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ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師
鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師 遊戲名稱 :鬼线:东京(Ghostwire: Tokyo) 開發商 :Tango Gameworks 發行商 :Bethesda Softworks, LLC 發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 5 遊戲類型 :动作冒险 鬼綫:東京是一款由探戈游戏工作室負責開發,贝塞斯达软件負責發行的第一人稱動作冒險游戲。游戲環繞于發生在日本東京的離奇大量人口消失事件。在被冥界的“探訪者”占據的東京裏,一名為曉人的少年在臨死前被一個名爲KK的靈體附體后獲得超自然能力,并且對抗事件的主謀,一群帶著般若之面的人的故事。游戲本身非常精緻地重現了東京各區的地貌,并在這還原度極高的地域内展開一場驚心動魄的冒險。下面讓我們繼續談談更多關於本作的細節吧。 劇情:羈絆、家庭和復仇的故事。 故事從曉人的死亡開始,在被一個名叫 KK 的神秘人物附體后,基於他們的利益一致而同意共生,一同面對同一個敵人,並且從東京發生的這場人為災難中拯救他們被波及的家人們。 遊戲劇情一共分為6章,每一章的標題都與綫和羈絆的用詞相關。各個章節的長度不同,但故事的進展略爲線性,很少有情節轉折或令人震驚的揭示,這使得故事整體顯得些許平淡。但即使如此,本作的戲劇畫面表現力還是十分令人滿足,在靈異的場地設計和成功提點氣氛的音樂加持下,氣氛的營造依然是十分到位的,只可惜篇幅短是硬傷。 戰鬥與系統:第一人稱跑酷陰陽射擊 本作的操作視角是第一人稱,本作的“空灵编织”法術是受“九字护身法”所启发。曉人通過使用KK的力量,操縱三種不同的元素,即爲風,水和火來進行射擊攻擊。三種不同的元素分別代表了三種不同的攻擊模式,分別有單體多段連擊的風屬性,面型斬擊的水屬性和球形範圍傷害的火屬性。除了這三種屬性以外,曉人本身還能拔弓來潛行擊殺敵人,以及在KK被抽離他身體的時候得以自我保護。在對敵人進行連擊之後可以讓敵人的核心暴露出來,並使出終結技把“探訪者”的核心擊潰。各種不同元素的攻擊除了範圍和手段上的差異以外,不同屬性對於不同敵人的攻擊反饋也十分不同,例如帶雨傘的敵人可以用雨傘將風屬性和火屬性的攻擊彈開,需要用水屬性將雨傘砍碎才能有效地攻擊這種敵人。主角在升級后可以透過技能樹强化自身的各種攻擊和被動技能等等,但技能樹本身的設計過於簡單直接,都只是直接升級範圍,持續時間,速度等屬性,使戰鬥感覺略過簡化。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,并且個別都具有自身獨特的攻擊手段,例如用剪刀近距離攻擊的裂口女,或者飛在天上進行遠程攻擊的晴天娃娃。但在實際戰鬥中,儅在比較狹隘或多障礙物的地形裏與會飛或身形較低的敵人戰鬥的時候,由於大部分主角的攻擊手段都是遠程射擊,因此很容易出現攻擊被細小或雜亂的地形障礙物抵消掉,實戰手感屬實差强人意。 本作的角色成長進度設計非常獨特,練級不僅限於戰鬥,也依賴于沿路探索,使得角色升等的進程順暢而不乏味,不只是一味地刷怪或做任務。往游戲節奏較爲輕巧簡潔的觀點上來説,這項設計的確很合適。 透過探索,玩家可以獲得各種有利於順利通關的各種物品,例如回血的各種食物,能向貓又交貨解鎖各種收藏品的隱藏物品、在途中收服當地的妖怪還能獲得勾玉,用於解鎖技能樹上的技能上限。透過解救被困在這場災難中的靈魂可獲得升等經驗值和貨幣等。探索在操作上,本作的跑酷爬墻等都十分順暢,玩家可以透過多種方式往高處攀爬,從高處去尋找自己想要尋找的東西。玩家還可以透過往天狗身上丟鈎子而跳躍至更高的地方,從高處眺望整個城市的感覺非常令人滿意,但探索元素方面的變化量也算挺少的,所以很快也讓人覺得乏味。 地圖界面隨著地圖的展開會開始鋪滿各種圖標,但好在個別圖標的形狀辨識度頗高,雖然感覺有點密集但參閲和使用的體感還不賴。“線”的元素再次用於靈視功能上,通過從掌心延申綫條到地板上來指引主綫和支綫任務的方向和地點。在開啓靈視的同時,比較稀有和重要的物品,例如地藏像和祈禱用的捐款箱在被掃描到的時候也會發出獨特的聲音提示,這項設計令探索變得更爲順暢,舒適。 大量的支線任務構成了故事的大局,並提供了關於曉人 和 KK個性的更多細節,以及輸出日本文化方面的超自然或歷史元素相關的收藏品。游戲内的貓貓狗狗也是可以撫摸和讀心溝通的,身上帶著糧食的話還可以進行爲食,也算得上是現代玩家十分在意的地圖互動性元素的要點之一(? 藝術設計和音樂:連接古代和現代的“綫” 游戲中大部分元素都忠實於與“線”和“緣”相關聯,例如游戲界面中的各種圖形設計,角色的超能力,劇情也略為線性簡潔,甚至章節名稱都與線相關,但同時游戲整體(劇情,戰鬥)也體現出了線性的弱処,也就是比起面來説更爲狹隘,僅爲興趣點于興趣點的鏈接,顯得略微骨感。 各種元素本身也會伴隨著相關含義的漢字呈現,並為遊戲帶來現代簡約風且融入傳統元素的質感。(例如,雨滴是“雨”的漢字,風咒術是“風”的漢字拼凑而成的,而“探訪者”的身邊有著“咒” “怨”等字圍繞著)。結印解除咒念的操作和呈現也非常符合主題。 在角色的穿著上也能看出游戲中將“現代”東京和“古代”陰陽術的融合,即為日本現代街頭風格的穿搭但也接近於古代陰陽師的服裝設計。游戲藝術設計上對於傳統元素和現代科技感與相結合方面,將高科技解除靈魂禁錮系統融合到傳統的電話亭中是恰到好處。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,但也不忘將傳統的“鬼魂”概念圖上一抹現代的色彩,例如探訪者中大多穿搭都是現代人的制服,例如西裝,校服,櫃姐服等等,將較爲傳統的“鬼怪”形象連接至更符合現代時間背景的各種元素上。 主角在探索受靈界力量影響的地點時,該場地的呈現會帶來了一種短暫的緊張感和恐懼感,這些場地的設計都非常非現實且靈異,令人毛骨悚然且脫離了現世的感覺,呈現得非常好,讓人感覺身臨其境。 音樂方面在各個場景做得很好,為探索受靈界力量影響的場景增添了懸念和不安感,並在戰鬥時提高節奏,刺激玩家的腎上腺素。 [...]
2022年4月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《The Hong Kong Massacre 喋血香港》評測
自上個世紀90年代開始,國内外的影壇就被無數從香港拍攝的警匪片和動作片所占據。《英雄本色》,《警察故事》還是《猛龍過江》這些在大熒幕上被人們奉爲經典的作品不僅僅是為當年的香港影壇帶來蓬勃的發展,這個黃金時代對於把屬於亞洲人的浪漫也毫無保留地輸出到世界各地,更激發了西方人對於亞洲文化的向往及憧憬。除了最近名聲大燥的《師傅》,抑或是9年前的經典《睡狗》這些有著鮮明香港電影影子的游戲。位於瑞典南部馬爾默市的獨立游戲工作室于2019年也于PS4及PC平臺發佈了一款深受香港動作片的啟發所開發的游戲,《The Hong Kong Massacare》(中譯: 喋血香港、香港大屠殺) 而在2022年12月的時候,這款游戲成功移植到了Nintendo Switch平臺。這次我們有幸被邀請評測了這款游戲。那接下來就讓我們來一起看看吧! 簡介游戲背景設定于1992年左右的香港,劇情描述了一名前警探為了他被三合會殘忍殺害的搭檔,從而展開和香港黑幫激戰的復仇之旅,劇情整體而言十分的簡單粗暴。 遊玩方法和游戲劇情一樣,這款游戲玩法其實不算複雜。在每個回合開始前玩家都可以從4種不同類型的槍械内選擇一把適合自己游玩風格的武器。但值得注意的是游戲并不會一開始就讓玩家選擇所有類型的槍械,而是隨著游戲的劇情進度慢慢推進時,主角也可以從敵人身上獲得更多强大的武器,而原先擁有的武器也可以透過升級而不會變得在往後的關卡變得鷄肋。 雖然武器選擇會直接影響游玩風格,但是其實游戲的目標只有一個,那就是在不被殺死的情況下把所有敵人殺死。因此武器的選擇比起影響游玩體驗,更直觀的是帶給玩家視覺衝擊以及虐殺敵人是觀賞性的不同吧。 對於開發者把觀賞性大於一切這一點,更讓小編確信的是游戲裏還植入了慢動作」以及「翻滾」這兩個機制。當玩家開啟「慢動作」,玩家的角色,敵人的動作以及敵人的子彈都會減速,唯一沒有改變的是玩家的子彈。慢動作時間是有限的,因此玩家必須好好計劃何時以及如何使用它以獲得最佳效果。至於「翻滾」,玩家可以在射擊時利用周圍的掩護體躲避敵人的子彈,也可以在敵人沒註意時潛入敵人的地盤拿下他們。 關卡結束後,玩家可以得知完成關卡使用的時間,死亡次數等等的統計數據。如果玩家想挑戰,可以考慮進行關卡給予玩家的挑戰,每一個關卡都會有3個挑戰,完成後就會獲得可強化武器以及技能的星星。 畫面和音質不管是角色還是敵人的穿著,遊戲裏的家具和擺設以及動畫,遊戲完美呈現出1992年香港該有的感覺和還原度。小編本身還蠻希望遊戲在未來上會增加新的角色,因為大多角色除了換上一套不同的衣服外,就沒什麽分別了(不說BOSS和穿上防彈衣的敵人等等的話)。至於BGM呢,小編是覺得遊戲使用的BGM和關卡十分配,不僅好聽,也成功的帶出了該有的氣氛。 遊玩感想遊玩這款遊戲後的小編非常滿意也很喜歡這款遊戲帶來的感覺,就算在關卡失敗了多次也不會覺得疲勞,反而是想繼續挑戰關卡想出能讓小編我在不死的情況下獲得勝利的方法。成功擊殺最後一名敵人後,整個遊戲畫面就會變得緩慢,覺得很帥氣的同時也讓小編我有一種說不出的成就感(有時候小編還會錯意以為是自己死掉了畫面才變緩慢)。小編我會比較膽小,大多數情況我都會隔著門擊殺敵人,再進行下一步策略,但是這遊戲也讓小編我有機會動一動腦,從進入關卡那一刻起玩家就需要好好策劃自己的路線以及註意任何掩護體、玻璃窗,因為如果做錯了那麽一步,關卡的後期玩家會玩到比較辛苦甚至導致死亡。唯一不滿意的是,由於小編我平時玩的遊戲都是再PC上,所以當使用Switch來玩的時候非常不習慣,雖然說Switch有自動瞄準這個功能,但剛開始時小編還是死了非常多次,自身覺得帶來的爽快感也不及電腦來的多。 結論 小編我非常推薦這款遊戲,1992年港式的上帝視角快節奏射擊遊戲不僅可以帶來給玩家刺激的感覺,還可以挑戰自己的極限,一槍一擊殺的感覺也十分棒(除了BOSS以外)。雖然說遊戲關卡在後期有點反復,劇情也比較普通,但遊玩時帶來的質量以及感覺是非常好的,如果玩家有多余的時間,又或者有多余的資金,不妨考慮入手這款遊戲試試看! The
2022年4月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS心動戀愛視覺小説游戲《心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus!》評測
本遊戲不適合兒童以及心理承受力較弱者。 《心動文學俱樂部 Doki Doki Literature Club》是一款由 Team Salvato 於2017年9月22推出在Steam (PC)上的視覺小說遊戲。老實說初初在PC(Steam)發現這款遊戲時,小編對它並沒有太感興趣,畢竟不管怎麽看都覺得它和經典的戀愛冒險文字遊戲沒什麽差別。選擇遊玩這款遊戲的轉折點是當小編我註意到它除了被標記為浪漫以外,還被標記為標為驚悚以及精神獵奇。今天想推薦給大家的遊戲是簡稱DDLC的重製版《心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus!》! 遊戲名稱:心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus! 開發商: Team Salvato 發行商: Team Salvato 發行平臺 :PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 和Nintendo Switch 遊戲類型:視覺小說,愛情冒險遊戲,恐怖遊戲和獨立遊戲 遊玩方法 《心跳文學部》的特點為它的線性故事,但由於遊戲是視覺小說,所以大部分的遊戲都只需要玩家閱讀故事推進劇情那麽簡單。在某一些節點上,玩家需要做出一些選項上的決定來決定故事過後的劇情走向。每一章節結束後,玩家會被要求寫詩作為那一個章節的尾端,而寫詩的方法是以一款迷你遊戲的方法呈現出來。遊玩方法不難理解,玩家只需根據自己想攻略的角色選擇相關的詞語就行,比方說玩家想攻略的角色是一名長把心裏話都壓抑在自己心裏的元氣少女,那麽在選詞方面就可以選擇「開心」,「壓抑」 這些和角色有關聯的詞語。 問題來了,玩家如何知道自己選擇的詞語正確是否呢?無需擔心,在選擇詞語的菜單下方會顯示四位女主角的可愛小人版,只要玩家選擇的詞語對應那一位女主,她就會給予反應。這樣遊玩下來玩家也方便玩家記錄哪些詞對應哪位女主,方便日後攻略另一位。 角色 托性格陽光青梅竹馬紗世裏的福,主角加入了文學部成功與其他3名女主邂逅,分別為略為傲嬌的夏樹、外冷內熱的優裏和廣受學生歡迎的莫妮卡。通過各個章節玩家會以男主角的身份做出適當的選擇和女主們交流,提升她們對自己的好感度。4個角色當中小編最喜歡的當然是莫妮卡了,為了她小編還曾經籌備出她的cosplay呢~ 遊玩感想 雖然說遊戲的劇情和本作幾乎一模一樣,但這款重製版的好處是除了多出6個副線劇情以外,還可以解鎖100張以上的繪畫圖(包括新遊戲繪圖,壁紙,草稿和其他)和26首音樂曲目(當中13個是全新歌曲)。小編比較喜歡的新功能是遊戲新增了一個DDLC音樂播放器,讓玩家可以自定義播放自己喜歡的歌曲或循環播放同一個曲目。小編我的這款遊戲的初體驗就是一直被各種反轉弄的措手不及,不過是真心覺得劇情很棒,只能說這款遊戲不可能遊玩一次就通關那麽簡單。 結論 盡管小編我對視覺小說類型遊戲不感興趣,但這款遊戲還是深深吸引並獲得了小編我的喜愛,非常推薦給那些喜歡恐怖類型遊戲,甚至擊潰心理防線的遊戲體驗的玩家們。看似是一款輕松愉快的戀愛文字遊戲,但實際上是打破第四面墻情節的黑暗心理學恐懼遊戲。平時沒有接觸視覺小說或者擔心自己會不喜歡遊戲玩法的玩家們可到PC(Steam)先嘗試它的免費版,再考慮購買。
2022年4月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS一年一度,每年例行推出的《舞力全開(Just Dance)》2022年版有什麽不同
遊戲名稱 :舞力全開2022(Just Dance 2022)開發商 :Ubisoft發行商 :Ubisoft官網:https://www.ubisoft.com/en-us/game/just-dance/2022發行平台 :PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Microsoft Windows《Just Dance》顧名思義,遊戲就是圍繞著跳舞來進行,而年份就代表著是於哪個年份推出的系列。 《Just Dance》系列與許多其他遊戲一樣,每一年都會例行推出新的一集,每一集的遊戲本質都沒有改變,就推出新歌、換換遊戲模式和推一推月卡年卡的付費服務等。 每一年都會推出新的一集,玩家往往都會思考到底值得購買嗎?在上手不久後,果不其然,相比 2021……不,相比前幾年的《Just Dance》,2022版沒什麽新東西。玩法就是跟著遊戲人物跳舞,跟得約足就獲得越高分。遊戲模式除了普通跳舞,簡潔的“兒童模式”和會讓人更加飆汗的“揮汗模式”也從前系列保存了下來。另外,還有的就是綫上對戰的“世界舞池”和需要多跳才能逐漸解鎖的內容。新增歌曲之前系列版本內附的歌曲是不包括在這一代的,另外這次 2022版有包含了大約40首新歌供玩家遊玩,而其中3首是被列入兒童模式。 近年來流行歌曲紅遍全球的莫過於 K POP(韓國流行歌曲)了,這次的內容有包括了可能對某些玩家比較熟悉的歌曲,像是【BLACKPINK – BOOMBAYAH】,【aespa – Black Mamba】和 【K/DA – Pop/Stars】。這些歌曲雖然對原作歌曲的舞蹈有進行少許修改,不過還是保留了大部分的舞蹈動作。由於韓曲舞蹈動作都很有動感,可能對新手玩家來説會比較困難,不過《Just Dance》好處就是可以一直練習,一旦練熟了,在派對上或是表演便可以大秀一波!另外一些熟悉的英語歌曲也加入了這次的歌曲名單,有像是【Dua Lipa – Levitating】,【Katy Perry – Last Friday Night】和【Sia – Chandelier】。還有【Imagine Dragons – Believer】也身在其中,是不是有點好奇這首歌是如何編舞呢?Just Dance Unlimited前面有説到所謂“月卡、年卡”就是一款舞蹈點播串流服務,當你購入了會員,就能在會員有效期內玩到額外600多首歌曲,其中都是包含了大量《Just Dance》從一代開始至今的歌曲。 很顯然,育碧這一操作是要讓遊戲當成一個在線平台長期經營,而且在遊戲裏也是可以感覺到廠家一直不斷慫恿玩家去簽購會員卡服務,像是在跳舞跳完後強行插播無法退出的視頻廣告進行推廣。所以,當玩家花了一個遊戲的價錢來購買這款《Just Dance》後,卻又需要另外花錢來體驗更多的內容。雖然本體已經有40首歌曲左右,不過值不值得還是有玩家們自己來衡量吧。其實玩家在購買遊戲後,遊戲也會附贈1個月免費會員讓玩家體驗,如果想試試會員內容的玩家不妨可以在這一個月先玩盡興才來決定要不要簽購。由於小編收到的是《Just Dance 2022 – Deluxe Edition》,遊戲是提供了額外3個月的會員,其實相比之下是Deluxe版蠻值得的。整體遊戲體驗由於有一共4個月的白嫖會員,所以可以體驗到大約700多首的歌曲舞蹈,整體體驗還是非常不錯的。就算是自己一個人玩,又或者是和家人朋友一起玩都是非常不錯的一款遊戲,還可以當作是做了一身汗的運動。 如果有比較細心的玩家,可能你們也會注意到其實遊戲的動畫部分也有在微改進。像是舞者們的面部表情更為細緻生動,有時會情不自禁的跟著舞者表情。而遊戲畫面聲光效果也可以看得出提升了不少,遊戲不再局限於一鏡到底,搭配了更為動感的運鏡效果帶來了更多視覺衝擊和舞台感。總結遊戲好不好玩,或值不值得買其實重點還是在於玩家是不是喜歡這一類遊戲。如果你喜歡像是 [...]
2022年4月7日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS格鬥 X Persona 華麗融合第二彈!Persona 4 Arena Ultimax游戲評測
Persona 4 Arena Ultimax是一款由 Arc System Works 和 P-Studio合力開發的格鬥游戲,其獨特的攻擊系統和Persona協同攻擊讓”格鬥游戲XPersona“這個概念得以華麗且爽快地展現。原作在2013年以PS3和街機游戲形式推出,并在2022年于PC,NS和PS4推出。游戲暫時還未支持Rollback Netcode,但開發組近期在發佈會中提到會于2022夏天推出該功能,即大多數綫上對打的玩家最爲關注的抗卡頓機制。 劇情:Persona 4 後傳劇情方面,本作因爲是Persona作品的關係,即使作爲格鬥游戲也收錄了大量的正傳相關劇情,並以視覺小説的形式呈現。本作的劇情發生在Persona 4 劇情正傳的2個月后,Persona 3 的三年後,男主在事後回到因幡,在准備與摯友們重逢的前夜,發現先前的“電視機殺人事件”中的“深夜頻道”依然活躍,並聚集大家再次進入電視機中解開這次的謎題。劇情會從多個角色的觀點出發並慢慢解鎖新的章節,全時長高達20小時之久。此外劇情模式中的戰鬥還可以開啓自動戰鬥模式,供Persona系列的非戰鬥游戲玩家粉絲一個良好的劇情觀看體驗。 系統與操作:Persona X 格鬥 的華麗衝擊 本作收錄了前作的13個原角色,並新加了8個新角色入角色池内。每個角色都有其Shadow版供選擇,除了眼色變金色以外,攻擊模式和連招也變得更加据攻擊性和降低了自身的防禦性能,把Burst技能也改成了不停回復能量條,算得上是高風險高回酬的玩法。玩家還可以依據自己的喜好為角色和Persona個別選擇不同的配色,並可讓每位角色帶上眼鏡(即正傳裏主角們進入電視世界的必備品),可自定義的選項還真不少。 操作方面,玩家的基本輸入包括輕攻擊,重攻擊,Persona輕攻擊和Persona重攻擊四種,并在這四個按鍵的前提下展開多種變化,例如消耗少量體力獲得瞬間霸體的Furious Attack,在重攻擊后還原原作系統的全員縂攻擊(即連打)空中跳躍,空中衝刺,躲避衝刺等等。Persona在進行攻擊的時候并沒有霸體,并且能將其擊破,在擊破完界面上顯示的卡牌數量后將暫時無法召喚Persona,算得上是方便但又不能無腦依賴的系統。在敵方進行大覺技能的瞬間擊中敵方的話可獲得Fatal Counter狀態,讓敵方陷入巨大的破綻,並加以懲戒追擊。在決勝局玩家頭像閃爍白色光芒的時候可發動一擊必殺攻擊,絢麗地拿下對手。在衆多進攻和防守系統的凑合下,整個游戲玩起來節奏和翻盤都很華麗和迅速。 在照顧原作RPG玩家的前提下,本作也加入了簡易Combo系統(即在對的距離連打輕攻擊直接打出華麗的連擊)和 Hold系統(再按長按輕攻擊后蓄滿讀條,放手就能輕易釋放原本需要複雜操作搓出來的大技能),讓不熟悉格鬥游戲的玩家也能樂在其中。 此外,作品還新增了一個叫做Golden Arena Mode的RPG模式,並添加了學技能,升級來爬塔的機能,格鬥過程也可打開Auto Mode進行游玩,也就是一個照顧原作非格鬥游戲玩家的設計。 總結:9年後的移植,但依然優質 作品在PS4和PS5上的整體表現優越,沒有任何掉幀還是卡頓問題,讀檔也非常快,再加上Persona系列令人賞心悅目的界面設計,可算得是非常良好的移植作品。喜歡有特技和武器攻擊格鬥游戲的玩家和Persona系列粉絲玩家絕對不能錯過本作,務必入手體驗本作所能帶來的獨特華麗和快感!
2022年4月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《Edge of Eternity》評測
簡介 《Edge of Eternity》是一款僅9人的開發團隊製作而成的JRPG遊戲,玩家將會控製原打算犧牲自己拯救世界的一位士兵前線Daryon,在收到來自姐姐的信後改變主意,為了母親出發尋找治愈「腐蝕」病毒的方法。在這個科幻的世界裏,原住民與神秘入侵者因水晶能量引起了魔法vs科技之間的戰爭,隨後神秘入侵者使用了他們最殘忍的武器:「腐蝕」 病毒把原住民逼進了致命的災難中。 遊玩方法 玩家可以選擇英日語音,難度則是有四種(簡單,普通,困難和噩夢級別)。 每一個角色會有3個顯示條,分別為:HP(綠色)、MP(藍色)和 ATB(白色/紅色);當某一方的生命值降至 0,戰鬥就會結束。角色的ATB欄會隨著戰鬥增加,當達到100%就會是該角色的回合,ATB會在每個回合中停止加載,直到回合結束。除了物理攻擊,角色也可以施法從而導致ATB條變紅,在施法期間如被攻擊將會失敗,除非紅色 ATB 條包含掛鎖。戰鬥勝利後,角色和武器都會獲得經驗,玩家也可以在勝利獎勵界面查看戰鬥時間(時間是根據ATB 加載期間計算)。 每個隊伍都會有一個能量條,會在玩家做出任何動作的時候(包括沖刺)降低能量,參觀客棧或篝火便可以恢復能量以及食物獎勵(通過參觀客棧獲得)。能量越低,食物加成越低,而當能量低於25%,角色的屬性值將會減少。沖刺會消耗體力條中的能量,也會在不沖刺時補充能量,但如果體力條為空時繼續沖刺,則會消耗團隊能量。玩家在休息畫面時還可以選擇觀看過場動畫呢! 遊戲的戰鬥方式為回合製,使用的是六邊形大作戰(Hexagon Battle)。玩家可在戰場上的方格上任何移動(除了敵人占據的方格以外),而每一次的移動會消耗一回合行動。除了角色和敵人之外,也會有提供攻擊,治療等等buff的水晶,只要站在水晶旁邊就可以獲得buff了,使戰鬥簡單許多。除此之外,戰鬥時如玩家從敵人背後攻擊,是會打出額外的攻擊的,所謂的刺背系統。 地圖 遊戲的地圖十分廣闊,有許多地方等著玩家去發現。小編是覺得作者為了鼓勵玩家探索地圖各個角落,安排了一個給予玩家許多經驗值的任務:在地圖各個角落尋找水晶花。地圖上除了普通怪物之外,還會出現強於普通怪許多的特殊怪,寶箱以及所製作材料。如果你是屬於喜歡解密的那種玩家,就更需要去探索地圖了,地圖上有許多謎題系統,破解後還會得到豐富的獎勵。不嫌麻煩的話,去探索看看吧!對遊戲後期是會有很大的幫助的。值得一提的是,白天和夜晚的遊戲畫面十分精致,轉場也做的十分順暢。如玩家有多余的時間,又不趕著破關,也可以和地圖上的每一個NPC聊天~還有可能獲得額外的訊息喔! 裝備以及水晶系統 遊戲裏的武器可通過地圖上的寶箱獲得,購買設計圖自己製作而成,或者往城市裏的鐵匠購買獲得。每一個角色可以擁有一個武器,除了靠刷怪提升武器之外,也可以使用水晶強化角色的武器。一把武器上可以安置許多水晶,如技能樹一樣,當前面的條件達成了,後面自然就會被解鎖。水晶有分為許多種,有一些還包含法術,玩家可以根據自己的喜好把水晶安置再武器上。 遊玩感想 《Edge of Eternity》雖然是開放世界,遊戲畫面也十分漂亮,可由於有隱形墻的存在,讓小編我不能完全體驗探索地圖的快樂。除此之外,有些加載畫面的時間也有點長,遊戲裏也會時不時出現幾個小BUG,但反慣上去後BUG是很快會被修復的。在這裏小編要提點玩家要小心前進,因為地圖上除了某些特定點之外,都是沒有的保存遊戲的,所以一旦玩家在還沒保存前死亡,獲得的物品和進度都會全失去。小編最喜歡這遊戲是在角色的HP以及MP會在每一個戰鬥後自動恢復至滿,讓玩家不需要額外花費恢復HP以及MP。身為一個JRPG遊戲,刷怪是必定的,雖然說小怪的戰鬥方法是真的再也簡單不過,但特殊怪以及小BOSS還是有一定的挑戰性的,是一個對於小編來說非常不錯的體驗。小編我發現偶爾一些戰鬥因為戰場太大而導致敵人不能完全入鏡,需要自己動手調整角度才能看到敵人在哪裏,雖然說有小箭頭指引顯示敵人的位置,但對於玩家來說可能會有少許的不方便。 總結 遊戲畫面以及人物設計都很精美,戰鬥系統上也做的很不錯。任務雖然有點反復,但不會太難達成,還有指標顯示玩家所選擇的任務的地點。雖然說小bug或許會影響遊戲體驗,不過小編相信,也期待這款遊戲一定會越變越好的。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWSRainbow six siege Y7S1
《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy Rainbow Six :Siege) 是由法國發行商 育碧 ( Ubisoft)在2015年所發行的第一人稱戰術射擊游戲。游戲本體一改以往虹彩系列的傳統,《圍攻》發佈之際就主打多人游戲,並在多平臺上都有推出。游戲發佈至今7年以來,育碧官方一直保持著一年4次按季節的大型更新,不斷地為游戲保持著熱度,讓老玩家在入坑數年後依然可以保持遊玩該作的新鮮感,也讓新的玩家有入坑的時機點。 官方除了在每次更新時進行的游戲性調整以外,還會包括新角色以及新地圖的推出或重製哦。在歷經了耳熟能詳的各囯反恐部隊角色如SAS, GIGN之外,《虹彩六號:圍攻行動》近年來所推出的角色背景日漸豐富。不僅僅有之前的考古學家,傭兵,甚至活躍於下水道裏的秘密殺手等(好啦,nokk是隸屬於北約組織的臥底),這次Y7S1官方更爲我們帶來了 Azami , 來自於日本的私人保鏢。 【新角色介紹】 承接上文,這次加入虹彩六號戰隊的Azami屬於防守的角色。先不説其他的細節如何,僅僅是她這個手握苦無,臉上戴著惡鬼面具的鬼神摸樣,就足以讓玩家們的期待度爆錶。看起來無論到了什麽時候,東洋武士特色總是緊緊地抓著玩家們的心。那可是苦無呢! 那麽它真的只是暗殺用的苦無嗎?那你也太小看虹彩六號團隊的創意了。Azami的苦無名為利牙屏障。在往任何墻體表面投擲後,苦無內的特殊材質會釋放出一種先擴散再凝固的物質,形成可用作對槍掩體的防彈屏障。 官方為Azami配備了游戲現存的兩把主武器,分別是俄羅斯大叔的9x19VSN的衝鋒槍,以及意大利大叔的ACS12。而副武器則是每一發都帶著一個爆頭夢想的D50。這樣看起來,Azami槍的配置都偏向于大火力,十分適合她充當守點要員的角色。 畢竟攻擊方好不容易衝進點後,突然聽到死神般的ACS12砰砰砰,心裏大概就如當年看到在炮臺上的tachanka一樣吧。 Azami的出現對遊戲現存的Meta還是產生了較大的由於她身為2甲2速,讓她可以在遊走與堅守之間較為靈活的切換。在Azami加入以前,只要加固後的墻體被破後防守方就會整體陷入被動的局面,防守方可使用的掩體大大減少。在Azami的技能輔助下,不僅可以暫時堵住被打破的墻面(雖然防守方可近戰擊破),還可以給防守方臨時創造敵隊意想不到的掩體。簡單來說,玩家的創意與對地圖熟悉度將直接影響Azami對於隊伍的貢獻程度。 【更新重點】 Y7S1更新所涵括的誠意滿滿,由於把一項一項更新列出來實在有水文章的嫌疑,阿綠我會把官方po出的更新文章鏈接放在文章下方,有興趣的大家可以看看哦。如果你是在抽不出時間,亦或是只想看個懶人包的話,那我們就來重點聊聊這次更新的重點咯。 不同於以往硬核的著重與戰術的對戰模式,這次更新官方為我們帶來了對新手更為友好的5v5團隊死鬥模式。每場遊戲時長為5分鐘,時限內擊殺數多者 / 先到達75擊殺的一方勝利。可選的角色將不再局限於攻擊與防守方,除了Glaz意外的幹員技能都無法使用。玩家也可以在遊戲中途切換喜歡的幹員(除了Blitz, Montagne和Clash配備大盾的角色以外),是一個實打實拼槍的休閒模式呢!目前的地圖主要為 Favela, Villa 以及Theme park 哦~! 接下來,萬眾期待的攻擊方換角色終於來了!每每在看職業比賽的時候看到選手由於策略考量而換上了其他幹員的時候,阿綠總是羨慕又嫉妒,為什麼這麼好的功能我們這些平凡玩家沒有呢!而現在終於來了!在準備階段,攻擊方在用小車把防守方的底細看個一乾二淨後,可依目前局勢來判斷是否要換上別的角色。阿綠相信這個改動一定可以讓攻擊方的大家在選角色的時候再也不用思前想後,左右為難了。 另外,官方也統一化了各槍可選的瞄具類型,所有的主武器以及特定的副武器將可以選著所有的非倍鏡類型瞄具,而特定的主武器不僅可以選著剛提到的非倍鏡,還可以選擇不同倍數的倍鏡哦 再來,悲報啊!我大Goyo被削了。曾經讓攻擊方跨盾的時候如同拆盲盒般的火山盾(畢竟你不知道會不會是惡名昭彰的Kapkan+Goyo那惡心的合體技),現在被削成了不再配備機動護盾的火山燃爆罐。 沒有了盾牌的火山罐,Goyo就是一個廢角了。 你以為我會這麼說嗎? 不,我大Goyo現在更容易惡心進攻方了。為了補償盾牌被拿掉,現在的火山罐不僅可以部署在各種奇怪的地方,燃燒時間也從10秒變成了20秒,上限從2個變成了4個。雖然爆炸傷害以及摧毀效果稍微削弱了一點,但是現在的Goyo可以說是火焰般的Smoke毒氣彈啊!試試想想在進攻方最後關頭想要衝進點內時無情地點燃所有的火山罐,基本上就把整個地點變成了火海啊!(加上Thorn就是刀山了呢,這真的不是巧合嗎) 【總結】 總的來說,作為一款推出了第七年的遊戲,《虹彩六號:圍攻行動》還是一款在市面上很難找到替代品的一個好遊戲。在如今市面上充斥著各種快節奏的第一人稱射擊遊戲的時候,在這裡你可以稍微不那麼依賴反應速度以及瞄向頭部的準度,而是靠戰術以及對戰局的掌控度來獲得勝利。畢竟能用腦袋就能贏的射擊遊戲,那可是對平時在射擊遊戲裡被虐的玩家一個不可多得的好遊戲呢!
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ALL CNMERCHANDISEREVIEWS新款第三方 Nintendo Switch Joycon 推薦 “Omelet Gaming Joycon” 高顔值帶有 RGB 的遙控器
相信許多人都會因爲原廠 Nintendo Switch Joycon 的高定價而會去選擇由第三方所推出較爲便宜的遙控器。但是要知道市面上已經有許多不同的牌子供玩家選擇了,所以很多玩家一時之間不懂要買哪一款遙控器?這裏小編給大家介紹這款新的由 Omelet Gaming 所推出的一款遙控,這一款遙控器與原廠遙控器有非常多相識之處,並且在許多方面進行了改進。 Omelet Gaming Joycon 在保留原廠遙控大部分功能的同時,也有自己的特色。在功能方面,Omelet 遙控器也為玩家增加了”Turbo“按鈕功能讓玩家可以加快按鈕速度。除此之外,遙控器的背面還附有額外的控制按鈕和可調節的振動控制。在外觀上,Omelet 相比原廠 joycon 那扁平的形狀有了很大的升級。 Omelet 遙控器的尺寸和形狀無論是在插入 Switch 或無綫使用時都是比原廠的要舒服許多,在我看來對於喜歡掌機模式的玩家無疑是非常適合的。除此之外,添加經典的 D-pad 和更大的按鈕也很整潔。雖然 Omelet 的尺寸比較大,但卻異常的輕,感覺握久也不會那麽快到手酸的感覺。 另外 Omelet 遙控器是根據原廠 Switch 的配色,也就是 Switch OLED 的白色和經典的 Switch 紅藍配色。不過較爲特出的莫過於搖桿邊那明顯的可調色 RGB 燈綫,非常亮眼。用後感前面有説到,這款遙控器感覺非常的輕,握在手上時會感覺裏面是空心的。另外本體的材質方面也是和原廠 Joycon 一樣,滿滿塑料感和原廠的沒什麽分別。而按鍵方面觸感是良好的,質量方面感覺還不錯。另外遙控器與 Switch 連綫方面也不會困難,和其他的遙控器沒什麽不同。 在使用了幾天之後,這裏比較推薦喜歡掌機模式的玩家使用,相對使用原廠 Joycon 時的感覺真的是天壤之別。 Omelet Joycon 就算長時間握在手上也還是舒適的,不會怎麽有手酸的感覺。不過如果多人遊玩時使用單邊遙控的感覺就還好,形狀的問題在握著時會感覺就有點不順手。 或許 Omelet Gaming Joycon 不是市面上最便宜的第三方 Switch 控制器,但是它擁有者許多額外功能,加上高顔值 RGB 燈槽,價錢還算是合理的,大約在馬幣一百多左右。
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ALL CNREVIEWS《聖騎士之戰 -奮戰-》 第一季季票角色評測
先前有幸獲得來自ARCSYSTEMWORKS邀請,對《聖騎士之戰-奮戰-》季票第一季的角色們做了一則略爲詳細的角色評測,廢話不多説,内容走起! 黄金路易斯・狄金森 有豐富實戰經驗並具備優秀的判斷的黄金路易斯・狄金森是美國現役軍人兼現任國防部長官,他的指揮也獲得其無數信賴。他的個人戰鬥力據説可以媲美整個國防部,擁有超越常人的怪力和精準度,他甚至可以徒手抓住在已發射在半空中的RPG火箭。他的武器是來之第五十一區的棺桶,至於裏面有著外星生物什麽的謠言就別輕信了!(本作中,黄金路易斯是一個著重輸出的力量型角色,受惠于他的低跳躍弧度。他的輸出技能的傷害(Behemoth Typhoon除外)受到他的獨特資源條“Security Meter”影響,並分爲三個級別。這個資源條會從等級1快速上升到等級2,再緩慢地上升至等級3,也意味著他的特殊技能在施展間需要置入比較多的間隔才能更達到傷害最大化。 機動性:沒有二段跳,超低弧度跳躍適合猛攻 和大部分大型身軀的角色一樣,黄金路易斯也欠缺一些移動技能,而他缺少的是二段跳躍。其次,他自帶一個超低弧度的跳躍,讓他能夠輕易的做出地上和空中的混合連招。但同時這跳躍配合上他作爲大型身軀角色的特性使得他很容易被打中,也很難閃躲對手的攻擊。此外,他也是至今爲止推出角色中移動速度最低的一位,想要主動近身的話還略有難度。 特色:16種變化的Behemoth Typhoon,解鎖多種遠程牽制手段的“Security Meter” 黄金路易斯最具象徵性的技能就是他的 Behemoth Typhoon。這個技能有高達16種變化(地上8種,空中8種),是黃金路易斯輸出手段的基石。掌握Behemoth Typhoon的用法是練好黄金路易斯的關鍵。Behemoth Typhoon這個技能帶有幾個特質,它可以擊飛和擊倒對手,强制對手陷入Guard Crush狀態(即不可以透過黃色羅馬取消來恢復的狀態),造成格擋傷害和賦予正數幀或有利幀。其攻擊的持續幀偏長和恢復幀偏高。空中的Behemoth Typhoon除了造成Guard Crush 以外其他性質也都兼具。 除了 Behemoth Typhoon, 黄金路易斯也具備他獨有的“Security Meter”資源條,消耗該資源可解鎖 Skyfish, Thunderbird 和 Burn It Down等牽制技能。Skyfish 是一個快速,涵蓋全場的多段傷害的抛射物,用於抵抗其他抛射物或遠程懲戒對手。相對的,Thunderbird則是一個緩慢飛行且可以牽制場地的抛射物,掩護黃金路易斯的突進,和懲戒對手的受身動作。最後, Burn It Down 是一個同時消耗Tension和 Security Meter資源的特殊攻擊,召喚一個從對手後方逼近的衛星鐳射,該技能消耗龐大,但也讓黃金路易斯有著絕地反擊的機會。 缺陷:防禦手段破綻大,選項少在他極端强悍的輸出手段的反面存在著破綻頗大的防禦手段。他緩慢的後衝刺和糟糕的擲技無敵幀,再配上原本就已經很緩慢的激動手段,要善用他的防禦能力説得上是難上加難。但若成功招架敵人的攻勢,黃金路易斯的反擊能力依然是數一數二的,因爲他很容易就能把敵人擊倒或擊飛。 總結:强悍的輸出手段和巨大的攻擊範圍,配上較弱防禦性能的極限流輸出角色 黃金路易斯獨特的移動模式,Behemoth Typhoon,和“Security Meter”資源條這三種元素詮釋了黄金路易斯的玩法。此外,他也是一個比較極端的的角色,有著非常据攻擊性的進攻手段和途徑,但同時他的防禦手段也極其糟糕。他可以牽制對手的手段很多且强,但他緩慢的速度和巨大的身軀也讓對手容易反向牽制他的位移。但綜合來説,他依舊是一個非常强悍的角色。 潔克‧歐 作爲“那个男人”的亲信之一,潔克‧歐实际上也是一位“瓦伦泰”。因为是被提前强制从未来唤醒到现世的个体,产生了同时具备成人和幼儿性格的不安定精神状态,平时会随身携带著面具和糖果,充满著谜团。 她的武器是一個鐵製的南瓜連枷,用於捆著她的敵人,飛行,和發射綠色的魔法光波。這個武器其實是她名爲“Dopros”的使魔。在戰鬥中,潔克‧歐可以召喚出三個不同的使魔,用於投擲或進行追加攻擊。她也可以强化她的使魔,並將其用作盾牌格擋對手的抛射物攻擊。 特色:依賴召喚使魔强化自身的滾雪球角色潔克‧歐是一位依靠召喚使魔啓動自身的滾雪球角色。召喚出來的使魔為她提供多種進攻手段和防禦手段。 每回合開局,潔克‧歐的使魔將清零,她需要透過進攻才能獲取召喚使魔的機會。她需要透過擊中特定的攻擊才能進行召喚,並使用高速的遠程攻擊牽制或擊退對手。她獨特的對空技能可以安全地對對手施壓。即使她具備不少優秀的攻擊技能,但潔克‧歐不能只依靠她自己進攻,畢竟她自身可造成的傷害很低。 她可同時召喚最多3只使魔到場上,但其實一隻使魔就已經足夠讓她從一個高風險,充滿缺陷的角色搖身一變成爲一個極多攻擊派生和選項的派對怪獸。潔克‧歐可使用Servant [...]
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ALL CNREVIEWS經典“戰士信條”系列NS移植!《刺客教條:埃齊歐合輯》NS版游戲評測
尼未亞在近日對Nintendo Switch版的《刺客教條:埃齊歐合輯》進行了評測,下面讓我們回顧一下這幾部讓刺客信條進入光輝時代的作品吧: 《刺客教條:埃齊歐合輯》裏包含了《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》這三部廣獲好評的單人戰役與單人遊戲,并且外加《刺客教條:血系》和《刺客教條:餘燼》兩部短片。原先在PS4上推出而現在NS上移植,游戲本身在下載的時候會優先下載《刺客教條2》,好讓新代玩家在機動性頗高的NS上體驗當年的經典作品。操作和系統:稍作優化的經典重做 游戲本身是直搬了《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》系統,是主打暗殺,跑酷,潛行追蹤和近身戰的動作游戲。但基於作品是直搬的關係,因此可以感受到十年前的游戲操作相對於現代游戲來説手感顯得略微僵硬和不順暢。但游戲有在敘事方面做了優化,例如把字幕字體和界面字體的大小調大,使得游戲在携帶模式和家機模式游玩的期間都能容易閲讀畫面上的字語。 作品本身對於場地的塑造有著十分强烈的執著,在游玩期間可以看出製作團隊對於還原各部作品的時代背景的實際存在的地點的建築塑造做得盡可能逼真和還原,因此地圖設計來説可算得上是當代數一數二的。 游戲内包含大量的收集品和支綫,其中包含了不少的DLC關卡和額外内容如新迷宮和附加支綫任務等等。全破的游戲時長約100小時左右。 手感方面以上作品也套用了NS的HD震動系統,雖然不是很全面的套用但有稍微帶動游戲體驗和操作反饋。幀率方面,游戲在携帶模式和家機模式都處於穩定的60幀,沒有明顯的掉幀問題。 劇情劇情方面,相較於原作,本次的移植并沒有新增任何劇情,因此下面小編稍微爲大家介紹一下三部作品的劇情概述: – 《刺客信條 II》 講述了戴斯蒙德現在的故事,他與刺客露西一起逃離阿布斯泰戈,深入研究伊甸之果的奧秘。 因此,他們進入了他的祖先埃齊奧·奧迪托雷的記憶,以及他作為刺客在佛羅倫薩、蒙特里久尼和威尼斯這三個遊戲地點的初始旅程。 -《刺客信條兄弟會》繼續講述一個更成熟的埃齊奧在羅馬的冒險,在那裡他將為刺客兄弟會招募新成員並帶領他們執行小組任務。 與波吉亞家族的戰鬥如火如荼。 目前,戴斯蒙德試圖了解第 16 號對像是誰。 -《刺客信條啟示錄》向我們展示了一位年長得多的埃齊奧,他訪問了君士坦丁堡和卡帕多西亞,以了解他的祖先阿泰爾在晚年時所隱藏的信息。 最後一場比賽讓兩個角色幾乎處於同一水平,並揭開了16號的神秘面紗。 總結 總得來説,《刺客教條:埃齊歐合輯》是一部完整且無大礙的NS移植游戲,唯獨略為駭人的應該就是游戲的内存容量消耗了,單單《刺客信條 II》就花費了10GB的容量,而剩下的作品需要登陸Ubisoft賬號在綫上下載,總量達到35GB的大小。新玩家可帶著“這部可是十多年前的好作品”的心態去入坑體驗當年大家拍案叫好的傳奇作品,而老玩家則有機會在NS上用著携帶模式回顧當年游玩作品的美好回憶。
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