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  • Nintendo Switch 2 馬來西亞上市日期確認於 7 月 3 日 登場!

    Nintendo Switch 2 馬來西亞上市日期確認於 7 月 3 日 登場!

    任天堂已正式確認,新一代主機 Nintendo Switch 2 將於 2025 年 7 月 3 日在馬來西亞地區正式上市,距今僅剩下兩週的時間。 這款備受關注的任天堂次世代主機目前已通過馬來西亞 SIRIM 認證,意味著相關產品確實將進軍本地市場,無需透過水貨或平行輸入購買。雖然截至目前任天堂尚未公布官方建議售價,但 Shopee 平台上的任天堂官方商店頁面已悄然更新,顯示 Switch 2 的上市資訊,不過預購功能尚未啟用。 與此同時,知名零售商 ToyPanic 則率先公布售價資訊,預計標準版 Switch 2 售價為馬幣 RM2488,而搭配《瑪利歐賽車》實體遊戲的組合包售價則為 RM2688。這一價格水準與先前外界對該主機的售價預測大致吻合,對比上一代初期的定價略有上調,但考慮到性能提升與新技術導入,屬於市場可接受範圍。目前任天堂仍保持對更多主機細節、預購方式及首發遊戲陣容的保密態度,不過預料隨著發售日逼近,未來數日內將陸續有更多官方資訊釋出。對於想搶先入手的玩家來說,接下來的預購開放時點與配額分配將成為關注焦點。

    作者 安 drew 2025年6月19日
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  • 《艾爾登法環 黑夜君臨》「永夜之王 碎身巨顎」無預警登場!今天開始永夜之王將每週輪替上線

    《艾爾登法環 黑夜君臨》「永夜之王 碎身巨顎」無預警登場!今天開始永夜之王將每週輪替上線

    由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂發行的《艾爾登法環》衍生作品,主打合作的動作 RPG 《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)今日無預警地迎來全新挑戰內容 ——「永夜之王」(Everdark Sovereigns)形態 Boss,給予各位渡夜者們更高更極致的挑戰。 根據官方最新公告,《黑夜君臨》本次更新中僅有三位夜王確定會推出永夜之王強化形態,並採限時輪替形式開放一位永夜之王登場供玩家挑戰。這些永夜之王皆為《黑夜君臨》主線中原版「夜王」(Nightlord)Boss 的強化形態,不僅能力值更高,動作更瘋、攻擊模式也可能追加新招式或變化,進一步考驗玩家的反應與應變策略。 玩家必須先擊敗該名夜王 Boss 的原本形態,才能解鎖其登場的永夜之王形態挑戰,相信這樣的挑戰無非就是要考驗玩家是否已熟悉原始戰鬥。值得注意的是,永夜之王的登場並非永久供渡夜者們挑戰,而是採每週輪替的現實形式出現,錯過就只能等待下一輪登場再挑戰。 「每週都會有一位全新的永夜之王降臨在寧母韋德,一旦某位永夜之王出現,所有曾成功擊敗該名夜王原始版本的玩家,便能挑戰其強化後的永夜之王形態。當該週的挑戰時間結束後,該名君主將從出擊模式中消失—— 至少暫時不會再次出現。」 首位登場的永夜之王為「碎身巨顎」(Gaping Jaw),其強化形態自今日起已正式上線,挑戰期限將持續至 6 月 26 日。值得一提的是,這項更新最初並非由官方通過更新主動公開,而是由眼尖的玩家在 Reddit 上發現,在出擊模式中察覺到最後一項出擊夜王選項中竟然出現了色調異常的「碎身巨顎」,竟發現後再社群立刻引發了熱議,隨後才由萬代南夢宮官方確認為首位永夜之王正式開放。官方也承諾接下來將會有兩位永夜之王陸續不分先後登場,分別是「慧心蟲」(Sentient Pest)與「黑夜光騎士」(Darkdrift Knight)。目前官方尚未公布具體輪替順序與開放日期,但已確認這些永夜之王下線後並不會永久消失,未來仍會透過輪替制再度回歸寧母韋德(Limveld)。不過具體輪替時間未定,因此若錯過特定永夜之王的輪替期,玩家仍需耐心等待後續公告。 除了目前已公布的三位,官方也預告其餘四名夜王的強化形態正在規劃中,包括「三頭野獸」(Tricephalos)、「徵兆」(Augur)、「平衡律法魔物」(Equilibrious Beast)以及「霧中裂縫」(Fissure in the Fog),這些預定於未來的更新中逐步推出,預示這波強化版夜王計畫將是一項長期持續推進的挑戰項目。而只要玩家成功擊敗永夜之王,即可獲得全新特殊貨幣「主權印章」(Sovereign Sigils),可於遊戲中特殊商店中兌換渡夜者專用的限定外觀與造型,為挑戰內容賦予明確目標與獎勵動機,也進一步強化了玩家角色的視覺辨識度與個人化風格。 另外,永夜之王內容僅開放於連線模式中。若您啟動遊戲時處於離線狀態,請在標題畫面選擇「LOGIN」選項,連接至遊戲伺服器後即可進行挑戰。此外,即使選擇單人遊玩,只要處於連線模式下,也同樣可以體驗這項內容。 永夜之王形態也是 FromSoftware 針對《黑夜君臨》所承諾的兩大後續更新內容之一,另一項即將登場的是「雙人合作模式」(Duo Mode),讓玩家能以兩人小隊取代原本的三人編隊進行冒險,調整整體挑戰節奏與戰術分工,為 PvE 合作體驗帶來全新變化。 隨著永夜之王輪替活動的展開,《黑夜君臨》進一步確立了其作為一款持續營運型 roguelite 的內容策略,為高端玩家與老手提供了穩定且高強度的回鍋理由,也為整體遊戲節奏帶來了新的挑戰與期待。不論你是已擊倒八位夜王、持續挑戰的熟手玩家,還是正在遊玩《黑夜君臨》主線的途中勇者,這波更新都無疑再次點燃了世界深處的戰火,也讓玩家們對後續擴展內容充滿期待。

    作者 安 drew 2025年6月19日
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  • 爭議過後,Bungie 原定於今年 9 月上市的《失落星船:馬拉松》確定無限期延期

    爭議過後,Bungie 原定於今年 9 月上市的《失落星船:馬拉松》確定無限期延期

    歷經多次傳聞與爭議,Bungie 終於正式證實其開發中的科幻撤離射擊 PvP 新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)將「無限期延期」,確定無法如原定計劃於 2025 年 9 月推出。 這可說是印證了先前 Bungie 內部專案進度與方向的各種不安與傳聞。自從本作初次亮相以來,其高度風格化的預告雖然吸引目光,但 Alpha 測試的反饋關於實際玩法、遊戲系統與定位的資訊始終模糊,大多偏向負評,再加上 Bungie 自 2023 年以來面臨的裁員、組織調整與《天命2》(Destiny 2)營運壓力,讓外界普遍對《馬拉松》的開發狀況抱持懷疑。在最新的官方部落格中,Bungie 終於正式對外界關於《馬拉松》開發進度的質疑作出回應,確認本作將「無限期延期」,原定 2025 年 9 月 23 日的發售計畫已被取消。據團隊表示,此決策主要來自於先前封閉 Alpha 測試所收到的負面玩家回饋,開發團隊認為目前版本仍未達到社群期待的品質水準。 Bungie 在聲明中寫道:「從社群媒體到 Discord,我們閱讀了你們的留言、感受到你們的聲音。我們知道《馬拉松》需要更多時間打磨,才能真正成為你們所期盼的作品。經過團隊討論後,我們決定延期原定的發售時程。」事實上,在 Bungie 發表此聲明之前,PlayStation 商店早已悄然下架《馬拉松》的宣傳素材,種種跡象早已引發社群對本作命運的諸多猜測。雖然 Bungie 當時否認延期消息,但如今官方終於選擇正面回應,正式確認本作無限延期,某種程度上也為這場信任危機畫下暫時句點。 Bungie 進一步說明了團隊當前的開發重點,表明他們將聚焦於強化《馬拉松》的遊戲性本質、調整視覺美術風格,以及導入更多便利性功能的改進。雖然聲明未正面回應近期針對《馬拉松》遊戲美術風格涉嫌抄襲的相關爭議,但 Bungie 提到接下來的視覺方向將往「更具黑暗氛圍,能更貼近原始三部曲所傳達的主題調性」發展,這樣的說法無疑是對「過於抽象、輕飄」等批評的一種間接回應。對許多期待系列精神延續的老玩家而言,這也許是個正向訊號。 除此之外,開發團隊也承諾會針對 AI 遭遇戰的設計與戰利品掉落機制進行優化,並強化語音代理聊天功能,同時也會提升單人與雙人玩家的整體遊戲體驗,以因應目前以小隊為主的設計對特定玩家族群不夠友善的問題。 這些調整方向顯示 Bungie 正試圖從根本上重新調整《馬拉松》,以回應社群對遊戲初期體驗的各種批評聲音。

    作者 安 drew 2025年6月18日
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  • 智慧型手機寶可夢卡牌遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》最新資訊新主題擴充包「伊布花園」將在6月26日登場!

    智慧型手機寶可夢卡牌遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》最新資訊新主題擴充包「伊布花園」將在6月26日登場!

    株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)公布了以下有關和Creatures Inc.以及DeNA Co., Ltd.​共同開發的《Pokémon Trading Card Game Pocket》​的資訊。 主題擴充包「伊布花園」將在6月26日追加! 介紹部分在「伊布花園」中登場的卡牌 新收藏冊、收藏板登場 主題擴充包「伊布花園」將在6月26日追加 6月26日將有新主題擴充包「伊布花園」會被追加到卡牌包陣容。「伊布花園」中伊布與好朋友們齊聚一堂,許多收錄的卡牌上繪有牠們的插畫,可愛的表情和動作十分生動。 敬請期待更為豐富的寶可夢卡牌收藏體驗。 ※至今為止登場的擴充包也能繼續開封。 此外,「伊布花園」的介紹影片也已經公開。歡迎前往觀賞。 介紹部分在「伊布花園」中登場的卡牌 伊布ex [⬥⬥⬥⬥]水伊布[⬥⬥⬥]雷伊布[⬥⬥⬥]火伊布ex [⬥⬥⬥⬥]太陽伊布[⬥⬥⬥]月亮伊布[⬥⬥⬥]葉伊布[⬥⬥⬥]冰伊布[⬥⬥⬥]仙子伊布ex[★★]伊布與好朋友們齊聚一堂。也請務必別錯過卡牌上富有動感的可愛插畫。綿綿泡芙[⬥]霜奶仙[⬥⬥]小仙奶[⬥]彷彿會散發出甜點般甜美香氣的可愛寶可夢們也會登場。 新收藏冊、收藏板登場 隨著擴充包的追加,新的收藏冊和收藏板也跟著登場。透過開封卡牌包與遊玩得卡挑戰獲得卡牌,享受專屬於您的收藏吧。關於株式會社寶可夢(The Pokémon Company) 以寶可夢的品牌經營為目的所設立的公司。目前以作為原點的「遊戲」為首,在「卡牌 遊戲」、「TV動畫與電影等影像作品」、「周邊商品」、「聯名宣傳」、「活動」與 「直營店鋪Pokémon Center」等領域展開全方位的策畫製作。 <商品資訊> 商品名稱:《Pokémon Trading Card Game Pocket》 發佈日:2024年10月30日 售價:本遊戲為免費遊玩 ※部分內容可付費購買 銷售型態:下載版 銷售:The Pokémon Company 開發:Creatures Inc.、DeNA Co., Ltd. 支援系統:iOS/Android遊戲類型:卡牌遊戲 支援語言:日文、英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、巴西葡萄牙文、韓文、繁體中文 ※本遊戲軟體支援的「西班牙文」為「歐洲西班牙文」。 <官方網站> https://www.pokemontcgpocket.com/tc/ <官方X帳號> ポケポケ【公式】(Pokémon Trading Card [...]

    作者 Samm 2025年6月18日
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  • SHIFT UP《劍星》宣布全球全平台銷量破 300 萬套,壓倒性好評程度成韓國單機遊戲歷史最高記錄

    SHIFT UP《劍星》宣布全球全平台銷量破 300 萬套,壓倒性好評程度成韓國單機遊戲歷史最高記錄

    由韓國遊戲開發商 Shift UP 所打造的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),在日前登陸 PC 平台後隨即獲得壓倒性好評,Steam 玩家峰值更一度突破 19 萬人。隨著熱度不斷攀升,官方昨(16)日也在官網正式發表《劍星》與旗下手遊《勝利女神:妮姬》的聯動成果與後續營運計畫,並同步釋出紀念賀圖,宣布《劍星》自 PlayStation 5 首發以來,累計於 PS5 與 Steam 雙平台的總銷量已突破 300 萬套大關! 《劍星》PC 版自 6 月 12 日上市以來迅速掀起熱潮,在發售首日即登上 Steam 全球暢銷榜首,並於三日內達成全球銷量突破 100 萬套的紀錄。根據 SteamDB 統計,遊戲同時在線人數峰值目前達到超過 192,000 人,不僅刷新由韓國開發的單機遊戲在全球市場的最高紀錄,更在短短一天內收穫超過 8,500 則用戶評論,其中高達 96% 給予「壓倒性好評」,根據韓國遊戲媒體 RULIWEB 報導的話這已經是寫下了韓國單機遊戲史上前所未見的成績。 Shift UP 官方指出,此佳績歸功於《劍星》本身流暢紮實的戰鬥設計與 PC 版本優異的最佳化程度。 要知道雖然 PlayStation 發行遊戲中 Steam 同上人數最高者仍為《絕地戰兵 2》達 [...]

    作者 安 drew 2025年6月17日
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  • 歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段

    歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段

    自 Ubisoft 在 2020 年首度公開《波斯王子:時之沙 重製版》至今,已過去整整五年。這款備受玩家期待的重製作品命運多舛,曾經一度開放預購但由於品質未達預期,最終不僅退款取消,還延期回到初期開發階段、開發團隊更換,甚至一度讓外界質疑是否已遭擱置。由於本作在今年夏季遊戲節、Xbox 發表會,甚至傳聞中的 Switch 2 發布等近期所有大型遊戲發布會上都全無蹤影,不少玩家開始擔心 Ubisoft 是否已經默默將其取消。而今(17)日 Ubisoft 意外地在遊戲官方 X 平台上釋出最新進度更新,雖然資訊仍不多,但官方正式表示:「是的,我們仍然深度投入在這款遊戲中,持續探索、建構,並確保時間之沙的流動充滿意義」,證實項目仍在積極開發中,並未中止。這也是自去年官方澄清「遊戲未被取消」後,首次再次對外更新本作的狀況。 「這款遊戲正由一群真正熱愛它的團隊打造,他們傾注全部心力(以及大量的咖啡)在每一個開發細節中。感謝你們一路以來的支持與等待。」 Ubisoft 旗下於 2003 年推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》自 2020 年 9 月首次公開重製版以來,開發歷程一波三折。原先預定於隔年 1 月推出的計畫,在首支預告片釋出後即遭遇大量負評,玩家普遍認為其畫面品質未達「重製」應有標準,Ubisoft 因此決定延後上市,展開長達數年的重整工程。 隨著開發進度屢次延宕,該項目也歷經重大轉變,從最初由 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai 主導,轉交至曾打造原版《時之沙》的 Ubisoft Montreal 團隊。再到最近官宣《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎》系列開發團隊 Ubisoft 多倫多也投入協助,這款遊戲的開發歷程堪稱一波三折。根據先前消息指出,該作在交接後幾乎是從零開始重啟,並已確認至少在 2026 年前不會推出,外界也以為 Ubisoft 將會持續保持沉默直到遊戲重現榮光的那一天,但出乎意料地在今天更新了本作的開發狀況。當年釋出的《波斯王子:時之沙 重製版》預告影片《波斯王子:時之沙》重製版的漫長開發歷程,某種程度上也映照出 Ubisoft 近年所面臨的種種挑戰與動盪。隨著股價大幅下滑,公司接連面臨旗艦作品表現失利,不僅導致多起裁員潮,更波及部分旗下工作室的營運與存續。 作為應對的重整策略之一,Ubisoft 在今年初宣布成立全新子公司,專門負責管理與開發三大核心品牌:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《虹彩六號》(Rainbow Six)與《極地戰嚎》(Far [...]

    作者 安 drew 2025年6月17日
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  • 台灣資深音樂人陳彼得安詳辭世,臨終前曾為《黑神話:悟空》獻唱牛魔王「不由己」

    台灣資深音樂人陳彼得安詳辭世,臨終前曾為《黑神話:悟空》獻唱牛魔王「不由己」

    台灣資深音樂人陳彼得(本名陳曉因)於 2025 年 6 月 14 日上午 9 時 46 分在故鄉成都安詳辭世,享年 82 歲。訃聞由其家人於今日對外公開,表示他離世時親友均在身旁陪伴,靜靜走完人生最後一程。消息傳出後,震動華語音樂圈,也令無數歌迷感到悲痛與不捨。被譽為「台灣流行音樂教父」的陳彼得,一生創作近千首歌曲,其音樂作品深深影響數代華語聽眾的情感記憶與審美品味。從《一剪梅》、《一條路》、《幾度夕陽紅》、《遲到》、《一段情》、《阿里巴巴》等許多令無數人熟悉的經典旋律,陳彼得筆下的詞曲不僅見證了華語流行音樂的黃金年代,更成功締造了「一曲捧紅一人」的傳奇故事,如費玉清、劉文正、鳳飛飛、高勝美、高凌風、凌峰等等許多知名歌手皆因演唱其作品而走紅,成為家喻戶曉的名字。而對遊戲界而言,陳彼得除了長年活躍於音樂舞台,亦在 2024 年,以 82 歲高齡為現象級遊戲《黑神話:悟空》第五回「火焰山·日落紅塵」獻唱片尾曲《不由己》。這首由馮驥作詞的作品,透過陳彼得滄桑而富有顆粒感的嗓音,展現出歌詞中所蘊含的哲學深意: 「謗我,從未辯駁;欺我,寧願沉默;辱我,我可以躲;別笑我…笑我。輕我,何必言說;賤我,一笑而過;惡我,我把心鎖;來騙我…騙我。」 他的演繹無疑將牛魔王那段關於命運、掙扎、無奈、身不由己的思索發揮得淋漓盡致。在 2024 年 12 月 31 日B站跨年晚會上,陳彼得老師現場演唱《不由己》,他的舞台造型與蒼勁嗓音相結合,把那種身不由己的戲劇張力演得淋漓盡致,那種深藏內心的情緒逐漸洩出的情感推進,令人動容。這首歌不僅成為他藝術生涯最後的絕唱,也讓整個遊戲社群與無數聽眾為之動容,彷彿替這位音樂大師的一生畫下了最深情且意味深長的句點。遺憾的是,這也是陳彼得最後一次公開演出。陳彼得老師現場演唱《不由己》片段從 9:19 處開始陳彼得老師的離世,讓無數歌迷與音樂人深感惋惜。社交媒體上充滿著對他的悼念與追思,許多人紛紛分享那些曾被他音樂感動的瞬間,感懷他對華語樂壇所付出的熱忱與堅持。更有不少音樂人表示,將會延續陳彼得的音樂精神,讓他的創作理念與風格繼續在時代中傳承下去。對華語音樂而言,他的旋律與詞曲手法,不僅是情感的傳遞,更是未來創作者寶貴的養分與啟發。 作為一位真正的音樂文化傳播者,陳彼得老師用一生實踐對音樂的熱愛與信仰。他不僅是影響幾代人的詞曲創作者,更憑藉敏銳的樂感與過人的才情,奠定了他在亞洲音樂史中的獨特地位。去年更為華語圈最具影響力的遊戲之一《黑神話:悟空》獻唱一曲動人悲歌,讓玩家見證他無可取代的音樂魅力。 如今他雖離去,但那些旋律與文字早已刻劃在人們的記憶中,將繼續在歌聲裡回盪,在每一位聆聽者的心中,永不褪色。

    作者 安 drew 2025年6月17日
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  • 原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲

    原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲

    由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。 但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。 本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」 結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。 而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。 《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。

    作者 安 drew 2025年6月14日
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  • 馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲

    馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲

    馬來西亞裔英國資深女演員及聲優林壁笙(Lim Pik-Sen)於本週一辭世,享年 80 歲。對遊戲界來說,林壁笙前輩曾為 FromSoftware 的經典魂系遊戲《黑暗之魂》(DARK SOULS)系列獻聲,在開場動畫中那句為玩家所熟知的開場白、那一句帶有宿命感的「Yes, indeed」正是出自她之口。那低沉而神秘的語調,為《黑暗靈魂》的世界揭開序幕,講述葛溫太陽王與薪王們的傳奇,為每一位核心人物的登場鋪陳出深沉壯闊的歷史背景。她那道聲音彷彿替整部作品注入了靈魂,成為不少魂系列粉絲心中難以磨滅的記憶。 雖然林碧笙並未參與 FromSoftware 其後的作品《艾爾登法環》(Elden Ring),但她在《黑暗靈魂》中的演出,早已為這個系列注入靈魂。即使身影已然遠去,那句低語的「Yes, indeed」仍將迴盪在玩家心中,成為一段永不褪色的經典。林碧笙出生於馬來西亞槟城華人家庭,演藝生涯橫跨近六十年,自 1964 年起便活躍於英國影壇,參演逾三十部電影、戲劇與電視作品,代表作包括《Mind Your Language》、《神秘博士》(Doctor Who)、《憨豆特工2》(Johnny English Reborn)等等,並以其沉穩而富磁性的聲線,深植觀眾心中。 即使年事已高,她仍未離開舞台。2022 年,她參演影集《吸血鬼學院》(Vampire Academy)並擔任常駐角色;2023 年,她亦短暫現身於《異能》(The Nevers)。她的離去,為這段長達數十載、跨越多元領域的藝術人生劃下句點,也讓無數人緬懷那熟悉又溫柔的聲音。導演 Daniel York Loh 在 Facebook 上發文悼念這位在業界深受敬重的女演員:「她充滿愛、機智幽默、直言不諱,總是誠實地面對這個產業對我們這類背景演員的種種不公——不像某些人還試圖為其粉飾太平。」 隨後他也補充道:「我們會非常想念你,Pixi,謝謝你用那獨特的存在祝福了我們的生命。」

    作者 安 drew 2025年6月14日
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  • 外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂

    外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂

    由 BioWare 打造,曾被寄予厚望的奇幻 RPG 名作《闇龍紀元》系列新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard),自 EA 今年一月證實銷售僅達預期的一半、遊戲總監 Corrine Busche 宣布離職、開發團隊內部傳出一波裁員潮再度陷入低潮、隨即宣布終止遊戲後續支援與更新後,外界對其失利原因議論不斷。如今,更多來自開發過程的混亂細節也陸續曝光,進一步揭示這場災難背後的結構性問題。 根據彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 的深入報導,《紗障守護者》的開發歷經多次重大方向轉變—— 從單機 RPG 架構,轉為主打多人連線,再又重新回歸單機模式。這些策略反覆橫跳導致遊戲成品出現明顯的割裂感:不僅整體風格與對話語氣前後不一,劇情分支與玩家選擇也缺乏實質影響力,為最終成品留下了難以掩飾的後遺症,讓許多系列粉絲感到失望。報導亦指出,BioWare 團隊在觀察到 Square Enix 旗下的魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)因角色過度輕浮、缺乏沉重感的對白而慘遭批評後,緊急調整正在開發中的《紗障守護者》的文本風格,從原始對話風格重寫為更嚴肅正經,在開發末期匆促重寫大量對話內容。然而此舉不但未能提升整體品質,反而造成語調混亂、敘事不協調,最終無法掩蓋敘事基礎薄弱的問題。此外,除了劇情上的混亂,行銷策略亦引發內部質疑。早期預告片曾刻意營造出高自由度、風格甚至近似《要塞英雄》而非傳統黑暗奇幻 RPG,但最終遊戲內容卻與之背道而馳,讓玩家普遍認為宣傳與實際內容落差過大,有行銷誤導之嫌,間接強化外界對 EA 不懂如何行銷 BioWare 作品的批評。目前 BioWare 已將大部分資源轉向開發旗下另一個經典 RPG 系列《質量效應》新作,但要知道隨著《紗障守護者》成為繼《仙女座》和《聖歌》後連續第三款失敗作,這家昔日 RPG 金字招牌的未來蒙上更深陰影,而外界對這家老牌 RPG 名門是否仍有能力重振旗鼓產生質疑。倘若《質量效應》新作亦未達標,BioWare 恐怕將面臨真正的存亡考驗。 彭博社引述 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的評論語氣更為直白:「雖然如今的 EA 必須擺脫對體育遊戲的依賴才能翻身,但若他們突然明天就宣布把 BioWare 關掉我也不會感到驚訝。畢竟這家工作室已經超過十年沒有推出過真正的爆款了。」

    作者 安 drew 2025年6月13日
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