合語境,體現出對香港文化的深刻理解和尊重。可以看出,開發團隊並沒有為了討好歐美市場而敷衍了事,而是認真還原了中文標志在香港街頭的特色,使得遊戲氛圍更加生動可信。街角的每一處細節都展現出製作組的用心,但與環境表現的高水準相比,人物建模卻顯得遜色不少。普通路人的外觀缺乏精緻感:雙眼空洞無神,發型整體化處理明顯,沒有真實發絲的質感,皮膚則過於光滑,呈現出一種塑料般的假感。在大多數情況下,玩家可能只會對路人粗糙的細節略有不滿,但由於遊戲採用了即時運算的敘事手法,如果玩家通過視角切換附身於路人並觸發過場動畫,這些問題會暴露得淋漓盡致,呈現出的效果堪稱「災難」。與之相比,主角群的建模雖仍沒有 3A 遊戲的精細程度,但已經有了顯著提升,這也證明製作團隊是具備開發更高質量人物模型的能力的,只是可能受限於預算或開發周期,無法在路人角色上投入更多資源。但是,就單論在角色設計上的話,最最最令人遺憾的是本作完全缺乏配音。《野狗子》每個角色的對話基本僅限於「嗯」「啊」之類的語助詞,而且遊戲許多時候都會對主角人物進行自言自語的回想畫面,這時候使用無語音這種處理方式對於遊戲沉浸感非常有影響,尤其是在遊戲希望營造玩家與這些角色情感共鳴時顯得尤為不足。 雖然這種方式並非前所未見,許多傳統的 JRPG 也採用類似的對話設計,但如果《野狗子》至少能夠引入只有一種語言的語音,比如全程地道的粵語配音,無疑會讓遊戲的敘事和角色塑造更加鮮活。想像一下,身處九龍風情的世界,NPC 用粵語討論著生活中的瑣事,或者主角用地道粵語問候家人(?),這樣的沉浸感勢必會讓玩家有耳目一新的體驗,也更能強化遊戲的地域文化特色! 當然,我能理解這並非技術上無法實現,而更可能是預算限制下的取捨吧。幸運的是,相比期刊簡陋的人物建模,遊戲中的「野狗子」則是很有看點的。「野狗子」是潛伏在城市中的怪物,表面擁有人類的外形,但背後隱藏著食腦的本能。這些妖怪的靈感來自《聊齋誌異》第一卷的故事《野狗》,在原作中,野狗是一種以人腦為食的妖怪,捕食那些不夠警覺的人。「野狗子」設計可謂驚悚且充滿詭異感。這些妖怪在外形上仍部分保有人類的身體輪廓,但臉部卻被昆蟲般的頭顱取代。這種設計是一種熟悉與陌生的混合,將人類與昆蟲的特徵強行融合,既打破了常規審美,又讓觀者無法輕易分類或理解。大腦在辨識這種奇異形態時,會因無法將其歸類於已知的生命體而產生不安,進一步喚起內心深處對未知的恐懼。進一步進化的完全體「野狗子」則展現了更大的威脅性。它們徹底拋棄了人類的輪廓,轉而變成血肉拼湊的螳螂般怪物,這種造型仍然具有強烈的視覺衝擊力,但帶來的恐懼更多源自於獵奇,而不再是那種難以抗拒的深層心理恐懼。在魔王級野狗子出現時,遊戲更是通過變身動畫讓玩家會親眼目睹這些怪物的轉變過程:肢體突然裂開、血肉翻滾重組、骨骼瞬間變形,這一切都在短短幾秒內完成,彷彿現實的穩定性被徹底摧毀,將玩家帶入極度不安的心理狀態。這種恐怖體驗不僅在視覺上令人震撼,也成功在心理層面引發深刻的壓迫感。當然,主角也不是吃素的。在遊戲中,玩家將扮演一位被稱為「憑鬼」的角色,這並非某個具體角色,而是一縷神秘莫測的遊魂。通過這一「附身」能力,可以依附在不同的生命體上,暫時控制他們的身體行動,還可以察覺到潛伏在人群中的野狗子。儘管玩家失去了自己的記憶,但清楚地知道自己降臨九龍的唯一使命是消滅這些妖怪。這樣的設定不僅讓遊戲的主題與《聊齋》的恐怖氛圍相呼應,也將九龍的虛構世界塑造為一個充滿緊張與危險的狩獵場,為玩家帶來更沉浸的遊戲體驗。玩家面對的是一種會吸食人類腦子,被稱為「野狗子」的恐怖妖怪。這些生物偽裝成人類,隱藏在城市中,通過獵殺和吸食人類的腦髓維持生存,形成了無數駭人的慘劇。玩家作為遊魂雖然失去了自己的記憶,無法回憶起過去的身份,但卻清楚知道,自己的使命是消滅這些怪物。通過附身在具有特殊戰鬥能力的「奇才」身上,遊魂逐漸掌握追蹤和獵殺食頭鬼的技巧。隨著行動的推進,隱藏在城市和自身記憶深處的真相也逐步浮現,揭示了更深層的陰謀與命運糾葛。這種獨特的敘事方式將玩家的視角深深嵌入一個充滿懸疑與危險的虛構世界,通過對身份、能力與真相的不斷探索,營造出一種特別的代入感。外山圭一郎的代表作之一就是文章開頭提到的恐怖遊戲《死魂曲》系列。本作的開發始於「重新詮釋《死魂曲》」的概念,雖然故事和世界觀完全不同,但在系統和敘事方式上有些相似之處。例如,零散呈現的設定、剝奪敵人視野的系統(及其衍生系統)、以多個主要角色展開的故事等,都或多或少與《死魂曲》有些相通之處。然而,與《死魂曲》最大的不同在於《野狗子》對恐怖的呈現方式。相較於《死魂曲》中註重氛圍營造與心理壓迫的恐怖風格,《野狗子》更像是一部熱血少年戰鬥漫畫:在黑暗背景下,講述一個運用超能力對抗怪物的英雄故事。雖然遊戲中包含血腥與怪物設計,但其情節的發展更傾向於燃情和熱血,尤其是在後期充滿動作戲份的展開和漫畫風格的結局。 本作的恐怖感在中期會以一種獨特方式展現,玩家逐漸體會到並非通過傳統恐怖遊戲中常見的手段(如驚嚇或壓迫感),而是透過探索未知和對怪物存在的深層認知,感受到不安與戰慄。這種設定既適合不擅長恐怖遊戲的玩家,也讓追求恐怖體驗的玩家能感受到別樣的體驗。《野狗子》的具體玩法《野狗子》在恐怖體驗方面與以往外山圭一郎的作品有所不同,其一原因也是這款遊戲是款不折不扣的動作遊戲。雖然設定仍充滿異能和怪物,遊戲的玩法卻將焦點放在了行動和戰鬥上,使得整體的恐怖氛圍略顯不同。作為一款 ACT,《野狗子》採用了傳統的動作模組,但在世界觀設定方面進行了創新,結合了角色附身系統。玩家控制的「遊魂」可以附身於兩類角色—— 普通人和「奇才」。普通人這些角色通常是無名小卒,可以是路边散步聊天的隨意大爷或大妈路人,通常他們數值較低,戰鬥能力較弱,不具備特殊技能。他們更像是臨時工具,用於快速切換視角或應對臨時情況。而奇才才是更接近於本作的主角角色:與普通人不同,奇才是有故事背景和獨特技能的核心角色。玩家可以通過支線任務等方式收集總計八位奇才。每個奇才都有獨特的武器和技能系統,玩家可以通過完成任務或收集隱藏點數來提升他們的基礎數值與技能等級。《野狗子》在美術風格和世界觀題材上確實令人印象深刻,這些獨特的設計為遊戲賦予了極高的辨識度。然而,遊戲的玩法設計卻顯得有些單調,未能充分利用其獨特的設定和豐富的環境。即便環境的細節非常精緻,隨著遊戲的進展,場景的復用問題逐漸暴露出來,導致玩家的探索新鮮感逐步消退。 毫不客氣地說,無論從哪個角度去考量《野狗子》的玩法層面,最終得到的結論可能都是「枯燥」。遊戲的場景氛圍營造雖然出色,但是過時的畫面相信已讓不少玩家卻步,但真正的致命傷在於高度重複的內容,這也是小編個人覺得本作最勸退的缺點之一。《野狗子》採用關卡制推進遊戲進度的方式,每個任務的活動範圍都被限制在特定區域內。在正常遊玩的情況下,大多數任務都在同一張地圖上進行,即便偶爾會切換區域,視覺主題依然缺乏變化,讓人感覺還是置身於同樣的場景之中。盡管在初期玩家可以在細致的環境中獲得不少樂趣,但隨著劇情的發展,相同場景的多次重復使用使得遊戲的可玩性受到影響。以商業街為例,這個區域從教程開始就出現,後續多次作為主要舞臺出現。盡管劇情需要,玩家依然會反復在這些區域挑戰,每次的變化僅僅是增加了一些新的通路或改變了行動路線。這樣的設計很容易讓人感到厭倦,缺乏足夠的變換和新鮮感。地圖並非開放式設計,但其結構相對複雜:主街道、巷弄、屋頂和室內交錯。缺乏參考地圖的情況下,尋找收集品變得相當麻煩,經常分不清是否走過同一條路。更棘手的是,主角群本身被視作收集品之一,若未找到某角色便無法推進劇情。有時甚至需要反覆挑戰同樣的關卡,只因無法找到關鍵人物。遊戲內還設有時間輪迴機制,部分關卡任務內容會隨輪迴反覆修改。若想取得好結局,玩家必須將平民傷亡數壓低至指定人數以下,關卡傷亡過多則需重玩。然而,這樣的機制在重複遊玩中帶來的枯燥感,也意外呼應了主角們想打破輪迴卻屢屢失敗的無奈。《野狗子》最令人「枯燥」的方面還有一個——《野狗子》在任務設計方面確實暴露了一些嚴重的問題,尤其是遊戲的任務推進方式顯得過於單調和乏味。大部分任務的流程幾乎沒有太大變化,玩家需要根據指示標記尋找目標位置,然後搜索隱藏在人群中的食頭鬼。盡管看起來流程簡單,但其中的每個環節都存在明顯的缺陷,組合起來後使得整個任務體驗顯得極其枯燥。首先,「尋找目標」的部分幾乎沒有任何挑戰性,因為在這過程中玩家只需依照系統提示的氣息方向前進就行,難度極低。為了保證提示的充足,遊戲引入了類似《死魂曲》的「視界截取」感應系統,稱為「因果之眼」。玩家按下感應鍵後,屏幕會自動切換至當前目標食頭鬼的視角,幫助判斷其藏匿位置。然而,這一系統在《野狗子》中的作用非常有限。相較於《死魂曲》中關鍵的生存與追蹤機制,遊戲中的「因果之眼」顯得多餘,甚至可以說是沒有也不會造成太大影響。因為在沒有生存壓力的情況下,玩家的目標只是簡單的追蹤和擊敗怪物,缺乏應有的緊張感和策略性。當你成功發現目標並逼之現形之後,本作最讓人頭痛的部分——追逐戰就來了。遊戲分為兩種追逐類型,其中「追擊」部分雖然較為傳統,但仍能帶來一些緊張感。玩家需要緊跟逃跑的怪物,通過遠程技能或附身到路人身上乾擾敵人,削減其體力。若長時間未能追趕,任務會因為超時而失敗,這個設定至少提供了一定的緊迫感。然而,遊戲中的追組戰更多出現的卻是「偽追逐」模式,這部分讓人感到相當乏味。在這種模式下,妖怪並不會真正逃離,而是會停在固定的地點等待玩家到達觸發後續劇情。此時,玩家無論怎樣攻擊,都無法將其徹底擊敗,因為它們的血量削減到一定程度後就會進入鎖定,無論怎樣都沒法乾掉它們。很難不認為這些任務只是機械性地讓玩家從 A點跑到 B點,再觸發一場戰鬥,以此類推。這樣的設定使得《野狗子》的任務,無論是逃避、追逐還是戰鬥,都顯得缺乏任何實際挑戰和互動,缺乏必要的變換和多樣性,非常單調。追逐環節不僅沒有帶來預期的緊張感,反而增加了重復的機械性流程,讓人不禁懷疑,製作組是否刻意通過增加無意義的追逐來延長遊戲時長,以掩蓋任務玩法的匱乏。另外值得一提的是,利用「遊魂」附身的這一遊戲系統其實也應用於潛行與追逐任務,但潛行關卡較為陽春,沒有技能輔助,僅能靠守衛視線的死角前進,未能找到死角時便需附身他人尋找替代路徑,與其說是潛行關卡,更像解謎吧。不過有一說一,附身改變了傳統追逐戰的思維,確實有些有新鮮感的樂趣,不過一直重複這樣的追逐玩法就不同說法了,還是那個形容——「枯燥」。 此外,附身系統的設計還存在一些邏輯上的問題。例如,在潛行環節中,玩家離開附身的普通人時,該角色可能會莫名消失,或者即便附身的是不同的普通人,仍然被 NPC 誤認為是同一人物。這些缺乏打磨的細節進一步削弱了遊戲的沉浸感,這裡就不多說了。《野狗子》的戰鬥設計再來看看《野狗子》的戰鬥動作設計。遊戲的基本戰鬥系統與一般動作遊戲無異,包含攻擊、反擊與閃避,當反擊成功次數夠多,所有敵人會進入慢動作狀態,而小編個人覺得這戰鬥系統真正的樂趣在於主角群的技能搭配。 主角群共有八人,每人有三項技能,可指派兩人出任務。戰鬥時,角色使出技能的根據資源消耗分為兩種:藍色圖標的強化型和紅色圖標的攻擊型,分別代表魔力和血液作為代價的技能。強化型的藍色技能通常偏重功能性,如主角團之一的 Julee 的群體復活術,能讓區域內倒下的人類單位集體復活。藍技消耗魔力,通常需要在戰略上合理使用,更多應用於支持型操作,需要多利用反擊來恢復魔力。而攻擊型的紅色技能與藍技相對,以高傷害為主,像主角團之一的 Blake 的血紅機關槍擁有強大的火力壓制,但會對使用者自身造成傷害,帶有顯著的風險。紅技的高風險高回報特性使得它們在戰鬥中更加頻繁使用。根據個人經驗,紅技的使用頻率明顯高於藍技。大多數情況下,通過提高輸出快速消滅敵人是解決戰鬥的最佳策略,而藍技的輔助作用在多數情境下較為有限。特別是血量在遊戲中的作用不僅是確保角色生存的關鍵,同時也成為了輸出的重要資源,因此回血功能顯得尤為重要。在《野狗子》中,恢復角色體力的最直接方式就是吸收地面上的血堆。通過戰鬥時擊殺敵人,地面上會留下明顯的血液,玩家只需站在血堆旁並按住吸收按鈕即可恢復體力。越積極參與戰鬥,血堆就越豐富,這種設計形成了一個鼓勵進攻的正向循環。另外,彈反系統也值得特別提及。與一般遊戲中的「瞬間防禦」不同,玩家需要先將角色面對敵人並持續按住格擋鍵。敵人發動攻擊時,屏幕會出現箭頭提示,玩家如果能及時將右搖桿撥向提示方向,就能成功觸發彈反。通常情況下,如果只是單純防禦,角色的武器耐久會快速下降,破損後會陷入硬直狀態。但彈反成功時,不僅不會消耗耐久,還能為角色補充靈力。屏幕左下角顯示一個黃色圓形槽,每次彈反都能充填該槽,直到滿格,觸發「鮮血時刻」類似子彈時間的能力,周圍時間會減慢,為玩家創造更大的輸出空間。 附身於主角團利用他們個人的戰鬥機制無疑是遊戲最具吸引力的系統之一。例如小編個人最喜歡就是 [...]

    作者 安 drew2024年11月17日
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  • 《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii 》最新資訊公開: 「狂犬」、「海盜」兩種戰鬥風格的詳細資訊!

    《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii 》最新資訊公開: 「狂犬」、「海盜」兩種戰鬥風格的詳細資訊!

    世雅股份有限公司針對預計於2025年2月21日(五)發售的PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PC(Steam)專用遊戲軟體《人中之龍8外傳Piratesin Hawaii》(以下簡稱《人中之龍8外傳》),公開了「狂犬」、「海盜」兩種戰鬥風格的詳細資訊。此外,本次還公開了會大幅增加海盜風格魅力的海盜工具‧咒神樂器,和激烈海盜對戰的概要。《人中之龍8外傳Pirates in Hawaii》官方網站 https://ryu-ga-gotoku.com/pirate/cht■根據戰況運用「狂犬」、「海盜」兩種戰鬥風格《人中之龍8外傳》的戰鬥中,可切換使用「狂犬」及「海盜」兩種截然不同的戰鬥風格。 根據戰況和喜好運用兩種戰鬥風格,把敵人打得落花流水吧。●「狂犬」風格的動作可體驗到真島特有的速度感。 外號「嶋野的狂犬」的真島吾朗在地下社會令人聞之色變。「狂犬」風格正是他的代表性戰鬥風格。可融合拳腳幹架動作與匕首攻擊,使出高速且詭譎的直線攻擊。還能將敵人打到空中,再使出空中連擊將之擊落。華麗眩目的連續攻擊可謂爽感十足!★連擊特色 此風格的特色是可自由搭配拳腳攻擊與匕首攻擊,使出各式各樣的連續技。使出連擊後再接強大的「終結重擊」或空中連擊,帥氣地打倒敵人吧!・熱血動作 運用路上的武器或地形,滿足條件即可施展強大的「熱血動作」。熱血動作的種類五花八門,還包含可一次撂倒大批敵人的華麗招式。活用熱血動作成為最強王者吧!・狂氣量表 在狂犬風格下,可使用遊玩時逐漸累積的「狂氣量表」發動「分身」!分身不僅會各自攻擊敵人,還能一起使出超強的合體攻擊!●「海盜」風格則可以使用彎刀等各種海盜工具 用兩把彎刀爆砍敵人的強勁戰鬥風格。還能使用「彎刀迴力鏢」、「蓄能槍」以及「勾繩」這3種「海盜工具」。運用爽快的連續斬擊與海盜工具交織而成的海盜專屬動作,掃蕩眾多敵人吧!★連擊特色 此風格的特色是揮舞兩把彎刀使出強大的連續攻擊來砍擊敵人。角色成長後將可使用結合「海盜工具」的「三重終結重擊」,威力十足! ・熱血動作 海盜風格有許多充滿海盜特色的「熱血動作」。像是運用彎刀使出的斬擊技,或是運用海盜工具使出的攻擊,盡情享受華麗的海盜招式吧!・狂氣量表 在海盜風格下,可使用遊玩時逐漸累積的「狂氣量表」召喚「咒神」。在與敵對海盜團展開的大海激戰中勝出,即可獲得「咒神樂器」。演奏咒神樂器就能讓對應的「咒神」降臨大地,藉由神的詛咒之力扭轉戰局!■「海盜工具」與「咒神樂器」讓海盜風格更有看頭!●海盜工具 隨著故事劇情展開,將可獲得「彎刀迴力鏢」、「蓄能槍」、「勾繩」三種「海盜工具」。「彎刀迴力鏢」可像迴力鏢一樣使用兩把彎刀,攻擊大範圍內的敵人。「蓄能槍」可使出蓄力愈久就愈強大的貫穿槍擊。「勾繩」可勾住敵人,一口氣拉近彼此的距離。看準時機切換「海盜工具」將敵人玩弄於股掌之間。●咒神樂器 演奏四種不同的財寶「咒神樂器」後,將能夠召喚出相應的「咒神」。・「大海的咒神食人鯊地獄的詛咒」 演奏詛咒的小提琴後「,食人鯊從地面跳出「,並啃咬敵人造成大量傷害。敵人愈多「,召喚的食人鯊就愈多「,戰場將化為痛苦呻吟的地獄。・「大地的咒神暴虐巨猿地獄的詛咒」 演奏詛咒的吉他後,暴虐巨猿現身,並發揮驚人的力量對敵人造成大量傷害。與其他咒神相比攻擊範圍較小,但擁有壓倒性的攻擊力。・「天空的咒神疾風怪鳥地獄的詛咒」 演奏詛咒的薩克斯風後,疾風怪鳥從天而降,並刮起巨大的龍捲風。被龍捲風吞噬的敵人將持續受到猛烈傷害,最後飛散至空中。・「深海的咒神電擊水母地獄的詛咒」 演奏詛咒的陶笛後,電擊水母會喚出奇幻空間,並治療真島和伙伴們。進入該空間內的敵人會遭到電擊,並且因觸電效果而無法動彈。■率領「吾朗海盜團」稱霸海盜對戰,成為傳奇海盜團吧! 玩家可在本作操控名為「吾朗丸」的船,與「吾朗海盜團」的夥伴們一同在浩瀚大海展開冒險。海上有寶島和燈塔等各式各樣的景點,但也潛伏著許多危險的敵人,有時甚至還會上演船與船互別苗頭的「海盜對戰」。 記得用華麗的操船技術躲開敵人的炮擊,用大砲轟炸敵人的船隻!最後和夥伴一起登上潰不成軍的敵船,用拳頭來決勝負!此外,還能在海盜們的「海盜競技場」與各種敵人展開海戰!此外,船員的佈署、培養,以及船隻的改裝也是贏得海戰關鍵。本作將有超過100個魅力十足的角色以船員之姿登場。船不僅能強化裝甲、更改大砲等武裝,還能享受自訂外觀設計的樂趣。根據自己的喜好培養吾朗丸和船員們,稱霸華麗的海戰,成為傳奇海盜團吧!・砲擊戰 在「砲擊戰」裡,你將操作名為「吾朗丸」的船,與其他船互射大砲較勁。躲開敵船的炮擊,用大砲射中敵船取勝吧。你可以強化船的裝甲,或是將武裝從大砲改成火焰噴射砲或雷射。雙方交戰時不僅可發動炮擊,還能直接操作真島自行維修船隻,或是用火箭筒轟炸敵船。用自己喜愛的戰鬥方式與夥伴們一起挺過海戰吧!・船上決戰 在砲擊戰把敵船打到潰不成軍,就能和夥伴一起登上敵船與敵人互毆,展開「船上決戰」!若想在船上決戰獲勝,不僅要強化真島本身的能力,一起登船的夥伴編組與培養也是一大關鍵。船員擁有攻擊型、回復型等各種特性與技能,在夏威夷或瘋狂蘭提斯等地收集船員並培養,打造你的最強隊伍吧!・海盜競技場 在「海盜競技場」這個特別的鬥技場裡,你可以和在瘋狂蘭提斯集結的海盜團們展開對戰。這裡提供各式各樣的對戰玩法,你可以單挑敵船,也可以挑戰數十人參與的大亂鬥。還會遇到只有這裡才會出現的各種對手,像是操作火焰的敵人、怪裡怪氣的科學家,甚至是相撲力士……!?搭乘改造過的吾朗丸,與經過充分訓練的船員們稱霸海盜對戰,成為海盜競技場的霸主吧!■《人中之龍8外傳Pirates in Hawaii》簡介 以真島吾朗為主角,描繪《人中之龍8》故事結束後世界的全新動作冒險遊戲作品。本作品的舞台是島和大海,能夠盡情享受駕駛海盜船「吾朗丸」航向大海的冒險。除了極具爽快感的戰鬥動作,當然還有充滿深度遊玩要素的娛樂場所。也請各位玩家不要錯過由豪華演員陣容飾演,充滿魅力的新角色。

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 《雪人兄弟2 Special》實體版發售日、豪華限定版內容公開《雪人兄弟2 Special》實體版發售日、豪華限定版內容公開《雪人兄弟2 Special》實體版發售日、豪華限定版內容公開

    《雪人兄弟2 Special》實體版發售日、豪華限定版內容公開《雪人兄弟2 Special》實體版發售日、豪華限定版內容公開《雪人兄弟2 Special》實體版發售日、豪華限定版內容公開

    《雪人兄弟2 Special》實體版發售日公開,豪華限定版內容搶先看!發行、代理商傑仕登宣布,經典大型電玩動作遊戲《雪人兄弟2 Special》實體版已 確定將於2025年2月13日發售,並同時公開實體限定版特典內容,喜愛《雪人兄弟》的玩家們切勿錯過!《雪人兄弟2 Special》為1994年推出的經典大型電玩闖關遊戲-《雪人兄弟2 》的全新重製版,抱著融合情懷與現代設計的理念,針對遊戲畫面與角色造型進行了全面升級!全新模式 本次《雪人兄弟2 Special》除了新增四人同樂模式,讓玩家可與親友一同遊玩之外,還增加了原版模式、生存模式、時間競速模式、天空賽跑等多種模式。而全新玩法的「怪物挑戰」則是能操作遊戲中的怪物來闖關,享受比原版倍增的遊戲體驗!原版模式生存模式時間競速模式天空賽跑怪物挑戰限定版內容物 本次《雪人兄弟2 Special》除了推出一般版之外,也同步推出包含豐富內容的限定版,喜愛《雪人兄弟》系列的玩家絕對不能錯過這次的機會!限定版內容物:● 遊戲軟體● 限定版特製BOX● 迷你畫冊● OST原聲帶● 特製迷你角色模型● 金屬鑰匙圈(Nick)● 街機版《雪人兄弟2 Special》傳單● 遊戲手冊※官方預購特典● 三款角色貼紙※官方預購特典● 遊戲角色書籤 ※傑仕登獨家特典官方預購特典 凡是購買首批《雪人兄弟2 Special》的玩家即可獲得官方遊戲手冊及三款角色貼紙。傑仕登獨家特典 凡是購買首批《雪人兄弟2 Special》的玩家皆可獲得精美可愛的遊戲角色書籤。產品資訊 ● 遊戲名稱:雪人兄弟2 Special● 遊戲類型:動作● 對應平台:Nintendo Switch● 發售日期:2025年2月13日● 遊戲人數:1~4人● 支援字幕:日文, 韓文, 中文(簡體), 中文(繁體), 英文, 法文, 德文, 西班牙文,義大利文, 葡萄牙文, 波蘭文, 俄文, 泰文, 印尼文, 土耳其文(共15種語言)● 年齡分級:普遍級● 版權方: TATSUJIN Co., Ltd.● 開發廠商:CRT GAMES● 發行廠商:GRAVITY [...]

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 從《Monster Hunter Outlanders》官方公開的製作人開發日誌中分析遊戲的玩法詳情

    從《Monster Hunter Outlanders》官方公開的製作人開發日誌中分析遊戲的玩法詳情

    由手機遊戲開發商騰訊遊戲旗下的天美工作室群 TiMi 與 Capcom 共同合作開發的全新動作角色扮演遊戲《Monster Hunter Outlanders》將在 Apple Store 和 Google Play 上線,目前已開放官方網站的預先註冊。自 2004 年首次推出以來,《魔物獵人》(Monster Hunter)系列因其大型魔物的協作狩獵玩法而迅速走紅,如今已成為風靡全球的熱門遊戲系列。根據官方介紹,《Monster Hunter Outlanders》與系列中其他手機遊戲不同,它是一款以《魔物獵人》世界觀為背景的開放世界生存遊戲,玩家將置身於壯麗的自然環境中,與各種巨型魔物進行激烈對決,帶來全新刺激的狩獵體驗。雖然 Capcom 和 TiMi 承諾會帶來大家熟悉且熱愛的狩獵體驗,但從目前官方放出的《Monster Hunter Outlanders》製作人開發日誌遊戲片段來看,似乎他們也準備為這個系列注入不少新元素呢。可切換角色的系統根據公開的製作人日誌影片中,信息量最大的應該就是《Monster Hunter Outlanders》或將成為《魔物獵人》系列首款無法自訂獵人的遊戲。推進故事後,玩家將與個性豐富的角色們相遇。他們不僅能成為夥伴,也能由玩家親自操作。根據製作人黃冬的說法,玩家將選擇一位「全新陣容的角色」進行遊戲,而這些角色各有不同的背景、外觀和個性。角色將擁有專屬的武器和技能,意味著玩家不再是自由構建理想的裝備配置,而是根據個人偏好挑選具備特定能力的角色。儘管遊戲尚未明確提及會採用「抽卡」系統,但作為一款免費遊戲,角色的取得方式可能會與此類機制有關。此外,TiMi 與 Capcom 也確認,《Outlanders》將在夥伴系統上參照《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise),不僅限於 Palico 作為唯一夥伴。預告片中還展示了貓頭鷹、猴子等多種類型的夥伴,它們各自具備不同的技能,例如支援攻擊和治療,將為玩家的狩獵提供豐富的策略選擇。狩獵動作《Monster Hunter Outlanders》在保留《魔物獵人》系列遊戲體驗的同時,還針對本作獨特的戰鬥系統進行最佳化。玩家可使用《魔物獵人》系列中耳熟能詳的武器挑戰魔物。從目前公開的《Monster Hunter Outlanders》遊戲畫面來看,該作的視覺效果確實達到了不輸於主線作品的水準。許多武器的攻擊動作,例如雙刀和片手劍的連擊,也展現了與系列主線遊戲相似的打擊感和動作連貫度,讓人不禁期待手機平台上帶來的沉浸式狩獵體驗。不過,由於遊戲在手機平台上推出,操控體驗難免會有所簡化,並可能缺少主機或 PC 版本那樣細緻的操作手感。對於習慣了傳統《魔物獵人》操作方式的玩家來說,可能需要時間適應,但也為更廣泛的玩家群體提供了輕鬆上手的可能性。影片中也展現了一些有趣的動作元素,例如弓箭獵人擁有類似系列最新作《荒野》中的「完美閃避」技能,讓人期待在《Monster Hunter Outlanders》中見到這種高風險高回報的操作體驗。此外,官方也確認遊戲將保留合作狩獵模式,這無疑是系列愛好者的好消息,意味著玩家可以再次攜手挑戰巨型魔物——並延續對太刀玩家的「愛恨交加」情感!魔物顯然,從公開的遊玩影片能看得出《Monster Hunter Outlanders》的遊戲畫面顯示出該手機遊戲從《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)中汲取了不少經典元素。目前展示的怪物幾乎全部來自《世界》,甚至可能包含系列粉絲熟悉的「魔物地盤爭奪戰」機制。這一設計讓玩家不僅要面對單一目標,還要應對突發的怪物之間的激烈交鋒,增添了遊戲的動態與策略性,也讓狩獵過程更加緊張刺激。根据官方公开的视频资料,以下是目前《Monster Hunter Outlanders》中的魔物阵容: 大凶豺龙(Great Jagras) 蠻鍔龍(Anjanath) 毒妖鸟(Pukei-Pukei) 騷鸟(Kulu Ya-Ku) [...]

    作者 安 drew2024年11月15日
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  • 《精靈寶可夢 金・銀》25週年紀念商品登場!充滿懷舊設計的商品一應俱全!

    《精靈寶可夢 金・銀》25週年紀念商品登場!充滿懷舊設計的商品一應俱全!

    《精靈寶可夢 金・銀》發售25週年紀念商品登場於寶可夢中心!11月23日(週六,假日),為紀念《精靈寶可夢 金・銀》發售25週年,紀念商品即將登場於寶可夢中心! 包括以鳳王金色與洛奇亞銀色設計的高級絨毛玩偶,以及將遊戲封面插圖大膽刺繡於外套上的飛行夾克等,十分適合25週年紀念的精彩商品都已經準備好啦!還有像是注入熱水後會浮現雷公、炎帝、水君圖案的茶杯,以及重現遊戲卡匣設計的貼紙組等,充滿懷舊設計的商品也一應俱全! 此外,以寶可夢遊戲點陣圖為設計主題的OUTDOOR PRODUCTS背包和小包等商品也會登場,絕對不要錯過哦!高級絨毛玩偶鳳王金色刺繡飛行夾克洛奇亞銀色刺繡飛行夾克背包/小型斜肩包/小包會變圖案的茶杯(金銀版)豆皿2枚組書擋2個組附貼紙的「想清空」垃圾桶B6環裝筆記本/方形標記筆「點・繪・筆」修正帶「牽牛花牛奶」便條本(金銀版)附卡匣型收納盒的貼紙刺繡鑰匙圈收藏滑動拼圖收藏「阿爾夫的遺跡」寶可夢中心線上商店將於11月21日(週四)上午10點起開始販售。 ※因生產地狀況,可能不得已延期或中止發售,敬請見諒。

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 『三國志 霸道』新賽季「勝機天啟」第三期開始!  ~11月更新、全新LR武將「孫權」、「馬超」登場~

    『三國志 霸道』新賽季「勝機天啟」第三期開始! ~11月更新、全新LR武將「孫權」、「馬超」登場~

    『三國志 霸道』新賽季「勝機天啟」第三期開始!~11月更新、全新LR武將「孫權」、「馬超」登場~臺灣光榮特庫摩宣布,唯一由三國志系列之本家日本光榮特庫摩重磅推出MMO戰略模擬手機遊戲『三國志 霸道』,目前已完成11月更新,將於此介紹部分內容。11月14日(四)起賽季「勝機天啟」進入第三期。可為部隊帶來戰鬥能力迅速提升的金天啟,以及可扭轉攻城戰戰局的金天啟符登場。,使戰鬥變得更有策略性。 與軍團成員們一同攜手合作獲得更多的排名Pt,以勝利為目標吧! 全新LR武將「孫權」及「馬超」於極求賢令登場。 「LR孫權」是可以使用戰法令自身君主部隊的戰法值上升的效果,並賦予新有利變化「憤怒」。可以藉由「憤怒」提升連鎖率的同時,賦予有利變化「絕緣」發揮高耐久力,是可以期待他率領吳國武將大肆活躍的弓兵武將。 「LR馬超」是可以藉由戰法賦予有利變化「猛奮」並提升會心發生,大幅強化自身部隊的攻擊能力。同時,還擁有藉由技能大幅減輕兵種相剋的敵方武將戰法傷害的效果,是可以「抵擋敵方戰法,以會心攻擊擊潰敵軍」的騎兵武將。 可以在賦予敵方火傷的同時,大幅減輕被賦予火傷部隊火屬性傷害的「UR朱然」也全新登場。此外,也追加了異民族來襲討伐等級EX,可以獲得更多的軍團活動Pt・異民族Pt。 12月更新重要變更 12月更新時將加入可以從繁體中文版、日文版兩伺服器轉移的「中日混合伺服器」。中日混合伺服器將設置聊天及軍團信件等的翻譯功能,可以更方便地互相交流。配合伺服器整合與轉移,將同時舉辦預約遊玩伺服器活動,參與預約的全體君主將獲得極求賢券x10。■11月更新介紹 實施日期: 2024年11月14日(四) 更新詳細資訊(部分)賽季「勝機天啟」進入第三期!可為部隊帶來戰鬥能力迅速提升的金天啟,以及可扭轉攻城戰戰局的金天啟符登場。■LR武將「孫權」・「馬超」登場 全新LR武將「孫權」・「馬超」於「極求賢令」登場。可以使用戰法令自身君主部隊的戰法值上升的效果,並賦予新有利變化「憤怒」。藉由「憤怒」提升連鎖率的同時,賦予有利變化「絕緣」發揮高耐久力,是可以期待他率領吳的武將大肆活躍的弓兵武將「LR孫權」。可以藉由戰法賦予有利變化「猛奮」並提升會心發生,大幅強化自身部隊的攻擊能力。同時,還擁有藉由技能大幅減輕兵種相剋敵方武將的戰法傷害的效果,是可以「抵擋敵方戰法,以會心攻擊擊潰敵軍」的騎兵武將「LR馬超」。■新UR武將「朱然」登場 可以在賦予敵方火傷的同時,大幅減輕被賦予火傷部隊的火屬性傷害的「UR朱然」於極求賢令&超求賢令登場。■異族來襲更新■12月更新介紹 繁體中文版及中日混合伺服器介紹■伺服器合併與移動介紹※此為開發中遊戲畫面。※凡參與活動者均視為認同本活動辦法之各項規定。※光榮特庫摩保留活動修改與更動之權利。■『三國志 霸道』繁體中文版 產品概要○產品名稱:三國志 霸道 繁體中文版○遊戲類型:MMO戰略模擬遊戲○發布時間:好評發布中○對應平台:iOS iOS12.0以上 (iPhone6s、iPad mini 4以後) ○Android:Android5.0以上,記憶體(RAM)4GB以上機種 ■HarmonyOS HarmonyOS 2以上,記憶體(RAM)4GB以上機種 ※部分機種除外※部分手機在對應的iOS版本也可能發生無法啟動狀況※部分手機可能會出現效果無法正常顯示的狀況 ○Steam:詳情請參考官網說明

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 《真・女神轉生Ⅴ Vengeance》Playstation5 & Steam 免費體驗版發布中!

    《真・女神轉生Ⅴ Vengeance》Playstation5 & Steam 免費體驗版發布中!

    《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》現已發布可在製品版繼承保存資料的免費體驗版!世雅股份有限公司宣布,已於本日2024年11月15日(五)在PlayStation5與Steam平台上發布《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》免費體驗版。PlayStation5: 台灣:https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0177-PPSA15486_00-SMTVDXASIA000000 香港:https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP0177-PPSA15486_00-SMTVDXASIA000000 STEAM: https://store.steampowered.com/app/3185590/Shin_Megami_Tensei_V_Vengeance_Demo/本體驗版可探索遊戲序章的廣大地區,不僅能夠體驗許多遊戲內容與元素,還可在製品版繼承體驗版的保存資料。我們透過系列作品持續進化的遊戲系統,以及堅持製作易於遊玩的遊戲介面,請不要錯過本次體驗遊玩的機會。 此外,發布體驗版的同時,我們也同步公開了相關宣傳影片,請不要錯過。 <體驗版遊玩元素>・可從《真.女神轉生Ⅴ》的故事「創世女神篇」與《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》新增的故事「復仇女神篇」這兩者之中選擇遊玩・探索稱為「達識」的廣大世界,那是充滿惡魔跋扈的另一個荒廢東京・最多4名的故事頭目,以及近20個支線任務 -INFORMATION・擊破6個惡魔的巢穴,解放作為神的能力・將多數惡魔納為夥伴、透過合體創作出新的惡魔來打造究極的隊伍※體驗版的遊玩範圍通關後,亦可繼續在此區域內自由地提升等級或遊玩支線任務。『真.女神轉生Ⅴ Vengeance』體驗版宣傳影片:<本作故事概要> 汝啊,成為神吧──主人公是就讀繩印學園的高三生。原本安穩度日的他,某天遇上了隧道坍塌事故,並意外闖入「惡魔」肆虐且化為沙漠的東京「達識」。他與神祕男子「青神」合而為一,成為禁忌的存在「創毘」,並投身於賭上世界未來的神與惡魔之間的戰爭。 這個<復仇>將會摧毀世界── 襲擊人類、企圖製造渾沌世界的惡魔們。以及守護神的秩序的天使組織「伯特利」。被捲入這場對立紛戰的主人公在探索達識時遇到了「尋峯洋子」,並與之一同行動。使用魔法並肩作戰的洋子與主人公將對抗自稱「獻身女祭」的4名女妖。 「找到了,復活的關鍵……」獻身女祭莉莉絲將主人公視為「復活的關鍵」,並稱自己是「遭受迫害者」。她們的目的究竟是……?一群遭受迫害者發起的復仇劇,即將揭開序幕──【商品資訊】 商品名稱 : 真.女神轉生Ⅴ Vengeance遊戲平台 :Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox One /Xbox Series X/S / Windows / Steam※Xbox One / Xbox Series X/S / Steam / Windows僅販售數位版遊 戲 語 言 字幕:日語、英語、韓語、簡體中文、繁體中文 / 音聲:日語、英語※PS5® / PS4®為韓文、繁體中文、簡體中文字幕 發售日期 :2024年6月14日(五)發售中※Steam版自14日正午12:00起即可開始遊玩 [...]

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》 公開谷田歩訪談影片 暢談飾演教團帕雷卡納的信徒羅德里奎茲心得

    《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》 公開谷田歩訪談影片 暢談飾演教團帕雷卡納的信徒羅德里奎茲心得

    世雅股份有限公司針對預計於2025年2月21日(五)發售的PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PC(Steam)專用遊戲軟體《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》, 於YouTube公開了谷田歩的訪談影片。谷田歩本次飾演教團帕雷卡納的信徒「羅德里奎茲」。《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii 》谷田歩(羅德里奎茲角色)訪談影片谷田歩在本次訪談中分享了確定出演遊戲時的感想,以及飾演角色的羅德里奎茲及其看點。訪談中揭露了自身體會到劇情故事的魅力之處,還請不要錯過。■角色介紹 教團帕雷卡納的信徒羅德里奎茲(CV: 谷田歩)教團帕雷卡納的高階信徒,人稱「哈庫」。前教祖布萊斯遭逮捕後,哈庫們幾乎離開了聶雷島,只有他為了處理放射性廢棄物而留下來。■《人中之龍》系列簡介 以「專為成年人設計的娛樂作品」為理念,並在2005 年推出首部作品。愛、感情、背叛 描繪了充滿熱血的男人們在巨大娛樂街上的生存方式。系列作品中呈現了至今為止的遊戲作品絕不可能涉足的真實現代日本,系列累積販售數量已超過 2,770 萬套/下載數( 全部遊戲銷售總量)。■《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii 》簡介 以真島吾朗為主角,描繪《人中之龍8》故事結束後世界的全新動作冒險遊戲作品。本作品的舞台是島和大海,能夠盡情享受駕駛海盜船「吾朗丸」航向大海的冒險。除了極具爽快感的戰鬥動作,當然還有充滿深度遊玩要素的娛樂場所。也請各位玩家不要錯過由豪華演員陣容飾演,充滿魅力的新角色。【商品資訊】 商品名稱:人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii 遊戲平台:PlayStation® 5 / PlayStation ® 4 / Xbox Series X|S / Xbox One /Windows / PCSteam※ Xbox Series X|S / Xbox One /Windows / PC PC(SteamSteam)版以及「數位豪華版」僅販售「數位版」。 [...]

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 《POWERWASH SIMULATOR》體驗版開放下載並舉辦七折優惠活動Nintendo Switch Online加入者限定活動「試玩同樂會」也即將開跑!

    《POWERWASH SIMULATOR》體驗版開放下載並舉辦七折優惠活動Nintendo Switch Online加入者限定活動「試玩同樂會」也即將開跑!

    SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱SQUARE ENIX)宣布,好評發售中的《POWERWASH SIMULATOR》現已於PlayStation®5、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam🄬🄬和Windows推出可遊玩三個關卡的體驗版。同時,各商店也正在舉辦七折優惠活動。此外,亞洲地區還將舉辦Nintendo Switch Online加入者的限定活動「試玩同樂會」,活動期間為11月25日(一)12:00至12月1日(日)17:59。Nintendo Switch™版《POWERWASH SIMULATOR》體驗版開放下載&七折優惠活動&「試玩同樂會」即將開跑Nintendo Switch™版《POWERWASH SIMULATOR》現已推出體驗版,體驗版中可遊玩「廂型車」、「獨立洋房」和「滑板公園的一部分內容」。 此外,在Nintendo Switch Online加入者的限定活動「試玩同樂會」中,可以遊玩本作的完整遊戲內容。活動期間為「2024年11月25日(一)12:00至12月1日(日)17:59」,把握這個好機會盡情體驗吧!(※需要加入付費服務Nintendo Switch Online。) 同時,七折優惠活動也將於「2024年11月25日(一)至2024年12月5日(四)23:59」期間舉辦。有意購買的玩家朋友們,千萬別錯過。Nintendo Switch™版《POWERWASH SIMULATOR》「體驗版」、「七折優惠活動」和「試玩同樂會」的詳情由此查看:(香港)https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000059243 《POWERWASH SIMULATOR》Nintendo Switch Online加入者限定活動,關於「試玩同樂會」的TOPICS由此查看: https://www.nintendo.com.hk/topics/article/2LLsJKjAzkO7Z6aJ6MsxHP Nintendo Switch Online的詳情由此查看:(香港)https://www.nintendo.com.hk/hardware/switch/onlineservice/《POWERWASH SIMULATOR》於各平台推出體驗版並舉辦七折優惠活動《POWERWASH SIMULATOR》現已在各平台推出體驗版,體驗版中可遊玩「廂型車」、「獨立洋房」和「滑板公園的一部分內容」。(※PlayStation®4版除外)而遊戲本篇現正舉辦七折優惠活動。有意購買的玩家朋友們,千萬別錯過。(※優惠活動期間請於各商店確認。) 由此購買 PlayStation®4/PlayStation®5 (香港)https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/UP0082-PPSA04987_00-3528315769842001 (台灣)https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/UP0082-PPSA04987_00-3528315769842001 Xbox Series X|S/Xbox One/PC https://sqex.to/MSPWSSteam®https://sqex.to/STMPWS《POWERWASH SIMULATOR》簡介《POWERWASH SIMULATOR》是一款療癒系模擬遊戲,提供玩家前所未有的安寧與平靜。讓身心都沉浸於強烈水柱悅耳的聲音,把現實生活中所有的壓力都忘得一乾二淨吧。拿起高壓清洗機大展身手,解鎖新工具或升級現有的工具來更有效率地洗淨一切。無論是什麼樣的汙垢,在你面前都將被沖洗得清潔溜溜。《POWERWASH SIMULATOR》商品資訊 遊戲類型:高壓清洗模擬支援平台:PlayStation®5/PlayStation®4/NintendoSwitch™XboxSeriesX|S/XboxOne/PC/Steam®發售日期:好評發售中遊玩人數:1~6人※支援線上多人遊玩支援語言:繁體中文、簡體中文、日文、英文版權標記:POWERWASHSIMULATOR©2021-2024FuturLabLimited.AllRightsReserved. PublishedbySquareEnixLimited.Developedby FuturLabLimited.官方網站: (台灣)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/PWS/(香港)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/hk/PWS/ 官方Facebook:https://www.facebook.com/SquareEnixAsia/

    作者 Samm2024年11月15日
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  • 【遊戲評測】《LEGO地平線大冒險》—— 四處散發著「簡單又歡樂」氣息的《地平線》樂高鬧劇

    【遊戲評測】《LEGO地平線大冒險》—— 四處散發著「簡單又歡樂」氣息的《地平線》樂高鬧劇

    自從 Sony 將《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)定為 PS5 次世代的護航大作以來,這款 IP 在 Sony 自家遊戲陣容中的地位便節節攀升,Guerrilla 工作室也因此成為 Sony 旗下極具競爭力的二線工作室之一。截至目前,《地平線》系列推出的兩部作品雖然廣受好評,但也面臨著有關遊戲玩法重複度的質疑(畢竟是開放世界,這類問題也難以完全避免)。然而,不可否認的是,Guerrilla 所構建的龐大且精美的未來世界觀,為兩部作品贏得了積極的口碑,成為玩家間津津樂道的討論話題。 在《LEGO 地平线大冒险》(LEGO Horizon Adventures)首次公布時,就帶來了與以往不同的感覺。作為一款來自 Sony 第一方工作室的 IP,這次的合作標誌著該系列的嶄新一面,但以往的 LEGO 遊戲大多改編自全球知名的影視作品,顯然《地平線》系列相對而言在遊戲以外的圈子裡還顯得小眾,再加上 LEGO 遊戲在核心玩家群中本就屬於小眾,這不禁讓人好奇:Sony 為什麼會選擇《地平線》進入 LEGO 家族?這款遊戲究竟是為誰而設計的呢? 答案也許很簡單,當然是為了賣樂高版的雷霆牙(Thunderjaw)模型啦!開玩笑的。雖然這次的《LEGO 地平线大冒险》並非正統續作,但由 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 合作推出的作品,結合了 LEGO 一貫的老少皆宜風格和幽默搞笑的劇本,確實為玩家們提供了一個用輕鬆愉快的方式體驗《地平線》世界的別樣契機。這種風格反而能吸引那些或許對嚴肅故事或開放世界遊戲興趣不高的玩家,提供給大家一種輕鬆體驗《地平線》的機會。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《LEGO地平線大冒險》(LEGO Horizon Adventures) 遊戲類型:動作冒險、合作、樂高遊戲 開發團隊 :Guerrilla,Studio Gobo 發行商 :PlayStation Publishing LLC 發行遊戲平台 [...]

    作者 安 drew2024年11月14日
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