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  • 《虹彩六號:圍攻行動》Y8S2幹員曝光 – 操縱恐懼的芬里爾即將上線

    《虹彩六號:圍攻行動》Y8S2幹員曝光 – 操縱恐懼的芬里爾即將上線

    你的技能是WIFI路由器嗎? 好老派哦! 因為我的可是操縱恐懼 育碧長線服務型遊戲《虹彩六號:圍攻行動》經過了一段時間的宣發以來,昨天終於在其官方YT頻道釋出了這名新幹員Fenrir (芬里爾)的新幹員CGI預告影片以及這一季的更新詳情啦! jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_2_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container', { slidesPerView: 1, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, effect: "cube", cubeEffect: { shadow: false, slideShadows: false, }, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 768: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start(); } });}); 芬里爾是全新賽季Dread Factor裡的防守方幹員,數值為2速2甲,屬於遊走堅守都可以勝任的中間型幹員。出身瑞典的他裝備著 F-NATT 地雷裝備,可以釋放出讓敵方幹員感到恐懼,從而限制其FOV視野的毒氣。 jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_3_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_3 .swiper-container', { slidesPerView: 2, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, effect: "slide", cubeEffect: false, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_3 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_3 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 2, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, }, 768: { slidesPerView: 2, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_3 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_3 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_3_swiper.autoplay.start(); } });}); 芬里爾配備的主武器為MP7以及Spas-12, 副武器則為Baliff 401。 除了新幹員以外,本次更新也會迎來領事館重製,防守方新可選擇裝備,以及一些對於系統的微調,以下附上這次育碧在其官方頻道的影片讓大家參考

    作者 Kay 2023年5月15日
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  • 《異塵餘生》元老:其實Vault的設計初衷並不是為了躲避戰爭

    《異塵餘生》元老:其實Vault的設計初衷並不是為了躲避戰爭

    想必有玩過《異塵餘生》系列的玩家都知道,遊戲裡的輻射避難所表面上是幫助美國公民在2077年核戰後輻射瀰漫的世界存活下來,但如果你實際玩過《異塵餘生3》《異塵餘生:新維加斯》《異塵餘生4》的話,你就會知道避難所背後的創造者——避難所科技公司 Vault Tec正在進行更為邪惡的事情。 而玩家們的猜測,日前由《異塵餘生》系列的創始人之一 Tim Cain獲得了證實。 作為早期《異塵餘生》的共同創作者,以及《異塵餘生2》設計團隊的一員,Cain從一開始就參與到了這個末日後開放世界遊戲系列的創作。在Vault Tec計劃中,他們將會建造1,000個可以容納約1,000人的避難所,而Cain認為Vault-Tec的這個計劃除了重新填補美國人口外,其實內裡還有其他更深層的計劃。 「在戰爭後,地球不可能再會是那一顆讓人類安居樂業的宜居星球了」Cain解釋說,「所以,Enclave的首領和政府的最高層一致決定『讓我們建造一艘星際飛船吧!然後讓人類大遷徙到附近的類地行星。』但眾所周知的這項計劃需要很長的時間,所以它必須是一艘能夠容納多代人的星際飛船,而要實現這個目的地話,以人類目前知道的唯一技術就是原子能。 「因此,我們的確可以製造一個原子能發電站來幫助我們建造數百年的星際飛船,但也就僅此而已啦。除了飛船的動能以外,我們對於剩下的技術難題一無所知。這時候,Vault-Tec的負責人就很不人道說了句 『我們為什麼不利用避難所來找出我們在飛船上需要的技術?』 在Cain最初的設想中,每個避難所都是為了測試不同的情況,或者原型化不同的技術或製造技術。 「來,告訴我這些實驗聽起來會不會很耳熟,」Cain繼續說,「『飛船上的人們必須得有食物,所以我們必須得想辦法在封閉環境中種植植物。我們還必須想出如何存儲重要的科研人員——我們需要冷凍倉,看看每隔幾年把他們取出來會發生什麼。』」 有玩過的《異塵餘生》玩家會立刻認出這些場景,其中包括《異塵餘生:新維加斯》中被充滿生命力的生物工程突變植物所占領的22號避難所,以及《異塵餘生4》中的111號避難所,奈特和諾拉在遊戲的序幕中被冷凍。 #gallery-24 { margin: auto; } #gallery-24 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-24 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-24 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 避難所22 避難所111 Cain說:「我一直認為製造《異塵餘生2》中Vault City的避難所是一座受到控制的避難所。它被設計的很完美。這給了Vault-Tec一個超越『讓我們拯救一些美國人口然後把他們釋放回到一個放射性的死區』的目的。」 「可是把人們放回到一個充滿輻射的死亡星球,這件事情是毫無意義的。而把避難所變成技術實驗床研發一艘多代星際飛船,在發生核戰爭後把我們最優秀和最聰明的人帶離地球,這是有意義的。」 此外,Cain還談到了Bethesda,以及Skyrim的創造者是如何「復興」《異塵餘生》的。無論如何,下次你在一個避難所裡搜刮時,記住,這曾經是為了幫助人類的外太空任務而設計的。 我不敢想象我最喜歡的106號避難所,釋放了精神活性藥物到空氣中,當初設計是被用來模擬什麼的。 新聞來源:PcGamer

    作者 Kay 2023年5月11日
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  • 無論暴雪收購案結果如何,EA : 我們仍是該平台最大的發行商

    無論暴雪收購案結果如何,EA : 我們仍是該平台最大的發行商

    有家底,就是有底氣! 日前EA首席執行官Andrew Wilson 於面向投資者的財報電話會議上發對微軟計劃收購動視暴雪的事件發表了評論,稱無論這筆交易是否完成,EA是成為最大的Xbox遊戲發行商這件事並不會改變,更向投資者保證收購的結果對EA不是「實質性」的。 Andrew Wilson :「我們認為我們擁有極度龐大的規模, 我們有網絡、知識產權和人才 ,我們能夠繼續引領娛樂行業的未來,無論這筆交易是否完成,我們都可以在市場上競爭。」 Andrew Wilson更補充說,進一步的行業整合是幾乎肯定的,他希望EA「在這個領域擁有足夠的規模來成為一個有意義的整合者。」 「我認為我們在娛樂未來方面擁有巨大的優勢,但是就目前而言,我們對微軟動視暴雪的收購是否完成持中立態度。我們認為我們擁有一個不可思議的戰略,也有一個不可思議的機會,無論交易是否完成,我們都將繼續成為微軟平台上的頭號發行商。」 根據Ampere Analysis(通過GamesIndustry.biz提供的最新數據),EA確實是Xbox和PlayStation上月活躍用戶數量最多的發行商。該公司以一些最受歡迎的IP在業內聞名,包括《模擬人生》、《戰地風雲》、《闇龍紀元》、《Apex英雄》、《星球大戰》以及EA體育遊戲《FIFA》、《Madden NFL》、《NBA Live》、《NHL》、《高爾夫》和《UFC》

    作者 Kay 2023年5月10日
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  • 《血色降臨》開發者發推回應被同儕肆意嘲笑:我很傷心,困惑且失望

    《血色降臨》開發者發推回應被同儕肆意嘲笑:我很傷心,困惑且失望

    從2023年最備受期待的遊戲之一 隕落成Steam上最糟糕的遊戲之一 《血色降臨》自數日前發售以來爭議不斷,在實際玩到遊戲之前,玩家們或許期待著《血色降臨》會像Arkane Studios旗下其他著名作品如《Prey》《冤罪殺機》那樣好玩又耐玩的佳作,沒想到打開遊戲後發現自己被餵了滿嘴的米田共。 #gallery-26 { margin: auto; } #gallery-26 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-26 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-26 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 遊戲有多糟糕呢?這裡稍微截取了幾段Steam上的評論讓大家看看,只能說玩過的人都知道他的糟糕等級甚至不能被稱為一款半成品。 jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_2_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container', { slidesPerView: 1, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, effect: "cube", cubeEffect: { shadow: false, slideShadows: false, }, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_2 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 768: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 0, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_2 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_2_swiper.autoplay.start(); } });}); I try to keep things positive, I really do. But I am human, I have feelings.Seeing people I looked up to saying things like ‘They deserved [...]

    作者 Kay 2023年5月10日
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  • 《Park Beyond》 海島大亨開發商做了個主題樂園建造遊戲

    《Park Beyond》 海島大亨開發商做了個主題樂園建造遊戲

    又又又又一款全新的主題樂園模擬經營與建造類遊戲即將在6月16日在Steam上線啦! 本作由萬代南夢宮發行,Limbic Entertainment所開發,是繼市場上除了早已被大家所熟知的《過山車之星》之後的全新挑戰者。屆時遊戲將於PC l PS 5 l Xbox Series X和S 上發售。 Limbic之前較為大家所知道的作品為海島大亨系列,想當然爾對於模擬經營類遊戲自然很有自己的一套。本作首次披露與大眾眼前是在Gamescom 2021大熒幕上,當時史萊姆其實就默默的對本作留了個心眼了,畢竟海島大亨系列誒!真的很好奇他們經手的樂園經營類遊戲會是個什麼模樣的呢!本次評測將基於史萊姆這次從萬代方收到的Steam版媒體測試碼,開發者仍然有可能對遊戲做出些許微調哦!那麼遊戲素質到底如何,就讓我們來好好看看吧打開遊戲,本作分為兩種主要的遊戲模式,分別為帶劇情的主線模式以及大家喜聞樂見的沙盒模式。先從主線說起,玩家所扮演的角色早上從床上起來,把散落在桌上的樂園設施設計圖折成紙飛機扔出窗外後,意外擊中了在天空翱翔的少女布雷茲。但意外的是布雷茲不僅毫發無損,反而還欣賞起玩家的設計圖,邀請他一起在城市中建造雲霄飛車。 本關卡為教程關卡,系統讓玩家在高樓林立的城市中建造雲霄飛車的鐵軌追上剛剛自己扔出去的紙飛機。在這實操的過程中慢慢地把遊戲建造雲霄飛車的系統控制融入其中,不得不說,融合的很讚。本作中的雲霄飛車鐵軌可自定義高度,x軸翻滾以及Y軸傾角度,在這基礎上還加入了大炮——一個可以讓玩家的雲霄飛車騰空飛起到下一段鐵軌,以及水下鐵道隔離倉的設計,騷啊!第二關為拯救一個幾乎倒閉的樂園,玩家得把樂園的營收從赤字地獄中拉回才可通關。而第三關則是在一片荒蕪的廢棄工地中重新建立起一座主題樂園。個中的劇情連接就不多說了,留給玩家細細品嘗。但值得一提的是,遊戲在這裡很奇特的,不,或許應該說很“海島大亨”的加入了對話選項會影響劇情走向的設定(酷吧?這可是主題樂園遊戲呢!),在面對樂園務實的財務“伊姐”,天馬行空的狂想家“菲爾”,天才工程師“蘇菲亞”以及開始的少女布雷茲的對話中,玩家所選取的對話選項都影響後續的發展。就目前來看會影響的事項包括 – 機制解鎖的順序,主題樂園的主題,目標客群的設定等等,或許正式版會有更多更顯著的後果也說不定。 接下來和大家聊聊遊戲的玩法。玩家們除了需要鋪建馬路,設立公共設施,制式遊玩設施以外,最大最好玩的玩法看點當然還的是雲霄飛車了。只要控制好高度,X軸翻滾以及Y軸傾角度這些基本項,再確定雲霄飛車的入彎速度不會快到整台脫軌後,基本上就差不多了。聽起來是不是很容易?如果只是讓它跑起來,那的確不難。 But, 麻煩的是這個but! 雲霄飛車太慢太穩的話,它就只是個騙小孩的鐵軌車吧?很顯然的玩家知道,那遊戲裡的AI顧客也知道。設計不精良的雲霄飛車那可沒人會去玩的啊!在建造和測試過程中,玩家們可以選擇第一視角乘上雲霄飛車親身體驗,這時候遊戲裡的音樂就會伴隨刺激程度隨意調整。在“及格”的時候,音樂就會非常地歡樂激昂,在“額媽媽我想回家這個不好玩的時候”,遊戲音樂就只會是無聊的輕音樂。 就衝著這個,史萊姆在不斷試錯的情況下可是建了兩小時的雲霄飛車啊! 截至這裡,想必你一定覺得整體的核心玩法好像和《過山車之星》也沒什麼區別…..對吧?對的,那是因為我接下來才要說本作最大的不同,【異想天開】機制。在滿足特定的條件後,玩家們可以將雲霄飛車,商店乃至於制式設施給他來個質變的過程。以雲霄飛車來說,玩家們需要在鐵軌裡達成數個較有挑戰性的建設條件,像是要在鐵軌裡設計升降梯,整體速度不可以低於120km/h 之類的。可惜的是史萊姆沒有辦法建造出那麼棒的工業奇跡,這裡只好援引十分媒體IGN的說法: I turned a milquetoast octopus ride into an insane and hilarious kaiju attack that threw park-goers into the air with reckless abandon. “我把一個制式章魚設施質變成了一個瘋狂的怪獸,把來園裡遊玩的大眾在空中丟來丟去,好讚。” 靠啊聽起來好好玩,遊戲推出的時候史萊姆會努力達成【異想天開】的,好羨慕。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 Kay 2023年5月9日
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  • Final Fantasy 像素重制版全球銷售數量破兩百萬份

    Final Fantasy 像素重制版全球銷售數量破兩百萬份

    只要我不寫本作中文名字,我就可以不用在太空戰士或最終幻想的譯名之間抓破頭。 開個玩笑,Final Fantasy最高! 本次向大家介紹的《FINAL FANTASY 像素複刻版》系列,是將古早的 8、16 位元時代採用 2D 像素繪圖的《FINAL FANTASY》系列前 6 代作品以最新標準加以複刻的版本。本作曾於2021年7月在Steam, IOS以及Android平台上推出 Final Fantasy I至III的像素重製版,同年分別於9月推出Final Fantasy IV以及11月推出Final Fantasy V,並於2022年二月推出了Final Fantasy VI的重製版。 值得一提的是,像素複刻版的畫面及樂曲皆邀請到過去的成員渋谷員子及植松伸夫再次參與,並依據現今主機最佳化可操作性,還追加了怪物圖鑑、音樂播放器、畫廊、自動戰鬥功能、隨時存檔等新要素。那麼這六部故事到底在說什麼?讓史萊姆來為大家簡略介紹介紹吧! 《FINAL FANTASY》像素複刻版 本作講述了四位名為「光之戰士」的年輕人,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們攜手旅行打敗邪惡勢力,讓土、火、水、風四顆元素水晶重新發光,並拯救世界。 其中玩家們可以發現角色的「主職」選擇與「職業轉換」、在廣袤的世界上移動時所搭乘的「飛空艇」等等眾多在本作中誕生,並可以在許多後續系列中傳承的要素,讓本作成為了名副其實的《FINAL FANTASY》原點之作。 《FINAL FANTASY II》像素複刻版 本作主要圍繞四個年輕人展開,他們的父母都不幸地被帕拉美琪亞帝國軍隊殘忍殺害。為了復仇,其中三人加入了反抗軍,在途中為了獲得新魔法和武器,他們摧毀了敵人的超級武器,營救了反抗軍領袖。在擊敗了帝國和皇帝後,這三人遇到了第四個年輕人,他成為了黑騎士,並接管了皇帝的位置,準備攻擊反抗軍。在對峙期間,四人突然發現重生為惡魔的皇帝打算毀滅整個世界。於是,四個年輕人決定聯手對抗惡魔,並最終在魔法城堡中擊敗了它 本作廢除了等級制,取而代之的是根據戰鬥風格令角色成長的「熟練度系統」;還搭載了在對話中記下關鍵字而解鎖故事的「詞語記錄系統」等,是積極地為系列的進化指明了方向的作品 《FINAL FANTASY III》像素複刻版 在本作事件開始的1000年前,一個漂浮在無名星球上空的大陸中,一個技術先進的文明試圖利用光之四元素水晶的力量。 他們沒有意識到,自然的力量是其無法控制的。 缺少對立暗之水晶的力量,光之水晶的力量將毀滅世界。 光與暗平衡將要被打破之下,獲得暗之水晶力量的四戰士要重新平衡光之水晶的力量。 遊戲中出現了可以隨心所欲地在各種職業之間進行切換的「轉職系統」,以及可以召喚出召喚獸的「召喚魔法」等,被眾多後續作品繼承的象徵性系統在本作中悉數登場。 本作更是奠定了《FINAL FANTASY》系列人氣的名作 《FINAL FANTASY IV》像素複刻版 巴隆王國是發達的軍事國家,擁有8大軍團,其空軍力量是飛空艇團「赤翼」。暗黑騎士塞西爾,作為赤翼的初代團長,指揮空軍部隊遵照國王命令,從米西迪亞搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴隆國王,塞西爾質疑此次任務的目的,認為從無辜的人民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果被國王撤銷了團長職務。 為了證明自己對巴隆王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,討伐霧之谷的幻獸,護送一個包裹到霧之村。然而,當塞西爾到達霧之村後,包裹裏的爆彈指環立即飛出,燒燬了整個村莊。塞西爾與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰鬥到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴隆國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切,遊戲中玩家將扮演塞西爾一步一步世界中探索解開真相。 從本作開始,戰鬥系統變為了「即時戰鬥」,提高了緊張感與戰略性的「ATB」也成為了FF系列的代名詞。 本作也正是為之後的進化打下了堅實的基礎的人氣作 《FINAL [...]

    作者 Kay 2023年5月3日
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  • Reddit用戶發現PC上的重製版惡靈古堡2和3悄悄移除了光追模式

    Reddit用戶發現PC上的重製版惡靈古堡2和3悄悄移除了光追模式

    早前根據Reddit上用戶pmc64發文指出,Capcom悄悄移除了《Resident Evil 2》和《Resident Evil 3》的光線追蹤(光追)選項。雖然這兩款遊戲和《Resident Evil 7》在初發售時本就沒有光追模式,但去年Capcom釋出免費更新給它們來了個大升級,轉換到了DirectX 12的同時還增加了其他圖形特效,如AMD的FSR等。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 圖取自Reddit/pmc64 圖取自Reddit/pmc64 圖取自Reddit/pmc64 圖取自Reddit/pmc64 Capcom removed raytracing from Resident Evil 2 and 3. by u/pmc64 in pcgaming 外媒PCgamer在自己進入了《Resident Evil 2》去確認消息真偽的時候發現選項裡確實沒有了光線追蹤功能,但可以確認的是AMD FSR的選項還在。若玩家想要以較舊的DirectX 11配置運行遊戲的話,就必須要需要通過Steam beta分支進行選擇。 從SteamDB上所記錄的資料來看的話,這一次的變動風波似乎是在4月14日後的更新才開始出現的。 目前尚未清楚這次的移除只是短暫的下線修復還是深思熟慮後的決定,日後史萊姆將會為大家持續追蹤光追模式重臨浣熊市的最新消息。 新聞來源:Wccftech,PCgamer

    作者 Kay 2023年4月16日
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  • 【遊戲評測】《法外梟雄:滾石城》上千小時的“劫薪犯”來評測這款精神續作

    【遊戲評測】《法外梟雄:滾石城》上千小時的“劫薪犯”來評測這款精神續作

    《法外梟雄:滾石城》,記得遊戲預告初次面世時大家的反應都一致,看起來就是《劫薪日》的精神續作。而身為一名擁有上千小時經驗的劫薪犯,在好好體驗完遊戲後我只有短短的四個字,還差得遠。 這也不是在說遊戲不好玩,很爛很無聊。雖然後者是事實,但的確許多層面都略勝他想致敬的作品一籌,他做到了模仿,同時也有融入自己的特色-

    作者 | Ken - 小 Ken 2023年4月6日
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  • 這最新的法環MOD讓你可以在遊戲裡使出斯巴達踢,是時候去踢踢瑪蓮妮亞啦

    這最新的法環MOD讓你可以在遊戲裡使出斯巴達踢,是時候去踢踢瑪蓮妮亞啦

    THIS IS SPARTA 最近有一個新的法環 MOD,加入了遊戲中最重要的元素:一個超强的斯巴达踢擊,可以讓敵人摔倒並掉下懸崖。 這個MOD是基於First Person Souls,一個致力於在FromSoftware的遊戲添加第一人稱視角的強大mod。通過最近的更新,你現在可以像镇守温泉关的斯巴达国王一樣,把敵人的模型踢飛。 這個名為「First Person Souls」的MOD於3月正式發布。它對相機、瞄準、移動、動畫等進行了一系列微小的調整,旨在為E法環添加一個可玩性更高的第一人稱視角。 在周日的更新中,它添加了一個選項來啟用更強力的踢擊,可以將小型敵人踢飛。雖然法環本來就有一個踢的動作,但效果普普。而這個新的MOD可以讓你實現一些超級炫酷的踢擊效果 以下为作者在官推所发出的演示影片: I’m having way too much fun.#FPSouls #ELDENRING pic.twitter.com/E6NgQLImwW — FPS – The First Person Souls Project (@FPSoulsProject) April 1, 2023 Dark Messiah of Might and Magic anyone?#FPSouls #ELDENRING pic.twitter.com/EZJztbpL2N — FPS – The First Person Souls Project (@FPSoulsProject) [...]

    作者 Kay 2023年4月5日
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  • PC版《最後生還者Part 1》技術問題頻出,Steam淪至大多負評

    PC版《最後生還者Part 1》技術問題頻出,Steam淪至大多負評

    出師不利! 之前只在PS5上發行的重製版《最後生還者Part1》PC 版本上週二在Steam推出後在幾個小時內收穫超過2000負評,評價跌至【大多負評】 #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 目前評論區大部分的抱怨都跟PC版的技術表現有關,例如要求超高的VRAM和CPU需求、慢到爆的著色器(shader)等。許多用戶反應在PC上會經常崩潰,而且遊戲的優化表現非常差勁,其中一篇負評還直接砲轟這是「我見過的最爛的PC移植」。 THIS GAME SINGLE HANDLELY MADE ME BOOT UP TIKTOK AGAIN – The Last Of Us PC port is absolutely fucked.. 100% CPU AND GPU usage on the home screen alone.. 45 minutes to build Shaders on a 5800X & 100% VRAM usage with a 3080.. and [...]

    作者 Kay 2023年3月29日
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