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  • Shift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略

    Shift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略

    由金亨泰領軍的韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開最新財報與徵才資訊,正式揭露《劍星》(Stellar Blade)自上市以來不只在 PS5 表現亮眼,登上 PC 後更創下 PlayStation 歷來最暢銷單機 PC 首發成績。更關鍵的是,續作《劍星2》(暫稱)極有可能直接採多平台同步上市,不再延續前作「先獨佔再移植」的做法。根據 Shift Up 2025 Q3 財報,以金亨泰領軍打造的《劍星》2024 年 4 月在 PS5 獨佔首發,直到今年 6 月才於 PC 推出,卻僅用 3 天就突破 100 萬銷量,且在近這一年榮獲了各項遊戲大獎,已被公司定位為全球 3A 獨家 IP,並制定明確擴張計畫。官方更指出,《劍星》已成為 Sony 歷來 PC 平台首發成績最佳的單機作品。 根據 SteamDB 統計,《劍星》在 PC 發售首日的最高同時在線人數達 192,078 人,不僅刷新 Sony 移植到 PC 的紀錄,甚至超越《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》與《最後生還者》等一線大作移植的表現。同時,本作於 Steam 玩家評價中也拿下「壓倒性好評」,而 [...]

    作者 安 drew 2025年11月25日
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  • Charlie Cox 對於因《光與影:33號遠征隊》入圍 TGA 最佳演出感到驚喜,認為功勞應歸給動捕演員

    Charlie Cox 對於因《光與影:33號遠征隊》入圍 TGA 最佳演出感到驚喜,認為功勞應歸給動捕演員

    曾在漫威影業影集《夜魔俠》中飾演男主角而聞名的英國男演員 Charlie Cox 近日因在《光與影:33號遠征隊》中替主角「古斯塔夫」(Gustave)獻聲,而成功入圍今年 The Game Awards(TGA)2025 最佳演出獎。他對這項殊榮感到又驚又喜,但同時認為,真正值得被看見的,是與他共同塑造角色的動作捕捉演員 Maxence Cazorla。在 POSTA Entretenimiento 的一場座談中,Charlie Cox 首先談到對提名的心情:「是的,我對這次的提名感到非常激動。」不過話鋒一轉,立刻將功勞分享給幕後夥伴:「我之前就說過,必須要強調,有一位名叫 Maxence Cazorla 的法國演員,幾乎做了這個角色所有的動捕。我收到的任何肯定,都應該歸給他,因為古斯塔夫的表現大多來自他的肢體表演,而我的聲音只是其中一部分。」 事實上,Cox 先前也曾透露過自己對這份演出感到「有點心虛」,因為他幾乎只花了大約四小時就錄完所有台詞,加上只是經紀人安排的常規配音工作,當初完全沒想到遊戲以及他的演出會引發這麼大的迴響。 @posta.entretenimiento ⭐️ #CharlieCox se fue de paseo a #LaHuasteca 😮 El protagonista de #DaredevilBornAgain compartió cómo ha sido su experiencia hasta ahora en #Monterrey y reveló cómo se siente con su reciente nominación a #TheGameAwards2025 [...]

    作者 安 drew 2025年11月25日
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  • Ubisoft 公開了旗下首款可遊玩生成式 AI 實驗《Teammates》:NPC 聽懂人話、會回嘴、還能一起解謎

    Ubisoft 公開了旗下首款可遊玩生成式 AI 實驗《Teammates》:NPC 聽懂人話、會回嘴、還能一起解謎

    Ubisoft 近年大力投入生成式 AI 開發,而在今年 GDC 首度展示 Neo NPC 原型後,官方終於在日前正式公布了旗下第一個可供玩家親自體驗的 AI 遊戲實驗企劃——《Teammates》。這款實驗並非以完成遊戲為最終目的,而是用第一人稱射擊玩法來探索 AI 改變遊戲互動方式,提升並打造出以往遊戲無法做到的敘事與玩法沉浸感。 Ubisoft 特別強調在《Teammates》中,NPC 不再只是接指令的背景工具人,而是具備語音辨識、情境理解與即時決策能力的夥伴。他們不只是語音控制,而是能聽懂你說的話、理解你的語氣與意圖,甚至會根據世界觀背景、當下情勢與角色個性做出有邏輯與主動反饋的自然反應。 根據 Ubisoft 官方報告,玩家將在遊戲中扮演反抗組織成員,潛入敵軍基地尋找失蹤同伴,旅途中會有三位 AI 隊友陪伴: 其中包括一個不具實體但堪稱智慧助理的 Jaspar,以及能與玩家共同作戰的 Pablo 和 Sofia。 Jaspar 的功能遠超一般的語音助理,除了能與玩家自然交談、提供世界觀資訊,也能調整 UI、開啟設定,甚至幫忙處理色盲模式等介面需求。Jasper 不僅能理解環境資訊,還能理解遊戲背景的故事脈絡,甚至嘗試以真人玩家的語氣及意圖溝通,因此能做出極為自然、具有角色個性的即時回應。另一方面,Pablo 與 Sofia 則是能夠配合玩家戰術的夥伴,不需要逐字發號施令,只要一句話就能完成像「掩護我」、「從側面包抄」這種模糊指令,甚至在戰鬥後被要求互相稱讚也能照辦。Ubisoft 表示,這項技術是由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 模型結合 Ubisoft 自家中介軟體,並能相容於 Snowdrop 引擎(《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等 Ubisoft 旗下遊戲同款引擎)。 負責 AI 遊戲玩法的總監 Xavier Manzanares 直言團隊的目標不是做噱頭,而是要讓讓生成式 AI [...]

    作者 安 drew 2025年11月24日
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  • 《仁王3》新舞台落在幕末的異變京都,新登場的英傑們在地獄化的日本扮演戰爭推手!

    《仁王3》新舞台落在幕末的異變京都,新登場的英傑們在地獄化的日本扮演戰爭推手!

    由光榮特庫摩旗下 Team NINJA 打造的《仁王》系列再度回歸,這一次,玩家將被帶往武士文明崩解的最後時代。《仁王3》(Nioh 3)正式公開全新舞台—— 幕末京都,一段不再只有冷兵器廝殺,而是刀鋼與槍火共同構築的死亡現場。除了舞台革新,本次也揭開多位歷史人物與新妖怪勢力的面貌,同步公開 Steam 版的系統需求。《仁王》自 2017 年問世,以黑暗戰國與妖怪交織的殘酷魂系動作著稱,兩代累計全球銷量突破 850 萬套。第三作延續經典的硬派動作、刷寶樂趣、與與武將共譜的原創歷史劇情,同時在戰鬥玩法、探索方式與時代背景上全面進化。Team NINJA 認為這部作品將是系列所有精髓的集大成,是一款真正回歸「殘酷戰國誅死遊戲」精神的作品,只是這次戰國已經腐朽,迎來的是血與槍煙交織的幕末末世。武士的終焉:地獄吞噬幕末京都故事延續《仁王2》之後數百年。竹千代在江戶遭遇國松兵臨城下的襲擊後,跨越時空來到 1864 年的京都。這一個時代正被稱為「地獄化」的現象吞噬,日本大半國土已失去人間形貌,漫天怨氣凝聚成荒魂與妖物盤踞四方。為了阻止京都進一步淪陷,一群名為「志士」的反幕府力量試圖守護能避免地獄擴散的靈樹,而竹千代的到來,也讓這場歷史與妖異交錯的戰火走向未知結局。 這是《仁王》第一次描繪 “武士時代的終結”。玩家不再只是見證戰國豪傑的崛起,而是踏進一個武士身分被顛覆、價值瓦解、文明隨時崩塌的時代。刀劍已經不足以維持秩序,靠著槍械與新式武力的新世界正在吞噬舊時代,而妖怪與人類共同在這個混亂的終末中廝殺。清水寺塌陷、本能寺異變,新選組端起槍枝追殺玩家在本作中,京都因地獄化產生劇烈變動。清水寺、本能寺等熟悉地標將以扭曲面貌出現,壬生寺也成為新選組的異變據點。玩家將遇到大量持刀、持槍混合編制的幕府武力。這一次,新選組不再只是冷兵器武士,其中甚至有隊士操控格林機槍,以壓制火力交織突進肉搏,逼迫玩家重新檢視每一次架招、貼身與突擊的節奏。 與此同時,幕末獨有的近代火器與過去《仁王》塑造的妖怪勢力形成了強烈對比,形成近身格鬥與槍擊壓迫並存的戰鬥體驗。換句話說,這不是單純歷史改編,而是一場超越時代界線的人妖混戰。高杉晉作、沖田總司、德川慶喜—— 在末世化的日本扮演戰爭推手本次公開的角色中,長州志士高杉晉作以「行動如雷電」著稱。遊戲中,他不只擁有無比行動力,更能自由運用最新手槍與柳生新陰流劍術,在戰場上身先士卒如同暴風雷雨般席捲敵方。同樣受矚目的沖田總司則以冷峻形象亮相,作為新選組第一隊隊長,他以天才劍術壓倒志士勢力,卻因肩負隊士性命與時代動盪而內心焦躁不安,展現比傳統形象更黑暗的內心刻畫。更令人期待的是德川慶喜。本作不再把他描繪成單純的末代將軍,而是一位學識與武術兼具、積極引入西洋文化的新時代人物。他不只擅長手裏劍術,甚至會親赴戰場,隨身懷錶和喜愛攝影與西洋畫的形象,將在妖異的幕末中展現意料外的武力。開放地圖與雙戰鬥模式,《仁王3》全面革新 本作首次採開放地圖設計,玩家不再只是闖關,而是在異變中的京都自由探索。場景會隨劇情推進發生巨大改動,甚至可能在已探索過的區域發現新的路線與秘密。地獄化的區域則成為最大的威脅,巨大妖怪徘徊、敵兵群集結,探索的每一步都伴隨高度風險。戰鬥系統方面,《仁王3》引入可即時切換的「武士」與「忍者」雙風格。武士以精力管理、架式、殘心與格擋作為基礎,並能透過「琢技」強化武技威力;忍者則以高速機動、空中動作與「霞」分身迷惑敵人為核心,更能使用可無限施展的忍術來進行長時間壓制,甚至透過背後偷襲造成巨大傷害兩種風格能分別配裝,也能混合運用,讓每個玩家都能打造屬於自己的戰鬥方式。此外,官方也同步公布了 PC Steam 版的系統需求,建議 PC 玩家前往確認,以便預先準備迎接幕末地獄!

    作者 安 drew 2025年11月22日
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  • 本週(2025/11/11 ~ 2025/11/18)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/11/11 ~ 2025/11/18)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 11 月 11 日至 11 月 18 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首幾乎毫無懸念,由 Embark Studios 開發的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》強勢奪下二連冠。該作不久前才宣布全球銷量突破 400 萬套,熱度與討論度至今持續攀升。 而在策略與歷史題材玩家之間討論火熱的新作《美麗新世界 117:羅馬治世》,本週也成功以黑馬之姿衝上第二名;第三名則由熱賣勢頭依舊強勁的系列最新作《決勝時刻®:黑色行動 7》拿下。 第四名則由仍具高人氣與話題度的《戰地風雲 6》入榜,作為老字號 FPS 系列,最新作仍保持穩定銷量。而第五名一如既往由 Valve 自家掌機 Steam Deck 入列 Top 5,顯示這款掌機平台持續受到市場肯定,熱賣勢頭絲毫未退。 2025 年第 47 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/11/11 ~ 2025/11/18)(不包括免費遊戲)1.《ARC Raiders》 《ARC [...]

    作者 安 drew 2025年11月22日
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  • 《死神 刀鳴 Bleach: Soul Resonance》全球正式上線 同步展開全球招募活動

    《死神 刀鳴 Bleach: Soul Resonance》全球正式上線 同步展開全球招募活動

    由集英社官方授權,基於久保帶人原作漫畫《BLEACH》改編的動作角色扮演遊戲《死神 刀鳴 Bleach: Soul Resonance》,今日起正式於全球超過 200 個國家與地區同步推出。遊戲採用高規格 3D 畫面呈現空座町與尸魂界等經典場景,忠實還原原作世界觀。全球預先登錄突破1500萬 福利加碼贈送300連抽官方宣布遊戲在上市前已達成全球 1500 萬預先登錄人次,為感謝玩家支持,將贈送合計最高 300 連抽獎勵。所有玩家均可透過官方網站下載遊戲,領取包含限定版「代理死神紀念頭像框」、SSR 級別印章卡、SR 角色召喚券在內的多項專屬獎勵。 為慶祝全球同步上市,特別舉辦「全球劇情推進挑戰」活動。活動期間,全服玩家共同累積劇情進度達指定階段,即可獲得包含招募券10張在內的豐厚獎勵。同時開放個人任務,玩家完成指定關卡可額外獲得強化素材與遊戲幣。限定角色招募開啟 新手福利優惠實施遊戲上市後,首波限時招募「黑崎一護・卍解」正式開啟。本次招募採用保證機制,玩家最多進行 80 次招募即可獲得該限定角色。武器印章系統新增自選功能,可在指定招募次數內獲得心儀的印章卡。 針對新加入玩家,遊戲特別推出「新手招募優惠」活動。活動期間,新手玩家在 50 次招募內必得SSR角色,同時享受 80% 折扣優惠,最終僅需 40 次招募即可獲得 SSR 角色。此優惠活動將持續至本月月底。 斬魄刀共鬥系統 還原劍術對決 遊戲核心戰鬥系統著重於重現原作中的劍術對決。每把斬魄刀均擁有獨特的攻擊模式與技能效果,玩家需配合不同敵人的攻擊特性,採取相應的攻防策略。戰鬥中可即時切換角色,施展連攜必殺技,重現原作經典戰鬥場面。社群活動同步展開 持續更新預告官方表示,遊戲上市後將定期舉辦線上賽事與社群活動,並預告將於下個月推出全新劇情章節與角色。所有玩家均可透過關注官方社群平台,獲取最新遊戲資訊與活動消息。 《死神 刀鳴 Bleach: Soul Resonance》現已於 iOS 與 Android 平台開放下載,邀請全球玩家一同體驗代理死神的冒險旅程。 官方社群平台官方網站:https://www.bleach-soulresonance.com/Facebook:https://www.facebook.com/BleachSR.ENYouTube:https://www.youtube.com/@BleachSR_ENTikTok:https://www.tiktok.com/@bleachsoulresonance

    作者 Samm 2025年11月21日
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  • 【懶人包】「Xbox Partner Preview Nov 2025」發布會全部 16 款第三方遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    【懶人包】「Xbox Partner Preview Nov 2025」發布會全部 16 款第三方遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    Xbox 於今日(11 月 21 日)凌晨 2 點舉辦的 「Xbox Partner Preview November 2025」(Xbox 合作夥伴預覽)發布會已落幕。在這長達約 30 分鐘的節目中,一共公開了 16 款來自第三方廠商製作的遊戲新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「Xbox Partner Preview November 2025」發布會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《ARMATUS》 由 Counterplay Games 開發,Fictions 發行的第三人稱 Roguelite 射擊遊戲《ARMATUS》公開全新實機預告,並宣布將於 2026 年發售,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 、Switch 2 以及 PC。《The Mound: Omen of Cthulhu》 由 ACE Team 開發,Nacon 發行,以 H·P·洛夫克拉夫特的克蘇魯風格為題材的四人合作冒險遊戲《The Mound:Omen of Cthulhu》公開全新預告,將於 2026 年夏季上線,登陸 [...]

    作者 安 drew 2025年11月21日
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  • 【懶人包】The Game Awards 2025 遊戲大獎各大獎項提名遊戲名單已揭曉!

    【懶人包】The Game Awards 2025 遊戲大獎各大獎項提名遊戲名單已揭曉!

    一年一度由 Geoff Keighley 主持的全球最大遊戲盛事 The Game Awards(TGA)即將再度登場。2025 年度的 TGA 頒獎典禮預計於下個月初正式舉行,而就在今日凌晨 1 點,Keighley 也親自公布了今年所有獎項的完整入圍名單。其中最受玩家關注的「年度遊戲」(Game of the Year)更是由六款重量級新作同場競逐,宣告今年的遊戲獎戰局正式開打! 今年的所有入圍名單,依舊是由 全球超過 100 家媒體機構共同票選產生。順道一提,我們尼未亞去年首次成為官方媒體評審團一員,今年也很榮幸再次受邀參與評審! 小編我這就來把剛出爐的 The Game Awards 2025 全部 29 個獎項類別提名名單 一次整理給大家!有想支持心中的年度神作嗎?有興趣的玩家現在就能直接點擊各獎項分類的標題,前往官方網站進行投票囉!Game of the Year年度遊戲 《光與影:33 號遠征隊》(Sandfall Interactive/Kepler Interactive) 《死亡擱淺2:冥灘之上》(Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment) 《咚奇剛蕉力全開》(Nintendo EPD/Nintendo) 《黑帝斯2》(Supergiant Games) 《窟窿騎士:絲綢之歌》(Team Cherry) 《天國降臨:救贖2》(Warhorse Studios/Deep Silver) Best Game [...]

    作者 安 drew 2025年11月18日
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  • 《燕雲十六聲》國際服上市 24 小時,全球玩家數突破 200 萬!

    《燕雲十六聲》國際服上市 24 小時,全球玩家數突破 200 萬!

    網易 Everstone Studio 開發的武俠開放世界 RPG《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)在 11 月 15 日正式推出後,迎來極為亮眼的成績。官方昨日在 X(原 Twitter)平台上公開了遊戲里程碑圖,確認遊戲玩家數正式突破 200 萬!雖說本作是一款免費遊玩遊戲,但以上市時間之短來看,這個數字可說是相當亮眼啊。 由網易遊戲發行、Everstone Studio 開發的《燕雲十六聲》以五代十國為背景,主打高自由度探索、爽快武學戰鬥、輕功身法與單人/多人雙玩法。官方中國服在去年年尾上市後,玩家最稱讚的除了充滿電影感的劇情呈現,還包括極度細緻的角色創建、多元武學派系,以及那片「走到哪都有東西可玩」的龐大江湖。 而按照目前來看,《燕雲十六聲》國際服開局的表現可說是相當不錯。不僅達成官方公佈的玩家突破 200 萬的里程碑,Steam 商店頁面上也累積了約 470 則玩家評論、其中 80% 給予好評,成功在開服期間就站上「大多好評」的評價區間。更令人意外的是,本作也快速攻下多個平台的熱度榜單:PlayStation 七個地區成功擠進暢銷榜 Top 3、Steam 全球暢銷榜衝上 第 7 名、而且根據 SteamDB 顯示遊戲峰值同時在線人數也已經達 19.3 萬,甚至在某時段超越 PC 版《決勝時刻:黑色行動 7》。我們尼未亞日前也曾搶先體驗過早期版本,整體完成度遠超預期。雖然當時仍難以判斷《燕雲十六聲》是否能成為下一款全球級 F2P 開放世界現象,但遊戲的潛力早已明顯擺在眼前。從紮實的主線故事、滿滿細節的世界探索,到多樣化的戰鬥與多人內容,首發內容的規模與品質,完全不像是「免費遊戲」該有的水準。誠然,部分系統仍需時間調整,但《燕雲十六聲》目前展現出的誠意與內容密度,已經勝過多數同類型 F2P 作品。如果後續更新能持續維持目前這種良心不逼課的營運方向,它確實有潛力成為讓「原本不玩 F2P」的玩家也甘心沉下去的武俠新秀。 如果你對武俠題材感興趣,或正在尋找一款能讓你沉浸幾百小時的 F2P 開放世界 RPG,那麼《燕雲十六聲》絕對值得你親自踏進這片江湖。

    作者 安 drew 2025年11月17日
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  • NCSoft 表示非常希望《Horizon Steel Frontiers》也能登上 PlayStation,但最終決定權不在他們手上

    NCSoft 表示非常希望《Horizon Steel Frontiers》也能登上 PlayStation,但最終決定權不在他們手上

    《地平線》系列授權,由 NCSoft 開發的全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》昨日正式公開。Sony、Guerrilla Games 與 NCSoft 宣布,這款以《地平線》(Horizon)系列世界觀為基礎打造的作品,確認將於 PC 與手機平台推出。 該作經公佈後,玩家們最關心的問題不止是遊戲內容,也很好奇為什麼這款《地平線》IP 新作沒有登上 PlayStation?畢竟,《地平線》是 Sony 旗下最具代表性的第一方招牌之一,跨 PC 與 PS 平台的系列銷量累積早已突破 3,000 萬套。如今新作卻只確認推出 PC 與手機版本,PS5 缺席,讓外界不免感到困惑。對此,開發團隊 NCSoft 終於透過最新訪問做出回應。NCSoft 執行製作人 Lee Song 在接受日本媒體 4Gamer 訪談時坦言,「為什麼沒有 PS5 版本」是遊戲公布後最常收到的反應。他甚至直言,NCSoft 完全沒有任何理由不把作品帶到 PlayStation 平台上,更透露:「我們當然希望能這麼做,但這不是我們能單方面決定的事情。我們會持續與相關方討論。」 這段話也讓外界更傾向相信先前的推測,《Horizon Steel Frontiers》未登上 PS5 很可能不是開發團隊的決定,而是 Sony 的平台策略。至於遊戲本身,《Horizon Steel Frontiers》被描述為一款以「生存冒險」為核心的 MMORPG。世界觀取材自美國亞利桑那、新墨西哥,玩家將踏入名為 Deadlands 的新區域展開冒險,並在創角時加入諾拉(Nora)、歐瑟蘭(Oseram)、提那科(Tenakth)與烏塔魯(Utaru)四大熟悉部族之一。玩家會以獵人身份步入荒野,單人或組隊對抗各式各樣的機械獸,透過狩獵成果獲得成長。 至於系列中粉絲十分重視的獵人公會、狩獵場等特色玩法是否會回歸,官方尚未釋出更多細節,但已確認會有大規模團隊副本與更深入的戰鬥系統,試玩版本也仍在持續開發中。值得一提的是,在消息曝光後,《地平線》系列工作室 Guerrilla Games 的主管也在社群平台上表示,《地平線》系列從最一開始的概念階段,就被規劃成「適合多人遊玩」的世界觀。換言之,NCSoft [...]

    作者 安 drew 2025年11月16日
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