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  • 本週(2025/12/16 ~ 2025/12/23)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/16 ~ 2025/12/23)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 16 日至 12 月 23 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作不僅玩家活躍度持續維持高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數或話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名,則再度由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便已上市一段時間,這款掌上型 PC 依舊穩定熱賣,充分證明其在硬體市場上的長線吸引力。 第三名則由今年在 The Game Awards 奪下年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》進榜,顯示其在獲獎後依然成功轉化話題聲量為實際銷量表現。而去年同樣拿下 TGA 年度遊戲大獎、並曾長期霸占銷量冠軍位置的《柏德之門3》,本週竟再次爬到上來了第四名,再次證明這款 RPG 神作的市場生命力。至於第五名,則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下。該作自上市以來便持續維持穩定銷量,本週依然穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家投入戰場。 2025 年第 52 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/16 ~ 2025/12/23)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]

    作者 安 drew 2025年12月23日
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  • 小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!

    小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!

    傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]

    作者 安 drew 2025年12月23日
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  • 《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!

    《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!

    《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]

    作者 安 drew 2025年12月22日
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  • Gravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!

    Gravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!

    Gravity 於 12 月 12 日在泰國曼谷舉辦的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,首度對外完整揭示《RO 仙境傳說》系列在 2026 年的發展藍圖。 現場一口氣公開四款新作,包含《RO 仙境傳說 Abyss》、《RO 仙境傳說:Midgard Senki》、《RO 仙境傳說:The New World》,以及備受期待的正統續作《RO 仙境傳說 3》。在隨後由多位製作人親自出席的媒體 Q&A 環節中,官方也針對各作品的玩法設計、市場定位與長線營運方向進行深入回應,進一步勾勒出 RO 系列未來數年的核心布局。從這場 Q&A 不難看出,Gravity 正積極試圖擺脫過往 RO 手遊給人「作業感偏重、系統老化」的既定印象,轉而以開放世界、操作深度、競技性以及社群共創作為關鍵發展方向,為這個經典 IP 尋找新的生命週期。 官方其實已相當明確地替四款作品劃分出不同路線圖:有的作品負責將 RO 推向更大規模的開放世界與即時操作體驗;有的則以全新的美術風格與節奏詮釋為賣點,但核心玩法依舊走向偏硬派的 MMO 路線;也有作品試圖以更高還原度與更完整的首發內容,正面回應手機 MMORPG 長年被詬病的設計問題。而作為系列新世代門面的《RO仙境傳說3》,則明確將新手友善與回歸端遊手感視為並行的主戰場,企圖在老玩家與新世代玩家之間取得平衡。《RO仙境傳說 Abyss》在本次發表會的 Q&A 環節中,《RO仙境傳說 Abyss》毫無疑問是被問得最深、也最頻繁的一款作品。其中最核心的關鍵字,便是「不間斷的開放世界」。 當媒體直接詢問團隊,為何選擇讓《RO Abyss》走向開放世界設計時,Gravity 的回答其實相當直白:開放世界確實是當下的主流趨勢,但更重要的是,《RO 仙境傳說》端遊原本就建立在龐大的世界觀、多樣化場景,以及充滿生態差異的怪物分布之上,與其切割成一個個區域,不如用一個完整且無縫的世界來承載,反而更加貼合 RO 的本質。 更關鍵的是,團隊多次強調「探索必須有回饋」。在《RO Abyss》中,探索不應只是移動與觀光,而是能實際影響角色成長與戰鬥表現。玩家在世界中獲得的能力、資源或成就,應該回饋到戰鬥系統之中,形成探索與戰鬥之間的正向循環。談到戰鬥,《RO Abyss》的設計方向也明顯有別於過往 RO [...]

    作者 安 drew 2025年12月19日
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  • 《九陰真經Online》新馬版江湖即日再起風雲!時隔多年,經典武俠 MMORPG 強勢回歸

    《九陰真經Online》新馬版江湖即日再起風雲!時隔多年,經典武俠 MMORPG 強勢回歸

    時隔多年,承載無數玩家回憶的經典武俠 MMO《九陰真經 Online》(Age of Wushu)正式宣告回歸新馬市場!由蜗牛遊戲正版授權、PlayPark 負責營運的新馬版《九陰真經 Online》,確定將於今日(12 月 18 日)下午 2 點正式開放公測,邀請玩家再度踏入那個刀光劍影、武林恩怨交織的真實江湖。作為一款在華語圈武俠網遊史上佔有重要地位的 MMORPG,《九陰真經 Online》自推出以來,便以專注還原正統武俠世界聞名。遊戲核心圍繞江湖武學、門派傳承與高度自由的武功搭配系統展開,讓玩家不再只是被職業框架限制的角色,而是真正能在江湖中摸索自身道路的一名武者。 從初入江湖的無名小卒,到名震武林的一代高手,每一步成長都建立在玩家自身的選擇與歷練之上。在遊戲中,玩家可以行走於廣闊的武俠世界,拜入各大經典門派,選擇正邪勢力立場,修習不同武學體系,並透過自由搭配內功、外功、輕功與招式,打造屬於自己的戰鬥風格。 無論是專注單挑對決的武道高手,還是擅長群戰與策略的幫派中堅,都能在《九陰真經》的系統中找到屬於自己的定位。配合幫派戰、勢力戰等大型 PvP 玩法,玩家將親身捲入一場場真實而殘酷的江湖紛爭,體驗門派對立與勢力角逐所帶來的緊張感。除了戰鬥系統外,《九陰真經 Online》同樣強調江湖不只打打殺殺的世界觀塑造。遊戲中設有豐富的奇遇系統,玩家在探索過程中可能因一個選擇、一次偶遇而改變命運軌跡,習得罕見武學或觸發隱藏劇情。 搭配完整的生活技能、交易系統與輕功探索設計,玩家能以截然不同的方式體驗江湖人生,構築出屬於自己的武俠日常。此次新馬版的回歸,對許多老玩家而言無疑是一場情懷與熱血並存的重逢,而對從未接觸過《九陰真經》的新玩家來說,則是一個踏入正統武俠 MMO 世界的絕佳機會。隨著遊戲公測日已開放,這場橫跨多年的江湖傳說即將在新馬地區再度掀起波瀾,若少俠們有賬號註冊的疑問,可參考官方註冊教學指南。 江湖未遠,恩怨未了!屬於《九陰真經》的武俠篇章,正準備重新展開。

    作者 安 drew 2025年12月18日
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  • 大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》新服务器“Medea”于12月18日盛大开启

    大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》新服务器“Medea”于12月18日盛大开启

    全球游戏开发与发行商Smilegate在18日宣布,由NX3GAMES开发的大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》于12月18日(星期四)19点(UTC+8)正式开启全球新服“Medea”。 Medea服务器是专为日本与东南亚玩家打造的全球整合新服务器,不仅提供统一的游戏环境,更在成长便利性与初期支援方面实现大幅强化,为玩家带来全新冒险体验。 Smilegate表示,自12月3日开启预注册以来广受玩家热烈响应,预示着“Medea”服务器即将迎来火爆开服。 随着Medea服务器的开启,战斗、掉落与交易系统的全面革新也将同步上线。野外与副本地区的稀有装备掉落率将显著提升,进一步增强成长体感;与此同时,《LORDNINE》的自由经济系统NEXT Market也将降低出售等级门槛,使玩家能够更轻松地参与道具交易。 此外,Medea服务器内将启用专属精通加速器,成长速度最高可比原先提升50%,显著降低新玩家的初期成长门槛。所有参与预注册的玩家都将获得新服务器专属皮肤“灿烂命运埃尔内尔塔”,以及时间的碎片、升级书、强化石等海量成长资源。为庆祝新服开启,官方还将举办各种精彩活动,包括可获得330次时装召唤券与最高110 USDT奖励的“Missions & Rewards”活动等。 更多详情与活动资讯,可前往《LORDNINE》官方网站(https://l9asia.onstove.com/)与YouTube频道(https://www.youtube.com/@LORDNINE_GLOBAL)查看。

    作者 Nmia 2025年12月18日
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  • 《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!

    《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!

    Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》(《RO Festa 2025》)的序幕,這場活動不僅是 2025 年規模最大的《RO仙境傳說》官方盛會,同時也集結了陣容相當驚人的遊戲作品展示與多達四項大型國際級電競賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛從早到晚始終維持在高點,堪稱一場屬於《RO仙境傳說》系列粉絲的年度嘉年華。 《RO Festa 2025》會場內一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列相關作品的官方攤位,涵蓋目前營運中的作品以及即將於未來推出的新作,其中多個重點攤位更規劃了試玩區,讓玩家能第一時間親自體驗 Gravity 為 2026 年所準備的重量級新作,實際感受操作手感與遊戲風格走向。除了豐富的遊戲攤位與互動體驗外,電競賽事同樣是本屆活動的核心亮點之一。《RO Festa 2025》一口氣舉辦了四項大型官方賽事,包含不同《RO》作品的競技內容,讓各國頂尖選手同場較勁。四場賽事從早到晚輪番上陣,不僅讓現場觀眾目不暇給,也充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的多元樣貌與持續活力。 舞台節目方面,本屆活動同樣不乏驚喜。主舞台除了賽事與官方發表外,也邀請到泰國人氣 T-Pop 女團 PiXXiE 帶來特別演出,為現場增添不同於電競的娛樂層次,讓整場活動在緊張刺激之餘,也保有輕鬆歡樂的節奏。這樣的安排,讓不論是純玩家、電競觀眾,或是單純前來感受氣氛的粉絲,都能找到屬於自己的樂趣。《RO仙境傳說》攤位一次看個夠自《RO仙境傳說》於 2002 年問世以來,這個 IP 早已不再只是單一線上遊戲,而是逐步發展成橫跨多平台、多類型的龐大遊戲品牌。而這份長年累積下來的厚度與規模,也在今年的《RO Festa 2025》現場展露無遺。走進會場,最直觀的感受便是——這不只是一場粉絲活動,而是一座完整濃縮的《RO仙境傳說》世界。 本屆活動現場一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列作品的官方攤位,幾乎囊括目前所有具代表性、仍在營運或即將登場的系列作品。從最經典的《RO仙境傳說》、各種經典版本,到近年主打不同玩法取向的新作,玩家都能在同一個空間內一次看齊,實際感受到 Gravity 如何持續以不同形式延伸這個經典 IP。其中最受玩家關注的,無疑是多個設有實機試玩體驗的攤位。現場不僅能看到遊戲畫面與宣傳展示,還能直接上手操作,親自體驗遊戲節奏與玩法特色。這樣的安排其實並不令人意外,因為攤位陣容中,也包含了 Gravity 在前一日「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,特別點名的多款 2026 年度重點新作。對粉絲而言,能在正式上市前就搶先試玩,自然成為現場排隊人潮最集中的焦點。 除了試玩內容之外,各個攤位也都精心準備了不同形式的互動活動與小遊戲,搭配限定贈品與獎勵機制,成功吸引大量玩家駐足參與。有些攤位主打輕鬆的小挑戰,有些則結合舞台活動或現場互動,讓整個展區始終保持高度活躍。即便沒有排到試玩名額,單是參與這些活動,也足以讓粉絲在會場中逛上一整天。 也正因為攤位數量龐大、內容密度極高,《RO Festa 2025》的現場幾乎沒有冷場可言。玩家可以在不同作品之間自由切換,一邊回味經典、一邊感受新作方向,從早到晚始終都有事情可做。《RO仙境傳說》電競賽事火力全開除了遍布全場、內容豐富的遊戲攤位之外,《RO Festa [...]

    作者 安 drew 2025年12月18日
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  • 連接品牌與玩家,遊戲與ACG相關KOL/KOC/創作者招募!

    連接品牌與玩家,遊戲與ACG相關KOL/KOC/創作者招募!

    隨著 2026 年即將到來,東南亞與泛亞太地區的遊戲市場正迎來增長期。從 3A 大作的發售、獨立遊戲的崛起,到手機遊戲的持續熱潮,內容創作者(Content Creators)已成為連結遊戲廠商與玩家之間最重要的橋樑,我們尼未亞身為遊戲媒體,當然也會有不少機會收到廠商的要求讓我們與各種大大小小的遊戲創造者合作。 作為從2017年開始深耕遊戲領域的媒體品牌,NMIA尼未亞 公開啟動 「2026 年度創作者人才庫(Creator Talent Pool)」 招募計畫,並且誠心邀請來自馬來西亞、台灣、香港,新加坡、泰國及其他東南亞與泛亞太地區的創作者加入我們的行列,共同迎接未來的合作機會~! 不管剛起步,或是想要轉換賽道,我們都歡迎!(當然半途而廢的就不在我們控制範圍內了) 許多創作者擁有優秀的內容製作能力,卻往往缺乏接觸品牌與穩定商案的管道。NMIA尼未亞致力於解決這個問題,我們將作為「對接平台」,將合適的創作者推薦給適合的遊戲廠商。 給新人的一些建議: 也許在接下來的日子你擔心自己太新,不會收到任何廠商邀約,可是只要持續耕耘,總會讓廠商看到你作為創作者的價值~ 【畫餅環節🍪】相關創造者可以: 優先獲得商案媒合: 我們與多家知名遊戲發行商、硬體品牌及電競賽事方保持長期合作。當有適合你風格的付費推廣(Sponsorship)、遊戲評測或直播活動時,我們將優先從人才庫中篩選並聯繫你。 搶先體驗與獨家活動: 有機會獲得未上市遊戲的搶先試玩資格(Early Access)、媒體場活動邀約,甚至是各大活動的通行證,為你的頻道帶來獨家內容。 跨區域的曝光機會: NMIA 尼未亞的業務範疇涵蓋東南亞地區,透過合作,創造者將有機會接觸到跨國界的品牌合作,拓展你的國際影響力。 希望你是真的喜歡遊戲的創造者…. 無論你是專精於 單機遊戲(如 艾爾登法環,劍星)MOBA 手遊(如 MLBB, Honor of Kings)、FPS 射擊(如 Valorant, PUBG)、還是熱愛 二次元文化(如 動漫相關, Cosplay),只要你對創作充滿熱情,並有持續產出內容,我們都歡迎你。 本次招募不限粉絲規模,我們同樣重視「微網紅(Micro-Influencers)」和「KOC」的高互動率與社群黏著度。 招募對象: 任何有興趣製作遊戲相關內容的創作者,包括實況主 (Streamers)、影音創作者 (YouTubers/TikTokers)、Coser、電競選手及圖文創作者。 所在地區: 馬來西亞、台灣、香港,新加坡、菲律賓、泰國等、東南亞與泛亞太地區。 平台:Facebook,IG,TikTok,小紅書,YouTube等 合作模式: 當收到廠商發案子後,我們將在篩選後發Email聯繫你。初步計劃並不涉及經紀合約綁定,你是自由的創作者,我們僅在有合適專案時提供合作邀約。 如何加入? 流程超簡單,就…點擊下方連結,填寫你的基本資料、擅長的遊戲類型以及目前的社群網址等等就好了。 一旦完成註冊,你的資料將被安全地存入 NMIA 的內部資料庫。當相關專案啟動時,若創造者的屬性符合需求,我們將會主動透過 [...]

    作者 Ryuuji 2025年12月16日
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  • 《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!

    《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!

    在 Gravity 的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會正式落幕後,隔天(12 月 13 日)隨即攜手 OneOne 在泰國曼谷盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》的序幕。 這場活動不僅是今年規模最大的《RO仙境傳說》粉絲盛會,同時也匯聚了陣容相當驚人的遊戲作品展示,以及多達四項大型國際級賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛熱度十足。雖然 Gravity 已在前一日的 Gravity Visionary 2026 發表會中,搶先公開多款重量級新作,成功引爆社群討論,但真正讓全球 RO 粉絲全面沸騰的,無疑還是今日正式登場的《RO Festa 2025》。原因也很簡單,這場粉絲向大型活動幾乎囊括了所有現行營運中、以及即將推出的《RO 仙境傳說》系列作品,從經典版本到最新企劃一次到位,堪稱是一場完整呈現《RO 仙境傳說》世界觀與發展藍圖的年度總覽。 《RO Festa 2025》選在曼谷 UOB Live 商場大堂舉行,玩家一踏入會場,便能立刻感受到濃厚的 RO 氛圍。現場設置了各式各樣的體驗攤位、遊戲試玩區與互動活動,不少展區一早就湧入大量玩家排隊體驗,整個場地熱鬧非凡。而活動的真正重頭戲,則集中在 UOB Live 的主舞台空間,包括遊戲發表、舞台活動以及多項國際賽事,都將在此輪番上演,為來自世界各地的 RO 粉絲帶來一整天毫不間斷的精彩內容,也再次證明《RO 仙境傳說》作為經典 IP,在全球玩家社群中的凝聚力依然驚人。《RO Festa 2025》以一場隆重而熱鬧的開幕儀式正式揭開序幕。活動一開始,現場便帶來精心安排的交響樂團特別音樂演出,迅速炒熱氣氛,隨後由 Gravity 以及多家合作工作室代表依序登台致詞,向來自世界各地的玩家與觀眾表達誠摯歡迎。隨著開幕致詞告一段落,整場活動也正式進入最受矚目的重頭戲,那就是電競賽事舞台全面啟動。本屆《RO Festa 2025》的一大亮點,在於其賽事規模與舞台配置皆遠超過往。活動並非僅設置單一主舞台,而是將主要舞台空間劃分為四個獨立區域,每一區各自對應一項官方賽事,使多場比賽能夠同時進行。這樣的安排讓現場節奏始終保持高速運轉,無論走到哪個區域,都能感受到緊張刺激的競技氛圍。 本屆活動所舉辦的四大官方賽事,分別為《The Ragnarok Championship》(TRC)、《Ragnarok Stars》(ROS)、《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC),以及《Ragnarok [...]

    作者 安 drew 2025年12月16日
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  • Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!

    Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!

    Gravity 近日(12 月 12 日)於泰國曼谷舉辦「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會,正式揭示旗下經典 IP—— 《RO仙境傳說》(Ragnarok)系列的未來發展藍圖。 本場發表會於今日稍早登場,可視為即將於同地舉行的《Ragnarok Festa 2025》(RO Festa 2025)活動盛事之前導暖身。相較於明日粉絲慶典將聚焦於來自全球各地 Gravity 旗下工作室與合作夥伴所推出的大量《RO仙境傳說》相關作品以及《RO》電競比賽盛事,本次「Gravity Visionary 2026」發表會則更著重於系列近期且具體的發展方向與策略布局。2025 年本已是《RO仙境傳說》的重要里程碑,從本次發表會釋出的資訊來看,粉絲玩家恐怕得重新調整期待 2026 年了。Gravity 已正式預告 2026 年將成為《RO》系列的另一個關鍵年份,多款重量級新作與跨領域計畫將陸續啟動,為這個橫跨二十餘年的經典 IP 帶來新一波大型攻勢。發表會一開始,由 Gravity 董事長北村佳紀親自登台,透過精心製作的簡報 PPT 回顧《RO仙境傳說》一路走來的發展歷程,並進一步說明 Gravity 對該 IP 未來的整體願景。《RO》最早於 2002 年問世,至今已發展成為橫跨多平台、多遊戲類型的龐大品牌體系。北村佳紀指出,目前《RO》系列旗下仍有超過 15 款作品持續營運,Gravity 也已在全球設立 11 個據點,積極拓展海外市場與在地化經營。 在營運規模方面,《RO》系列至今累計全球下載次數已突破 2 億次,顯示即使在市場競爭激烈的現況下,這個老字號 IP 仍具備相當穩定的成長動能。然而,北村佳紀也強調,Gravity 並未因此選擇保守經營,而是希望藉由更具前瞻性的布局,讓《RO仙境傳說》在新世代玩家眼中持續保持活力與吸引力。 他在會中進一步揭露,Gravity 已為 2026 年規劃出一套以《RO》IP 為核心的發展藍圖,並以四大方向作為未來推進的關鍵軸線。首先是強化玩家社群的活化,透過更多面向全球《RO》玩家的實體與線上活動,深化官方與社群之間的互動連結。其次則是全球化策略,除了持續深耕東亞與東南亞等核心市場外,也將更積極拓展具成長潛力的新興地區,擴大《RO》在全球的影響力。 第三項重點則放在 [...]

    作者 安 drew 2025年12月15日
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