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  • 鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師

    鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師

    鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師 遊戲名稱 :鬼线:东京(Ghostwire: Tokyo) 開發商 :Tango Gameworks 發行商 :Bethesda Softworks, LLC 發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 5 遊戲類型 :动作冒险 鬼綫:東京是一款由探戈游戏工作室負責開發,贝塞斯达软件負責發行的第一人稱動作冒險游戲。游戲環繞于發生在日本東京的離奇大量人口消失事件。在被冥界的“探訪者”占據的東京裏,一名為曉人的少年在臨死前被一個名爲KK的靈體附體后獲得超自然能力,并且對抗事件的主謀,一群帶著般若之面的人的故事。游戲本身非常精緻地重現了東京各區的地貌,并在這還原度極高的地域内展開一場驚心動魄的冒險。下面讓我們繼續談談更多關於本作的細節吧。 劇情:羈絆、家庭和復仇的故事。 故事從曉人的死亡開始,在被一個名叫 KK 的神秘人物附體后,基於他們的利益一致而同意共生,一同面對同一個敵人,並且從東京發生的這場人為災難中拯救他們被波及的家人們。 遊戲劇情一共分為6章,每一章的標題都與綫和羈絆的用詞相關。各個章節的長度不同,但故事的進展略爲線性,很少有情節轉折或令人震驚的揭示,這使得故事整體顯得些許平淡。但即使如此,本作的戲劇畫面表現力還是十分令人滿足,在靈異的場地設計和成功提點氣氛的音樂加持下,氣氛的營造依然是十分到位的,只可惜篇幅短是硬傷。 戰鬥與系統:第一人稱跑酷陰陽射擊 本作的操作視角是第一人稱,本作的“空灵编织”法術是受“九字护身法”所启发。曉人通過使用KK的力量,操縱三種不同的元素,即爲風,水和火來進行射擊攻擊。三種不同的元素分別代表了三種不同的攻擊模式,分別有單體多段連擊的風屬性,面型斬擊的水屬性和球形範圍傷害的火屬性。除了這三種屬性以外,曉人本身還能拔弓來潛行擊殺敵人,以及在KK被抽離他身體的時候得以自我保護。在對敵人進行連擊之後可以讓敵人的核心暴露出來,並使出終結技把“探訪者”的核心擊潰。各種不同元素的攻擊除了範圍和手段上的差異以外,不同屬性對於不同敵人的攻擊反饋也十分不同,例如帶雨傘的敵人可以用雨傘將風屬性和火屬性的攻擊彈開,需要用水屬性將雨傘砍碎才能有效地攻擊這種敵人。主角在升級后可以透過技能樹强化自身的各種攻擊和被動技能等等,但技能樹本身的設計過於簡單直接,都只是直接升級範圍,持續時間,速度等屬性,使戰鬥感覺略過簡化。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,并且個別都具有自身獨特的攻擊手段,例如用剪刀近距離攻擊的裂口女,或者飛在天上進行遠程攻擊的晴天娃娃。但在實際戰鬥中,儅在比較狹隘或多障礙物的地形裏與會飛或身形較低的敵人戰鬥的時候,由於大部分主角的攻擊手段都是遠程射擊,因此很容易出現攻擊被細小或雜亂的地形障礙物抵消掉,實戰手感屬實差强人意。 本作的角色成長進度設計非常獨特,練級不僅限於戰鬥,也依賴于沿路探索,使得角色升等的進程順暢而不乏味,不只是一味地刷怪或做任務。往游戲節奏較爲輕巧簡潔的觀點上來説,這項設計的確很合適。 透過探索,玩家可以獲得各種有利於順利通關的各種物品,例如回血的各種食物,能向貓又交貨解鎖各種收藏品的隱藏物品、在途中收服當地的妖怪還能獲得勾玉,用於解鎖技能樹上的技能上限。透過解救被困在這場災難中的靈魂可獲得升等經驗值和貨幣等。探索在操作上,本作的跑酷爬墻等都十分順暢,玩家可以透過多種方式往高處攀爬,從高處去尋找自己想要尋找的東西。玩家還可以透過往天狗身上丟鈎子而跳躍至更高的地方,從高處眺望整個城市的感覺非常令人滿意,但探索元素方面的變化量也算挺少的,所以很快也讓人覺得乏味。 地圖界面隨著地圖的展開會開始鋪滿各種圖標,但好在個別圖標的形狀辨識度頗高,雖然感覺有點密集但參閲和使用的體感還不賴。“線”的元素再次用於靈視功能上,通過從掌心延申綫條到地板上來指引主綫和支綫任務的方向和地點。在開啓靈視的同時,比較稀有和重要的物品,例如地藏像和祈禱用的捐款箱在被掃描到的時候也會發出獨特的聲音提示,這項設計令探索變得更爲順暢,舒適。 大量的支線任務構成了故事的大局,並提供了關於曉人 和 KK個性的更多細節,以及輸出日本文化方面的超自然或歷史元素相關的收藏品。游戲内的貓貓狗狗也是可以撫摸和讀心溝通的,身上帶著糧食的話還可以進行爲食,也算得上是現代玩家十分在意的地圖互動性元素的要點之一(? 藝術設計和音樂:連接古代和現代的“綫” 游戲中大部分元素都忠實於與“線”和“緣”相關聯,例如游戲界面中的各種圖形設計,角色的超能力,劇情也略為線性簡潔,甚至章節名稱都與線相關,但同時游戲整體(劇情,戰鬥)也體現出了線性的弱処,也就是比起面來説更爲狹隘,僅爲興趣點于興趣點的鏈接,顯得略微骨感。 各種元素本身也會伴隨著相關含義的漢字呈現,並為遊戲帶來現代簡約風且融入傳統元素的質感。(例如,雨滴是“雨”的漢字,風咒術是“風”的漢字拼凑而成的,而“探訪者”的身邊有著“咒” “怨”等字圍繞著)。結印解除咒念的操作和呈現也非常符合主題。 在角色的穿著上也能看出游戲中將“現代”東京和“古代”陰陽術的融合,即為日本現代街頭風格的穿搭但也接近於古代陰陽師的服裝設計。游戲藝術設計上對於傳統元素和現代科技感與相結合方面,將高科技解除靈魂禁錮系統融合到傳統的電話亭中是恰到好處。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,但也不忘將傳統的“鬼魂”概念圖上一抹現代的色彩,例如探訪者中大多穿搭都是現代人的制服,例如西裝,校服,櫃姐服等等,將較爲傳統的“鬼怪”形象連接至更符合現代時間背景的各種元素上。 主角在探索受靈界力量影響的地點時,該場地的呈現會帶來了一種短暫的緊張感和恐懼感,這些場地的設計都非常非現實且靈異,令人毛骨悚然且脫離了現世的感覺,呈現得非常好,讓人感覺身臨其境。 音樂方面在各個場景做得很好,為探索受靈界力量影響的場景增添了懸念和不安感,並在戰鬥時提高節奏,刺激玩家的腎上腺素。 [...]

    作者 | Sinx 2022年4月15日
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  • 格鬥 X Persona 華麗融合第二彈!Persona 4 Arena Ultimax游戲評測

    格鬥 X Persona 華麗融合第二彈!Persona 4 Arena Ultimax游戲評測

    Persona 4 Arena Ultimax是一款由 Arc System Works 和 P-Studio合力開發的格鬥游戲,其獨特的攻擊系統和Persona協同攻擊讓”格鬥游戲XPersona“這個概念得以華麗且爽快地展現。原作在2013年以PS3和街機游戲形式推出,并在2022年于PC,NS和PS4推出。游戲暫時還未支持Rollback Netcode,但開發組近期在發佈會中提到會于2022夏天推出該功能,即大多數綫上對打的玩家最爲關注的抗卡頓機制。 劇情:Persona 4 後傳劇情方面,本作因爲是Persona作品的關係,即使作爲格鬥游戲也收錄了大量的正傳相關劇情,並以視覺小説的形式呈現。本作的劇情發生在Persona 4 劇情正傳的2個月后,Persona 3 的三年後,男主在事後回到因幡,在准備與摯友們重逢的前夜,發現先前的“電視機殺人事件”中的“深夜頻道”依然活躍,並聚集大家再次進入電視機中解開這次的謎題。劇情會從多個角色的觀點出發並慢慢解鎖新的章節,全時長高達20小時之久。此外劇情模式中的戰鬥還可以開啓自動戰鬥模式,供Persona系列的非戰鬥游戲玩家粉絲一個良好的劇情觀看體驗。 系統與操作:Persona X 格鬥 的華麗衝擊 本作收錄了前作的13個原角色,並新加了8個新角色入角色池内。每個角色都有其Shadow版供選擇,除了眼色變金色以外,攻擊模式和連招也變得更加据攻擊性和降低了自身的防禦性能,把Burst技能也改成了不停回復能量條,算得上是高風險高回酬的玩法。玩家還可以依據自己的喜好為角色和Persona個別選擇不同的配色,並可讓每位角色帶上眼鏡(即正傳裏主角們進入電視世界的必備品),可自定義的選項還真不少。 操作方面,玩家的基本輸入包括輕攻擊,重攻擊,Persona輕攻擊和Persona重攻擊四種,并在這四個按鍵的前提下展開多種變化,例如消耗少量體力獲得瞬間霸體的Furious Attack,在重攻擊后還原原作系統的全員縂攻擊(即連打)空中跳躍,空中衝刺,躲避衝刺等等。Persona在進行攻擊的時候并沒有霸體,并且能將其擊破,在擊破完界面上顯示的卡牌數量后將暫時無法召喚Persona,算得上是方便但又不能無腦依賴的系統。在敵方進行大覺技能的瞬間擊中敵方的話可獲得Fatal Counter狀態,讓敵方陷入巨大的破綻,並加以懲戒追擊。在決勝局玩家頭像閃爍白色光芒的時候可發動一擊必殺攻擊,絢麗地拿下對手。在衆多進攻和防守系統的凑合下,整個游戲玩起來節奏和翻盤都很華麗和迅速。 在照顧原作RPG玩家的前提下,本作也加入了簡易Combo系統(即在對的距離連打輕攻擊直接打出華麗的連擊)和 Hold系統(再按長按輕攻擊后蓄滿讀條,放手就能輕易釋放原本需要複雜操作搓出來的大技能),讓不熟悉格鬥游戲的玩家也能樂在其中。 此外,作品還新增了一個叫做Golden Arena Mode的RPG模式,並添加了學技能,升級來爬塔的機能,格鬥過程也可打開Auto Mode進行游玩,也就是一個照顧原作非格鬥游戲玩家的設計。 總結:9年後的移植,但依然優質 作品在PS4和PS5上的整體表現優越,沒有任何掉幀還是卡頓問題,讀檔也非常快,再加上Persona系列令人賞心悅目的界面設計,可算得是非常良好的移植作品。喜歡有特技和武器攻擊格鬥游戲的玩家和Persona系列粉絲玩家絕對不能錯過本作,務必入手體驗本作所能帶來的獨特華麗和快感!

    作者 | Sinx 2022年4月7日
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  • 激戰!經典3V3捲土重來 格鬥天王XV游戲評測

    激戰!經典3V3捲土重來 格鬥天王XV游戲評測

    格鬥天王XV於2022年2月17日推出,是系列由2D往3D畫風轉型的第二部作品。與前作相隔6年,本作的畫質有著明顯的提升和畫面也變得相對地流暢。 遊戲名稱 :《格鬥天王XV》(King Of Fighters XV) 開發商 :SNK 發行商 :SNK 發行平臺 : Microsoft Windows, Steam, Epic Games, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S 遊戲類型 :格斗游戏 操作和玩法:簡化和操作上限的平衡點 隨著近代格鬥游戲爲了吸取新玩家入坑的前提下簡化操作的趨勢,KOF也搭上了這股潮流。本作的做法是簡化系列作品的特色動作,帶回避幀的翻滾(Dodge Roll)改爲一鍵操作,同時也加入了輕攻擊連按的簡易連招(Rush combo)。雖然説是簡易系統,但簡易連招的操作稍微改變簡單的輸入就能銜接不同種類的超絕技能,也能當作快速消耗的連招來懲戒操作失誤的敵方,并且需要處於非常接近的距離才能成功發動簡易連招,在帶給新手玩家一個比較簡單入門的輸入手法的同時也不忘兼具變化和略爲大風險的輸出條件,是小編認爲是在簡化和保持格鬥游戲的操作需求之間取得的十分良好的平衡。 系列特色方面,KOF通常都是以3V3輪替戰鬥的方式進行戰鬥,同時也具有釋放絕招的能量槽和可以解除連招後搖的Super能量槽。戰鬥主要以解除後搖系統(Cancelling)作爲特色和賣點,可以在敵人露出破綻后進行華麗且複雜的連招輸出。Cancelling系統本身的設計是利用比前一個絕技更高階的技能來抵消後搖,因此戰鬥觀感相較起來比較華麗和大起大落。Super槽也是用於解除攻擊後搖,但并不會增加攻擊傷害或是霸體等等,不能作爲panic button使用。此外,在戰鬥開始的時候擁有三個能量槽,隨著己方角色被擊敗后增加能量槽上限,最多能達到5條能量槽,讓戰鬥保持著擁有逆轉局勢的可能性。防禦方面,玩家在進行防禦的時候會消耗防禦條,在消耗消耗完畢之後會露出巨大的破綻,因此鼓勵比較主動和激烈的戰鬥節奏。 角色方面,本作在推出期間就收錄了39位角色,其中包含的角色涵蓋了大部分類別的角色。例如速度型,蓄力型,中距離,大型角色等等,同時也預告了即將推出的DLC角色,其中包括系列作品的人氣角色Geese等等,陣容十分可觀。 當中美中不足的點包括游戲界面設計過於簡陋,同時街機主綫劇情略短且意味不明,且劇情CGI簡陋,突然會出現看起來非常廉價的配角角色模組。劇情CGI也存在著卡幀的問題,但都是些不影響核心玩法的内容所以還好。

    作者 | Sinx 2022年3月4日
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  • 倍化!機動性,劇情,可探索性,和最重要的自由度倍化!《艾爾登法環》媒體先行評測

    倍化!機動性,劇情,可探索性,和最重要的自由度倍化!《艾爾登法環》媒體先行評測

    尼未亞在先前有幸收到來至BANDAI NAMCO ASIA的邀請,進行《艾爾登法環》的先行媒體評測,下面讓我們來介紹本作的特色和優劣処! 遊戲名稱 :《艾爾登法環》(Elden Ring) 開發商 :FromSoftware 發行商 :BANDAI NAMCO 發行平臺 : PS5/PS4 遊戲類型 :開放世界,魂系 艾爾登法環作爲隻狼,黑魂系列,和血源詛咒之後登場的作品,延續了許多系列作品中常規的系統,在這個前提下套入了坐騎系統,喬治·R·R·馬丁編寫的世界背景和巨型開放世界地圖,讓其機動性,劇情,和可探索性獲得前所未有的擴展。其中本作最爲凸顯的調整應該是自由度了。 劇情:回歸黑魂1面性探索 論劇情,喬治·R·R·馬丁的加入真的讓文本提升了不少,尤其是量的方面,游戲内除了裝備上的備注文字描述劇情以外,本作還多了很多CG動畫描述劇情,也加入了一種大劍墓碑為玩家解釋世界背景和歷史等等。 論探索和故事推進,本作玩家在離開起始點后基本上是自由探索,不受劇情束縛能抵達大部分地方并且可以自己決定往哪裏推進劇情,設計上算是回歸了黑魂1那股面性探索的感覺,比起近期常見的綫性劇情好上許多,在保證劇情可推進的前提下讓玩家自由決定探索和推進方向。此外即使是重要的劇情推進點也有多種可選擇的途徑抵達,本次製作組真的花了不少功夫讓玩家自由探索亦能推進故事。畫風和界面:Fromsoft式之優美簡潔 論畫風,本作依舊是延續FromSoftware向來的那股藝術風格,但在PS5的加持下光影和畫質有獲得提升。界面上來説,本作的界面跟前作差不多,都偏向簡潔風格。本作是第一個加入地圖界面的作品,其畫風為航海時代製圖師畫風的地圖,但在如此幻想設計的前提下不失功能性,地圖上的興趣點和高低差都能明顯地看出來,更帶味的是地圖上有些標志和實際位置略有偏差,更爲凸顯這種地圖因科技不足而略有偏差的感覺。玩家也能輕易在地圖上設下路標,在關閉地圖后可以透過界面頭頂的方位條看到標志,并且在大世界上會以一束藍色光柱呈現,顯眼且實用。游戲界面在大部分時候都是隱藏的,例如貨幣餘額之類的需要按下三角鍵才會顯示,成功的提升了沉浸感。 操作和戰鬥:高度自由裝備强化,騎馬戰越騎越嗨 [...]

    作者 | Sinx 2022年2月23日
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  • 穿越時空冒險遊戲《Wanderer VR》評測

    穿越時空冒險遊戲《Wanderer VR》評測

    如果壞人企圖阻止歷史該發生的事情,擁有穿越時空能力的你會選擇做什麽? 簡介 《Wanderer》是一款於2022年1月28日在Steam,Oculus與PS4推出的VR冒險遊戲,玩家將扮演一位名叫Asher Neumann的角色穿越去世界各個時間點拯救歷史。和瘋狂的發明家一起進行實驗,破解摩斯密碼,保護古文明等等這些歷史性的事件玩家都有機會體驗。從不同時間點獲得神秘文物後,可把神秘文物放入穿戴者腕表的手腕下方穿越到其他時間點。玩家或許會需要來回幾次拿取需要物品穿越去另一個時空使用,比方說從現代世界拿取清潔劑和海綿清洗古文明的汙垢等等。 腕表伴侶Sam 玩家會在祖父過失的公寓遇到一個會說話的腕表Sam,在結下友誼之後,玩家從Sam的話語中獲得了情報,也知道自己可以利用神秘文物穿越時空拯救歷史改變未來。如果點擊Sam的臉,可以知道自己身處於在哪一個時代,也可以從腕表裏取出或儲存物件(最多5個)。如果玩家有空閑的時間,可以從世界各處收集一些裝扮Sam需要用到的物品,例如懷表,玩具鴨鴨等。收集完畢後,可回到原本的世界利用機器將物品和Sam諧振在一起,改變腕表的外貌。遊戲初初開始只會提供玩家一個儲存東西的位置,想要升級儲存空間就需要用到"能量",使用「能量「後玩家需要成功解謎才可以升級空間。 遊戲操作 遊戲會給予玩家選擇當下是在坐下遊玩還是站著遊玩,如果是站著的話就需要玩家雙手打開調整一下高度。除此之外,玩家可以選擇自己比較喜歡瞬移去某地點或按下按鈕前進/後退,也可以選擇要根據角度(可選30°,45°等角度)旋轉或者按著按鈕左右順順旋轉;對小編我本身是選擇瞬移因為按下按鈕直直前進對小編我來說真的太暈了。本遊戲的物理也做的相當不錯,被障礙物撞到的櫃子會關起來,又或者撞向墻壁、丟向地上的玻璃瓶子會破成碎片。 遊玩感想 除了本遊戲精彩有趣的主線以外,也發生了許多小編我預想不到的情節,例如需要舔青蛙來解鎖人類肉眼看不見的秘密,又或者是控製裝置在賽車上的C4去轟炸敵人大炮;這些種種的情節,使得小編我整體的遊玩過程非常愉快。玩家們也可以在這款遊戲體驗解謎以外的遊玩方法,射擊,弓箭,音遊等等都可以在這款遊戲體驗到,也是小編預料之外的事。值得一提的是,玩家在這遊戲會探索到的其中一個地點月球地心引力做的非常確切,小編輕輕往上丟的東西都會根據月球地心引力飛向很高的地方,一瞬間嚇到小編我是否太用力了。不只是這樣,身為一個很喜歡惡搞的人,這遊戲給予了我非常多機會去嘗試各種古靈精怪的想法,比方說 」如果我用這東西能不能把NPC殺掉「之類的,如果玩家對這個有興趣也可以去嘗試看看會發生什麽事! 畫質與音頻 《Wanderer VR》總共會帶玩家去向7個可探索地點,而當中小編最喜歡的地點是伯特利,紐約;站在臺上的小編看到臺下的粉絲們為我歡呼尖叫那一刻,小編覺得自己就像世界巨星一樣,心中的明星夢也感覺達到了少少。遊戲的畫質整體來說都蠻逼真,可惜在很多地方都有隱形墻,導致玩家不太能完全探索所有的遊戲地點,但真心不騙,遊玩遊戲的過程裏確實多次被呈現出來的場景驚艷到。音質來說本遊戲也做得相當優秀,不但有做好平移,NPC的聲音也會根據玩家的距離調整,例如玩家比較遠聲音就會比較小等等。遊戲的BGM會根據玩家所在的地點轉換,節奏還會根據情節加快、減速,會間接改變玩家的情緒,例如使玩家緊張而更警惕四周環境,或使玩家放松悠閑的探索所在地點。 總結 《Wanderer VR》是一款做的非常棒的遊戲,精彩的故事主線不止,畫質以及音質都非常優秀。小編唯一不滿意的地方是因為一些bug的關系,導致小編我需要重新遊玩那個章節3次。但除此之外,這遊戲小編我非常推薦玩家們去遊玩,各種精彩的元素保證玩家們不會後悔遊玩這款遊戲。

    作者 Nmia 2022年2月15日
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