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  • Steam壓倒性好評 《Teardown》 打折啦!

    Steam壓倒性好評 《Teardown》 打折啦!

    打折啦! 在早前2022年4月21日上線的這款沙盒拆遷遊戲Teardown,由Tuxedo Labs開發,自上線以來至今斬獲了4萬多條的壓倒性好評。 遊戲劇情為主角的公司在陷入債務危機後,為了還債,他被迫從事這些不那麽見得光的工作。在開始後不久,他就發現自己的任務越來越遊走在非法地帶。偷車,炸毀建築物,偷銀行保險櫃等等。。。 比起市面上其他泄壓型遊戲可以讓玩家在沙盒模式隨意的大肆破壞,Teardown的遊戲主題為搶劫。玩家需要在第一人稱的情況下擊敗機械敵人,破壞所有阻擋你完成任務的道路以及障礙物,以達到客戶的要求。 遊戲賣點 -全場景可破壞 -真實的物理引擎 -多達40個關卡的劇情模式 -17 種不同的武器 -沙盒模式 -支援steam創意工坊 遊戲並不支援英文以外的語言,請玩家們留意一下咯!

    作者 Kay 2022年10月28日
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  • [Gamescom Asia 2022] Spirit Mancer 捕捉敵人靈魂成爲自身力量的獨立遊戲

    [Gamescom Asia 2022] Spirit Mancer 捕捉敵人靈魂成爲自身力量的獨立遊戲

    上個星期參加在新加坡舉辦的 Gamescom Asia 2022 時發現了一款有趣的獨立遊戲,於是就向廠家要來了個媒體包來介紹介紹給夥伴們認識。 遊戲:Spirit Mancer 開發商: Sunny Syrup Studio 發售平台:PC/ Nintendo Switch 官網:Sunny Syrup Studio 發售日期:待公佈遊戲截圖-滑左觀看更多遊戲大綱 Spirit Mancer 是一款動作類平臺卡牌遊戲。 作爲現代惡魔獵手塞巴斯蒂安的玩家被困在一個繽紛色彩且充滿活力的地獄中殺出一條血路。 在這美麗的地獄中,塞巴斯蒂安將會與來自 Ars Goetia 的惡魔作戰。一路砍殺、射擊和擊碎惡魔,并通過捕捉他們的靈魂將它們召喚成自身的力量。最後利用 Spirit Mancer 的力量來阻止邪惡的女王。 遊戲特色 高度細節的手工像素藝術背景、角色和動畫。 使用卡片基礎技能進行砍殺動作 戰鬥和捕捉 50 多個獨特的敵人 召喚捕獲的敵人作為靈魂卡牌進行戰鬥 能夠使用多達 100 多張靈魂卡牌 40多種槍支和武器可供使用 多達 8 個級別供探索 – 海灘、火山、森林等 Spirit Mancer 的靈感來自於 《合金彈頭》系列的像素藝術 《洛克人》戰鬥系統 《Lost Kingdom》卡牌系統 《JoJo 的奇異冒險》 [...]

    作者 Kent 2022年10月27日
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  • HP Gaming 筆電促銷活動 參與抽獎贏取 RM10k 遊戲電競房改造

    HP Gaming 筆電促銷活動 參與抽獎贏取 RM10k 遊戲電競房改造

    HP Gaming 筆電促銷活動 這個時代,在購買一件會陪著你的物品時,會優先考慮什麼?是價格、還是外觀呢?絕大多數人都有自己的購物天平秤,物品若是可以帶來與價格相對值得的價值的話,那筆消費就算得上是花對了。所謂 Work Hard, Play Harder,如果沒有一個能同時玩遊戲和處理正事的筆電多不甘心啊(天平秤都歪得要碰到地面了 w 特別是會以“年”為單位陪伴你的隨身物。不管你是個在講課時滑手機的學生,還是專業電競選手,都會想要一台讓人放心的筆電對吧。所幸大挖礦時代也就快結束了,顯卡價格也慢慢回到正軌,這個時間正是購買相關產品的黃金時機呢。 正好 HP 於近期在為旗下的 Victus 和 OMEN 系列做優惠,現在購買特定產品還有機會抽獎獲得價值 RM 10,000 的遊戲電競房改造 —— (沒錯,從滑鼠墊到電競椅,再到墻上的RGB環境燈,是一整套電競房的改造哦),又或是 3 份 OMEN by HP Citadel 遊戲座椅中的 1 份。但每份購買還必定獲得至多 RM 200 的電子錢包 (支援 Grab、Touch n Go、Steam Wallet)。 促銷活動從 9 月 15 日起至 11 月 15 日間舉行 HP Victus 系列產品簡介 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年10月21日
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    《Once Again再見》遊玩感想

    如果能穿越時空,你最想留住什麽? 這,大概是遊戲最想要傳達給玩家們的一句話了吧。每個人的人生裡一定有一些讓自己遺憾的事,看到這句話的瞬間,我忍不住去想:如果真的有回到過去的機會,最想做的事情是什麽?最想留住的東西又是什麽? 《Once Again 再見》由馬來西亞獨立遊戲工作室RB Wolf Design 推出,講述一位少年穿越時空與這輩子最想見,卻從未見過的「她」見面。 讓我教你如何穿越時空,首先,閉上眼睛,跟著我一起倒數: 5 4 3 2 1 … 倒數完畢睜開眼睛後,第一個映入眼簾的場景會是穿梭在雲朵中的飛機。隨著場景轉換,焦點會停留在一位男子身上。他,就是遊戲的主角「小夏」。他會以倒敘的方式和我們講述自己曾經穿越回到過去的故事。 *以下含有一小部分劇透* 在一個夏天的暑假,僅10歲的小夏無聊的躺在自己的床上,盤算著假期還剩下幾天結束。望向垃圾桶,裡面躺著一本題目為《我的母親》的假期作業。因為這個題目,「小夏」頭疼了許久,畢竟自己母親在生下他不久後就因病去世了,對自己母親沒有任何記憶的他一時之間也完成不了這本作業。 因為這個原因,小夏從不提起自己的生日,除了自己以外,大概就沒有第二個人清楚知道他的生日了。在炎日的天氣下,他迷迷糊糊地躺在床上睡著了。起來後,桌子上的筆電除了出現「Happy Birthday! Please make a wish. 」的字以外,還多了一塊蛋糕。在忍耐著肚子餓的窘境下,想給自己的生日添加一些儀式感的他在生日蛋糕前閉上眼睛許願,這也是穿越到過去的故事開端。 故事以互動式漫畫的方式呈現給大家,遊玩時會覺得自己就像在閱讀漫畫一樣。雖然說不是每個事物互動後都會觸發劇情,但至少每一個可被觸發的劇情幾乎不重復。遊戲的遊玩方法很特別,沖洗照片、控製主角動作、照相等等使用的互動性遊玩方法各自不同,讓遊玩著這款遊戲的我感受到當中的好玩和樂趣。 如果要說遊戲裡我最喜歡的部分式什麽,大概就是每一章節的開頭畫面吧。遊戲共有9個章節,而每一個章節相差一年。在每一個章節的開頭畫面玩家可以看到小夏的成長,房間內的擺設也隨著小夏的成長出現了一點又一點的改變。在最後一章的開頭還出現了一只小狗狗呢! 每一次的穿越,小夏會身處於全黑的地方,唯獨玩家如繪畫似把黑色塗走場景才會顯示出來。遊戲裡的每一個場景也嘆為觀止,如果說這些場景被做成了明信片,我絕對會毫不猶豫的把商品給買下來。 小夏之所以會愛上攝影,也是見到「她」後而受到的影響。雖然說遊戲有非常多的互動性玩法,但最主要的玩法還是拍照。玩家所拍的每一張照片會從一個跑焦的設定開始,在調節好曝光、對焦等要素後才能拍出清晰的照片。照相的部分比較讓我驚喜到的是調節好相機的設定後,不是只有拍照一個選項可供選擇,玩家還可以使用調節好相機後出現的小時鐘選擇自己喜歡的背景時間段落或背景位置再按下快門照相。 在穿越的時間線裡,現實世界的一年只是「過去」時間的幾天,所以就算現實世界裡的小夏已經長大成人,穿越回去時還是會變回當年的哪個小男孩。把「自拍」技巧帶到了過去裡小夏起初讓「她」感覺困惑以及不解,但久而久之的交流讓兩人越來越親近,成為了對方生命中重要的存在。 在遊戲的最後,玩家可以看到小夏所拍下的照片,而我最喜歡的照片非自拍莫屬。在穿越的時間段裡,小夏共和「她」自拍了四次,從照片可以很明顯看到第一張到最後一張兩人的親密度大大增加,距離也越來越靠近。 #gallery-26 { margin: auto; } #gallery-26 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-26 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-26 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 本作的配音由創作天後陳綺貞負責,作為臺灣著名創作歌手的她曾經推出過《讓我想一想》、《還是會寂寞》、《時間的歌》等被選為年度十大專輯的唱片作品。雖然我覺得她的聲音和角色並沒有很搭,但在遊戲的最後豐富的聲線依然把情緒和氛圍渲染到位。 配樂方面則是由臺灣作曲家張衛帆親自操刀,Netflix熱播的溫情喜劇《媽,別鬧了! 》與遊戲《Asterigos:失落迷城》的配樂也出自他手。《Once Again 再見》的配樂大概可以用:舒心 兩個字形容吧。遊玩起來會感覺身邊的繁瑣事或許沒有想象中那麽的嚴重,可以暫時被遺忘。以下播放一小段讓大家聽聽看! 「或許我們人生也是個短暫的瞬間,雖然短暫,但重要的是,你是否燦爛閃爍過,所以像煙火一樣來場璀璨的人生吧!」 這是遊戲裡我最喜歡的一句話,不止給我帶來了非常多的正能量,同時也把內心想完成夢想的火點燃了起來。整體來說,遊戲劇情的發展非常自然,遊玩時會感到非常的舒適。 根據製作人余詠康所述,他之所以從原本的廣告設計、UX/UI 設計等工作轉行到遊戲開發是因為疫情期間裡見證了許多忽如其來的離別,讓他深受感悟於生命很脆弱。為了讓大家珍惜和身邊隨時會離開的人的時光,他使用兩年開發《Once Again再見》這款遊戲。團隊也從一開始因疫情和資金上的限製的一人團隊成為了以副業或自由從業者身份加入的團體。 按照RB [...]

    作者 | Rein 2022年10月19日
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  • Apex Legends 第十五賽季新英雄情報公開:是位跨性別的英雄呢!

    Apex Legends 第十五賽季新英雄情報公開:是位跨性別的英雄呢!

    Apex Legends 第十五賽季新英雄 [Catalyst] 正式公開性別與背景故事啦!隨著昨晚Apex Legends官方youtube頻道的影片釋出, Catalyst原名為 Tressa Smith。遊戲裏的黑心公司哈蒙德機器人公司因為過度開采行星Cleo的資源,導致Catalyst家鄉的月球(即Cleo)陷入即將隕落的危機。為了阻止這一切,Catalyst和她的夥伴潛入了哈蒙德公司基地,展開了她們的冒險。而在影片的結尾時,Catalyst說了一句 我要回去保護我們的家鄉。 這大概是暗示新地圖的小細節吧。 根據媒體Gameradar的報道,Respawn 為了這次的跨性別角色,專門和美國跨性別組織GLAAD 和 Catalyst的配音員進行了深入的溝通,以確保在尊重這個群體的狀態下塑造這位角色的魅力。 第十五賽季即將在11月1日上線,請玩家們盡情期待咯!

    作者 Kay 2022年10月18日
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  • 《超級力量3》- 異常硬核的政治模擬遊戲,史萊姆真的努力了

    《超級力量3》- 異常硬核的政治模擬遊戲,史萊姆真的努力了

    一款直到上市前一個禮拜,遊戲官方都還沒有公布過遊戲實機遊玩畫面的遊戲,到底會雷到什麼地步呢? 去年9月18日, THQ Nordic在Youtube上正式宣布《超級力量3》的開發。由於距離上一作已經有了快將近18年,這次新作發布時在老粉們心裏可說是掀起無數波瀾。尤其是前作《超級力量2》作為無數人心中的神作,在大量社區mod的支援下,在這漫長的歲月裏依然作為許多人的閑暇娛樂支撐著。 令人有一絲違和感的事情是,就算是款較為小眾的硬核遊戲,但是官方的宣傳力度非常小。正如文章開頭所提起的 ,比起實機試玩畫面。官方僅僅釋出了數個介紹遊戲核心的介紹。雖然大家對於超級力量3的 期待值和興奮度趨於破表的狀態,對官方的這個行為並無太大的反彈,當然也有可能是因為玩家基數上偏少,以至於質疑的聲音並沒有浮出水面。 10月8日,超級力量3上線steam平臺。這時預購了遊戲的大家終於知道出大事了! 未免大家有著史萊姆先入為主,未玩即評的誤會, 這裏開始會先以史萊姆遊玩的第一視角和大家一起體驗《超級力量3》,爾後再和大家繼續討論這次的事件。 本作強調真實性,作為領導人的玩家在創造角色的時候就有多達幾十種可以客製化的要素。除了常見的人物外形外,遊戲內還可以客製化領導人的種族,語言等等。遊戲有提示領導人的種族以及外形會直接影響民眾的支持率,進而影響玩家所創造的角色能否在接下來的選舉中及勝選,這一點就十分真實呢。 既然說到了選舉,那就不得不說說官方一直在強調的遊戲內核心的四大系統了。遊戲主要分為政治,經濟,外交以及軍事四大項。每一個要素都會互相影響著另一項的發展以及相應的預算等等。舉個簡單的例子,如果你把國家發展基金都投入到軍事研究上的話,你的軍事力量就會無比的強大,而帶來的影響就是國民因為生活品質的下降導致玩家的支持率下降,而要是過度註重商業活動而不重視國家武力的話,在被敵國入侵的時候就會陷入無法保衛國土的窘況。 往細了說,政治系統內部也會分為幾個大方向。為了提升獲選的幾率,玩家可以管製國內的網絡系統與媒體,讓國民獲得資訊的途徑只能從由政府所管控的國營媒體取得。此外,取決於玩家所選的國家國情以及開發程度,玩家可以通過的法令造成的影響也不盡相同。如我所選擇的馬來西亞的話,通過同性戀婚姻會讓我支持率下降;而選擇美國的話,支持率則會上升。畫面的左邊也會把玩家的政黨以及國內的其他政治黨派標出來。這裏有趣的一點是由於遊戲開始的時間點為2018年,所以我的馬來西亞領導人自動被加入到當時作為執政黨的希望聯盟。遊戲內無法替換政黨,如果對特定黨派有特殊情感的玩家,這裏可能就要稍微註意一下咯! 另外,如果玩家想要對當個獨裁者有興趣的話,還有把所有的敵方政黨變成非法聚會,永久停止選舉這個選項, 經濟系統的話,內銷方面,遊戲很仔細地把產業鏈分為了初級,二級以及三級三種類型,即資源的原型采集,資源加工以及貿易市場的分別。這些產業分別組成了國民的GDP,直接影響著國庫儲備。外銷的話,玩家也要照顧好和鄰國的友好關系,才能順利把產品外銷到國外換取外匯。這裏有個有趣的一點是,如果玩家所選擇的國家是屬於有權有勢的大國的話,小國會自己倒貼上來請求貿易,而相反的話就得用更多的心思去處理好外交關系,最糟糕的情況還得花錢去倒貼臉呢! 外交的話,這一個要素的系統做的稍微有點混亂。但如文字上的意義,就是處理和鄰國之間的關系。外交關系的優劣會直接影響貿易的機會。其余的就稍微有點不明所以了。 那玩家們最期待的軍事要素,顧名思義就是遊戲裏最刺激的地方了。玩家可以操控國內的軍事力量去和敵國發生沖突。從士兵連隊,武裝直升機,坦克車,玩家甚至可以把核彈通通射倒你看不爽的國家。另外玩家必須得好好管控軍隊內部的預算,在瘋狂沖軍備競賽的同時也必須要留意國庫儲備。除了明面上的軍事沖突,另外也還有暗地裏的特務戰爭可以體驗,只是這一方面的內容我個人覺得做的沒有很完善,所以這裏就留給玩家去體驗啦。 遊戲介紹大概就是這樣了。遊戲的設定的確十分龐大。玩家在創建了角色後,可以在菜單選擇沙盒模式或遊戲自訂的劇情模式,諸如朝美對立,第三次世界大戰,第三世界的崛起之類的。過後玩家就在毫無提示的情況下會被丟進遊戲裏。小編在毫無頭緒的情況下,摸索了好一段時間才了解要如何操控。 另外,上述所說的四大系統雖然互相影響,但實際遊玩下來其實影響真的不大。在好不容易理解要如何發動戰爭後,我派出了全美國的兵力攻占了朝鮮,期間國內的支持率雖然從69%下降至54%,但是其實並沒有什麼影響。而且在戰爭期間被系統提示我已經連續連任了兩任的總統選舉,要不是UI上有跳出遊戲提示,它對遊戲的影響低到玩家幾乎完全不會發現。 遊戲的畫面十分簡陋,在把畫面特效開滿了的情況下,在把鏡頭拉進後就只有幾棟簡陋的建築物以及復製貼上的植被。雖然這種遊戲類型本來就不該過於追究畫面的完成度,但是如此簡陋的畫面作為一款在2022年的遊戲來說稍微有點無法接受。 戰鬥方面,它並不像任何一款我有玩過的RTS遊戲,甚至幾乎沒有任何技術性可言。在攻打朝鮮期間,我所做的就只是把兵 在畫面上圈起來,再往朝鮮點擊了一下,傾巢而出的美國大兵就這樣把朝鮮打成了篩子。在成功占領朝鮮後,遊戲並不會有任何的動畫或過場。存粹就是地方的軍事力量從地圖上消失了而已。 重頭戲的核彈,我實在是找不到任何方法發射到別的國家,在網上查了不少攻略也沒有一個答案。在我本來想要放棄的時候,突然!我的胡亂操作居然讓我成功發射了核彈。這時候遊戲會提醒玩家萬一發射的話會遭受到國際社會的譴責,在點擊確認後就可以玩核彈啦!在往馬來西亞射了33發核彈頭後,在核彈爆炸的瞬間鏡頭搖晃了起來。本來以為終於會有什麼特殊的動畫可以看,結果在搖晃完了後就彈出了好幾個馬來西亞的同盟國發來的譴責,以及一些別的國家禁止玩家國家的貿易請求而已。嗯。。。感覺就有點弱。 而在把核彈都射遍了全球的大國後,我依然連任了接下來的兩任總統,國民支持度甚至升到了70%,嗯……總的來說,我不否認《超級力量3》是一款非常有潛力的遊戲。但是現今的他不僅內容空洞,沒有給予玩家足夠的引導,還有優化方面也不太理想。單刷Steam頁面的話,其實大部分玩家的抱怨也基本都是這也幾款。相信只要給多一點時間廠商的話,這款遊戲應該可以蛻變成一款小眾的冷門佳作哦! 優點 -設定龐大 -強調真實性 -不會過於註重經營、RTS戰鬥等元素, 可能對反應慢的玩家是好消息 缺點 -畫面十分簡陋 -沒有教程 -內容略顯空洞 -優化有待進步 雖然遊戲完成度實在偏低,但說實在的它十分有潛質。所以在此小編給出 4/10。未來遊戲在修復過後,我們就再回來重溫這款遊戲吧!

    作者 Kay 2022年10月14日
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  • 谷歌日本官方釋出棒狀鍵盤 Gboard Bar 介紹影片 必要時還可以當做登山棒

    谷歌日本官方釋出棒狀鍵盤 Gboard Bar 介紹影片 必要時還可以當做登山棒

    長達 1.65 米多功能鍵盤 近日,谷歌日本 (Google Japan) 在其 YouTube 頻道上傳了一隻產品介紹影片,並簡短介紹了他們打造的創新鍵盤 Gboard bar。將按鍵並排成一條,為了避免造成混亂,谷歌保留了QWERT 的字母順序。谷歌表示在設計上考量到人體工學,減少需要往不同方向尋找按鍵的需要,而且在使用同時也能伸展手臂。 https://www.youtube.com/watch?v=9G3DWHf1xX0 但就是.. 為什麼? 這個項由 Gboard 團隊在 2022 年提出的新日語輸入法。從 2016 年開始就有推出過各種有趣的鍵盤,比如物理版的手畫鍵盤、茶杯鍵盤等等。 作為谷歌日本各種搞怪項目的其中一個項,其實並沒有大量生產的打算。而且影片內谷歌日本也自嘲 Gboard bar 的長度足以當做捕蟲網或是登山杖來用,所以很大可能這也只是一個玩笑而已。 但假如你真的對這鍵盤有興趣,谷歌有提供製作手冊,製作 Gboard Bar 的配件和零件,還有所需的代碼可以到 Github下載。 點我到 Gboard Bar 官方網站

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年10月4日
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  • 持雙槍大殺四方的香蕉人 《我的朋友佩德羅》- 小品遊戲推薦

    持雙槍大殺四方的香蕉人 《我的朋友佩德羅》- 小品遊戲推薦

    用最酷炫的方式把擋路的人通通射倒! 《我的朋友佩德羅》是一款2019年由 Deadtoast Entartainment 開發的橫版暴力射擊遊戲,當年在steam上推出後受到極大的關註,IGN甚至打出了8.5/10的高分。小編當時也在遊戲剛推出的那陣子把這款遊戲通關了,但是由於遊戲本體並沒有多大的重玩價值,就只打了一周目就把它藏在遊戲庫裏蒙塵了。那兩年後的今天,為了拼稿量,為了給大家在眾多大作中找點優秀的小品遊戲喘口氣,今天就給大家推薦一下這款遊戲啦! 由於遊戲名字有點長,以下就簡稱佩德羅啦! 那先從遊戲的優點開始說起吧! 有別於如今市面上眾多遊戲那樣想要盡可能把所有玩家有興趣的元素都塞進一款遊戲裏,佩德羅就只是把核心做好,專註於擊殺敵人的爽快感。無論是你手持雙槍或霰彈槍只身沖進敵人的槍林彈雨,還是窩囊地躲在掩體後你一槍我一槍雞賊的互相對射,遊戲都沒有硬性要求玩家該如何玩這一款遊戲。 通關還是能通關的,只是遊戲結尾的分數上就會偏低,畢竟雞賊的外鄉人打法並不符合開發者所期望的。雖然一不小心就會死掉,但是死亡懲罰並不高,所以我在這裏還是推薦玩家們有多炫炮就多炫炮地沖進敵人堆裏哦! 另外本作的另一大亮點,就是極具爽感的打擊感。在子彈時間的狀態下,當敵人被擊倒的瞬間會飛濺出血液以及浮現分數,但他們並不會立刻倒下,而是隨著物理的速度在子彈時間裏緩緩倒下。這個設計有趣的地方在於倘若玩家沒有好好註意敵人的狀態的話,就會把手上的子彈都打到已經變成了屍體的敵人身上,白白浪費了子彈。對了,特定的AI也會善用這個機製,偷偷地躲在同班後面用他們的屍體當盾牌,十分陰險。 音樂音效與畫面 音樂方面,整體的節奏搭配十分帶感。搭配起遊戲的快節奏相得益彰。遊戲隨著場景的變換也會有著不一樣風格的樂曲,如街道以及敵人巢穴,或是騎機車時關卡的背景音樂都不一樣。畫面上的話雖然不到非常的多樣性,但遊戲裏除了用手上的槍械射擊以外,還可以和場景有一定程度的互動呢。比如可以踢起桌板充當盾牌,也可以利用鐵鍋的反彈把子彈反射到各種神奇的角度。 作為一個中立的媒體,那接下來還得說說遊戲的缺點呢! 遊戲的過程實在是過短,要是只求通關不求成就的話,時長大約只有4小時左右。作為一款售價約39馬幣(318臺幣)的遊戲來說,對一個客家人來說未免有點售價過高。當然如果有打算要把成就全破的話,遊戲時長可能可以拉到8小時左右。但問題在於遊戲對於達成成就的玩家獎勵並不高,那就導致重玩多周目的意願大大減少。 另外,遊戲雖然有提供多種槍械,如手槍,沖鋒槍以及霰彈槍等,但說實話差別並不到太大。比起選擇槍械的必要性,它提供更多的是可以的趣味性。如果只是單純想通關的玩家,基本上可以從頭到尾用手槍突突突到最後關卡也絲毫沒有問題。此外,除了初始就獲得的手槍以外,其他的槍械種類都有彈藥量的限製,在通關過程中只要打倒敵人就可以獲得彈藥的補充。有別於其他需要玩家妥善管理資源的遊戲,佩德羅裏的彈藥基本上是用不完的。遊戲給予的掉落量比起玩家用的速度也高太多了。 此外,雖然算不上是什麽缺點,但是遊戲裏的敵人建模稍微缺少了點驚喜。基本上玩家所遭遇的敵人就是那幾個特定的模組在不斷地換色重復而已。場景的設計重復性也稍微高了點。 遊戲劇情方面,雖然本來就不是這類型遊戲會註重的地方,但是整體略顯老套,最後的反轉也來得不夠自然。 遊戲開始於一個蒙面、無名、沈默的主角在一個名叫Mitch的男人擁有的肉店裡醒來。主角被佩德羅(一個漂浮的有知覺的香蕉)指示Mitch是一個軍火商,必須被消滅。在逃離包圍並殺死米奇後,主角前往一個廢棄的社區項目,現一個名叫 Denny 的男人和他的賞金獵人大軍的家。當面對Denny時,他逃跑了,但透露他的妹妹Olivia控製著互聯網。主角與Denny打交道,並通過下水道前往與Olivia對峙。擊敗Olivia後,主角開始系統性地殺害自己的家人:Mitch是他的父親,Denny是他的兄弟,Olivia是他的妹妹。佩德羅向玩家透露,主人公因家人的犯罪活動而鄙視自己,但又無法殺死他們,所以他將自己打昏並抹去記憶,這樣他就可以無罪地消滅家人。在透露這一點後,佩德羅將自己塞進主角的耳朵並試圖讓他開槍自殺。最後的戰鬥是主角抵抗佩德羅影響的精神鬥爭的視覺表現。佩德羅被擊敗後,主角摘下了他的面具,揭示了他一直是佩德羅,而香蕉只不過是他想像中的第二人格。 -維基百科 遊戲有在多平臺上發售, 手遊版也於2022年正式上線。總的來說這是一款十分適合周末花一個下午遊玩的小品遊戲。如果你厭倦了動輒苦大仇深,亦或是動不動就讓你思考人生的優秀大作,不妨來試試看這款小品遊戲咯!

    作者 Kay 2022年9月26日
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  • 曾經的漫威蜘蛛人移植PC上線Steam啦!

    曾經的漫威蜘蛛人移植PC上線Steam啦!

    不誇張的說,在那一天蜘蛛人的粉絲們總算想起了…..不…等到了一款截至那個時候,所能玩到的最好玩的蜘蛛人遊戲。 2018年,由 Insomiac Game 開發的 Spiderman 在 PS4 上推出,在當時引起了不小的話題。在當年如果要玩到這一款遊戲的話,玩家們就只能在其獨占的PS平臺上玩得到。整整4年,其他家的粉絲就只能眼巴巴地羨慕PS的粉絲。但是今天不一樣了!2022年8月12日,這一款 Spiderman Remastered 正式登陸Steam平臺啦! 本作的彼得帕克正值23歲,在還沒成為章魚博士的奧克塔維斯博士的實驗室裡實習。在遊戲初期,作為蜘蛛人的彼得帕克打敗了整個紐約地下的龍頭威爾遜·菲斯克後,一個叫心魔的反派接管了突然空缺的龍頭地位。在一番波折後,發現在故事中給予玩家許多幫助的馬丁·李的另一個人格-負極先生,就是整起心魔事件的主導者。 除了負極先生以及剛才提到的金並,本作的反派還包括了電光人,震撼者,禿鷲,蠍子人以及犀牛人等等。而正派陣營這邊除了一定會出場的梅嬸以及MJ以外,還含括了香到爆炸的貓女。 如此有誠意的劇情,搭配上當時PS4的機能的加持下,遊戲給玩家帶來了身臨其境的蜘蛛人世界。有一說一,在當年來說確實算得上是一款畫質與製作都十分精良的3A遊戲。但以今天的角度來看的話,由於受限於PS4的主機性能,本作也有在PS5上重新推出,讓玩家享受用次世代主機遊玩這款遊戲的體驗。 可是PS5買不到啊!所以當本作宣布於PC上推出的時候,無疑是一場PS玩家以外的勝利。 以小編玩了6個小時的體驗來說,遊戲的整體劇情和體驗與PS4並無差異。整體提升最明顯的點就屬畫面無誤了。由於PC平臺的先天優勢,硬件效能不再是局限。錢包才是。在小編使用搭載了RTX3060 的ASUS TUF GAMING F15 運行這款遊戲的情況下,實時光追的畫面對比起PS4版有了質的飛躍。在官方介紹裡也有提及遊戲支援32:9的超寬熒幕及多熒幕串聯的超爽家庭劇院式的環繞體驗,但是由於工作室裡沒有超寬熒幕,所以這裡就沒辦法為大家體驗了。 操控方面,即使遊戲已經在PC平臺推出了,但是我還是會推薦大家使用手把來操作。不知道是由於遊戲先天性在主機的關系還是骨子裡還是有著濃重PS血統的關系,本作在用鍵鼠操作的時候並沒有那麼帶感。尤其在樓與樓之間擺蕩的時候,手指就像普通動作遊戲一樣維持在 Shift 和 W ,感覺就是少了點什麼。而且雖然說PS5買不到,但是 Dualsense 5 總買得到了吧!如果使用手把遊玩的話,還可以通過內置的陀螺儀感受遊戲裡的些微震動以及回饋感,會讓玩家更有代入感哦 近年來,越來越多的PS獨占大作慢慢地移植到別的平臺上。前有萬眾矚目的喪屍大作《Days Gone》,後有PS家一向來的看門板《戰神》。不少PS平臺的玩家也不禁會有些許微言,說好的獨占呢?怎麼現在自家的看門板都到別人餐桌了呢?一家衰時一家興,PS平臺以外的玩家看法就當然不一樣了,曾經的PS貴族限定現在可以在別的平臺玩的到,那當然是一件樂事。 那PS,Xbox和PC三修的我本身是十分支持這個策略的。索尼的獨占策略不是不好,但是某些優秀的遊戲的確因為平臺的局限而沒有辦法被更多的玩家接觸,導致一款好遊戲就這樣埋沒在時代的洪流裡,十分可惜。像抓猴,惡名昭彰系列之類的,如果可以在pc或是xbox上玩到的話,何樂而不為呢? 總的來說,沒有玩過亦或是想重溫本作的玩家,我是十分推薦的。如果手邊沒有手把的玩家對本作有興趣的話,可能就要好好考慮購入一個手把再考慮本作咯!

    作者 Kay 2022年8月22日
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  • 是獵人還是狙擊手?心算夠快的話,帶你入坑那些最硬核打獵模擬遊戲

    是獵人還是狙擊手?心算夠快的話,帶你入坑那些最硬核打獵模擬遊戲

    *《獵人之路》遊戲畫面均採自PS5,版本號為 1.10.10.76888 所探討的內容大多也將以《獵人之路》為參考* 在進入主題之前可以先稍微簡單了解一下在這款遊戲 《獵人之路》 遊戲簡介 遊戲名稱: 《獵人之路》 開發商:Nine Rocks Games 發行商: THQ Nordic 官網:https://www.wayofthehunter.com 發行平臺 : Steam / PS5 / XB Series X|S 遊戲類型: 打獵探索模擬,冒險,射擊 Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1288320/Way_of_the_Hunter/ 打獵啊,其實是一項具有意義的過程。除了早期為了填飽肚子以外呢,還能控制野生動物的數量,達到維持自然生態平衡的作用。聽起來就很重要,但狩獵是一門學問,需要理解各種技術知識才能稱得上是一個合格的獵人。如果你跟我一樣,相關經驗都來自《魔物獵人》那裡,但又想稍微體驗真實打獵的感覺的話,這篇文章能讓你了解打獵模擬類遊戲的有趣之處,或許就會激起你的狩獵之魂。 以下內容建議觀看影片,來獲得更加棒的體驗 https://www.youtube.com/watch?v=SMT8I-sTzhQ 老實說,打獵遊戲可能不如你想得那樣刺激。很多時候都是開槍三秒鐘;走路半小時,而參考現實狩獵過程的《獵人之路》也是如此。終點彈道學、槍口動能所帶來的焦耳之類的都有,開槍前還要考考你的心算速度。 這些都是為了避免子彈打到其他器官造成不必要的傷害,和以最人道的方式結束獵物的生命。在那之前,首先先基本了解一下大多打獵遊戲的玩法流程,然後中間會順便補充一些現實相關的小知識。 開槍不只是扣扳機那麼簡單哦 先說說獵槍本身,常見的槍種為步槍、散彈槍、手槍等等。相信對槍械有點興趣的玩家都知道,在現實裡開槍後,子彈會被各種因素影響,導致打出去後很難擊中指定目標點。這裡就跟著遊戲內這些因素的影響由大至小地了解一下。 首先是根據目標和你之間的距離來調整光學瞄準鏡的歸零點。眾所周知,由於瞄準的視線是條直線,而打出去的子彈路徑是拋物線,兩者之間不但有高低差,還會因為風向等外在因素而出現角度差。就是說不是所有在準心上這條直線的點都會被擊中。而為了找到一個可以供瞄準時作為參考的點,就必須找出瞄準視線的直線點與子彈拋物線交叉的點在哪裡,讓準心與彈道路徑之間的距離為零,即是歸零點。 遊戲內實際操作起來其實倒是很簡單。首先利用標記或望遠鏡來找出獵物離你現在的位置有多遠,然後根據距離調整歸零點。比方說,如果獵物在130米,150米歸零的話子彈彈道會高於目標所以必須瞄準低一點的位置,相對100米歸零的話就得高一點。 屏住呼吸可以暫時穩住手不晃,看準時機後才扣下扳機。亂來的話就會像我一樣,兩隻美洲獾在面前都打不中。槍械的操作大致上就如此,如果想要體驗一下的話,大多打獵遊戲都會提供靶場讓你練習槍法。 其次則是使彈道出現角度差的風向與風速。同樣以《獵人之路》為參考,首先考慮風速和與獵物之間的距離,然後再觀察風向來決定該調整的幅度。比如說200米外是你的獵物,風速以每秒12.7米吹右後方,打出去的彈頭會因為慣性而向右偏移,而且距離越遠偏移就越嚴重。這時就稍微把準心稍微往左邊移一些就好。當然如果一開始風向就與你的槍口方向沒有差距的話,以上就不用再考慮,扳機扣下去就是了。 當然除了歸零點和風向風速,還有很多很多不同的學問。好比《獵人之路》裡就將子彈的空氣阻力、空氣的密度、濕度等大氣條件納入考量。但因為篇幅的關係,而且在遊戲內也幾乎細微到體驗不出來,這裡就不細談了。 接下來是最後一項關於遊戲內槍械的基本概念,講完後我們就進入打獵的流程。在那之前,先要了解如何為槍械的等級做選擇。假如今天你打算去打打野鴨,正常來說你也應該不會帶一把M82出門吧?( 雖然我自己的確會想這樣做沒錯啦 總之呢,根據動物物種搭配理想的槍支能讓你以最人道的方式擊斃目標。好在遊戲提供的武器大致上都能應付不同的狩獵對象,除非你真的想挑戰自己做一個超專業的獵人,不然其實也不需要管那麼多。作為菜鳥,大多數情況我們只要記得兩點,百米以上就用步槍,有危險或是打體格小的獵物時就用散彈槍。 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年8月12日
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