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《Ragnarok Zero: Global》國際服 8/18 全球開服!曼谷媒體展示會展現 Gravity 要從「Zero」重新打造這一代《RO》的決心

作者 安 drew2 分鐘閱讀
《Ragnarok Zero: Global》國際服 8/18 全球開服!曼谷媒體展示會展現 Gravity 要從「Zero」重新打造這一代《RO》的決心

近日我們受到了 OneOne 的邀請,有幸前往了泰國曼谷參與《Ragnarok Zero: Global》國際服獨家媒體展示會,搶先了解這款經典 PC MMORPG 在正式上線前的最新情報!隨著國際服即將於 8 月 18 日正式開服,Gravity 不僅在活動中重新說明《Ragnarok Zero: Global》的全球營運方向,也針對先前兩輪測試收集到的大量玩家意見,公開正式版將進行的一系列調整與優化。

近日我們受到了 OneOne 的邀請,有幸前往了泰國曼谷參與《Ragnarok Zero: Global》國際服獨家媒體展示會,搶先了解這款經典 PC MMORPG 在正式上線前的最新情報!隨著國際服即將於 8 月 18 日正式開服,Gravity 不僅在活動中重新說明《Ragnarok Zero: Global》的全球營運方向,也針對先前兩輪測試收集到的大量玩家意見,公開正式版將進行的一系列調整與優化。

比起單純重現 20 多年前的《Ragnarok Online》體驗,Gravity 此次提出的核心概念反而是 「Design from Zero」。這裡的「Zero」並不是倒退回到過去,而是重新從《RO》的原點出發,在保留經典 MMORPG 冒險、角色成長與玩家交流樂趣的同時,重新思考一款面向現代全球玩家的《Ragnarok》應該是什麼模樣。

Showcase 現場更首度完整公開正式上線後約一年的營運 Roadmap。除了玩家最關心的二轉職業大幅提前至 9 月 3 日開放之外,War of Emperium、Clock Tower、Glast Heim、Niflheim、Amatsu、Juno、新職業 Ninja 等內容也已排上更新日程,甚至連預計於 2027 年下半年登場的全新 Awakening 覺醒系統都率先曝光。

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從 Zero 重新出發,讓全球玩家走進同一個 Midgard

活動首先由 Gravity Co-CEO 北村佳紀(Yoshinori Kitamura)登台,分享集團對《Ragnarok》IP 未來發展的想法。

自 2002 年推出以來,《Ragnarok Online》至今已走過超過 20 年。期間除了原本的 PC MMORPG,也陸續衍生出《Ragnarok M》、《Ragnarok Origin》與《Ragnarok X》等不同作品。北村佳紀表示,Gravity 並不希望讓《Ragnarok》停留在過去,而是透過「Beyond Ragnarok」的概念,讓這個 IP 繼續跨越遊戲、平台與地區,邁向下一個階段,而《Ragnarok Zero: Global》正是這項策略中的重要一步。

不同於過往針對不同市場分區營運的模式,《Ragnarok Zero: Global》將採用 Global One-Build 架構,希望讓東南亞、歐洲與大洋洲玩家在同一套服務環境下遊玩,並提供英語、中文、德語、法語、印尼語、泰語與土耳其語等多語言支援。

對一款以玩家社群為核心魅力的 MMORPG 而言,這也意味著來自不同國家、語言與遊戲文化的玩家,未來將有更多機會一起組隊、交易、加入公會,甚至在 PvP 與攻城戰中彼此競爭。

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Gravity Game Unite 主席 Harry Choi 隨後進一步解釋,這也是團隊提出「Design from Zero」概念的原因。所謂 Zero 並非完全回到 2002 年,而是「從原點重新進化」。因此,《Ragnarok Zero: Global》依然保留玩家熟悉的 2D 像素美術、職業系統、刷裝備、組隊冒險與 MMORPG 社群感,但同時加入更便利的移動方式、官方 Auto-Hunting 自動狩獵系統,以及針對現代高解析度螢幕重新調整的 UI 等設計。

既然主打全球玩家共同冒險,Gravity 也希望不同地區的文化特色能真正反映在遊戲內容中。

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展示會現場播放了多首重新編曲的《Ragnarok》經典 BGM,分別以泰國、馬來西亞、印尼、菲律賓、法國與德國等地的音樂文化為靈感,重新演繹玩家熟悉的旋律,其中便包括融入印尼音樂特色重新編曲的 Alberta 主題曲。

除了音樂之外,團隊亦準備以各地景色、文化與代表性元素為靈感設計專屬服裝,希望「Global」國際這詞不只是讓不同地區玩家出現在同一個伺服器,而是真正將這些文化帶進遊戲世界之中。Gravity 同時預告接下來數個月的 IP 聯動計畫,包括 8 月 Baby Shark、9 月 Kumamon、10 月 Gatchaman,以及 11 月韓國 Webtoon《Noah’s Tube》,詳細活動內容與日期則將陸續公布。

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兩輪測試後正式動刀,Cash Shop、公會與 UI 全面調整

對不少玩家而言,這次 Showcase 最值得關注的部分,莫過於正式版究竟會與先前測試版本有多少不同。

根據團隊公開的數據,兩輪測試期間一共建立超過 12.9 萬名角色,其中約 15.36% 的玩家成功達到當時最高等級,最快更有人僅花約 20 小時 47 分 51 秒便完成封頂。不過,相較單純展示漂亮的玩家數據,開發團隊更強調測試期間收集到的意見,已經直接影響正式版設計。

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首先便是玩家最敏感的 Cash Shop 商店。正式版將重新調整新手武器能力、改善消耗品配置,同時修改 Gacha Mileage 系統與部分能力過於強勢的道具,希望降低商城對角色戰力造成的影響。Gravity 將《Ragnarok Zero: Global》的營運方向稱為 「Play-to-Win」,也就是角色成長仍應主要來自玩家實際投入遊戲、打怪、取得裝備與參與內容,而非單純透過商城快速拉開差距。

這也與遊戲採用訂閱制有直接關係。相較目前常見的免費遊玩搭配大量商城課金模式,《Ragnarok Zero: Global》希望利用月費制度建立相對平均的競爭環境,因此 Cash Shop 並不會成為角色成長的核心。

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公會系統同樣是正式版的重要改善項目。團隊將重新調整 Guild EXP 與公會成長機制,加入 Guild Exclusive Quest,並規劃 Seasonal Guild Event,希望玩家加入公會後不只是多了一個聊天頻道,而是真正擁有能與成員長期共同投入的目標。

UI 方面則正式加入 UI 縮放功能,玩家可以依照自身螢幕解析度自由調整介面大小,改善過去在高解析度顯示器上 UI 過小的問題。

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Auto-Hunting 自動狩獵系統獲正面回饋,MVP Raid 將每月加入新 Boss

另一項在測試期間曾引發不少討論的系統,就是官方 Auto-Hunting 自動狩獵系統。開發團隊透露,在第二輪測試正式加入 Auto-Hunting 自動狩獵後,整體玩家回饋比預期更加正面,因此目前正準備進一步強化這項功能。

這並不代表《Ragnarok Zero: Global》會完全走向「放著自己打」。從測試期間的數據與玩家行為來看,大量玩家依然積極參與組隊、刷裝備與 MVP Raid,因此團隊希望Auto-Hunting 自動狩獵主要承擔重複性較高的練功部分,並繼續利用高難度 Boss、公會與多人玩法維持 MMORPG 所需要的合作體驗。

其中 MVP Raid 在正式上線後預計每個月追加新的 MVP Monster,持續提供玩家不同的團隊挑戰。

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玩家真的把二轉「催」早了近兩個月

如果要說這次 Showcase 最直接證明「玩家意見真的改變開發計畫」的消息,毫無疑問就是二轉職業更新提前。

《Ragnarok Zero: Global》正式開服時將先開放玩家熟悉的六大一轉職業,而按照團隊原先的路線圖,二轉原本預計要到 10 月 29 日才正式推出。然而在兩輪測試期間,「二轉到底什麼時候開?」幾乎成為玩家最常提出的問題之一。

最終 Gravity 決定直接修改原本的更新計畫,把二轉整整提前近兩個月,改為 9 月 3 日正式推出,距離 8 月 18 日開服僅約兩週。這也代表首批玩家幾乎不需要等待太久,就能正式踏入《RO》最經典的騎士、巫師、獵人、刺客、鐵匠與祭司等二轉成長階段。

至於更長期的角色養成,團隊也在現場率先預告全新的 Awakening 覺醒系統,目前預計於 2027 年下半年登場,並將加入新的特殊技能、能力與成長方向。由於距離正式推出仍有一段時間,Gravity 表示後續還會持續公開開發進度。

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《ROZ:G》首年幾乎月月有更新

除了既有內容調整之外,Ragnarok Studio 總監 Yongnam Kim 亦在活動後半段登台,進一步公開遊戲正式上線後的更新計畫。

首先亮相的是全新地區 Nordfeld。這是一座帶有神秘北歐文化與啤酒元素的城邦,除了城鎮本身之外,區域還將包含兩張場景與兩座 Dungeon,並準備多條主線任務以及 7 個 Daily Quest。玩家也能在 Nordfeld 收集當地特有素材,再利用這些資源製作更加強力的裝備,為後續刷裝備增加新的長期目標。

現場同步完整公開《Ragnarok Zero: Global》正式上線後第一年的更新路線圖,整體節奏相當密集。

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2026 年 9 月除了二轉職業外,也將正式加入《RO》玩家熟悉的 War of Emperium(攻城戰)。10 月會進一步提高角色等級上限,並開放 Clock Tower Dungeon;11 月新增 Memorial Dungeon「Ant Hell」,12 月則迎來充滿冬季氣氛的 Lutie 地區。

進入 2027 年後,1 月將把等級上限進一步提高至 Lv.90,並正式開放經典區域 Glast Heim;2 月則輪到 Niflheim 登場,同時加入不少老玩家期待的結婚系統。3 月至 4 月將陸續拓展 Kunlun、Louyang 與 Ayothaya 等具亞洲文化特色的地區;5 月則開放 Amatsu,並迎來新的 Ninja 職業。

到了 6 月,冒險舞台將前往 Juno,同步開放 Nogg Road Dungeon。首年 Roadmap 最後一路延伸至 2027 年 7 月,屆時預計推出 Episode 1-3 Part 1,正式進一步推進 Episode 故事內容。

換句話說,Gravity 並不是單純把一個已經完成的舊版《RO》搬到國際市場,而是準備以長期營運 MMORPG 的方式,讓等級、職業、區域、Dungeon、PvP 與大型系統隨時間逐步成長。

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「Get Poring!」把波利帶出遊戲之外,還能免費取得 Access Pass

Gravity 對「Global Ragnarok」的想像,也並不完全侷限於《Ragnarok Zero: Global》本身。

官方同步推出 Get Poring!,作為與本篇遊戲相互連動的 Browser Companion Experience。玩家可以直接在瀏覽器中培育自己的 Poring,並於完成指定條件後,把它帶進《Ragnarok Zero: Global》成為冒險夥伴。

由於遊戲本身採用 Subscription 制,Gravity 也希望利用這些周邊內容降低首次接觸的門檻。例如玩家可以透過 Get Poring! 完成指定活動取得 1-Day Access Pass,旗下另一款休閒作品 RO Lite Arrow 亦會提供取得免費體驗 Pass 的方式。

官方希望未來逐步串連《Ragnarok》旗下不同遊戲、活動與社群服務,讓玩家即使沒有登入主要 MMORPG,也能透過手機、瀏覽器或其他形式持續與 IP 保持互動。

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不只官方創作,也想讓玩家作品真正走進《Ragnarok》

除了遊戲更新之外,Gravity 也希望進一步拉近與 Creator 及玩家社群之間的距離。

現場再次介紹 Music & Art Challenge,邀請玩家以《Ragnarok》為題創作插畫、BGM Cover 或 Music Video 等作品。最高獎項包括 100,000 Kafra Points 與 12 個月 Game Pass,所有參加者亦能取得活動限定獎勵,投稿期限至 9 月 30 日。

Harry Choi 更在現場提到,如果未來有合適的機會,團隊甚至希望看到玩家重新演繹的 BGM 真正成為遊戲的一部分。

對一款仰賴玩家社群陪伴超過二十年的 MMORPG 而言,讓玩家從「遊玩內容的人」進一步成為「共同創造內容的人」,顯然也是《Ragnarok Zero: Global》希望探索的新方向之一。

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從這場展示會公開的內容來看,《Ragnarok Zero: Global》真正想做的事情,並不是單純把玩家送回 20 多年前的《Ragnarok Online》。

熟悉的像素美術、職業、打怪、刷裝、MVP、公會與攻城戰,依然構成遊戲最核心的骨架;但在這個基礎之上,Gravity 又加入 Auto-Hunting、UI Scale、多語言服務、Global One-Build、訂閱制與 Play-to-Win 理念,甚至試圖透過 Get Poring!、RO Lite、Creator 活動以及各地文化內容,把《Ragnarok》從一款單純的 MMORPG 進一步延伸成彼此連結的全球社群。

更重要的是,兩輪測試的玩家意見已經開始實際改變正式版。從 Cash Shop 與過強道具重新平衡、公會系統改善,到玩家一句又一句「二轉到底什麼時候開?」最終把原定 10 月底的更新一路提前至 9 月 3 日,都能看出團隊至少在正式上線前,確實嘗試依照玩家反應重新調整自己的計畫。

而接下來真正的考驗,自然就是這套 「Design from Zero」 的理念,能否在正式營運後繼續維持下去。

《Ragnarok Zero: Global》將於 2026 年 8 月 18 日正式在 PC 平台推出,面向東南亞、歐洲與大洋洲玩家提供服務。走過 24 年之後,Midgard 又一次準備迎接來自世界各地的新舊冒險者。而這一次,Gravity 希望大家不是單純回到當年,而是以 「Like the First Time」 的心情,重新開始一段屬於這個世代的《Ragnarok》冒險。

關於作者

安 drew

A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮

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