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  • 《血源卡丁車》正式更名為《惡夢卡丁車》,於5月31日免費上架 Steam,讓外鄉人與各位雅南村民一起飆車!

    《血源卡丁車》正式更名為《惡夢卡丁車》,於5月31日免費上架 Steam,讓外鄉人與各位雅南村民一起飆車!

    經過開發者與索尼的溝通,以《血源詛咒》(Bloodborne)雅南城為背景的粉絲二創賽車遊戲《血源卡丁車》(Bloodborne Kart)確定更名為《噩夢卡丁車》(Nightmare Kart),同時遊戲將在 5 月底於 PC Steam 與 Itch.io 平台免費上市。 根據開發者 Lilith Walther 宣傳 PV,《惡夢卡丁車》依然保有《血源詛咒》角色的黑暗氛圍,而遊戲將提供達 20 名車手、16 張地圖、完整戰役模式包括 BOSS 戰鬥,以及玩家對戰模式。 《噩夢卡丁車》是由《血源詛咒PSX》的開發者——Lilith “Bunlith” Walther 獨自製作的。《血源詛咒PSX》是以PS1的遊戲風格改編備受好評的《血源詛咒》,這款由 FromSoftware 為 Playstation 開發的正統類魂遊戲IP的獨特復古風格改編版。而經過了《血源詛咒PSX》的成功後,Walther 決定實現眾多粉絲的願望,著手製作玩家社區中一直在玩梗的《血源卡丁車》。最初是2021年 Walther 在愚人節公開的粉絲向遊戲企劃,在弄假成真經過多年開發之後,原訂在今年1月上架,不過卻收到版權方索尼互動娛樂的來函,但這不是阻止遊戲發布,僅要求 Walther 需要去除遊戲中有關的《血源詛咒》商標元素,包含遊戲的名稱。所以《血源卡丁車》最終命名為《噩夢卡丁車》。自2015年問世以來,《血源詛咒》就是魂系玩家心中期待續作呼聲最高的遊戲作品,不過該遊戲為在 PS4 獨佔作品(與 PS5《惡魔靈魂 重製版》一樣),版權屬於 SIE 所有,因此這兩部作品至今仍未在其他平台釋出。《血源卡丁車》本身就是一個社區的梗,主要源於玩家社區渴望看到 SIE 對其獨占的正統類魂IP做出任何反應。如今,《血源詛咒》以另一種非官方的形式出現了相關粉絲作品(雖然名稱已經改了)也是好事一樁,雖然是一款模仿遊戲,但是能夠讓粉絲看到雅南的惡夢村民們騎著各種交通工具,從維多利亞時代的自行車到完全靠自己的瘋狂力量奔跑,不得不說這真的頗為有趣! 只要等到5月31日(海外時間)即可在 Steam 或 Itch.io 玩到這款《血源詛咒》最新作,讓身為外鄉人的你與各位雅南村民飆車!

    作者 安 drew 2024年4月3日
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  • “在這個行業中,團隊之間的溝通,很重要!”——大馬獨立遊戲工作室 Ammobox Studios 專訪

    “在這個行業中,團隊之間的溝通,很重要!”——大馬獨立遊戲工作室 Ammobox Studios 專訪

    製作遊戲看似是每個喜愛玩遊戲的玩家非常嚮往,是一份理想的工作,當然如果你忽略近年來該行業相關的企業崩潰大裁員這方面的話,的確如此。這是一個建立在遊戲之上的職業——解構什麼使得遊戲能夠更加有趣,然後掌握從編碼到造就藝術的一切,讓玩家有一個沙盒來體驗你親手完成的一個世界。然而,今年對任何行業都是一次警醒,遊戲行業更是面臨著巨大的不確定性。在今年的GDC上,有報導說,許多遊戲開發人員的唯一目標就是在2024年的風暴中「生存」下來,因為公司為了維持表面上的盈利能力而犧牲了遊戲工作室。當我們與馬來西亞本地獨立遊戲開發者 Ammobox Studios 交談時,相信我們有義務提出這必須提問的問題:“在這一個遊戲界以其波動性定義的一年中,你們是打算如何應對這場風暴的呢?” 雖然 Ammobox Studios 團隊不能與我們深入談論機密的流程,但對於他們來說一般的想法很簡單——工作室裡有人負責處理業務端的方面,而他們作為創作人員,有責任繼續他們最擅長的創作,把他們的作品成功帶到玩家客戶面前。從左至右:Kythus Chan,Jack Wong,Justin Oon“我認為對於這問題最好的回應是,無論如何,我們將繼續專注於我們目前正在進行的任何開發工作,務必把我們最擅長的創作帶到玩家面前,”Ammobox Studios 團隊的高級遊戲程序員 Jack Wong 表示道。 團隊的遊戲設計師 Justin Oon 補充道:“而且我們也不會過度招聘,相信這會是我們能夠繼續撐過這一年的其中要素之一”,而這答案也得到了團隊另一位遊戲設計師 Kythus Chan 的贊同。然而,這不僅僅只是關係到一間工作室的平衡賬簿,因為即使他們從來不處理帳戶方面,團隊中所有人都不會想要突然發現自己下周就得開始尋找新的工作吧。 所以接下來 Kythus 就揭示了他認為最重要的秘密武器——團隊之間的溝通,很重要。他表示道:“我感到非常慶幸也非常安心的一件事就是,Jeremy 和 Calvin,我們團隊的管理層,實際上向我們製作人全面打開了話匣子。他們會極力地與我們製作團隊進行溝通,公開披露行業中正在發生的事情趨向以及他們正在為了管理層面所做的事情。這樣我們製作組就知道我們的工作是得到保障的,同時這樣做就意味著我們知曉我們必須放棄什麼事情,以確保工作一切都是可持續的。” “他們坦率地與我們進行無障礙溝通,這點我一直都感到很安心。”Ammobox Studios 回顧他們的旗艦作品——《菁英隊:奪取前線》(Eximius: Seize The Frontline)自 Ammobox Studios 的旗艦作品——《菁英隊:奪取前線》(Eximius: Seize The Frontline)發行至今已有三年了。這款即時戰略與第一人稱射擊融合的遊戲取得了不錯的成功,團隊為他們充滿熱情的玩家社區推出了季節性內容。 這些內容中其中還甚至包括一些來自玩家社區中提供的感想以及意見,Jack 表示如果你是遊戲社區中特別活躍的玩家,那就敬請密切關注!他也表示到對於已經發現這些內容的玩家的反應感到榮幸:“當他們發現這些回饋社群的內容時,他們的反應感到非常高興,感到非常興奮和驚訝。”根據 Kythus 的說法,對於像 Eximius 這樣的小型遊戲來說,這些玩家通過像錯誤報告和其他寶貴的反饋等溝通方式成為塑造遊戲的無價合作夥伴。 Kythus 說:“你沒有一整個團隊的遊戲測試人員專門為你的遊戲進行測試,所以擁有願意花時間玩我們的遊戲並給我們反饋的粉絲和社區對於獨立遊戲工作室來說非常重要。”他們還提到了遊戲開發中的另一個無價合作夥伴——Epic Games。《奪取前線》的第三季成功登入在 Epic Games Store 上推出,他們歸功於此,這為遊戲注入了大量新鮮血液。 “當我們剛推出遊戲時,我們成為了 Epic [...]

    作者 安 drew 2024年4月2日
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  • 扮演地球上最後一隻狐狸媽媽《Endling – Extinction is Forever》手機版現已推出

    扮演地球上最後一隻狐狸媽媽《Endling – Extinction is Forever》手機版現已推出

    《Endling – Extinction is Forever》原先於 2022 年 7 月 19 日 登陸 PS4、PS5、PC、PS4、XBOX One、XBOX Series X/S、以及 Switch平台。 如今,這款 3D 橫向捲軸冒險遊戲也於近日(7)登陸 IOS、Android 以及 Galaxy Store 手機平台,售價為 $ 9.99 美元(NT$ 330.00 台幣)。 https://www.youtube.com/watch?v=KbD6IFl955Y 本作由 Herobeat Studios 開發,HandyGames 發行,再由 THQ Nordic 負責宣傳。在推出之際就獲得了不少來自各界,不同領域的獎項,還曾入圍 The Game Awards – Games for Impact (最具影響力遊戲)的提名名單,而在 Steam 上也獲得了玩家 96% – 極度好評的評價。 遊戲簡介 《ENDLING – [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2023年2月8日
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  • 深受吉卜力以及《Inside》《Limbo》影響的獨立遊戲《Planet of Lana》Steam開放試玩版下載

    深受吉卜力以及《Inside》《Limbo》影響的獨立遊戲《Planet of Lana》Steam開放試玩版下載

    經過了兩年的開發,獨立遊戲《拉娜之星》趁著Steam新品節開放試玩下載! 由獨立遊戲開發團隊 Wishfully 旗下研發中新作,曾於2021年的E3上公佈給大眾,憑藉著優秀的電影風格敘事方式以及解密玩法驚艷四座。根據外媒報道,本作的創意總監Adam Stjärnljus 曾在ID@Xbox中指出本作極大程度的受到了另外一家遊戲公司 Playdead旗下的 Limbo 和 Inside 的影響,同時吉卜力旗下的《千與千尋》也是本作的創意來源之一 “我真的很喜歡吉卜力的電影,尤其是《千與千尋》,作品裡那種仿佛有位看不見的嚮導,引導著我們一起體驗十分嚴肅,觸動我們內心的故事會,同時又讓一切保持了一定程度的逗趣與安心的感覺。能夠讓我們的玩家帶這種感覺在遊戲的世界裡探險,就是我們所追求的。” 動作冒險新作《拉娜之星》故事描述少女與忠實的朋友、像黑貓一樣的生物穿越到一個充滿冰冷機器與神秘生物的世界,他們想要尋找為什麼人類與自然和動物一直維持的平衡忽然被打破,而遊戲結合了解謎元素,將考驗著玩家的智慧。 目前遊戲預定2023年春季推出,但尚未正式公佈發售日期。目前試玩期為2月6日至2月28日,有興趣的玩家可以先到Steam下載本作實際體驗看看咯! 資料來源:RockPaperScissors

    作者 Kay 2023年2月7日
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  • 一家普通的Ikea -《The Store is Closed》遊戲開發商收律師函啦!

    一家普通的Ikea -《The Store is Closed》遊戲開發商收律師函啦!

    Ikea你是念ikea, 還是念ikea?反正我是念Ikea. 這是一間非常普通的ikea。要是你一旦走了進去,就會發現自己被困在一個沒有出口,充斥著類ikea員工生物的ikea家具商場裏。這就是知名的SCP 3008檔案裏的收容物 – 一家非常普通的ikea。 近日開發者Jacob Shaw與其個人獨立團隊Ziggy以SCP 3008為概念,在Kicstarter上成功募集了超過5萬美金的遊戲開發費,開發了這款多人合作恐怖遊戲新作 《The Store is Closed》 遊戲的概念會以故事中碩大的真·ikea大賣場為主題,在采用與ikea雷同的藍黃相間的設計,玩家需要在一間名為【STYR】的大賣場裏建造防禦工事,在隨著關卡的遞進升級角色裝備,與在這件無盡賣場裏的怪物戰鬥。 然而在玩家們呼聲日益高漲的情況下,Jacob收到了來自 Ikea的律師函警告。 IKEA 委託律師 Fross Zelnick 在信函上寫道:「我們的客戶了解您正在開發的一款遊戲《The Store is Closed》,並且在沒有我方客戶的允許授權下侵犯了 IKEA的商標。」根據Kotaku報道,ikea官方認為遊戲裏設計除了顏色是一樣的,員工製服與遊戲裏的敵人上衣也基本一樣。此外就連環境如灰色步道以及家具展示的擺法也和ikea一樣,在各方面設計都令人有ikea既視感的同時,ikea便要求Jacob在10天內 移除遊戲內所有的ikea元素。 面對著幾乎強人所難的要求,Jacob只能想盡辦法讓STYR裏裏外外看起來都不像ikea,才能讓遊戲安全上市與玩家見面。《The Store is Closed》上市日期尚未公布,加上這一次風波搞下來,可能等待時間要更長了呢!

    作者 Kay 2022年10月31日
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  • 手繪畫風手游《AZNANA》帶著一位只有頭的少女一起逃離這座城市

    手繪畫風手游《AZNANA》帶著一位只有頭的少女一起逃離這座城市

    休閒放置類手游 ——《AZNANA》 由 Caramel Column Inc 開發的放置型休閒手游 《AZNANA》。該工作室一向以獨特的畫風及扣人心弦的敘事來開發遊戲,而這次的新作相信也不例外。故事描述著一位無處可去的少年與一位只有頭但卻失去記憶的少女(AZNANA),兩人決定一起逃離他們所在的這座城市。該遊戲目前只在日本的 App Store / Play Store 平台上推出。 https://www.youtube.com/watch?v=a0l2uAkCkcY 遊戲內的樂曲由分島花音製作,而編曲和音效則是由千葉”naotyu-“直樹擔當。從預告裡也能聽到遊戲一小段的音樂。遊戲將以免費的形式供玩家下載,而且可以在無任何花費下遊玩整款遊戲。 カラメルカラムの新作『AZNANA』がiOS/Androidにて配信いたしました。是非遊んでみてください。 ■こんな人におすすめ・物語が好きな人・異形頭のキャラクターに興味がある人・無料でエンディングまで遊びたい人 ●DLはこちらhttps://t.co/Kee0Nt9MPj pic.twitter.com/bZFzvmcKRM — Caramel Column Inc. (@GamesCaramel) August 12, 2022 遊戲目前只登上日本區 App Store / Play Store平台,而且只支持日文。但根據遊戲開發的推文,遊戲將在今年內推出英文與韓文版本。

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年8月15日
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  • 【遊戲評測】-之前特價入手的佳作-《這是我的戰爭》 DLC #1 -父親的承諾

    【遊戲評測】-之前特價入手的佳作-《這是我的戰爭》 DLC #1 -父親的承諾

    推薦搭配遊戲的原聲帶一起閱讀哦! This War Of Mine – Official Soundtrack – YouTube 夜晚十分安靜,只有遠處的槍聲時不時地劃破黑暗。但願明天不會變得更糟糕。 亞當坐在床邊的木椅上,祈禱著。 妻子的遺體還在被炸毀的地下室裡, 重病的女兒還在床上等待著藥物的治療。 沒有人做錯了什麼,可是戰爭就這樣開始了。 《這是我的戰爭》由11 bit studios 開發, 2014年在PC 平臺上推出, 隔年則在Android及IOS 平臺上推出了移動版。 有別於別的戰爭遊戲著重於射擊體驗 以及把敵人殲滅的玩法, 本作的核心在於生存。 玩家安排要如何善用資源, 選擇到野外拾荒的房客, 以及照顧他們的身心理狀況等, 直到戰爭結束。 遊戲發售至今推出了幾次更新,給原來存粹的生存策略遊戲添加了劇情的內容,讓玩家可以更深入地體會戰時人民的艱苦生活。每一款都十分優秀,玩家可以在預設好的天數裡體驗戰時各劇情主人公不為人知的故事。 今天就讓我們來著重聊聊2017年推出的第一款DLC《父親的承諾》。 「有人嗎?求求你了,我們需要繃帶和藥物」 每一天的早晨,亞當醒來做的第一件事, 就是到無線電發出求救信息, 期望有人可以聽到他們的回應 解除他們的困境。 在戰爭中,貨幣早已不再有任何價值。 有價值的東西反而變成了滿足口腹的香煙,咖啡,罐頭食品, 以及關鍵時刻可以救命的藥物,繃帶,草藥。 無線電裡沒有回應。 調整頻率,還可以聽到不同的電臺在播放的內容。 有呼籲民眾不要到街上保護自身安全的, 有試圖營造一切如故,讓大家去草原踏青的, 還有在播放古典樂,流行樂的。 遊戲的操控十分簡單。 畫面上會有顯示相應的圖標 如收集素材,查看線索,躲進掩體,攻擊敵人之類的 玩家只需要用鼠標單擊就可以完成全部操作, [...]

    作者 Kay 2022年8月12日
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  • 少林vs武當2 :披著糞game皮的佳作

    少林vs武當2 :披著糞game皮的佳作

    蛇形勾手, 虎鶴雙形, 豹型猴型蛇型 葉問詠春,佛山黃飛鴻, 截拳道李小龍,醉拳成龍, 小時候過年,父母都會帶著 我們去城裡的電影院 全家老小一起坐在並排的席位上 吃著爆米花,喝著可樂 看著螢幕上的民族英雄為了一口氣 單挑十個空手道高手。 看著螢幕上的酒醉老叟為了一口酒 打爆了逞兇鬥狠的惡霸。 童年的時候的我老是這樣幻想著, 萬一葉問打的不是空手道將軍,而是大山倍達呢? 還是葉問不救國了,打算和醉拳拼拼拳腳呢? 這就是我們今天要評測的這款遊戲了! 《少林vs武當2》 向來有在收集莫名其妙的獨立遊戲的我, 數年前在Steam看到這款遊戲的一代作品時 目光就被吸引住了。想著加入心願單等打折時入手,沒想到幾天前突然想起來的時候,遊戲已經出了第二代,就毫不猶豫地入手了。 打開遊戲,鮮艷的粗體大字和充滿東方氣息的配樂, 一股濃濃的七八十年代感撲面而來。 嗯,對味,就是這種糞game感,這正是我追求的。 《少林vs武當2》於2020在Steam上推出,比起上一代作品除了在畫質上有所提升,遊戲裡的武打動作也增加了將近3倍,遊戲可選角色多達20個,涵蓋了中西方的武打巨星。武術流派也從少林長拳到泰拳再到日本忍者的忍術可供玩家選擇。 角色選擇方面,由於不是每一個玩家都對這些武術宗師們有所認識,所以遊戲內的命名都是以他們所代表的流派命名的,比如李小龍的遊戲角色叫截拳道,成龍的叫醉拳,白眉道人的就叫白眉拳等,十分簡單直白。 遊戲裡的戰鬥機製分為拳腳和武器對打,每一個招式的傷害以及攻擊距離都會因角色的流派分別而有所差異。比如說李小龍的腿功最強,而空手道的手刀攻擊可以和他匹敵之類的。每個角色的武器也和他們出現過的影視作品裡的匹配,如詠春的八斬刀或虎形拳的中國大刀等。 遊戲的操控上沒有給R1,R2,,L1,L2這些按鍵做編程,單單的ABXY開始時就只給了我本作是一款欠缺打磨的格鬥遊戲的感覺。左推桿對於人物方向的判定也十分迷惑,不像我之前玩過的其他格鬥遊戲如《街頭快打》般簡單直接,也不如《獸人格鬥》那般清脆利落的感覺。 戰鬥開始,遊戲的一切都讓我覺得它是一款糞game。如同深陷在泥濘裡的操作手感,每次出招後的超長硬直,極慢的拳,腳,刀攻擊模式交換速度等。而對手的AI仿彿完全在和我玩著完全不一樣的遊戲一樣,用近乎完美的連續攻擊把我摁在場地的另一端瘋狂輸出。 這遊戲也太糞了吧,這真的是一款格鬥遊戲嗎? 心生疑惑的我去查了Steam評價,什麼?!這居然可以拿到特別好評?我和那200多個人玩的真的是同一款遊戲嗎?困惑的我重新打開了遊戲,畢竟買都買了,我也沒有退款的習慣。 收起之前先入為主的觀點,乖乖進入新手教程重新體驗這款遊戲。 我本來以為只是開發者唬爛每個角色都有屬於自己的一套完整的武術動作。沒想到居然是真的!角色的出招表根據流派的不同少則三頁,多達六頁, 還配備著奧義以及破防反擊等動作。 不同的流派某種程度上也對其他的流派有著一定的克製。比如傷害超大的極真空手道,攻擊起來的速度以及招式都會比較單調,而招式讓人眼花繚亂的少林長拳則可以以華麗的武打動作快攻給敵人造成成噸的傷害。每個角色都有屬於自己的優勢與劣勢,為了避免被大家說我水文章,這裡我就不展開一一說明了。 在至少知道要怎麼操控好我的角色後,我選了李小龍(截拳道)打開了遊戲的街機模式挑戰通關。在我終於打敗了我的第一個敵人後我才知道,早前的生硬感原來只是我選錯了攻擊方式的硬直懲罰。常理來說玩家都會覺得武器的傷害最高,雖然的確是這樣沒錯,但它帶來的硬直懲罰也是最高的。為了避免這個情況,我在用李小龍通關的時候基本上都是拳腳互相交替,雙截棍反而很少拿出來。 先前吐槽過的70年代美術大字,一旦在你接受遊戲的設定後,反而把氣氛烘托的十分優秀。根據開發者所說,遊戲內的所有音樂和音效都是從當年的武打電影正版授權來的。在我遊玩體驗中,畫面上配合著角色的動作,充滿古早味的銅鑼銅鈸把屬於當年的風情激昂地演奏出來,太上頭了!我為我先前認為他是糞game的評價道歉。 在打到了街機模式的最後一個敵人時,不知道是遊戲刻意的安排,還是電腦選角的巧合,我面對的是使用唐手道的外國人,也就是李小龍在猛龍過江電影裡面對的最終BOSS。在古色古香的古堡裡拳來腳去,仿彿我在親身演繹著當年這部電影的結局。 遊戲在處理武打動作的時候,除了忠實還原每一個誇張且不實用的華麗動作以外,在格擋上也花了額外的心思。比起普通的格鬥遊戲,格擋時只會有一個把手舉起來的動作,這一款遊戲會隨著敵人的動作做出相應的格擋,比如應對敵人的低踢腿時,在按下反方向鍵觸發格擋時角色會微微跳起,高踢腿的時候只會用手去把攻擊格擋開來。整體玩起來,給畫面感增加了很大一部分的觀賞性。 總的來說,這是一款披著糞game的皮,骨子裡確認真做遊戲的情懷大作。雖然它在各方面都無法與市面上的主流大作抗衡,但是他非常適合一群朋友在閒暇的時候插上手把休閒玩樂。試想,你不想和你朋友來一局黃飛鴻打西洋空手道家嗎?還是用忍者丟飛鏢偷襲喝醉的醉拳大師嗎?雖然遊戲本身還在搶先體驗階段,但是遊戲基本上已經完成,只剩下微量的BUG還未修復。 簡單來說,我十分推薦對這種微糞game以及對70,80年代武打電影十分感興趣的大家入手這款遊戲哦。感謝你的閱讀,我是綠色史萊姆,我們下次再見。

    作者 Kay 2022年7月21日
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  • 悠閑式2.5D動作冒險遊戲《Venice 2089》

    悠閑式2.5D動作冒險遊戲《Venice 2089》

    《Venice 2089》是一款由Safe Place Studio製作的2.5D動作冒險遊戲,在一個2089年水位還在上漲的都市裏,玩家會遊玩一名覺得生活很無聊的少女探索這座城市,重新尋找生活的樂趣。 在威尼斯市裏,玩家可以選擇走路或使用懸浮滑板探索城市,使用懸浮滑板除了會切換更有節奏感的BGM以外,還可以到處收集類似索尼克金環的物件加速懸浮滑板的速度以及滑板後面顯示的特效。玩家在進入遊戲後的主頁面裏可聽到舒適的海浪聲以及海鷗叫聲,讓小編可以以放松的狀態進入遊戲遊玩,感覺十分棒。 除此之外,玩家也可以和威尼斯市裏的一些物件互動,例如垃圾堆,神像等等獲取一些小物件和對話,獲得的小物件還有可能是幫助路人的關鍵物品呢!按下TAB鍵可查看持有物品以及接下任務。 遊戲的繪畫風格屬於卡通風格,玩家說話時會冒出泡泡對話框,每一個街頭塗鴉也十分優秀,很值得玩家去欣賞。很可惜的是此遊戲目前只推出了2集,即使小編還想繼續遊玩也只能把心情壓下等待遊戲推出正式版。 對這款遊戲有興趣的玩家可到Steam平臺試玩它的demo版。https://store.steampowered.com/app/1508000/Venice_2089/

    作者 Nmia 2022年5月16日
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