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ALL CNEventsGAMING NEWS為全球玩家所設的東南亞遊戲電商巨頭 SEAGM 與大馬玩家同慶,Nintendo Switch 2 抽獎活動正開跑!
說到東南亞數位遊戲商城,SEAGM(SEA Gamer Mall)絕對是玩家耳熟能詳的名字之一。這家 2007 年從霹靂實兆遠一間小辦公室起步的平台,如今已發展成區域領先的遊戲電商品牌,在吉隆坡、中國與泰國皆設有據點。18 年來,SEAGM 一直以「玩家通往遊戲世界的可靠入口」自居,累積超過 700 萬名註冊用戶,服務範圍遍及 100 多個國家,並提供橫跨 1,000 款遊戲、超過 5,000 項商品的龐大數位庫存。 無論你是想為手機電競遊戲如《王者榮耀》、《Mobile Legends: Bang Bang》以及《PUBG Mobile》,電競 3A 如《特戰英豪》或《漫威爭鋒》等作品充值,甚至單純只想買任天堂 eShop 禮品卡、或是諸多影音平台的訂閱,SEAGM 一直都是許多玩家的一站式首選。為全球玩家所設的平台 —— SEAGM SEAGM 的強大之處,不只是龐大的商品陣容,更在於它始終把「全球玩家可及性」放在核心。平台服務如今遍及 236 個國家與地區,整合超過 390 種支付方式,無論你身處哪裡,都能輕鬆完成交易。從 PayPal、信用卡等國際通用方案,到馬來西亞的 Touch ’n Go eWallet、新加坡的 PayNow、ShopeePay、GrabPay、DuitNow 等在地化支付方式,SEAGM 打造了一個貼近玩家生活的支付生態系,真正做到了「全球玩家無縫接軌」。平台在可及性上的優勢不僅止於支付選項,還體現在多語言介面與直覺友善的操作體驗。再加上數位商品與代碼「即時發送」功能,讓玩家能在當下就獲得需要的內容,對於講求效率與即時性的玩家來說,這點無疑是決勝關鍵。 SEAGM 的規模近年來持續擴張,如今已達到 1.18 億年活躍用戶、520 萬註冊帳號與 1,100 萬全球獨立訪客。配合全年無休的線上客服支援,以及快速交付的承諾,SEAGM 成功奠定了自己「玩家友善平台」的定位。但 SEAGM 並不僅僅是一個數位商城,它更積極經營遊戲文化社群。在 TikTok 與 Instagram 上,SEAGM [...]
2025年8月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《寶可夢傳說 Z-A》公開「超級摔角鷹人」超進化形態 肌肉爆發力全面升級!
寶可夢公司(The Pokémon Company)於今日公開了即將在 2025 年 10 月 16 日發售的《寶可夢傳說 Z-A》最新情報,摔角鷹人超級進化後的形態——「超級摔角鷹人」!摔角寶可夢摔角鷹人超級進化後的樣子「超級摔角鷹人」將在《寶可夢傳說 Z-A》登場!將在《寶可夢傳說 Z-A》中登場的「超級摔角鷹人」,牠的介紹影片已經於寶可夢官方YouTube頻道公開,歡迎前往觀賞。 《寶可夢傳說 Z-A》介紹影片「超級摔角鷹人」 URL:https://www.youtube.com/watch?v=tuwtpz5x_mM「超級摔角鷹人」是摔角鷹人透過超級進化後的全新樣貌,全身肌肉因超級能量而大幅增長,不僅攻擊力提升,防禦力也獲得了強化。牠以充滿力量的姿態,展現出更加強悍的摔角風格,勢必成為訓練家們對戰中的得力伙伴!在超級進化的能量沐浴下,全身的肌肉量增加了擅長的招式是飛身重壓。攻擊時,牠會透過旋轉自己來增加俯衝的威力。會向對戰對手及自己的訓練家展示胸肌有多雄壯。將增量後的肌肉展現出來!介紹「超級摔角鷹人」的特徵!超級摔角鷹人 分類:摔角寶可夢 屬性:格鬥/飛行 身高:1.0m 體重:25.0kg用強力的飛身重壓穩定取勝 靠著因超級進化而增量的肌肉,不停接下對手的招式,展現自己的強大。 故意誘使對手攻擊後再加以反擊,藉此讓對手畏縮,接著用擅長的飛身重壓朝對手俯衝以爭取勝利。沒完沒了地展現自我來帶動觀眾情緒的表演者 在超級進化前有時會因為沉迷於炫耀大招而露出破綻,但在對自己的耐力有信心之後,開始更加地向對戰對手或訓練家反覆展現自我。 牠會舉起雙手展開翅膀,一而再再而三地向四面八方展示自己有多美麗,以及胸肌有多雄壯。「超級摔角鷹人」登場的特別影片已公開! 舞台是某個格鬥大賽。挑戰王者怪力的是,摔角鷹人與牠的訓練家。他們倆之間牽絆之力能夠奪得勝利嗎?這場競爭激烈的比賽,現在揭開序幕——! 《寶可夢傳說 Z-A》的特別影片已公開,歡迎前往觀賞。 激鬥!摔角鷹人vs怪力|《寶可夢傳說 Z-A》 URL:https://www.youtube.com/watch?v=Yq-2FHS3c6I商品資訊・商品名稱 :《寶可夢傳說 Z-A》 ・發售日 :預定於2025年10月16日發售 ・建議售價 :盒裝版 TWD 1,449 ・發行 :The Pokémon Company ・銷售 :任天堂株式會社 ・製作 :GAME FREAK inc. ・對應平台 :Nintendo Switch/Nintendo [...]
2025年8月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《空洞騎士:絲綢之歌》終於確定發售日!團隊揭長年沉默之謎:做遊戲太開心停不下來,并且不想煩到玩家
由獨立團隊 Team Cherry 開發的 2D 類銀河惡魔城動作冒險名作續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong),昨(21)日晚間終於敲定發售日為 2025 年 9 月 4 日。官方在 YouTube 公布的發售日預告,短短幾小時便吸引超過 32 萬人同步觀看,目前更突破 330 萬點閱!看來這款讓玩家苦等六年的作品,終於讓社群無數粉絲終於能摘下小丑鼻!根據彭博社遊戲記者 Jason Schreier 的專訪,兩位創辦人 Ari Gibson 與 William Pellen 坦言,《絲綢之歌》最初只是設計為《空洞騎士》角色大黃蜂(Hornet)的 DLC。但隨著開發過程中靈感不斷湧現,內容愈做愈多,最終規模甚至超越了前作。舉例來說,《空洞騎士》只有一個城鎮,而《絲綢之歌》則會帶來多個城鎮與更加多樣的環境探索。 《絲綢之歌》開發過程仍維持極小規模:團隊 Team Cherry 兩位創辦人、一名程式、一名作曲,以及少量外包人員。沒有主流管理工具,也沒有嚴苛的進度表,一切憑熱情推動。雖然這導致開發時間大幅延長,但 Gibson 與 Pellen 都強調,他們希望確保每個系統、每場戰鬥都能維持一致的高品質。Pellen 更打趣說,有時甚至覺得若遊戲準時發售,反而破壞了玩家社群的樂趣。自 2019 年首度亮相以來,《絲綢之歌》長期處於消失狀態,社群只能偶爾在 Discord 上看到一句「還在做」的更新。如今塵埃落定,Team Cherry 強調,這六年並非空白,而是花在精緻化每個細節,確保大黃蜂的冒險能在探索、戰鬥與氛圍上,都達到最佳體驗。 Gibson 也透露,團隊其實已經規劃後續的企劃,計畫相當雄心勃勃,希望能逐步實現!外界最疑惑的問題,應該就是為什麼《絲綢之歌》會開發長達六年,對此團隊解釋道,因為首作累計銷量突破 1500 萬套,沒有迫切的資金壓力,他們選擇「慢工出細活」,專注於打磨細節與享受製作過程。團隊共同創辦人 Ari Gibson 坦言,其實專案從未真正停滯過,「遊戲一直穩定推進,只是我們是小團隊,製作時間自然會拉長」。 他補充,隨著開發深入,他們不斷新增怪物、地區與任務系統,甚至設計了多個小鎮,結果一轉眼就過了六、七年。「我們真的玩得很開心,這整個專案對我們而言就是創意的載體,能把腦中奇怪的點子直接轉化成遊戲,實在太滿足了」Gibson 笑說。 另一位創辦人 [...]
2025年8月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/8/12 ~ 2025/8/19)Steam 銷量排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 8 月 5 日至 8 月 12 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本周榜首由近期話題火熱的多人合作爬山遊戲 《Peak》 拿下,玩家們攜手挑戰極限攀登的體驗成為新一波熱潮。第二名則是硬體產品 Steam Deck 再度回歸前五,顯示玩家對這款掌機的需求仍相當穩定。第三名由即將於 10 月正式發售的射擊鉅作 《戰地風雲 6》 佔據,遊戲在公測後熱度不減,提前擠進榜單前三。 第四名則讓老玩家倍感懷念,來自 21 年前的《戰鎚 40K》即時戰略名作以「決定版」之姿重返舞台,再度掀起回味經典的熱潮。第五名則是熟悉的老朋友 《電馭叛客 2077》,延續著更新與擴展內容帶來的長尾效應,再度穩坐榜上有名。 2025年第 34 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/12 ~ 2025/8/19)(不包括免費遊戲)1.《PEAK》 《PEAK》是一款合作攀登遊戲,每一個小小的失誤都可能讓你葬身山谷。無論是獨自挑戰,還是與一群迷失的自然童軍一起合作,你們唯一的求生希望,就是攀上島嶼中央那座神秘的高峰。 你,有攻頂《PEAK》的能耐嗎? 遊戲類型:合作、冒險 開發組:Aggro Crab, Landfall 發行商:Aggro Crab, Landfall [...]
2025年8月22日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN懶人包【懶人包】「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發布會全部 11 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
今日凌晨 Level Infinite 官方舉辦的「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase 2025」已落幕,這為時一小時的遊戲發表會共帶來 11 款遊戲最新消息,內容包含全新遊戲公開、既有作品更新以及最新預告片。本次亮點包括:《戴維 x 瓊斯》、 《妮姬》x《惡靈古堡》聯動、 《Exoborne》,以及《沙丘:覺醒》新篇章 DLC 等精彩內容。 以下就讓小編我整理本次 「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)| 歡迎來到卡斯特樹林《RUST Mobile》| 封閉測試《矩阵:零日危机》(Terminull Brigade)| 大更新預告《戴維 x 瓊斯》(Davy x Jones)| 搶先體驗開放預告《絕地求生M》(PUBG Mobile)| v4.0 Spooky Soiree 預告《Dread Meridian》《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》(NIKKE: Goddess of Victory x Resident Evil)| 聯動預告《狼穴》(Den of Wolves)| Pre-Alpha Dev Talk《Exoborne》| 遊玩測試預告《Hunt: [...]
2025年8月21日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN《數碼寶貝大冒險》X《晶核 Crystal of Atlan》—— 首度數碼寶貝動畫跨界聯動正式開跑!
自 8 月 21 日起,《數碼寶貝大冒險》(Digimon Adventure)將正式與《晶核》( Crystal of Atlan)展開跨界合作!這不僅是《數碼寶貝》經典動畫系列首次與遊戲作品的聯動,也是《晶核》繼第一波聯動活動後後再度跨界推出的大型企劃。 屆時,玩家將能在《晶核》的冒險世界裡,遇見熟悉的數碼寶貝角色與滿滿童年回憶,體驗專屬活動與全新遊戲內容。無論你是資深御主,還是剛入坑的冒險者,這波合作都將在手機與 PC 平台掀起新一輪的熱潮。限定聯動活動 ─ 數碼寶貝大冒險從 8 月 21 日(週四)06:00 到 9 月 17 日(週三)06:00(伺服器時間)活動期間,冒險者需達到 Lv.10 才能參與此次活動,為慶祝《數碼寶貝》系列,本次聯動活動將推出多項限時玩法與豐富獎勵: 數碼集結每日登入即可免費領取專屬獎勵與限定道具。 羈絆召喚使用扭蛋召喚強力數碼寶貝夥伴,並與他們並肩作戰。 最終之戰:機械暴龍獸挑戰來自數碼世界的強敵「機械暴龍獸」,展開驚險對決。 數碼冒險消耗每日體力即可免費獲得高級道具,助力冒險之旅。 限定聯動夥伴與坐騎這次合作最讓玩家期待的,莫過於數碼寶貝夥伴與坐騎在《晶核》中正式登場!而且全都屬於限時限定,只會在活動期間出現: 限定寵物:童年記憶中的人氣角色亞古獸與加布獸,將以冒險者的可靠同伴身份登場。玩家能透過聯動活動或扭蛋召喚解鎖,讓他們陪你並肩作戰。 限定坐騎:帥氣登場的加魯魯獸以及其究極進化型金屬加魯魯獸,將化身為戰鬥坐騎,玩家能透過聯動扭蛋獲取。騎上牠們,準備在戰場上橫掃千軍吧!TikTok 影片挑戰賽為了慶祝這次夢幻聯動,《晶核》特別推出 #DigimonAdventurexCoA TikTok 挑戰活動!玩家們只要上傳創意短影片,捕捉如最佳夥伴亞古獸的日常互動時刻、展現最酷炫的進化演出、重現與機械暴龍獸的激烈最終對決、或是秀出帥氣的戰鬥連招與神級操作等,展現你心目中最燃的數碼寶貝瞬間,就有機會瓜分 5,000 美元獎金池!遊戲獎勵直播互動在活動期間,冒險者還能透過 TikTok 進行 《晶核》主題直播!開啟遊戲獎勵功能後,實況主可即時將專屬虛寶福利送給觀眾。觀眾只需完成簡單任務,就能輕鬆領取珍稀的遊戲獎勵!這將是一個前所未有、由社群共同驅動的互動體驗。9 月新角色即將登場「刀光一閃,暗影隨行。」《晶核》官方預告將於今年 9 月迎來一位全新可操作的神秘刺客!關於《晶核》故事背景設定在一個充滿活力的魔導龐克(Magicpunk)世界,《晶核》邀請玩家踏上一場奇幻冒險,在魔法與科技交織的舞台中探索未知。作為勇敢的冒險者,玩家將揭開古老的秘密、挑戰強大的勢力,並締結同盟,為重建亞特蘭的和平而奮戰。 作為一款多人導向的 MMO 動作 RPG,《晶核》主打合作玩法,結合暢快戰鬥、深度自訂,以及大型團隊挑戰,帶來充滿沉浸感的遊戲體驗: 多元職業,無角色抽卡限制:所有職業皆可免費使用,每個職業擁有超過 20 種獨特技能,能自由組合打造專屬戰鬥風格與華麗連擊。未來還將持續新增更多職業。 無限連招潛力:玩家可將多達 12 招技能串連成一套流暢的攻擊組合,包括 8 [...]
2025年8月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC懶人包【懶人包】「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會全部 30 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今天(8 月 20 日)主辦的 gamescom 2025 盛大遊戲展會開幕夜—— 「gamescom ONL 2025」遊戲發布會已落幕。在這長達約 2 個小時 30 分鐘的節目中,一共公開了 30 款來自各大遊戲廠商的遊戲新作或既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong) (絲之歌是真的存在!)Team Cherry 工作室釋出《空洞騎士:絲綢之歌》最新實機預告,確認這款萬眾期待續作將於 2025 年內上市。《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7) 動視暴雪正式公開《決勝時刻:黑色行動7》首支實機預告片,由 Treyarch 工作室打造的本作將於 11 月 14 日登陸 Playstation 4、Playstation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 全平台。《墮落之王2》(Lords of the Fallen 2) CI [...]
2025年8月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS網易向外媒確認《漫威爭鋒》獲漫威亮綠燈,未來或迎自家原創英雄登場
根據外媒 MP1st 獨家報導,他們在近期在廣州舉辦的《漫威爭鋒》「燃」系列賽(Marvel Rivals IGNITE)上向製作團隊網易提出了一個引人關注的問題:除了龐大的漫威角色名單外,遊戲是否有機會加入完全原創的角色?對此,《漫威爭鋒》遊戲總監陳廣雲(Guangyun Chen;GuangGuang)給出明確回應:「是的,我們被允許在《漫威爭鋒》中加入原創角色。」 雖然他並未透露相關角色是否已在開發,但隨後的一句「敬請期待」已足以點燃玩家的想像。這代表著網易不僅僅是獲得了漫威授權製作遊戲,更可能透過自家團隊的創意,讓中國開發者設計的原創超級英雄正式登上漫威的舞台。值得注意的是,近年來漫威影視作品也曾引入全新角色,甚至有部分角色最終被納入漫威電影宇宙(MCU)。因此,《漫威爭鋒》若能成功打造具有獨特魅力的原創角色,未來或許也能進一步融入漫威更廣泛的跨媒體體系。 然而從遊戲的實際發展步調來看,外界應該會認為網易在短期內仍會以經典英雄為主,畢竟仍有大量漫畫與電影中的知名角色尚未登場,而原創角色則有可能在後續營運中成為維持新鮮感與話題性的王牌。除了角色規劃,陳廣雲也在訪談中向 MP1st 提到,團隊正在採取措施防止遊戲資訊外洩。這顯然是針對《漫威爭鋒》在封測期間曾發生的洩漏事件,但他並未透露具體細節。 整體而言,這次團隊不僅確認了擁有更大程度的創作自由,也意味著未來玩家或許能在《漫威爭鋒》中見到由網易中國團隊親手設計的全新英雄。雖然何時會登場仍是未知數,但這份可能性本身,已足以讓玩家與粉絲拭目以待。
2025年8月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGamescom 主持人親自戴小丑鼻自拍,《空洞騎士:絲綢之歌》或將不只現場試玩,還有重磅消息登場?!
德國科隆的 Gamescom 2025 將於台灣時間 8 月 20 日凌晨 2 點正式揭幕。今年展會依舊以眾多大作的現場試玩作為最大亮點,不過在活動開始前,流出的現場畫面卻讓玩家眼睛為之一亮:現場攤位名單中,赫然出現了《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的試玩展區。這款讓玩家粉絲當小丑苦等多年的作品,似乎終於要在這場盛會上現身。 就在展前的今天(19日),Gamescom 開幕夜(ONL)的主持人 Geoff Keighley 再度上演「小丑秀」。他在個人 X(原推特)上分享了一張戴著小丑鼻子的自拍,並搭配一句「First time?🤡」,直接重現社群中早已成為梗圖的小丑自嘲迷因,引起了粉絲熱議:究竟 Keighley 是在暗示《絲之歌》真的要揭曉發售日,還是他和玩家一樣繼續一起當小丑? 獨立團隊 Team Cherry 打造的銀河惡魔城名作《空洞騎士》(Hollow Knight),憑藉抑鬱卻優美的世界觀以及其視覺風格、縝密的地圖探索設計以及極富挑戰性的戰鬥系統,自 2017 年推出後便獲得壓倒性好評,也被視為同類型遊戲的標竿之作。然而,續作《空洞騎士:絲之歌》自 2019 年首次公開以來,消息幾乎沒有。而每逢又大型遊戲展示會,總會傳出「絲之歌要來了」的風聲,但一次次落空後,也讓粉絲們逐漸以「小丑表情」或哏圖自嘲,這幾乎已成為社群文化的一部分。 即便如此,《絲之歌》依舊高居 Steam 願望清單榜首,也已確認會登陸家用主機平台。今年稍早甚至都被列入 Xbox「即將發售」的遊戲名單中,並在 4 月任天堂直面會上確認將登上 Nintendo Switch 2,顯示其確實逼近上市,然而具體的發售日期或時段至今仍未公布。Gamescom 主持人,同時也是 TGA 年度遊戲大獎與夏日遊戲節的創辦人兼主持人的 Geoff Keighley,這次親自戴上小丑鼻自拍並發文「第一次嗎?」,並且要大家明天開幕夜見,這是否意味著玩家終於能在本屆展會上摘掉小丑鼻等來《空洞騎士 絲之歌》的消息?還是說連 Keighley 本人也成了陪大家一起當小丑? 再考量到先前 Summer Game Fest [...]
2025年8月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲
由中國靈澤科技開發的動作遊戲《明末:淵虛之羽》在日前(15 日)推出了 1.5 更新改版。更新內容包括了角色受擊後增加無敵幀、縮短喝水動作時間,以及避免起身時被連環攻擊等調整,降低了遊戲難度,但真正引發熱議的,卻是對劇情的修改。這些改動徹底重寫了部分角色的對話與戰鬥結局,甚至改變了章節流程,導致劇情邏輯遭到混淆。例如,原本的 BOSS 戰大多以角色「戰死」收尾,如今卻變成「力竭」後交付意志或鼓勵主角。舉個例子,作為重要 BOSS 角色的趙雲,與其戰鬥會發現遊戲改成了玩家與其「靈魂」交手,並非其真身,台詞也從接受命運轉為單純的試煉。 而最明顯的莫過於在第四章裡,原本需要從明軍中殺出血路,如今明軍全數變成友軍,玩家不僅無法攻擊,連戰鬥難度也大幅下降。 這樣的劇情重寫,背後其實與遊戲發售以來的爭議緊密相關。由於遊戲設定於明末,不少中國玩家期待能殺清兵,但遊戲中其實完全沒有清軍敵人,甚至在部分章節需要與明軍對立,於是被視為「政治不正確」,在上市初期遭遇中國國內的差評轟炸。這次改動,被普遍認為是針對民族主義情緒的回應:透過淡化死亡、轉化敵對關係,讓劇情更符合部分玩家期待。然而,這樣的妥協卻沒有獲得廣泛認同。一部分玩家確實認為新版本「修正了不合理之處」,但更多的玩家批評遊戲因此失去了原本的張力與衝突感。瀏覽遊戲近期的 Steam 評論,不難發現幾乎是一面倒的負評,焦點全都集中在此次更新的劇情改動上。更值得注意的是,這場爭議已延燒至海外社群,在 reddit 等論壇引發討論。不少海外玩家得知這些修改是因中國玩家的反彈而生後,也直言這種「政治正確式」修訂確實破壞了遊戲。 整體而言,《明末:淵虛之羽》1.5 更新已不再只是單純的難度調整,而是一次劇情重寫。靈澤科技試圖在「遊戲表現」與「政治敏感」之間尋求平衡,但最終卻陷入了兩面不討好的尷尬境地。
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