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ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATIONApex Legends 第十五賽季新英雄情報公開:是位跨性別的英雄呢!
Apex Legends 第十五賽季新英雄 [Catalyst] 正式公開性別與背景故事啦!隨著昨晚Apex Legends官方youtube頻道的影片釋出, Catalyst原名為 Tressa Smith。遊戲裏的黑心公司哈蒙德機器人公司因為過度開采行星Cleo的資源,導致Catalyst家鄉的月球(即Cleo)陷入即將隕落的危機。為了阻止這一切,Catalyst和她的夥伴潛入了哈蒙德公司基地,展開了她們的冒險。而在影片的結尾時,Catalyst說了一句 我要回去保護我們的家鄉。 這大概是暗示新地圖的小細節吧。 根據媒體Gameradar的報道,Respawn 為了這次的跨性別角色,專門和美國跨性別組織GLAAD 和 Catalyst的配音員進行了深入的溝通,以確保在尊重這個群體的狀態下塑造這位角色的魅力。 第十五賽季即將在11月1日上線,請玩家們盡情期待咯!
2022年10月18日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS即時制戰術戰鬥系統:神領編年史(The DioField Chronicle)遊玩感想
無可否認 Square Enix 每次都帶出非常不錯的作品,各種新 IP 或衍生 IP 都讓人非常享受。不過最近的一款新游戲在上架不久後卻得到玩家普遍給予負評的反應,它就是 Square Enix 最近推出的即時戰略游戲“神領編年史(The DioField Chronicle)”。遊戲名稱:神領編年史(The DioField Chronicle)開發商:Square Enix, Lancarse, Square發行商:SQUARE ENIX CO., LTD., Square Enix發行平台 :Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows遊戲類型:戰略角色扮演遊戲遊戲背景神領編年史(The DioField Chronicle)是一款由 Square Enix 和 Lancarse 所開發的一款戰略角色扮演遊戲,游戲已在9月20日發售在各大平臺。Square Enix 大家都懂吧,那 Lancarse 有出過什麽令人印象深刻的作品嗎?老實説,真的沒幾個。硬要説的話,就是去年推出的【罪恶王权(Monark)】了,雖然知名度沒有到很高就是了。 神領編年史不像是一般回合制或者戰旗類的玩法,而是讓玩家取更自由的定向移動來呈現即時戰略這個名稱。據官方提到,其戰鬥系統名叫「即時制戰術戰鬥系統」(Real-Time Tactical Battle System)。這是一個全新的游戲玩法,硬要對比的話,它像是 MOBA 游戲不過要操控 4位角色來和敵人打仗的游戲。中世紀歐洲設定遊戲以中世紀歐洲劍與魔法世界為舞台,遊戲的建築與服裝都非常具有歐洲風格,人物立繪也充滿美術感。故事大綱離不開國家對立,爭權奪利等普遍劇情。 一開始故事講述著同盟國和帝國互相打仗,然後為了搶奪在主角所處的王國用來發動魔法的翡翠而雙雙對王國虎視眈眈。於是名為“藍狐狸”的佣兵團主角一夥人就為了保衛國家而加入了這個國家之間的戰爭。“藍狐狸”一開始本來只是小小的佣兵團,主角們會到各處打仗、幫助居民以及打倒襲擊村莊的野獸,慢慢建立起“藍狐狸”的形象並且擴大團隊,然後因為某些原因便被招入了保衛國家的重要團隊了。遊戲故事大致上都是圍繞著4大主角去進行,主角們除了到處對抗其他國家的入侵,還要解決國家的內鬥,不如說劇情大部分其實是內鬥佔最多吧。在遊玩時,其實不難猜到劇情的走向,不過看著一些角色突然黑化,突然背叛,感覺很微妙,人物塑造在鋪陳不足夠的情況下就好發生了。但是其中的爭權奪利,爾虞我詐,是劇情最精彩的部分。 另外,角色背景的敘事方面少得可憐。遊戲一共有16位可玩角色,除了4大主角之外,其他的角色背景很隨便的通過一些支線任務就帶過了,令這些角色的人設毫無發揮的空間。故事不止看似平庸,最令人失望的是它的演出手法。故事的呈現方式大部分都是用影片旁白介紹世界觀和人物背景,整體真的很像在聽報告,而且只聽到精華的部分,我都懷疑自己是在看故事,還是在看故事大綱。 美術方面,在 2D 的旁白敘事時是非常漂亮好看的,畢竟是有負責過【最終幻想】的團隊所製作。但是回到遊戲中的 3D 建模,非常不行,全部角色的臉部都非常僵硬,沒有表情,每個都像粘土人。除了服裝好看些之外,每個角色其實都沒什麼魅力。遊戲體驗再來就是遊戲性了,遊戲在推出預告時,最被看重的就是戰鬥系統了。在實際通關後,要說好不好玩,呃。 。還可以吧? [...]
2022年10月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包索尼9月14日StateOfPlay懶人包
索尼于今日(9月14日)的State of Play發佈了關於即将在 PlayStation 4, PlayStation 5 和 PlayStation VR2 推出的新游戏消息,以下为大家整理一些内容: 最新一期 State Of Play 正式開始,第一款登場的遊戲是《鐵拳》系列最新作《鐵拳 8》 發售日期:未公開 平臺:PS5/Xbox Series/Steam Sega《人中之龍 維新!極》正式發表,全球同步發售 發售日期:2023年2月平臺:PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC(Steam/微軟商城) 《戰神 諸神黃昏》劇情宣傳片公開 發售日期:2022年11月9日 平臺:PS5/PS4 《Stellar Blade》(前身為《Project EVE》)背景設定在不久的將來,玩家要陪伴強大的女英雄夏娃,與路途中遇到的戰友齊心協力,在毀滅的地球上對抗未知的敵人。 發售日期:未公開 平臺:PS5 《戰神 諸神黃昏》控制器預告片公開,以限量版本的DualSense無線控制器武裝自己,準備好面對諸神黃昏之戰。設計靈感來自於北歐世界米德加爾特,冰霜白搭清涼藍的獨特雙色設計,加以熊和狼的徽記點綴,分別代表克雷多斯和阿特柔斯。 發售日期:2022年11月9日 萬代南夢宮新作《SYNDUALITY》首支宣傳預告片公開,與你的人工智能搭檔Magus一同踏上全新的反烏托邦之旅,探索末日世界Amasia。在這個人類和人工智能必須摸索如何攜手合作的未來世界,用你的機械裝備爭奪資源、避開暴雨,並奪回人類失去的土地。更多詳情將在TGS 2022上發表。 發售日期:2023年平臺:PS5/Xbox Series/Steam Team Ninja新作《Rise of the Ronin》公開預告片,2024年登陸PS5。 這是黎明前的至暗時刻。在《Rise of the Ronin》中,你將探索一個不斷變化的世界,並為日本的新時代而戰。 [...]
2022年9月14日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS
印尼獨立恐怖遊戲-《小鎮驚魂2 DreadOut2》評測
在某種意義上,每一款恐怖遊戲的主角都是和玩家出生入死死死死死死死死的好夥伴。除了成為遊戲裏著目點的那些奇形怪狀的妖魔鬼怪以外,有些特出的主角也是玩家愛上一款恐怖遊戲的要素。比如說逃生裏的苦命記者,零之巫女裏的夕莉,以及今天的評測遊戲的女主,來自印尼的琳達! 遊戲名稱: 《小鎮驚魂2》 開發商: Digital Happiness 發行商: Digital Happiness 官網: DreadOut 2 (digitalhappiness.net) 發行平臺 : Steam 2020 / XBOX Series S|X / PS4 / PS5 2022 遊戲類型: 半開放世界 l 戰鬥 l 恐怖遊戲 Playstation網址: https://store.playstation.com/en-us/concept/10003304 《小鎮驚魂2》是由印尼獨立遊戲工作室Digital Happiness開發,故事設定發生於印尼某個受詛咒的小鎮,裏面的鬼怪也都源自於印尼的民間傳說。劇情銜接第一代的結尾,故事講述主人公琳達在面對大蛇被解開封印後,在她生活的小鎮裏遭遇接踵而來的靈異事件,並在各種妖魔鬼怪以及超自然力量的脅迫下解開小鎮隱藏的種種陰謀。 本作預告在2015年初次上線。在經歷了數次跳票後,本作終於於在2020年上線了steam。而兩年後的今天,它終於移植到Xbox 以及 PS 平臺上啦!整體來說移植版和steam版並無差異,所以劇情方面就不會在文章裏再贅述一遍了,有興趣的玩家可以去找找steam版本的故事大綱哦! 本文會以小編遊玩PS5版本的體驗為主要內容。 由於是屬於小工作室的作品,PC版本的畫質在當時其實並算不上十分優秀。可惜的是這次移植版的PS5的畫質比起PC版本並沒有明顯的提升,感覺上像是在玩10年前的恐怖遊戲。但是退一步說,我們玩遊戲並不該只是一味地追求高畫質以及電影化的畫面。那就讓我們暫時拋開先入為主的成見,好好地來體驗一下這款遊戲吧! 源自於眾多民間傳說拍照會攝取靈魂的說法,遊戲的初期玩法類似於零之巫女,琳達主要使用她手上的手機攝像頭攻擊鬼魂們,短按是輕攻擊,而長按是重攻擊。但是使人十分惱火的是,由於遊戲並沒有血條的設定,所以輕重攻擊的差別沒有很直接地回饋給玩家。攻擊的判定也十分讓人困惑,只要敵人超出一點點判定距離,攻擊就會無效。如果玩家面對的是較為靈活的敵人,像是學校的幽靈亦或是街道上的白虎,玩家就會陷入萬劫不復,卡關卡到想退款的地步。 本作十分註重於宣揚印尼的傳統文化,遊戲裏甚至直接做出了一個小城鎮供玩家探索。城鎮裏有小販的叫賣聲,絡繹不絕的摩托車,時而在街角打鬥的市民等等。如果玩家手癢跑到路中間攔截摩托車的話,就會被撞倒在地扣除生命值。 比起恐怖遊戲,本作更像是一款手感偏差的戰鬥遊戲。我非常欣賞的一個偉人曾經說過「恐懼來源於火力不足」,所以遊戲不止給了玩家可以攻擊鬼魂的相機,還給了斧頭和吸血劍,生怕玩家嚇到一分半分。大膽一點的玩家甚至可以直接追著遊戲裏的妖魔鬼怪砍,把恐怖遊戲玩成戰鬥遊戲。遊戲的jumpscare元素也非常少,比較明顯的就只有第三章驅魔階段是突然撲向玩家鏡頭的女同學。剩余時間大部分都是依靠整體美術和音樂所襯托出來的恐怖氛圍感,讓玩家有身臨其境的感覺。 音樂方面,雖然不到特別出彩,只能算得上是中規中矩。可惜的是,如果遊戲音樂有用上帶有印尼傳統樂器的話就更棒了,不僅能凸出富有文化氣息的鬼怪感 總的來說,《小鎮驚魂2》並不是一款特別優秀的遊戲,但是如果是有玩過前作的玩家們想了解一代後遊戲的劇情的走向,而又不想雲通關的話,那可以考慮入手看看。如果單純只是想玩一玩恐怖遊戲嚇嚇自己的話,那小編我就不太推薦咯 [...]
2022年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATIONNintendo Switch™版《超人怪獸農場》將於2022年登場
萬代南夢宮娛樂今日宣布,Nintendo Switch™版家用主機遊戲《超人怪獸農場》,將於2022年發售,同步公開最新宣傳影片。 《超人怪獸農場》第一支宣傳影片 關於《超人怪獸農場》 《超人怪獸農場》是由廣受民眾喜愛的特攝作品《超人力霸王》,與迎來25週年的人氣養成模擬遊戲《怪獸農場》系列共同合作的遊戲新作。 本作以《怪獸農場》及《怪獸農場2》的系統為基礎,是一款可培育巴爾坦星人、積頓、哥摩拉等「超人怪獸」的怪獸養成模擬遊戲。 培育 以成為最強的怪獸馴養師為目標,可透過餵食飼料、訓練、特訓或冒險等各種方式來培育夥伴怪獸。訓練能夠提升夥伴怪獸的能力,特訓則能讓怪獸學會新的招式。 戰鬥 培育出夥伴怪獸後,可報名參加大會,與眾多強大的勁敵怪獸一同出賽。與農場中悠閒的姿態不同,怪獸將展現充滿原作風格、氣勢十足的戰鬥場面。 合成 可於本作中以超人怪獸進行合成。包含擁有積頓花色的哥摩拉等透過合成誕生的怪獸在內,共有200種以上的怪獸將於本作登場。 重生 透過播放音樂,與夥伴怪獸相遇。 本作含有《怪獸農場》系列中為人熟知,搜尋音樂名稱讓怪獸重生的方式,並加入全新的重生系統,玩家將可使用支援NFC的裝置使怪獸重生。以支援NFC的裝置感應IC卡片讀取餘額等資訊後,誕生的怪獸將因而有所不同。 關於《怪獸農場》 《怪獸農場》系列首款作品於1997年推出,玩家可透過讀取音樂CD誕生出不同的怪獸。嶄新的再生系統搭配培育、戰鬥等有趣的遊玩方式讓《怪獸農場》成為擁有眾多粉絲的超人氣養成遊戲。 ※此為日文版示意圖 商品情報 遊戲名稱:超人怪獸農場 發售日:2022年 平台:Nintendo Switch™ 發行商:Bandai Namco Entertainment Inc. 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd. 類型:超人怪獸養成模擬 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文 版權標示: ©TSUBURAYA PRODUCTIONS ©Bandai Namco Entertainment [...]
2022年6月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包索尼6月3日StateOfPlay懶人包
索尼于今日(6月3日)的State of Play發佈了關於即将在 PlayStation 4, PlayStation 5 和 PlayStation VR2 推出的新游戏消息,以下为大家整理一些内容: 《惡靈古堡4:重制版》 發售日期:2023年3月24 平臺:PlayStation 5(PS VR2 正在开发中),Xbox Series, PC 《惡靈古堡8:VR版》 發售日期:TBA平臺:PS VR2 正在开发中 《陰屍路:聖徒和罪人 第二章:報應》 發售日期:2023 平臺:PlayStation VR, PlayStation VR2, PCVR, Meta Quest 2 《無人之境》 發售日期:2022 平臺:PlayStation VR2 《地平線:山之召唤》VR 發售日期:TBA平臺:PlayStation VR2 《地平線:西域禁地》免费大更新:增加了”超难“难度,裝備貼皮和NG+ 發售日期:即日更新(6月3日)平臺:PlayStation 4, PlayStation 5 《漫威蜘蛛人REMASTERED》 發售日期:2022年8月12 平臺: PC, [...]
2022年6月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATIONPlayStation®4『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』 DLC第3彈『鐵拳7』合作包今日正式發售!
-INFORMATION- 2022年6月1日 世雅股份有限公司 PlayStation®4『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』 DLC第3彈『鐵拳7』合作包今日正式發售! 三島一八與三島平八等角色的服裝登場! 世雅股份有限公司宣布,上市中的PlayStation®4『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』今 日(2022年6月1日,週三)正式發售下載內容(DLC)第3彈『鐵拳7』合作包。 『鐵拳7』合作包收錄了『鐵拳7』登場角色們的服裝、BGM以及稱號等內容。 遊戲本體與追加DLC的成套商品「Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown 遊戲本體&DLC『鐵 拳7』合作包」在台灣以 840 NTD/香港以 234 HKD的價格、「追加DLC『鐵拳7』合作包」在 台灣以 280 NTD/香港以 78 HKD的價格販售。 ■『鐵拳7』合作包 <商品名稱> ・Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown 遊戲本體&DLC『鐵拳7』合作包:台灣 840 NTD/香 港 234 HKD ・『鐵拳7』合作包:台灣 280 NTD/香港 78 HKD <收錄內容> [...]
2022年6月1日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWS ENPLAYSTATIONSony Interactive Entertainment releases a new TVCM titled "僕らはプレイヤー" featuring あの / ano
On May 20th, Sony Interactive Entertainment released a new TV commercial for PlayStation, titled “僕らはプレイヤー” (We are Players). The new TV commercial “We are Players” introduces PS5 / PS4 software, featuring “Gran Turismo 7”, “Dragon Quest X Awakening Five Races Offline”, “Horizon Forbidden West”, and also including titles to be released in the future such [...]
2022年5月20日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師
鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師 遊戲名稱 :鬼线:东京(Ghostwire: Tokyo) 開發商 :Tango Gameworks 發行商 :Bethesda Softworks, LLC 發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 5 遊戲類型 :动作冒险 鬼綫:東京是一款由探戈游戏工作室負責開發,贝塞斯达软件負責發行的第一人稱動作冒險游戲。游戲環繞于發生在日本東京的離奇大量人口消失事件。在被冥界的“探訪者”占據的東京裏,一名為曉人的少年在臨死前被一個名爲KK的靈體附體后獲得超自然能力,并且對抗事件的主謀,一群帶著般若之面的人的故事。游戲本身非常精緻地重現了東京各區的地貌,并在這還原度極高的地域内展開一場驚心動魄的冒險。下面讓我們繼續談談更多關於本作的細節吧。 劇情:羈絆、家庭和復仇的故事。 故事從曉人的死亡開始,在被一個名叫 KK 的神秘人物附體后,基於他們的利益一致而同意共生,一同面對同一個敵人,並且從東京發生的這場人為災難中拯救他們被波及的家人們。 遊戲劇情一共分為6章,每一章的標題都與綫和羈絆的用詞相關。各個章節的長度不同,但故事的進展略爲線性,很少有情節轉折或令人震驚的揭示,這使得故事整體顯得些許平淡。但即使如此,本作的戲劇畫面表現力還是十分令人滿足,在靈異的場地設計和成功提點氣氛的音樂加持下,氣氛的營造依然是十分到位的,只可惜篇幅短是硬傷。 戰鬥與系統:第一人稱跑酷陰陽射擊 本作的操作視角是第一人稱,本作的“空灵编织”法術是受“九字护身法”所启发。曉人通過使用KK的力量,操縱三種不同的元素,即爲風,水和火來進行射擊攻擊。三種不同的元素分別代表了三種不同的攻擊模式,分別有單體多段連擊的風屬性,面型斬擊的水屬性和球形範圍傷害的火屬性。除了這三種屬性以外,曉人本身還能拔弓來潛行擊殺敵人,以及在KK被抽離他身體的時候得以自我保護。在對敵人進行連擊之後可以讓敵人的核心暴露出來,並使出終結技把“探訪者”的核心擊潰。各種不同元素的攻擊除了範圍和手段上的差異以外,不同屬性對於不同敵人的攻擊反饋也十分不同,例如帶雨傘的敵人可以用雨傘將風屬性和火屬性的攻擊彈開,需要用水屬性將雨傘砍碎才能有效地攻擊這種敵人。主角在升級后可以透過技能樹强化自身的各種攻擊和被動技能等等,但技能樹本身的設計過於簡單直接,都只是直接升級範圍,持續時間,速度等屬性,使戰鬥感覺略過簡化。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,并且個別都具有自身獨特的攻擊手段,例如用剪刀近距離攻擊的裂口女,或者飛在天上進行遠程攻擊的晴天娃娃。但在實際戰鬥中,儅在比較狹隘或多障礙物的地形裏與會飛或身形較低的敵人戰鬥的時候,由於大部分主角的攻擊手段都是遠程射擊,因此很容易出現攻擊被細小或雜亂的地形障礙物抵消掉,實戰手感屬實差强人意。 本作的角色成長進度設計非常獨特,練級不僅限於戰鬥,也依賴于沿路探索,使得角色升等的進程順暢而不乏味,不只是一味地刷怪或做任務。往游戲節奏較爲輕巧簡潔的觀點上來説,這項設計的確很合適。 透過探索,玩家可以獲得各種有利於順利通關的各種物品,例如回血的各種食物,能向貓又交貨解鎖各種收藏品的隱藏物品、在途中收服當地的妖怪還能獲得勾玉,用於解鎖技能樹上的技能上限。透過解救被困在這場災難中的靈魂可獲得升等經驗值和貨幣等。探索在操作上,本作的跑酷爬墻等都十分順暢,玩家可以透過多種方式往高處攀爬,從高處去尋找自己想要尋找的東西。玩家還可以透過往天狗身上丟鈎子而跳躍至更高的地方,從高處眺望整個城市的感覺非常令人滿意,但探索元素方面的變化量也算挺少的,所以很快也讓人覺得乏味。 地圖界面隨著地圖的展開會開始鋪滿各種圖標,但好在個別圖標的形狀辨識度頗高,雖然感覺有點密集但參閲和使用的體感還不賴。“線”的元素再次用於靈視功能上,通過從掌心延申綫條到地板上來指引主綫和支綫任務的方向和地點。在開啓靈視的同時,比較稀有和重要的物品,例如地藏像和祈禱用的捐款箱在被掃描到的時候也會發出獨特的聲音提示,這項設計令探索變得更爲順暢,舒適。 大量的支線任務構成了故事的大局,並提供了關於曉人 和 KK個性的更多細節,以及輸出日本文化方面的超自然或歷史元素相關的收藏品。游戲内的貓貓狗狗也是可以撫摸和讀心溝通的,身上帶著糧食的話還可以進行爲食,也算得上是現代玩家十分在意的地圖互動性元素的要點之一(? 藝術設計和音樂:連接古代和現代的“綫” 游戲中大部分元素都忠實於與“線”和“緣”相關聯,例如游戲界面中的各種圖形設計,角色的超能力,劇情也略為線性簡潔,甚至章節名稱都與線相關,但同時游戲整體(劇情,戰鬥)也體現出了線性的弱処,也就是比起面來説更爲狹隘,僅爲興趣點于興趣點的鏈接,顯得略微骨感。 各種元素本身也會伴隨著相關含義的漢字呈現,並為遊戲帶來現代簡約風且融入傳統元素的質感。(例如,雨滴是“雨”的漢字,風咒術是“風”的漢字拼凑而成的,而“探訪者”的身邊有著“咒” “怨”等字圍繞著)。結印解除咒念的操作和呈現也非常符合主題。 在角色的穿著上也能看出游戲中將“現代”東京和“古代”陰陽術的融合,即為日本現代街頭風格的穿搭但也接近於古代陰陽師的服裝設計。游戲藝術設計上對於傳統元素和現代科技感與相結合方面,將高科技解除靈魂禁錮系統融合到傳統的電話亭中是恰到好處。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,但也不忘將傳統的“鬼魂”概念圖上一抹現代的色彩,例如探訪者中大多穿搭都是現代人的制服,例如西裝,校服,櫃姐服等等,將較爲傳統的“鬼怪”形象連接至更符合現代時間背景的各種元素上。 主角在探索受靈界力量影響的地點時,該場地的呈現會帶來了一種短暫的緊張感和恐懼感,這些場地的設計都非常非現實且靈異,令人毛骨悚然且脫離了現世的感覺,呈現得非常好,讓人感覺身臨其境。 音樂方面在各個場景做得很好,為探索受靈界力量影響的場景增添了懸念和不安感,並在戰鬥時提高節奏,刺激玩家的腎上腺素。 [...]
2022年4月15日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS格鬥 X Persona 華麗融合第二彈!Persona 4 Arena Ultimax游戲評測
Persona 4 Arena Ultimax是一款由 Arc System Works 和 P-Studio合力開發的格鬥游戲,其獨特的攻擊系統和Persona協同攻擊讓”格鬥游戲XPersona“這個概念得以華麗且爽快地展現。原作在2013年以PS3和街機游戲形式推出,并在2022年于PC,NS和PS4推出。游戲暫時還未支持Rollback Netcode,但開發組近期在發佈會中提到會于2022夏天推出該功能,即大多數綫上對打的玩家最爲關注的抗卡頓機制。 劇情:Persona 4 後傳劇情方面,本作因爲是Persona作品的關係,即使作爲格鬥游戲也收錄了大量的正傳相關劇情,並以視覺小説的形式呈現。本作的劇情發生在Persona 4 劇情正傳的2個月后,Persona 3 的三年後,男主在事後回到因幡,在准備與摯友們重逢的前夜,發現先前的“電視機殺人事件”中的“深夜頻道”依然活躍,並聚集大家再次進入電視機中解開這次的謎題。劇情會從多個角色的觀點出發並慢慢解鎖新的章節,全時長高達20小時之久。此外劇情模式中的戰鬥還可以開啓自動戰鬥模式,供Persona系列的非戰鬥游戲玩家粉絲一個良好的劇情觀看體驗。 系統與操作:Persona X 格鬥 的華麗衝擊 本作收錄了前作的13個原角色,並新加了8個新角色入角色池内。每個角色都有其Shadow版供選擇,除了眼色變金色以外,攻擊模式和連招也變得更加据攻擊性和降低了自身的防禦性能,把Burst技能也改成了不停回復能量條,算得上是高風險高回酬的玩法。玩家還可以依據自己的喜好為角色和Persona個別選擇不同的配色,並可讓每位角色帶上眼鏡(即正傳裏主角們進入電視世界的必備品),可自定義的選項還真不少。 操作方面,玩家的基本輸入包括輕攻擊,重攻擊,Persona輕攻擊和Persona重攻擊四種,并在這四個按鍵的前提下展開多種變化,例如消耗少量體力獲得瞬間霸體的Furious Attack,在重攻擊后還原原作系統的全員縂攻擊(即連打)空中跳躍,空中衝刺,躲避衝刺等等。Persona在進行攻擊的時候并沒有霸體,并且能將其擊破,在擊破完界面上顯示的卡牌數量后將暫時無法召喚Persona,算得上是方便但又不能無腦依賴的系統。在敵方進行大覺技能的瞬間擊中敵方的話可獲得Fatal Counter狀態,讓敵方陷入巨大的破綻,並加以懲戒追擊。在決勝局玩家頭像閃爍白色光芒的時候可發動一擊必殺攻擊,絢麗地拿下對手。在衆多進攻和防守系統的凑合下,整個游戲玩起來節奏和翻盤都很華麗和迅速。 在照顧原作RPG玩家的前提下,本作也加入了簡易Combo系統(即在對的距離連打輕攻擊直接打出華麗的連擊)和 Hold系統(再按長按輕攻擊后蓄滿讀條,放手就能輕易釋放原本需要複雜操作搓出來的大技能),讓不熟悉格鬥游戲的玩家也能樂在其中。 此外,作品還新增了一個叫做Golden Arena Mode的RPG模式,並添加了學技能,升級來爬塔的機能,格鬥過程也可打開Auto Mode進行游玩,也就是一個照顧原作非格鬥游戲玩家的設計。 總結:9年後的移植,但依然優質 作品在PS4和PS5上的整體表現優越,沒有任何掉幀還是卡頓問題,讀檔也非常快,再加上Persona系列令人賞心悅目的界面設計,可算得是非常良好的移植作品。喜歡有特技和武器攻擊格鬥游戲的玩家和Persona系列粉絲玩家絕對不能錯過本作,務必入手體驗本作所能帶來的獨特華麗和快感!
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