遊戲評測
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS平臺動作遊戲《打工人》評測
簡介 《打工人》是一款由馬來西亞獨立工作室Forust以及開發商Leoful於2022 年 1 月 21 日在Nintendo Switch平臺推出的休閑動作平臺遊戲,玩家將會在遊戲裏化身成主角 「吉姆」 ,因第一天上班被陷害而被降職從最底層開始,但由於吉姆小時候被老爸教誨」要一直不斷嘗試「,所以長大後也不忘教誨,工作上就算遇到再艱難的事情也一直堅持奔向自己設定的目標-成為公司CEO。 遊戲操作 遊戲操作可以說再簡單不過,除了最基本的跳躍和沖擊,遊戲還附加了近打和發射(招數)。以成為公司CEO為目標,玩家們需要使用武器-鍵盤在各個部門奔跑和同事們戰鬥,小編我平時會使用近打比較多,不但一定會命中傷害率也高,反而是需要發射的招數傷害率太少了,本身不是很喜歡使用。小編我是覺得遊戲蠻慈善的,一開場玩家就擁有5個命數,平時技術比較好的玩家基本上都很難死亡(雖然手腳不協調的小編我死了無數次就是了),而戰鬥中唯一的好處是被攻擊後會對攻擊免疫幾秒。每奔跑了一段距離,玩家將會看到咖啡機,喝下咖啡除了會成為復生點以外,還會回復玩家的命數至滿點。 遊玩體驗 真的要小編我說的話,這遊戲可以說是由馬來西亞工作室製作的成功遊戲之一。雖然說劇情方面普通了一些,但是遊玩的手感,和後面的發展體現的相當不錯,不會讓玩家覺得遊玩久了是一種負擔,反而是一件很愉快的事。小編我也想過在遊戲裏逃出公司,可是公司的旋轉們會瘋狂旋轉把小編我丟回公司裏面。在升職的過程裏小編也看到主角的改變,但沒有辦法阻止主角的我只能硬著頭皮繼續遊玩,幸虧的是當主角的好友愛麗絲受不了主角的改變離開後,主角回復了原本的善心。本遊戲的畫質都很優秀,每一個樓層都很精心被設計的手繪作品,讓小編我不得不佩服。 戰鬥 《打工人》除了到處可見的敵人以外,還有小BOSS和大BOSS;雖然每一個敵人都有自己的攻擊方式,但不會很難破解並反擊。每個樓層的最尾端是BOSS的房間,而進們享受一段短短的劇情後玩家就要開始戰鬥了。成功打敗BOSS和收到遊戲錢幣後,就可以通往下一關了。整個遊戲我玩到比較心虛的地方是每當前進下一樓前,老板會把新招數傳授給玩家,而學會了新招數的玩家必須陷害自己的同事才可以前進,每一次陷害同事時我心都不好受,可是又是不能避免的環節。後期打完整個遊戲後玩家可以選擇困難模式重新挑戰自己的技術以及極限。 樓層 這遊戲總共有7樓,分別是每人的呼吸都很難聞的客服部,充滿香精味的人力資源部,冷冰冰的會計部,一股屁味的研發部,一切都說不通的市場營銷部,銷售與法律部(陷害主角的角色的部門)以及總裁辦公司。如果玩家想升級 「吉姆」 ,需要用到遊戲錢幣,而錢幣除了和敵人戰鬥得到以外,還可以通過獲得秘密錢幣增加自己的錢幣,每一層樓都隱藏著這些秘密錢幣,玩家們可以試試去尋找噢!小編我對這款遊戲比較印象深刻的地方是在尋找秘密錢幣時,進入了一個類似秘密通道的地方,到後期被卡死才發現原來是一個BUG,當時害小編我白期待了一下。 結局 作為一款平臺動作遊戲,唯美的手繪畫風以及有趣的遊玩方法,小編給予遊戲的評價還是相當高的。雖然有些不足,例如沒有沒有跳墻功能,但整體來說都影響不大。此遊戲支持簡體中文,如果玩家們對平臺遊戲有興趣,不妨試試這款遊戲《打工人》。
2022年2月15日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS一路向西!《地平線 西域禁地》媒體先行評測
尼未亞有幸參與《地平線 西域禁地》的售前評測,話不多説,先和大家分享小編的玩後感吧!
2022年2月14日查看更多 →
ALL CNPCREVIEWS外交强化,8人對戰和惡魔親王RPG系統!《全軍破敵:戰錘3》游戲評測
尼未亞在先前有幸收到來至SEGA和Creative Assembly的邀請,進行《全軍破敵:戰鎚3》的先行媒體評測,下面讓我們來介紹本作和分享小編自己作爲系列小白的玩後感吧! 遊戲名稱 :《全軍破敵:戰鎚3》(Total War: Warhammer 3) 開發商 :The Creative Assembly 發行商 :世嘉 https://www.sega.com/ 發行平臺 : PC 遊戲類型 :策略模擬 全軍破敵X戰錘3:魔法和盔甲;細節與熱忱的碰撞 《全軍破敵:戰錘3》作爲系列中的第三部作品,它的推出對於全軍破敵系列和戰錘系列都承載著重大的意義。前作《全軍破敵:戰錘2》的發售年份是2017年,五年的開發期意味著《全軍破敵:戰錘3》可以吸取更多其它全軍破敵系列的元素和開發經驗,融合戰錘系列深邃的世界觀形成自己獨特的一部作品。本作中收錄了許多前作的優點和改進點,并且首次在全軍破敵系列裏加入RPG元素和玩家自定義元素,的同時也始終忠實于戰錘系列的世界觀。能達到這點全歸功於開發組對全軍破敵的認真和戰錘系列的熱忱。 劇情:史詩級戰場重現 本作在劇情方面會基於選擇的游戲模式和個別陣營而有所改變,但故事的開端,也就是單人游玩模式裏的序章環繞著熊神厄孫而展開。基斯里夫的熊神厄孫被害而抓入混沌魔域裏,玩家需要操縱基斯里夫族女沙皇卡捷琳,康斯坦丁前往混沌魔域救出厄孫。游戲中高製作水準的劇情動畫和戰役的展開就像是用全軍破敵作爲載體,敘述著作爲桌游和高度奇幻文獻的戰錘劇情,其互動性和觀賞性比起其他載體都更爲優越。 游戲玩法:經驗結晶和大膽創新 本作在玩法上延續了大部分全軍破敵的操作手段,并且融合且優化了在開發不同的全軍破敵系列時新加入的要素,例如《全軍破敵:三國》裏新增的外交系統等等。 [...]
2022年2月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師 》評測
《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》是KOEI TECMO 為了 《鍊金工房》系列推出的25周年的紀念作品,預定會2022年2月24日上市於PS4,Nintendo Switch以及2022年2月25日上市於PC(Steam)平臺。簡介《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師》是《蘇菲的鍊金工房》的續篇,本作描述了主角蘇菲與夥伴普拉芙妲離開故鄉的旅途中發現了曾經出現在普拉芙妲夢中的一株大樹。主角兩人因想詳細調查靠近此樹而被一股不可思議的漩渦將吸了傳送到一個名爲【艾德維格】的世界。和同伴失散的蘇菲在打聽到普拉芙妲的消息後立即就出發去尋找同伴,可是眼前的人卻是一位擁有一樣名字但有著和蘇菲同伴不同外貌的陌生少女,在交談後那陌生少女答應和蘇菲一起尋找失散的同伴。戰鬥本作的戰鬥都是多重合作回合制戰鬥,而戰鬥隊伍則是由6人組成的,分別爲3名前鋒和3名後衛。在玩家遇到敵人時,可直接沖上前與敵人接觸或使用武器敲打敵人觸發無縫展開式戰鬥。使用角色技能是需要消耗TP的,而玩家們可透過戰鬥獲得TP點數,而當玩家消耗TP點數時,累計起來的DG槽能讓玩家在戰鬥後期使用特殊攻擊。在遊戲裏讓小編覺得特別的是【雙重觸發】這個系統,玩家可從隊伍成員裏選出兩名人物釋放【雙重觸發】,也就是兩人同時間一起攻擊敵人。每當戰鬥時,玩家可使用攻擊,技能,擋,逃跑和物品,都是和平時RPG差不多的選項。值得一提的是遊戲裏的怪物設計每一個都很可愛特別,如果想知道更多關于怪物的詳情也可以按指導查看。鍊金都說了蘇菲是鍊金術士,那麽本遊戲重點當然也在于鍊金上。玩家們需要去鍊金工房裏找到的釜合成新道具以及武器,而好玩的地方是在于合成玩法類似俄羅斯方塊般,玩家需要仿佛解密這樣在一個面板上擺放元件。每一個素材都有自己的元件,而元件本身也有自己的屬性,分別爲火,冰,雷,風和光。每次制作一件物品時,玩家時需要自己手動選素材的,但如果玩久後覺得麻煩,可以選擇讓AI控制幫助妳把素材自動加入釜裏(像小編我已經把制作部分交給AI。 玩家如何把元素放在面板上會間接影響制作出來的武器的數量和效果水平,數量是看面板多少位置被充滿,而效果水平則是看素性的數量。除此之外,元素又分爲普通元素和可鏈接元素,如玩家把兩個可鏈接元素放在一起,會産生鏈接並提升效果水平。遊戲總共提供兩種面板讓玩家使用,最普通的【一般面板】和能做出更強的道具的【反轉面板】,要切記的是絕對不能讓元素重疊,不然舊的元素會被覆蓋從而照成數量和效果被降低。如果一個不小心元素放錯了,是可以撤銷的,這功能對經常放錯物品或粗心的小編我太有用了!拍照模式對于喜歡拍照的玩家們,這遊戲的拍照模式也非常不賴!玩家可以選擇顯示那些角色和NPC甚至怪物,還可以調濾鏡,圖片的框架,時間(早晨,黃昏,夜晚和白天)以及景深。小編我當中最喜歡的濾鏡是”增強藍色”,使用這個濾鏡後整個場景變得非常有神秘感,非常好看。除此之外玩家可幫角色們更換動作和表情~ 小編我在拍攝這些可愛的角色們玩的不亦樂乎,每個角度都拍一點,超爽的。地圖探險本作的地圖不會很難懂,地圖上表面了各種玩家需要尋找的東西,例如:NPC,下個地圖的通往點,釣魚區等等。如果玩家想在走的同時看地圖,可按下切換地圖,地圖會以半透明形態出現在熒幕讓玩家可邊走邊看地圖。小編我自己是覺得本作的世界地圖呈現的很棒,不只清楚畫風也非常的漂亮,會讓人不止看多幾眼。對小編來說這遊戲比較容易的時間是收集素材,因爲差不多整個地圖都堆滿素材,而且每一個沒有被收集過的素材都會閃閃發亮,根本不用擔心看不到。如果玩家們有時間,不妨試試和NPC們聊天,有時候會獲得以外的收獲噢!讓小編我覺得有點可惜的是雖然這遊戲玩家們可以自由走動,但有些地方還是有隱形牆,減少了探索的一點樂趣。結論《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師 》是一個故事綫非常豐富的遊戲,雖然說小編我初初開始遊玩時會覺得整個遊戲有點無聊,但玩了兩個鍾多後漸漸被這個遊戲迷住而變得停不下來了!本作的角色以及場景都十分漂亮搶眼,BGM也很輕松舒服,唯一的不足是有些角色的頭發/配件因爲3D化的關系而重疊了,看起來有點可惜。如果玩家是喜歡這種JRPG的遊戲不妨試試看,或許會變成玩家喜愛的遊戲之一。
2022年2月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS再次回到達識【真·女神轉生V】DLC 評測
去年當【真·女神轉生V】發售時,我玩了一整個星期,並寫了一則無DLC的評測。最近恰好比較少游戲發售,所以再次回到這個充滿危機的世界,打算挑戰DLC内的惡魔和人修羅! 【真·女神轉生V】評測傳送門: http://nmiagaming.com/邪氣硬核jrpg-【真·女神轉生v】評測/ 遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)+ DLC 開發商 :ATLUS 發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/dlc/ 發行平臺 : Nintendo Switch 遊戲類型 :JRPG,回合制 發售日期 :現正發售中 遊戲語言 :繁體中文字幕/日語語音 ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. 排除賺取系的DLC,本次有總共4個不同的DLC任務。每個都具有挑戰性,這裏就根據我挑戰的順序一一介紹吧!在挑戰之前,玩家必須到東京國會議事堂接一接相關的任務,然後就可以根據提示到特定的地方去完成任務啦!女王的狂櫃選擇先挑戰埃及女王克麗奧佩脫拉的原因很簡單,就是想要把她趕緊收服再合體養成。畢竟誰不想要顔值高的仲魔啊!可能是整體等級偏高的關係,只要找到弱點后,埃及女王對我來説完全沒壓力。如果要我推薦個挑戰等級,我會建議玩家可以在60等級左右去挑戰比較適合,畢竟有點挑戰性才像是【真·女神轉生V】嘛。 不過好玩的地方就在收服了克麗奧佩脫拉后的合成,畢竟她有著游戲内數一數二的debuff,終極誘惑。除了可以降低敵人的攻擊力和防禦力兩個階段之外,還能有一定幾率對敵方全體附加魅惑效果。不管用在什麽場合上都沒問題!女神的修行在購買這個DLC之前,已經有聽聞說阿提米絲女神是物理最强仲魔之一,本來抱著需要謹慎攻略的心情去挑戰,沒想到任務首先需要我去打敗羽蛇神。然後當發現羽蛇神等級原來在37左右的時候,就馬上放心了。 果不其然,回來挑戰阿提米絲女神時,又一次的無壓力解決了。不過DLC主要還是讓我們獲取了可以合成惡魔的途徑。現在除了義經之外,又多了一個强力的物理系仲魔啦!如果之前在攻略游戲前期就購入這個女神的修行DLC,相信中途會有趣許多。博士最初也是最後的請願因之前兩次DLC的等級都比我在游戲後期的等級低上不少,這次我原本也以爲這個任務也會落在50等級左右的範圍。結果在到處探索之後就馬上去調整。沒想到,這次竟然是比我目前等級還高出不少,加上沒帶上剋制屬性的仲魔,這次挑戰魔王梅菲斯托讓直接在3局内把我送走。連路上探索的收集也一并隨著Game Over沒了。 果然【真·女神轉生V】真的是無時無刻都不能放下警惕。雖然說去年在11月玩的時候一直提醒自己需要隨時儲存,不過一旦放鬆警惕又會吃了一記教訓。在經過練等刷級后才再次回去挑戰魔王梅菲斯托人修羅與九名魔人最後,當然是來挑戰前作高人氣的人修羅啦!經過一次慘痛的教訓后,小編我決定要先把等級刷滿,不過這也讓前面挑戰的九名魔人變得沒挑戰性,三兩下就能解決了。最後來到我們的人修羅面前,看他帶著可愛的花嫁妖精皮克西進入戰鬥。劇情這裏就不劇透了,相信需要親自體育才能更好的享受! 這個DLC也可以稱爲本作最具有挑戰性的一個任務。基本上玩家需要花更多的時間來研究屬性剋制和人修羅召喚出來的仲魔,一一根據順序解決才能挑戰成功(簡單模式除外)。另外,玩家并不能合成人修羅,可是會獲得御魂來使用人修羅的技能。這也算給舊作粉絲還了個願望。總結整體來説,這次DLC有個可惜的地方是沒有推薦等級。如果可以在前期就知道大概在什麽等級内去挑戰比較適合,應該會有趣多了。雖然每個人對【真·女神轉生V】的玩法不一樣,不過我本身覺得挑戰性與平衡性對本作來説非常重要。要是可以在適合的等級去調整每個DLC,肯定會有更好的游戲體驗。 不過對於喜歡收集全圖鑒的玩家來説,無論什麽時候購買都沒問題。畢竟只要看著自己100%的惡魔圖鑒就已經值得了。加上我們還可以在不同的難度之下挑戰人修羅,如果對自己的惡魔養成和攻略方式非常有信心的玩家,建議嘗試攻略不同難度以達到更加爽快和具有成就感的體驗。 老實説我個人希望本作會繼續推出各種更有趣的DLC任務和惡魔供玩家挑戰,這次攻略四個DLC后發現依然意猶未盡!期待接下來看到【真V】有著更豐富的内容提供給系列粉絲啦!
2022年1月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS挽救生命的消防员《實況!救援大作戰》评测
《实况!救援大作战》 2021年1月14日发售在Steam平台,由Tag Studio开发。如同游戏标题,玩家们会控制消防员们从种种灾难中救援并帮助伤者。如果玩家们游玩过《胡闹厨房》, 《胡闹搬家》这类需游戏,会发现这游戏的游玩方法再也熟悉不过,不但玩法差不多,就算是没有游玩过类似游戏的玩家也会很容易上手。 简介 玩家会在游戏里扮演救援队,参与各种灾难场景的救援活动,例如:火灾,水灾等等。和胡闹系列差不多,玩家可拿起道具,抛道具,鼓掌和冲刺一小段距离,不过如要比较本游戏的确比胡闹系列复杂许多,比如说在一些关卡里,玩家必须戴上防毒面具进入火灾场景,不然会被烟呛到扣命死亡,又否者需要建梯子过去下一个地方,而且梯子不单单是放而已,玩家需要类似节奏游戏般在建梯子时梯子到达一个点放手,不然梯子会建不成。进游戏之前,玩家也可以根据自己的能力选择游玩普通或者困难模式。 游玩感想 在游玩游戏之后,小编我觉得整个游戏机制不会很困难,玩法很简单,玩家需要提供伤者需要的物品,例如:绷带,石膏等等,使用伤者需要的物品治疗他们后,便可以把他们送到救护车或者时直升机获得对应的分数了。通常在治疗伤者时都是一件物品一件物品来,但有时候需要两个物品一起来,这时候玩家就需要和另一个人一起为伤者进行治疗了。当玩家搬运伤者去救护车/直升机的时候行走会变很慢,所以通常小编我都是靠近救护车的一段距离时直接把伤者抛进车里,伤者被抛的时候还会爆粗,方便又搞笑。 让小编我比较头疼的是当进行治疗时,只要一不小心放手就需要重头治疗多一次,不像胡闹系列这样可以暂停后可以从上一个停止的地方继续。除了救援伤者之外,有时候还会有迷路的动物/人类到处乱走,这时候玩家可以直接把他们带进救护车/直升机就好,免费分数不拿白不拿对吧!小编在这个游戏里比较喜欢的特比事情是在玩家在救援当中,因为设定上是实况的关系,屏幕上会有实时的弹幕互动,有类似看直播的感觉!有时候,玩家或许会因为太忙忘记把伤者带进救护车/直升机,过了一段时间后伤者其实是会被其他消防员救走,可是玩家就会没有分数,所以想获得高分数的玩家,这一点需要多多留意噢~ 模式 这款游戏最多可支持4人模式,当然玩家们也可以游玩单人模式,但在这种需要和时间赛跑的游戏单人游玩是很难达到高分数的。在单人模式里,玩家会以一个人控制两个角色的概念去完成哪一个关卡,听起来是不会很困难,可如果玩家想获得高分数,只靠单人几乎是不可能的。如玩家想获取高分数(这游戏一个关卡最多可以拿到3星),可考虑和陌生人联机,又或者可以事先找好朋友再一起游玩这款游戏喔! 装扮 当的起消防员肯定也会想要美美的出场对吧,这游戏有给予玩家装扮自己角色的机会。玩家可以从9个角色里选择自己最喜欢的角色游玩,每一个角色也有属于自己的皮肤。小编最喜欢的角色是Cherry,也就是下面附上的图片,虽然她原皮肤很普通,可是一换上独角兽少女的皮肤,整个角色顿时变得非常可爱!玩家们可以通过完成关卡获得游戏币,并使用游戏币购买角色,在这里小编觉得游戏慈善的是角色的皮肤是和角色一起来的,过后不需要再付费,帮助玩家玩家省下许多通关去赚游戏币的精力。 结论 整体来说,这款游戏的玩法和细节都做的非常不错,非常适合和朋友多人游玩,小编我和同伴们都玩的乐不可支(虽然会有一些争吵可是游玩时是非常愉快的!)。这游戏总共有32个关卡,而每一个关卡都很新奇,会让玩家们有玩下去的动力。唯一的不足是有些游戏有些部分可能没有好好的指引到而会导致小编我游玩的时候有点头疼那件事情应该怎么做才对。到最后,如果玩家是胡闹系列的忠粉,又或者对这款游戏有兴趣不妨尝试看看!
2022年1月22日查看更多 →
ALL CNREVIEWSUncategorized《真三國無雙8:帝國》該不該肝下去?
按照以往《真三國無雙》系列來看,每一代都會推出《帝國》版。毫無例外,在《真三國無雙8》推出近3年後,終於也迎來了《真三國無雙8:帝國》。在經歷過《真三8》首發版玩家們的大量吐槽後,這款帝國版到底還值得去玩嗎? 遊戲名稱 :真三國無雙8:帝國(Dynasty Warrior 9: Empire) 開發商 :Omega Force 發行商 :Koei Tecmo Games 官網 :https://www.gamecity.com.tw/smusou8e/ 發行平台 :PlayStation, Nintendo Switch, Xbox Series, Microsoft Windows 屬性 :動作 遊戲背景 《真·三國無雙》系列是由日本光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作遊戲,遊戲內容主要是關於三國歷史人物和其中一些著名戰役。從第2代到現在第8代,遊戲最讓人深刻的莫過於那“割草”遊戲體驗。如果玩過前作的玩家們應該都知道《帝國》版是結合了《三國志》和無雙系列的遊戲玩法,讓玩家能夠同時體驗三國志的國家經營模式和進入戰鬥時換成無雙戰鬥的爽快感。 早前《真·三國無雙8》推出時確實是受到許多負評,像是掉頻、玩法單薄、戰鬥體驗劣化等,而作爲《真三8》衍生出來的《帝國》版,當然許多東西還是直接從原作中搬過來的,只是我們就來看看遊戲開發商有沒有在這些缺點上做出改變。 捏人系統,創造自己故事角色 一打開遊戲,首先就是去編輯模式開始捏人了,畢竟《帝國》的重點也是創造屬於自己的故事。這次的捏人系統真的比之前好太多了,隨便捏都可以捏成美少女,可能是和仁王一樣的引擎吧?捏男的方面就見仁見智吧,小編是覺得怎樣捏都很和頭髮不搭的感覺。 捏臉系統是很好,不過服裝就很有限,選擇很少。儘管遊戲分類了普通衣物和防具為不同的選項,玩家可以選擇在不同的場景時角色就會穿不同的服裝,但是有的選項卻是很少,而且服裝和防具搭配起來也感覺怪怪的。在玩完了一周目後,小編發現編輯模式裏好像是會解鎖在遊戲裏結婚的另一半的服裝。 爭霸模式,一統天下 爭霸模式就是遊戲的主要模式,反复遊玩爭霸模式可以說是體驗本作最基礎的方式。遊戲將提供幾個來自不同年份的劇本給玩家開始,全部都是經典的著名戰役,像是“黃巾之亂、反董卓聯合、官渡之戰、赤壁之戰和三國鼎立等,每個劇本一開始的領地君主都會不同,登場的角色也會不同。 玩家可以選擇已經有的角色,或者是自創角色開始遊戲,而遊戲裏玩家的身份有三個「在野」、「普通」和「君主」。玩家可以選擇作爲君主不斷侵略其他國家一統天下,或者是作爲下屬幫助侍候的君主完成大業來結束遊戲。如果選擇後者的話就需要不斷完成不同的任務來獲得聲望,然後升職加薪去「將軍」、「軍師」、「大將軍」等職位,能夠做的東西也會增加。 關於國家經營部分 管理國家是《帝國》系列的重點之一,本次的內政部分沒有做出太大的突破,和其他像是《三國志》系列相比還是非常的簡單化,所以是蠻容易上手的。遊戲平時就是籌備金錢糧草和發展商業農業,這次是增加了掠奪選項,可以侵奪人民的財產,不過每個選項都會影響到角色的能力,一味的掠奪使角色成爲暴君。 軍事方面就是可以訓練武將提升他們的級別,也可以募兵、徵兵來補充部隊消耗,如果兵力不足是會明顯的影響到戰場上的發揮。外交系統也是傳統的挖人、離間和同盟等的選項。 再來就是「散步」系統,散步主要就是用來和其他武將交流增進感情的用途,玩家可以和自己旗下的武將交流,或者是和在野武將增進感情后便登庸的系統。國家內越多武將,士兵的數量就可以存放越多,所以不斷登庸新的武將會對遊戲的發展有很大的幫助。 小編個人覺得遊戲在內政方面做到太過無腦化了,沒錢時就按籌備金錢,沒糧食時就按籌備糧草,兵力不足就按募兵,武將不足就去散步招人,整體系統就是有點太過簡單化了。 關於戰鬥部分 《真·三國無雙8:帝國》是有繼承了本傳的開放世界,但也是沒完全繼承,本作把之前開放世界的地圖放在了前面提到的「散步」系統,地圖大致上是一樣的,不過戰鬥模式就完全不是開放世界了。替代了開放世界戰場的是關卡製的城池攻防戰,但其實也就是用空氣牆把各個大城池隔離出來單獨做成關卡罷了。 遊戲中有分爲攻城和守城戰,攻城戰需要利用各種兵器來突破城門,打倒裏面的總將通關。守城戰就是倒反,要破壞敵軍兵器防止城門被打壞,或者是擊倒對方的總將也可以戰鬥勝利。戰鬥的地圖不像以往系列的那麽大,基本都是一塊平原加一座城池,有些則是有多一些河流,完全沒有什麽特別有印象的城池。 每個地圖都有差不多十個據點左右,這些據點都扮演著非常重要的元素,攻城戰時玩家需要製霸這些據點來讓士兵們製造攻城兵器,攻城兵器被召喚出來後會自動發起進攻,有撞破城門的衝車,讓玩家登上城牆的井闌和投石機用於攻擊城牆上的據點,讓玩家可以使用鉤繩進入城內把大門打開。感覺上是很豐富的玩法,但實際上就是不斷重複的霸占據點讓士兵破墻。 前面有説到本作的兵力對戰鬥有著很大的影響力,兵力如果處於弱勢就會讓敵方血量與攻擊增強,如果處於大劣勢的狀態還會使得敵方霸體,不止這些,兵力也會直接的影響到兵器的進攻。所以,本作不再是以往的一騎當千,不能夠單靠玩家一個人掃完全場取得勝利,而是一定要兵力充足的前提下來應對敵人了。 新的作戰秘計 本作有新加了一個極大程度影響戰局的“作戰秘計”,「作戰秘計」是一種需要玩家事先進行選擇,然後在戰鬥中達成對應條件即可觸發效果的系統。秘計的種類有很多種,火攻、召喚雷電或冰雹、召喚神獸和呼叫援軍等,不過縂體上來說都是以成功後能強化友軍屬性或弱化敵軍力量類型的效果為主。 [...]
2021年12月31日查看更多 →
ALL CNREVIEWS穿梭于俄羅斯太空站——VR游戲《Yupitergrad》評測
如果玩家曾經想過想在外太空進行一場冒險,《Yupitergrad》這款第一人稱視覺動作冒險VR遊戲或許可以滿足妳的期待! 遊戲名稱 :Yupitergrad開發商 :Gamedust S.A.發行商 :Gamedust S.A.發售平臺 :PS4,PC (Steam), Oculus Quest屬性 :平台遊戲 簡介 《Yupitergrad》是一款由Gamedust S.A.推出的平台類型遊戲,玩家可在遊戲裏操控角色探索一個充滿機關和陷阱的俄羅斯太空站到達最終目的地。每一個關卡都有自己獨特的障礙,也有一定的難度讓玩家們去挑戰,例如說需要掃描天花板查看可抓鈎的點,移動的平台,在水下進行走動等等。這遊戲的特點是角色的武器類似蜘蛛俠,雙手變成被繩子捆綁的搋子,一點一點吸著平台往終點移動。一開始,遊戲會給予玩家一些簡單的教程,教程後,玩家會被丟棄在一個俄羅斯太空站並且要尋找按鈕開啓遊戲。 武器居然是…能在厠所看到的用具… 玩家的武器是一個被繩子捆綁的搋子,只要按下後扳機,搋子就會發動貼嚮任何一個藍色表面,這時候玩家可選擇把自己拉嚮平台或者把平台拉嚮自己再決定下一步。如果玩家想要去到更遠,可使用噴氣擴散器把自己甩去比較遠的地方去,聽起來是很容易,可實際操作起來還有一定的難度。俄羅斯太空站裏沒有一個地方是安全的,牆壁和地面的空洞,多量火柱,死亡風扇等等,玩家絕對需要謹慎觀察情況才前進。 美術風格 【Yupitergrad 】這款遊戲用的是卡通渲染/賽璐珞渲染的風格,讓整體東西達到像漫畫或者卡通形似的效果,會給玩家帶來一種手繪動畫一樣簡潔明瞭的效果。這美術風格也被用在《無主之地》裏,而放到這款遊戲裏也非常合適。 時間挑戰模式 【Yupitergrad】的總遊玩時間對VR遊戲來説不會太短,大概2-3小時左右。當玩家完成主要劇情,時間挑戰模式就會解鎖,裏面有更多關卡和障礙,讓想更加挑戰自己的玩家去挑戰解鎖新成就以及刷新自己的高記錄。 總結 對於一款VR遊戲來説【Yupitergrad】的整體內容不會太大,不過因爲通關後的時間挑戰模式可以激起玩家重複遊玩的動力,還算不錯。而稍微搞笑的搋子設計同時也有一點像《進擊的巨人》立體機動裝置那樣方便移動,讓玩家體驗了能在太空站飛快移動的快感。另外,這一類型的VR遊戲有個致命性的缺點則是對有3D暈的玩家不太友善。我們其中一位評測員在遊玩時,基本上撐不過半小時便要休息一會了。如果可以剋服3D暈後,倒是能體會到其中的快感!
2021年12月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS幽默搞怪SRPG遊戲【納赫魯博王國地下城:混沌護身符】評測
來自 Artefacts Studio 工作室的 SRPG 新作【納赫魯博王國地下城:混沌護身符】是一款玩家可控製RPG裏所有角色的回合製戰略角色扮演遊戲。這款獨特幽默的遊戲在2020年9月17日登入PC(Steam)平臺,也在2021年6月24登入PS4,Nintendo Switch和Xbox One平臺。今天就和各位玩家們說說小編我遊玩了這款遊戲的感想吧! 遊戲名稱:纳赫鲁博王国地下城:混沌护身符開發商:Artefacts Studio發行商:上海百家合信息技術發展有限公司(中文發行),Dear Villagers發售平臺:PC(Steam),PS4,Nintendo Switch,Xbox One屬性:策略、SRPG 簡介 【納赫魯博王國地下城:混沌護身符 】這款遊戲是改編於法國法國知名幻想系列的人氣好評策略角色扮演遊戲。玩家們需要控製一隊由7-8人組成的隊伍探索一座巨大的地下城,而在遊戲開始不到10分鐘隊伍就因為某個成員的魯莽行為而導致大家分散了。這遊戲可以說是災難一波又一波,在玩家找回所有失散的夥伴後,又因為轉輪盤中獎得到一條受詛咒的項鏈而受詛咒,需要找個辦法把這詛咒解開等等。在整個遊戲過程裏,玩家們會時不時聽到角色們嘰嘰喳喳的搞笑對話,甚至是臟話,讓玩家們探險地下城的一路上不會感到無聊。 遊戲分別為:【精彩傳說】,【酒館歌謠】,【史詩冒險】和【戈佐爾的噩夢】,遊戲還特別說明了【戈佐爾的噩夢】適合100%清楚這款遊戲的構造以及性格斜向M的玩家遊玩。 如果玩家們選擇【史詩冒險】和【戈佐爾的噩夢】其中一個和難度,是有機會遇到特別怪我的哦!那麽小編我那時候選擇的是【酒館歌謠】,因為它類似中等級這樣難度,遊玩起來也不會太難(雖然小編我有幾次戰鬥因為策略不夠好被逼重來就是了)。在進入遊戲之前,遊戲會給予玩家確定幾個選項,例如:需不需要新手教學,想自己升級角色技能或者讓遊戲幫忙安排等等,玩家還可以選擇敘述者的性別,像小編這樣的人當然是選擇香香妹子的聲音啦!確保一切沒問題後(以免破壞玩家遊玩體驗),玩家便可以進入遊戲遊玩了。這遊戲除了本身的9集外還有另外的追加內容「利米斯遺跡」,裏面包括了額外故事以及內容,還有獨特的支線任務「雪萊肯斯坦」讓玩家可獵取不同的身體部位來組合成高等食人魔生物。 地下城 地下城是玩家在整個遊戲裏需要探索的地方,總共分為7樓,每一樓都有敵人,寶藏,暗門和和謎題等著玩家們探索,這裏小編要提醒大家的是行動前切記要觀察周圍哦,因為地下城裏的陷阱可不是開玩笑的,被陷阱傷到的話就需要消耗玩家的資源了。玩家們會在這些樓層上上下下只為了完成主線和支線任務,每一層樓都有自己獨特的設計,例如前一秒還在地下城,怎知道上到到第二層居然是酒館,還可以休息治療隊伍成員。除了明眼可見的寶藏之外,地下城裏也有很多地方是可以得到物件的,可是需要玩家靠近那個地方時才會亮起來,並不會直接和玩家說明哪裏可以找到物件,所以玩家們盡量走偏地下城的每一個角落吧,或許有傳家之寶等著你也說不定呢! 地圖 地圖會顯示在遊戲的右上方,而地圖會隨著遊戲的進度不斷的更新。玩家可利用地圖在地下城中確定所在位置,主線任務位置,支線任務位置,樓梯,升降機,商人,書櫃以及暗門。雖然遊戲沒有所謂的隊長技能,可是如果玩家把【盜賊】換成隊長,可以擁有看到陷阱的能力,但作為代價走路會很慢(隊伍的隊長可隨機更換)。如果玩家不想自己的角色受到傷害,可時不時更換【盜賊】為隊長探測周圍有沒有陷阱的埋伏。 人物介紹 玩家的隊伍裏總共有7名角色,分別是【遊俠】、【精靈】、【魔法師】、【食人魔】、【野蠻人】、【盜賊】、【矮人】和【聖騎士】。在遊戲的後期,玩家被給予從3個角色之中選擇一名新的隊員,當然玩家也可以誰都不選保留一開始的7名角色。 每個角色都有專屬於自己的聲音,包括敘述者和敵人,而角色與角色之間的互動性對話會讓玩家們覺得仿佛自己就身處在隊伍裏一樣。小編我本身是很享受這些角色們之間的對話的,因為非常符合他們自己的職業以及種族 ,例如:滿腦子都是黃金的【矮人】,對女孩子沒有抵抗力的【遊俠】。小編我本身是很喜歡【盜賊】這個角色,這角色在故事裏因為自己存在感太低而常常被隊員忘記,而每次被無視的時候碎碎念的這位角色雖然有點可憐但是又戳中小編我的心,真的太可愛了。 玩家點入角色頁面查看每個角色的狀態和物品,除了食人魔和魔法師以外,每個角色都可以裝備一把主武器和副武器。當角色在戰鬥中暈厥或者探索狀態因陷阱受到過多傷害時受傷,角色頁面上回看到那位角色的圖案閃著紅光,這也方便玩家知道那個角色需要治療。角色的傷勢可通過消耗品(繃帶和急救箱)或者酒館休息來治療,只要傷勢一天沒有痊愈,角色就會遭受相應的減益。傷勢總共分為3個級別,如果受傷的角色在戰鬥中再次倒下,減益的幅度也會隨著變大,受傷級別越高,消耗品的使用也多。 戰鬥 每個角色有兩個行動點數,每一個回合可進行一個動作和一次移動,如果不想進行這兩點,可消耗兩個行動實現長距離移動:即沖鋒。這遊戲並沒有動作順序, 玩家想先攻擊再移動或者反過來都沒問題。按下R1可以再移動和攻擊之間切換,不過需要註意的一點是有一些動作就算玩家還有兩個行動點數也可能會讓玩家直接結束回合。如果玩家趁敵人沒有發現時從背後攻擊,命中幾率會更高,照成更大的傷害!但是要切記的是高命中幾率並不是萬能的,即使發動了攻擊敵人還是有機會閃避或格擋玩家的攻擊。如果玩家想知道敵人的狀態效果,可以把鼠標放到角色或者敵人的身上,所有的狀態效果和負面狀態都會顯示出來,例如:閃避值,防禦值,等級,威脅級別等等。當敵人的生命條變色,就代表它進入虛弱狀態,這時候的敵人命中率,物理抗性和魔法抗性都會降低。參戰的角色們會在戰鬥結束後獲得基礎經驗值和根據各自的行動或運氣獲得額外經驗值,而在戰鬥中被打眩狀態的角色會得到降低的經驗值作為懲罰。角色的生命值是不會自動回復的,所以玩家們一定要時時刻刻註意自己隊伍的生命值並給與治療哦!玩家可把角色安排在掩體後,半掩體雖然不能完全避免角色遭受遠程攻擊但可以讓敵方命中率降低25%,而全掩體則會讓敵方的命中率降低40%-50%以及完全避免角色遭受到遠程攻擊。主動性取決於角色的勇氣值,而當勇氣值相等時會與敏捷值較高者優先,其次時等級較高者優先,而在等級也相同的情況下的話就只能交給運氣安排了。 在某些戰鬥的情況下,玩家也可以使用推遲行動,也就是說玩家所決定的行動會在本回合末尾才出擊,這功能在玩家希望其他角色(敵或友)比自己先移動時非常有用。每個角色都有自己獨特的攻擊方法,例如精靈可遠程攻擊等等。遊戲提供的支援系統也對玩家非常有用,當某個隊友朝向玩家的目標時,隊友會為玩家提供支援並帶來打底5%的命中率加成(魅力值越高加成越多),雖然說支援效果可疊加但只對進展攻擊有用,支援時完全不會使用角色的行動點數,所以就算角色已經結束了本回合的行動依然能為攻擊提供支援。值得一提的時,在每一個戰鬥後玩家可選擇一次性治療全部角色,省的玩家過後才一個個幫角色治療,非常方便。 是雞雞耶! 雞是一種非常神奇的生物,玩家會看到地下城有不少雞四處溜達。這些雞在戰鬥時會部分青紅皂白攻擊敵友雙方,並且往往會攻擊離它最近的角色。玩家總共可以看到兩種類型的雞:關在可破壞籠子裏的雞(一個籠子可以把一到三只雞放到戰場上)和空中飛雞(打的敵人手忙腳亂)。小編我當初第一次看到雞的時候還真的是有點傻眼,可是的確實一個很有趣的想法。 技能樹 每個職業擁有自己獨立的技能樹,每次升級之後角色會得到 2 個屬性點,1 個主動技能點和 [...]
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ALL CNGADGETREVIEWSTECHUNBOX全方位顯示器[MSI Optix MAG274QRF-QD]開箱評測
隨著次世代主機PS5和Xbox Series X/S的發售,越來越多PC玩家爲自己的遊戲全家桶添購了主機。加上去年疫情爆發時發售的Animal Crossing,使得更多玩家手上多了一台Nintendo Switch。 在有著那麽多設備和廠商百花齊放的情況之下,挑選一台適合的顯示器倒是成了個挑戰。經過一番篩選後,這次我們將會為遊戲主機優化較強的MSI Optix MAG274QRF-QD進行簡單評測! 設計與特點 圍繞於 MSI 所謂的“快速 IPS”面板構建,MSI Optix MAG274QRF-QD 的像素響應速度爲 1 毫秒。 這是個 27 英寸型號,具有 2,560 x 1,440 像素和 165Hz 的最大刷新率。 MSI 將其定位爲電子競技顯示器。雖然 165Hz 刷新對于大多數遊戲來說已經足夠了,但對于 PC 上性能需求較高的電子競技來說,這可能稍微普通。但切記當連接到遊戲主機時,其最大刷新率將被限制爲120Hz。 MSI Optix MAG274QRF-QD還可以兼容 G-Sync自適應 自適應刷新技術,以及通用的遊戲細節,包括幀速率計數器、各種十字準星選項和“辦公室”工作的預設。此外還可以通過Mystic Light 配置 LED 環境照明技術,進一步客制化自己的使用體驗。 目前來說,這類型的顯示器的性能相當可預測,但這型號具有個多令人印象深刻的特徵,例如在背光中使用的量子點技術——Quantum Dots。它提高了色彩保真度,足以讓 MSI 呈現出非常健康的色彩保真度數字,99% 的 [...]
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