遊戲評測
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ALL CNREVIEWSAssassin's Creed Valhalla DLC「諸神黃昏的預兆」化身奧丁之旅!
《Assassin’s Creed Valhalla》推出了一年多之久後迎來了第三個 DLC,是幾乎足以被視為一款單獨遊戲的大型獨立內容「諸神黃昏的預兆」。在這個 DLC 中,玩家將會化身成北歐眾神之王“奧丁”在九界冒險,講述他隻身來到矮人國度瓦特阿爾海姆營救愛子巴德爾的故事。 遊戲名稱:Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok(刺客教條-維京紀元:諸神黃昏的預兆)開發商: Ubisoft發行商: Ubisoft官網:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/valhalla發行平臺 : PlayStation, Xbox Series, Microsoft Windows遊戲類型:動作,DLC遊戲背景《刺客教條:維京紀元》是該系列最新的一款遊戲,本作在 2020 年 11 月推出後一共推出了兩款 DLC。而「諸神黃昏的預兆」是作爲該遊戲的第三款 DLC,同時也是最大型的一款擴充包。 在官方介紹中説到,這款 DLC 是在系列作史上最具野心的擴充內容。作爲主角的埃沃爾必須接受自身作為北歐戰爭與智慧之神奧丁的命運,在美麗壯闊的世界中展開絕望之旅,解放新的神聖力量。完成維京傳說,在面對眾神殞落的同時,拯救自己的兒子。「諸神黃昏的預兆」開始於延續先前本傳主角“埃沃爾(Eivor)”藉由神遊方式造訪諸神國度阿斯嘉( Asgard ),讓玩家化身為奧丁時所體會到的一段“諸神黃昏”之前的關鍵劇情。 開始進入《諸神黃昏》的世界時,遊戲最為顯眼的便是矮人王國瓦特阿爾海姆的山清水秀。與《維京紀元》本體裡冰天雪地的挪威和充滿中世紀風情的英格蘭不同,瓦特阿爾海姆是偏向於草原、森林、河流和山脈為主,整體遊戲給人帶來完全不同的視覺體驗。另外,在建築方面也可以明顯感受到遊戲想要帶出那些遠古發達文明的風格,像是一些高達數十米的矮人國王雕像和外形誇張的堡壘都非常入味。在這個世界中,巨人囯的國王史爾特爾(Surtr)帶領著尤頓海姆和穆斯貝爾海姆的巨人們入侵了矮人之國瓦特阿爾海姆,佔領了絕大部分土地並將矮人當做奴隸使用。由於史爾特爾綁架了奧丁的兒子巴德爾,並用某種方式破壞了巴德爾的刀槍不壞之軀,所以奧丁決定與矮人囯聯手,一邊對抗巨人一邊尋找巴德爾的下落。 在主線劇情中,玩家將會認識到多位與史爾特爾有重大關係的人物。在與他們交流的過程中,玩家會了解到火巨人和冰巨人兩族內部的矛盾糾葛。另外,玩家也會體會到強大的巨人囯國王的手下對他的不服,還有奧丁之子和火巨人之間那複雜的關係。就連在預言中毀滅世界的史爾特爾本人,也有著不為人所知的複雜內在,等待玩家一一去探索。 雖然劇情有點複雜,但是故事情節都發展得很順暢,所以對於玩家來説還算是不難去明白的。遊戲流程體驗作為一款 DLC 來說,「諸神黃昏的預兆」確實具有驚人份量,如果要全收集來説遊玩時數會達大約 35 小時左右,基本上完全可以被視為一款獨立遊戲。 本作的開放世界地圖採取了無引導的設計,主綫都是靠玩家自己慢慢去探索。雖然延續了原版的收集元素(財富、傳說和文物),但是嚴格意義上說這些資源點不收集也沒什麼很大的影響,而玩家唯一必須要做的首要目標就是找到隱藏在地圖中的矮人避難所。 在這個故事的背景設定中,就是因爲巨人大軍入侵了瓦特阿爾海姆,迫使原本居住在此的矮人一族,移居到這些深山的避難所中。這些避難所的位置,並不會直接顯示在地圖上——玩家只能大致在地圖上確定其所在區域。到達這些區域後,你可以在周遭找到一些矮人遺留下的用以指路的標記,跟隨標記才能找到這些隱蔽的避難所。 另外,「諸神黃昏的預兆」還是有著許多需要靠解謎來繼續通關的玩法,大部分就是鎖住大門讓玩家繞一圈後,找到開門的鑰匙或從另一邊射壞門鎖。不過這次 DLC 在原版的基礎上加入了全新的解謎玩法:光束。玩家需要尋找場景中那些能反射光束的物品,調整位置使光束能夠被指向正確的地方才能打開對應的大門。這個系統相比之前單調重複的開鎖謎題,這或許更能引發玩家的探索慾望。奪魂護腕新增機制“奪魂護腕”是這次 DLC 真真的重點,這款新裝備所帶來的革新玩法將會是讓玩家體驗到與本體完全不同的感受。顧名思義,“奪魂護腕”能夠從敵人身上抽走能量化爲自身的全新的能力,並可於冒險過程中陸續更換。 遊戲提供了非常多種特殊能力,像是可變成烏鴉飛行及空中暗殺的能力、將皮膚化為岩漿的防禦與潛入能力、把寒冰注入武器增強攻擊的能力、強化閃避與移動的靈活能力,以及可復活遭你擊殺的敵人,並將它們化為你戰鬥成員的重生之力。 奪魄護腕是可以升級的,不同的神力將會有不同的細分強化路線。玩家將會靠著這些神力探索開放世界和戰鬥潛行,讓遊戲風格變得更為多樣。不過其實未升級的神力就足以應對大多數戰鬥,升級後只是提升了容錯率,並未對戰鬥產生太多實質性影響。新增武器、裝備、敵人除了前述的神力,本作也引入新的武器類別「戟」,它有著相比其他武器更為豐富的招式,可以根據不同的輕重擊組合,觸發不同的連招。這款武器可以大範圍橫掃,也可以縱向豎劈,團戰單挑都是一把利器。 另外,新的裝備、技能和敵人類型,自然也不少。就連玩家或是敵人的招式特效在相比遊戲本體中也顯得更為浮誇,這點大大提升了玩家遊玩的爽快感和視覺衝擊力。女武神競技場女武神競技場是這次 DLC 主打的遊戲模式之一,它就是一款不斷挑戰越來越強的敵人來向女武神卡拉證明自己的能力。每一個傳說挑戰都會附有不同條件,就是給玩家施加一個個debuff,或是對敵人的各種增益。 在玩家不斷推進主綫劇情時就可以解鎖更困難的傳說挑戰,而頂著各種不利條件完成挑戰的獎勵也尤為豐厚,包括裝備、裝飾、符石和各種珍貴材料。這個遊戲模式感覺上會幫玩家省下不少跑圖時間,以往那些需要滿地圖探索、解密才能得到的東西,在這裡只需要打贏對手就可獲取。總結整體的遊戲體驗還算過得去,遊戲有著全新的地圖、不同的遊戲玩法和新增的裝備和敵人。 然而雖説這款 DLC 是有著非常大型的內容,上手的前幾個小時裏是會給玩家帶來不錯的新鮮感。但是後續來説就只是不斷重複著一樣的東西,每個任務地點和完成方式本質上都是從A到B,從B到C,按部就班的奔波折返,抵達任務地點後就是戰鬥和解謎,千篇一律就像是這個遊戲系列一貫的作風吧。
2022年3月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS幻想水滸傳復蘇計劃/精神續作!《百英雄传:崛起》封測玩後感
尼未亞前日有幸通過505Games的協助下參與了《百英雄传:崛起》封測版,下面讓小編跟大家簡單介紹一下《百英雄传:崛起》和玩後感吧!《百英雄传:崛起》是由負責開發《幻想水滸傳I,II》的村山吉隆和《幻想水滸傳I,IV》的河野純子聚集各位曾經一起開發幻想水滸傳系列的製作人所成立的 Rabbit and Bears 工作室所開發,算得上是幻想水滸傳系列的精神續作。幻想水滸傳系列是PS1,PS2時代所推出的一款回合制JRPG佳作,玩法主要環繞在影響著世界的去向的27真符文和其擁有者們的故事,每一代都會有108位可招募入隊的可游玩角色(即爲參照“水滸傳”的108好漢),且角色們都環環相扣,敘述著戰爭時代中的人間冷暖,是一款玩過就會印象深刻的舊式JRPG。而本次村山吉隆和河野純子一起組織的Rabbit and Bears 工作室新開發的IP名叫百英雄传,感覺是希望重新啓動這十分獨特的JRPG體驗。劇情和設定:幻水味滿滿的劇情走向《百英雄传:崛起》封測的劇情在新妮維雅鎮上展開,主角符文晶片獵人CJ在通往尋找下一個符文晶片的路上,因需要符文洞穴的通行證而開始幫鎮裏人解決各種瑣碎事。途中還加入了袋鼠傭兵格魯和結識了代理村長伊夏。劇情中就參插了不少獨特的人設,例如鑒定師的鸚鵡人和搗亂的魔法少女等,各個重要角色的設計都很獨特,與幻水的作風十分相似。封測裏還納入了大量的小支綫任務,讓玩家能更加認識和體驗鎮裏人們的日常生活。由於封測僅僅開放兩個游玩區域,因此很難斷定接下來會有多少可游玩角色,但看起來有不少戲份較重的角色的影子。操作和系統:簡單但帶感的横向卷轴游戏操作上,玩家通過 Z X C按鍵分別操作速度型近戰的CJ,重擊大劍的格魯,和遠程法師的伊夏(在封測裏還不能操作伊夏),通過精準的節奏輸入不同角色的攻擊可以發動連帶攻擊,操作起來還十分帶感的。角色的特殊技能綁定在Shfit鍵裏,CJ的技能是躲避踏步,而格魯的技能是格擋,讓玩家可以在不同的狀況下用不同的手法應變各種敵人。 探索上玩家也可以透過各角色的操作抵達不同的區域,例如敏捷的CJ可以二段跳躍,格魯用大劍能劈開巨石開路等。玩起來算是中規中矩,操作反饋不錯的横向卷轴游戏,但角色會透過强化裝備而獲得更多額外操作,例如二段跳和多端連擊都是透過裝備强化解鎖的,待游戲正式推出還能期待更多不同的操作和玩法。 總結:貌似爲了百英雄传Hundred Heroes鋪陳的作品總得來説,從本次封測裏看出本作是爲了百英雄传Hundred Heroes鋪墊世界觀和讓游戲工作室熱身和建立信心的作品,因此整體玩法和呈現上算是中規中矩,劇情和人物對話上則是頗有水準,十分凸顯人物的設定和性格。這裏只能坐等作品完整版推出后再多加評論,但算是值得期待正式推出的作品。
2022年3月24日查看更多 →
ALL CNREVIEWS經典CC社.HACK四部曲的NS移植?! 《.HACK//GU Last Recode》 游戲評測
尼未亞在近日收到.HACK//GU Last Recode的Nintendo Switch移植版進行評測,下面讓我們來介紹本作的特色和優劣処! 遊戲名稱 :《.HACK//GU Last Recode》 開發商 :CyberConnect2 發行商 :萬代南夢宮娛樂 發行平臺 : Nintendo Switch/PS4 遊戲類型 :ARPG .HACK//GU系列原作于2006年推出第一部“Rebirth”,是由開發火影忍者格鬥游戲和鬼滅之刃格鬥游戲系列的CyberConnect2負責製作,原作作爲三部曲在PS2上推出(分別爲“Rebirth”,“Reminisce” 和“Redemption”),但又于2017年在PS4上推出了第四部 “Reconnection”讓游戲畫下完美的句點。游戲本體主要敘述男主Haseo在網路游戲The World裏的見聞,而途中他的摯友Shino被PK后在現實裏陷入昏迷狀態,因而踏上成爲PKK(Player Killer Killer)的尋仇之路。 劇情和設定: 比《刀劍神域》更早的假想Full Dive網游體驗 劇情在男主Haseo首次登入網游 The World 開始,在網游裏遇見的人情冷暖,例如新手時期被狡詐的老手誘入關卡裏PK,或是遇見二位摯友組建公會,都很貼切的反映當代在網游裏能獲得的各種體驗。游戲本體敘述了Haseo在摯友Shino被傳説中的PK Tri Edge擊殺后陷入昏迷狀態,爲了尋仇他成爲了惡名昭彰的 PKK(Player Killer Killer),即專殺PK手的殺手,只求能夠更快找到擊倒他摯友的凶手。隨後卻發現其實是一種名爲Aida的Bug在作祟,這種Bug能夠侵蝕玩家的角色和精神,因而導致昏迷等現象。三部曲中,男主Haseo在前兩部中尋找Tri Edge且不斷推進事情的真相,而在第三部中找出了問題的緣由而終結了造成這一切事態的元凶。第四部則發生於The World游戲終結服務的前幾天,男主登錄后發現游戲内世界崩壞越變嚴重,且被謎樣人物引導至把Aida事件的元凶救出的劇情。 劇情演出大部分都由精緻的3D過場動畫演出,作爲一個2006年首次推出的游戲來説畫面可算得上是頂尖地精緻了。 游玩期間玩家還會不停的從游戲裏登出到“電腦桌面”執行各種瑣碎事務,例如閲讀郵件,BBS,新聞等。這對於PS2時代的游戲來説可算是沉浸感十足,真的有一種在操作電腦玩網游的感覺。 操作和系統: 網游玩家的夢想,多重武器職業 作品中男主的角色職業為Adept Rogue,即每個轉職都能選擇新的武器種類來升級,但卻沒有專精一種武器的職業來得多技能使用。男主的四個轉職分別爲雙刀,大劍,大鐮,雙槍,而在第四部追加了鞭劍武器。在進行多段Combo攻擊后敵人會陷入可連擊狀態,在這時候使用技能的話能觸發連擊效果,獲得額外傷害和填補隊伍的覺醒槽。操作上在今時今日上來説算是略微笨重,但打擊感相當不錯,畢竟是操刀火影忍者和近期鬼滅之刃格鬥游戲的CC社的作品。在第四部中追加的全憑神解放職業就讓主角的技能變得十分誇張和華麗,算得上是跟得上現代動作RPG游戲需求的特效和技能表現。但設定上原本就是比較舊時代的系統,因此在今時今日游玩起來感覺差强人意。 總結:妥妥的NS移植,粉絲福利滿滿的終章 本作在NS上的表現中規中矩,沒有什麽顯著的掉幀問題,但唯獨可惜的是追加的第四部劇情略短,大約5小時左右就結束了,算是圓了舊玩家和粉絲希望多用幾種武器的夢想的同時傷害過分碾壓,玩起來比較像是開了挂在推劇情。作品劇情放在現今來説依然優秀且吸引人,但玩法的話就因人而異了,畢竟是舊時代的ARPG作品。因此推薦玩過三部曲的玩家入手回味回味,新玩家就需要注意帶著“作品是2000年時代的作品”的心態去嘗試,劇情的表現力和沉浸感依然值得大家一試。
2022年3月22日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《Maglam Lord 魔劍物語》評測
簡介 《Maglam Lord 魔劍物語》於 2021 年 3 月 18 日在PS4以及Nintendo Switch主機上推出,是一款由Felistella 開發製作的動作RPG+少數戀愛模擬遊戲。本作的主角名叫奇利劄可,因本身擁有創造魔劍的能力而被賜予「刃之魔王」這個稱號,成為世界的公敵導致陷入了神魔之戰裏。逃過了神魔的追殺沈睡了幾百年的主角醒來後,發現世界由「政府」所主導而變得意外的和平,自己也被政府歸類為需要被保護的「瀕危物種」。 遊玩操作 在原野畫面中,只要角色接觸或用魔劍擊中敵人,就會觸發戰鬥。使用魔劍擊中敵人時會有機率觸發【背襲】,讓敵人暫時陷入無防備狀態。【背襲】機率可通過裝飾道具或附加其他【異常狀態】增加。小編覺得遊戲很慈善的一點是它會在敵人的血條旁邊顯示對敵人最有效的武器,讓玩家在和敵人對打時不會有太大的壓力,是個非常有用的資訊。 當玩家攻擊敵人時,會造成當DG表累計,當累計至全滿玩家便可以切換角色使用魔王大肆破壞一段時間。戰鬥完畢後,魔王和搭檔會獲得完整的經驗值,而其他角色將獲得50%的經驗值,如果想培育角色就把該角色設為搭檔把! 如放置了這款遊戲一段時間,又或者像小編一樣擁有金魚腦的玩家們也不必為忘記劇情而擔心,這時候只要前往【主頁】裏的【薩提斯,教教我吧】選項點開【用語百科】查看至前一章節為止的故事概要,世界設定和登場人物的資訊就可以了。【薩提斯,教教我吧】裏除了【用語百科】以外,也收藏了幫助玩家更了解有關敵人一切的【敵人資訊】以及本遊戲的操作方式和各畫面用途的【教學】。 觀看故事時,可選擇快速或自動模式播放劇情,小編我是建議選擇自動模式或自己手動推動劇情比較好,因為快速播放真的是太快了,還沒開始閱讀就結束了…雖然說對話按快了也可以回到【訊息履歷模式】查看遺漏的劇情以及對話。如玩家打算以另一個角色重玩此遊戲,可提前關閉操作說明以免遊玩體驗受影響。 讓劇情進展的方法只有一個,也就是接下【委托】。【委托】分為重要委托(通常會以 【!】標記)以及一般委托。進入委托前最好是先查看委托的種類,一般委托是可以隨時在原野畫面中選擇【放棄】回到主頁面,但如果是重要委托是無法選擇放棄的,玩家們可要多多註意喔!進入委托前面,可到詳細資訊畫面中可確認委托完成條件,特殊條件以及完成報酬,目標原野和敵人資訊也會顯示在詳細資訊裏。 能力 能力值可通過提升等級,裝備和稱號上升,而在【能力】畫面裏,玩家可查看擁有角色的能力值和確認想使用的裝備稱號。能力值總共分為:【攻擊】,【防禦】,【敏捷】,【抵抗】和【幸運】,每一個能力旁邊的 」( )「 會根據玩家所選擇的裝備提升/減少。 玩家們最多可以在角色身上裝備3種防具和3把【魔劍】,劍是共享的,可在戰鬥中任意切換(註:魔劍的裝備設定為全角色。角色會在等級提升時獲得技能點數,而這時候就需要看玩家想把技能點數花費在消耗SP的【主動】技能上或者是特定情況下發揮效果/自動持續生效的【被動】技能上。 鍛造魔劍 玩家需要消耗【素材】製作武器。武器一共分為【劍】,【斧】和【槍】3種,這些武器都統一稱為魔劍。【素材】可通過多種方式獲得,所以玩家也不需吝於使用。魔劍越強,角色自然也會變強,打怪上就更容易了。 所有魔劍分為4個階段的品質階級:A,S,SS 和 LGN,魔劍階級越高,性能越高。當然,隨著階級的提升,所需的素材夜壺變得更昂貴或難於取得,不過只要玩家努力刷本,素材什麽的都不是問題。 鍛造魔劍後,可到【持有劍一覽】進行確認,管理或者裝配裝飾道具。玩家還可以使用【閱覽器】功能縮放,旋轉魔劍來觀察或欣賞。如果不小心做出錯誤的選擇做出一把自己不想要的魔劍,可點擊【解體】功能取回素材重新鍛造新的一把魔劍。每一把魔劍都有著能裝配裝飾道具的插槽,其數量會根據魔劍的品質階級而定,最多能裝備3個裝飾道具。像小編我這種外貌協會特別喜歡可以改變魔劍摸樣的裝飾道具,當中最喜歡的應該是吧魔劍改去食物的裝飾道具吧,看起來很搞笑。每把武器裝配裝飾的數量以及位置都不同,玩家可根據自己喜好選擇要裝配的位置(同一個位置是無法裝備多個裝飾道具)。 地圖探索 玩家可探索寶箱以及采集點取得素材和道具,雖然說【寶箱】內的道具只能取一次很可惜,但【采集點】的素材等道具在每次進行委托的時候都能隨機重復獲得喔!玩家可以在【能力】畫面自由選擇喜歡的搭檔,但有一些委托會指派特定的搭檔。一旦委托開始,就只能在【安全區域】交換搭檔,所以建議再開始前先確認裝備,技能以及稱號等設定。 地圖上會有一個名叫【安全區域】的奇妙空間,可以執行原野上無法使用的選單例如:更換搭檔,鍛造魔劍,采購等等。如果玩家的SP和HP處於低狀態,可進入安全區是會回復SP HP或者使用補品回復,SP和HP並不會自動恢復。 玩家探索地圖的同時有機率發現新的【瀕臨物種】,它們通常會躲在同一個地圖和位置,不會因為委托不一樣而改變。如果不小心錯過過後可以回來再尋找(註:尋找發出紅光的地方!) 相親道場 在遊戲裏,小編比較喜歡的是可提升角色對我的好感度這一環,不止有種galgame的感覺,還可以激發小編我想攻略每個角色的心。當【角色圖示】顯示出來,意味著玩家們可提升角色的好感度,而提升好感度的同時也會顯示【稱號點數圖示】,它總共會顯示【COOL】,【FUNNY】和【DEMONIC】三種點數,這些點數都是玩家通過攻略主角獲得的。當點數累計至一定程度後,玩家將會獲得一部分的魔王稱號喔!不同的選項也會導致不同的成果,所以努力呈現自己攻略主角們的實力吧! 【相親道場】是玩家可以確認夥伴角色的好感度或者享受約會事件的地方,而且它的BGM真的是太悠閑,讓小編我整個心情放松下來進入相親MOOD。總共有7位相親候選人,當中包含一名隱藏角色,選擇夥伴角色成為搭檔一起戰鬥和使用特定道具都可以提升角色的好感度。好感度會以愛心數量呈現出來,愛心達到一定的程度後就可以和角色們去約會啦~約會次數和愛心數量都會影響遊戲結局喔!偷偷和你們說,好感度高到一定程度對鍛造魔劍會帶來某種正面效果,所以可以的話就多多提升角色們對你的好感度吧!小編最喜歡的角色在後面的劇情才會出現,小編我就不說是誰了,可是不論是外貌和設定完完全全都是小編我的菜。最重要的是,每一個角色都擁有自己的CG畫,非常值得去收藏以及欣賞。 遊玩感想 一開場的動畫確實有提升小編我對遊戲的期待,角色的配色以及設計很好不止,開場歌也很好聼,遊玩了整個遊戲後小編可以說這款遊戲確實做的非常好。雖然說遊戲初始只讓玩家選擇魔王男女版的其中一個外形遊玩,但不同外形以及性格的主角們對話和反應上會帶來給玩家不一樣的體驗以及樂趣。遊戲並沒有選擇難度這款選項存在,但絕對是一款對想入手RPG遊戲的新手來說不會太大的難度也很容易上手的一款精彩有趣的遊戲。小編自己本身不是很喜歡的一點是當委托條件已達成,遊戲就會強製性把玩家帶回【主頁】,不讓玩家有繼續探索的機會,所以先探索以及收集好地圖的素材再去完成委托的條件會比較好。這遊戲讓小編覺得可惜的地方是在於遊戲給予玩家的CG圖雖然都很有質量很漂亮,但在最終選擇自己伴侶時是沒有額外的CG圖的,雖然說每個角色有各自的小故事,但沒CG圖觀看讓小編沒有太大的滿足感,希望這遊戲然後會加入多點角色的CG圖。 總結 《Maglam Lord 魔劍物語》是一款新手也可以很容易上手的遊戲,玩家不會有太大的負擔不止,故事,繪圖以及BGM都很優秀。在整個遊戲裏小編最喜歡的BGM是《老人與烏克麗麗》,每當聽見這BGM小編我都會很愉快,很放松。如玩家對這種多結局戀愛模擬xRPG遊戲有興趣,小編非常推薦玩家試試看遊玩這款遊戲。
2022年3月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWSGran Turismo 7 上手體驗!追溯汽車歷史,最真實的。。。汽車收藏模擬器?
Gran Turismo 作爲 PlayStation 自家經典大作之一,在推出 25 周年時以 GT7 來到了新一代主機 PS5上,而游戲也在 3 月 4 日推出。《尼未亞》有幸提早一星期體驗游戲,在這裏帶給大家小編的游戲體驗和分享這款游戲有什麽值得入手的地方吧!遊戲名稱:Gran Turismo 7(GT賽車7 / 跑車浪漫旅7)開發商:Polyphony Digital 發行商:Sony Interactive Entertainment 官網:http://www.gran-turismo.com/發行平臺 : PlayStation 4, PlayStation 5遊戲類型:模擬競速游戲背景Gran Turismo 系列推出的主要目標一直是為了讓玩家體驗到跟駕駛真車時一樣的真實感,所以游戲一直是以“最真實的駕駛模擬”而聞名。 GT是由日本 Polyphony Digital 公司開發,Sony Interactive Entertainment 發行,一直都是 PS 獨占作品。游戲憑著過於逼真的游戲畫面、模擬最真實的駕駛操作感、模擬種類繁多的真實賽車和賽道、加上出色的遊戲引擎和內容豐富的遊戲系統,獲得各遊戲權威機構和廣大玩家的好評。 GT7 是 GT系列自首代發售 25 年后的一款新作品,这代游戏的核心理念旨在传达过去150年的汽车和赛车文化,目的是要讓新一代的年輕人更能欣賞「汽車文化」。本作通过更加逼真的画面音效,与PS5手柄触感反馈的加成,力图让GT系列带给玩家们的“逼真赛车体验”更上一层楼。跑車浪漫之旅游戲一開場的动画开始,GT7就充满了浪漫的元素,影片所稱述的内容都是上百年的經典畫面,就像是一開場卡尔·本茨乘坐着世界上第一辆汽车開始。這款游戲所帶來的體驗不再只是賽車競速,而是讓玩家深深體驗到汽車的歷史之旅。 進入游戲后,游戲將會引導玩家來到一個名爲咖啡館的地方,在這裏玩家會收到第一份菜單,這些菜單可以瞭解為主綫任務吧。這些任務不單只是教導玩家如何開車,要求玩家去贏得什麽比賽就完事了,而是會穿插許多不同的汽車歷史和特點在任務裏面、同時教導著玩家游戲的每一個游戲裏模式,然後通過完成了不同的菜單來獲得更多的車子。相較於之前的生涯模式,咖啡館對於玩家來説會帶來更佳的游戲體驗,對於新手也更爲友好。在咖啡館獲得的菜單都會對應著一個主題,可能是车型,也可能是品牌。每当完成一个菜单,游戏都会讲解关于这个菜单中车型的知识和历史,玩家會從中學到更多汽車、品牌、型號的正史/野史,無論是否車迷都可以更投入汽車的世界。從這裏可以看出游戲開發商的用心,除了在驾驶之外,游戏也花费了大量的精力来讲述关于汽车的故事。 這個咖啡館模式確實有大大加深了玩家會繼續游玩這款游戲的動力,然後最終玩家會開始走上比賽、賺錢、買車、通往收集更多汽車的浪漫之旅。PS5 次世代體驗小編這次是在 PS5 主機上體驗到 GT7,首先最驚嘆的莫非是 4K 畫質和加光线追踪效果但仅限于游玩环节以外的各种展示、动画、回放中生效。游戲裏車身的細節、第一駕駛視角、游戲裏天氣的變化、全部都比以往進化了不少,就連游玩比較花時間的賽道時都可以感受到由白天慢慢轉夜晚的場景。游戲在模拟天气方面也下了很多功夫,游戲的天空和现实的極爲相似,在下雨之后的细节表现也更细腻。另外在追光效果的加持下,汽車内外都显得非常和谐且纤毫毕现,讓人有一種這就是在現實的場景感覺。 不过遗憾的是,雖然汽車和賽道的細節做到非常的好,不過远处的大楼、樹木和觀衆還是GT系列一貫的模糊背景感覺,細看就還是有些奇怪的“塑料感”。另外由於工作室一直都沒有方向盤可以使用,所以小編就只是使用了 PS5 手柄來體驗游戲(這裏開放廠家業配w)。雖然PS5手柄沒有像方向盤所帶來的駕駛真實感,不過有 DualSense 触感反馈的加成,GT7 [...]
2022年3月4日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS激戰!經典3V3捲土重來 格鬥天王XV游戲評測
格鬥天王XV於2022年2月17日推出,是系列由2D往3D畫風轉型的第二部作品。與前作相隔6年,本作的畫質有著明顯的提升和畫面也變得相對地流暢。 遊戲名稱 :《格鬥天王XV》(King Of Fighters XV) 開發商 :SNK 發行商 :SNK 發行平臺 : Microsoft Windows, Steam, Epic Games, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S 遊戲類型 :格斗游戏 操作和玩法:簡化和操作上限的平衡點 隨著近代格鬥游戲爲了吸取新玩家入坑的前提下簡化操作的趨勢,KOF也搭上了這股潮流。本作的做法是簡化系列作品的特色動作,帶回避幀的翻滾(Dodge Roll)改爲一鍵操作,同時也加入了輕攻擊連按的簡易連招(Rush combo)。雖然説是簡易系統,但簡易連招的操作稍微改變簡單的輸入就能銜接不同種類的超絕技能,也能當作快速消耗的連招來懲戒操作失誤的敵方,并且需要處於非常接近的距離才能成功發動簡易連招,在帶給新手玩家一個比較簡單入門的輸入手法的同時也不忘兼具變化和略爲大風險的輸出條件,是小編認爲是在簡化和保持格鬥游戲的操作需求之間取得的十分良好的平衡。 系列特色方面,KOF通常都是以3V3輪替戰鬥的方式進行戰鬥,同時也具有釋放絕招的能量槽和可以解除連招後搖的Super能量槽。戰鬥主要以解除後搖系統(Cancelling)作爲特色和賣點,可以在敵人露出破綻后進行華麗且複雜的連招輸出。Cancelling系統本身的設計是利用比前一個絕技更高階的技能來抵消後搖,因此戰鬥觀感相較起來比較華麗和大起大落。Super槽也是用於解除攻擊後搖,但并不會增加攻擊傷害或是霸體等等,不能作爲panic button使用。此外,在戰鬥開始的時候擁有三個能量槽,隨著己方角色被擊敗后增加能量槽上限,最多能達到5條能量槽,讓戰鬥保持著擁有逆轉局勢的可能性。防禦方面,玩家在進行防禦的時候會消耗防禦條,在消耗消耗完畢之後會露出巨大的破綻,因此鼓勵比較主動和激烈的戰鬥節奏。 角色方面,本作在推出期間就收錄了39位角色,其中包含的角色涵蓋了大部分類別的角色。例如速度型,蓄力型,中距離,大型角色等等,同時也預告了即將推出的DLC角色,其中包括系列作品的人氣角色Geese等等,陣容十分可觀。 當中美中不足的點包括游戲界面設計過於簡陋,同時街機主綫劇情略短且意味不明,且劇情CGI簡陋,突然會出現看起來非常廉價的配角角色模組。劇情CGI也存在著卡幀的問題,但都是些不影響核心玩法的内容所以還好。
2022年3月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《OlliOlli World》評測——不止是一款滑板游戲
上一款 OlliOlli 遊戲已是7年前的事情,OlliOlli2: Welcome to Olliwood 當時遊戲推出後它那藝術風格、強烈的關卡設計和具有挑戰性的技巧系統直到現在都還是那麼的讓人印象深刻。最近推出的 OlliOlli Word 不只擁有了前作所有功能,還從其他方面帶來的更加優秀的體驗。 遊戲名稱 :OlliOlli World開發商 :Roll7發行商 :Private Division官網 :https://store.privatedivision.com/en/game/olliolli-world發行平台 :Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows屬性 :動作 遊戲背景《OlliOlli World》是由 Roll7 團隊製作,Private Division 發布的一款關於滑板的遊戲,前作有《OlliOlli》和《OlliOlli2: Welcome to Olliwood》都獲得不錯的評價。 OlliOlli 一直是以難度級別型遊戲而聞名,它雖然看上去是一款非常簡單的滑板遊戲,不過它那難以掌握的機制、獎勵障礙以及測試玩家的反應時間卻是非常有挑戰性的。遊戲體驗 《OlliOlli World》是一款屬於關卡類的 2.5D 動作遊戲,進入每個關卡後玩家將用兩支操作桿使出各種招式特技來取得更高的分數後通關。每次進入關卡都將玩家帶到一個新的、美麗的遠景,通過獲得更高的分數和破解每個關卡特定的成就來解鎖 3 星獎勵。每個級別都有其中的三個挑戰, 這些挑戰的範圍從執行一些不同技巧的簡單任務到徹頭徹尾的惡魔般的靈活性測試,這會讓你坐在座位的邊緣,並為你的拇指不夠快而哀嘆。不過有趣的是,不像遊戲喜歡在任意挑戰之後鎖定進度,這款遊戲玩家可以完成任意數量的挑戰並繼續前進,遊戲永遠不會因為玩家不夠好而停止。一開始遊戲,玩家會先註意到的是遊戲美術方面的巨大改變,相比前作那些復古像素風格,本作令遊戲裡的人物更加生動有趣。遊戲一開始,玩家就能夠設定自己的角色外觀和服裝。遊戲提供了大量的自定義選項,有非常多的服裝和配件供玩家去設計自己的角色。玩家可以是酷酷的,或者是狂野的,還是搞笑的滑板熱血分子,隨著完成不同的成就玩家也可以解鎖不同的服裝和配件。遊戲在每個關卡中一直教導玩家新的機制,隨著遊戲的進度玩家會學會更多技巧。不過在地圖上有些額外的支線關卡,這些關卡的成就會更具挑戰性,如果玩家想要挑戰並解鎖更多服裝不妨試試通關這些關卡。 遊戲每個關卡的設計也可以看得出廠家有放許多心思,Radlandia地圖一共有被分為5塊不同的區域,每個區域都有各自的風格。除了環境不同之外,關卡中的障礙物都會與那個區域有所關聯,而玩家在通過遊玩不同的區域時都會了解到那個區域滑板大神的故事。挑戰滑板極限前面說到,遊戲的劇情不是這款遊戲的重點,就算故事結束後,玩家也可以重玩之前沒有獲得3星成就的關卡來解鎖服裝和配件等。除非玩家們有著像小編一樣的心態,不到3星不通關的決心,不然就是回去2週目吧。所以,遊戲的核心莫過於不斷重玩來解鎖全部關卡的3星成就,玩家會在通關的同時一直訓練自己的操作和反應。不過,要獲得3星成就不只是要獲得高分而已,還有許多其他的任務。這些挑戰的範圍從執行一些不同技巧的簡單任務到徹頭徹尾的惡魔般的靈活性測試,這會讓你坐在座位的邊緣,並為你的拇指不夠快而哀嘆。不過由於重啟關卡的加載時間都非常的短,所以不斷重來關卡也不會讓玩家覺得煩躁。 Gnarvana 多人模式在多人模式中,玩家會與其他的玩家進行線上對戰,在這裡,玩家需要施展渾身解數,利用不同的滑板技巧來取得更高的得分,而最終獲得較高的分數者獲勝。總結 《OlliOlli World》有可能成為今年最好的2D平台遊戲之一,也是目前這個系列最好的作品。精心設計的關卡獎勵玩家的技能和選擇,使玩遊戲成為一種迷人的體驗。另外,就算通關了遊戲所有的成就,多人模式還是會讓玩家有繼續無限遊玩的動力所在。
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ALL CNREVIEWS僵屍生存恐怖遊戲《消逝的光芒2》 評測
簡介 《消逝的光芒2》是一款由Techland製作的僵屍生存恐怖遊戲,玩家們將扮演主角艾登在這個距離《消逝的光芒》22年後的世界生存下去。遊戲的設定是在這個被僵屍病毒蔓延的世界,身為流浪者以及被病毒感染的艾登在尋找失散的妹妹的旅程上發現了Old Villedor 這個城市,並且保持中立同時幫助「生存者」與「治安者」這兩大陣營。由於艾登被病毒感染了,所以並不能呆在暗處太久,不然就會有變身成僵屍的危險性,唯一可以幫忙不讓病毒蔓延身體的方法是呆在太陽裏,或者到處可見的UV燈下。 遊玩操作 和第一集不同的地方是,由於人類需要尋找高處躲避僵屍們的追趕,所以玩家們在本遊戲裏大部分的時間都會是各種爬墻跳躍屋頂等探索整個地圖;整個地圖都是專門為跑酷而設計,每一個地方都可以被玩家使用作為跑酷的道具。 看起來跳不過去的距離,在成功跳過去那一瞬間只能用一個字形容:爽。這遊戲對玩家比較仁慈的地方是在於玩家死亡後,並不會像第一集這樣失去生存EXP,而只會讓玩家失去晚上時獲得的額外EXP,安然無極的回到基地裏,死亡懲罰非常輕。雖然說對小編我這種不管遊戲多容易都會成功死亡的玩家很有益,但對普通的玩家或想挑戰自己的玩家來說就少了一點挑戰性。 前面有說到艾登在同時幫助「生存者」與「治安者」這兩大陣營,如果玩家比較喜歡跑酷的感覺,可能可以選擇幫助「生存者」,因為幫助的酬勞是會在城裏建設線索和跳板等讓玩家跑酷體驗增加多倍的道具,而如果玩家比較喜歡戰鬥的感覺,可以選擇酬勞是陷阱,武器等的「治安者」。如果玩家擔心選項會影響主線,你的擔心是多慮的,因為不管選擇幫忙哪一個陣營,都不會對主線造成任何影響,所以可以放心選擇更斜向於自己玩法的陣營。 遊戲裏有分為早上和晚上,而每當變成晚上才是遊戲刺激的地方。在晚上時,街上的僵屍數量會增加(從屋子裏出來逛街啦~),而當中會有特殊僵屍會在發現玩家時發出尖叫引起「CHASE」系統。當「CHASE」系統被啟動,玩家就會被僵屍追趕,就算爬上高樓,僵屍也會爬墻或從窗戶等死追著你不放,追逐越久,CHASE LVL就越高,躲到安全區或是UV燈下就能結束CHASE,並且獲得夜間EXP獎勵,過程非常刺激爽快。 戰鬥 在《消逝的光芒2》 裏,小編的感想是比起和僵屍戰鬥,更多的是和人類戰鬥。如玩家成功完美的「格擋」敵人的攻擊,敵人會進入眩暈狀態,提供玩家們免費回擊敵人的攻擊機會。雖然說和敵人戰鬥時音效以及感覺都十分到位,但在攻擊敵人部位的物理上來說和第一集比起來差了那麽一點點,例如說在第一集裏敵人會根據玩家攻擊的部位做出相當的物理反應,但在第二集裏只是單單扣血,反應上就沒什麽變化。小編比較享受的地方是」落踢「這個攻擊,也就是跳起來後直接往敵人死裏踢,敵人會直接被踢飛一段距離,非常搞笑。有時候,小編跳躍屋頂前往主線任務時看到敵人在屋頂旁邊,會直接暫停前往主線任務更改方向去把那些敵人」落踢「下屋頂,敵人們被踢飛那一幕是真的非常搞笑。 技能樹 玩家可升級的技能總共分為「戰鬥」和「跑酷」,「戰鬥」EXP會通過戰鬥敵人獲得而「跑酷」EXP會通過玩家跑酷的每一個地方獲得。雖然說玩家不一定要刷EXP去解鎖這些技能,但有一些技能在整個遊戲過程裏會非常有用,例如「落踢」。除了「戰鬥」和「跑酷」技能可升級之外,玩家也可以提升自己的生命以及體力上限,但想升級這兩者並不像升級技能那麽容易。玩家需要從地圖裏處搜集抑製劑,而這些只能從GRE箱子找到的抑製劑玩家需要3個才能上限生命或體力。 遊玩感想 雖然說奔跑跳躍都不需要使用到體力,但攀爬以及戰鬥時攻擊敵人都需要用到「體力」,而一旦體力耗光(就算掛著不動也會使用體力喔!),玩家就會從所在位置掉下去死亡,讓小編我有點惱火。小編自己本身是覺得這遊戲在一些部分上比較掃興,例如說在與敵人戰鬥時因為體力透支而需要暫停等體力回復再繼續戰鬥那段時間,又或者躲避敵人的追逐時需要時不時停下來開個門再繼續奔跑等等,不過除了這些部分以外整體的遊戲體驗都十分的棒,尤其是「落踢」這部分。雖然遊戲的主線小編我是覺得劇情普通,但大部分支線卻非常精彩有趣,如果玩家有多余的時間,不妨試試接受這些支線任務,一定會很享受的。 結局 整體來說,《消逝的光芒 2》是一款小編會說蠻優秀的僵屍生存遊戲,雖然說遊戲期間有遇到一些BUG,但不會影響到遊戲體驗,後期也有看到這些BUG被修復。小編我也嘗試了和朋友聯機一起通關,只能說和朋友一起玩的《消逝的光芒2》是另外一種感覺,根本是在欺負敵人的節奏不止,還會各種歡樂,試想四個人到處在把敵人飛踢下樓,想想都覺得搞笑。在遊戲還沒發布之前,官方曾經答應過這遊戲將會有很多影響故事的選項,但在遊玩遊戲後的感想是做出的選項或許會對當前的任務故事有一點小影響,但對整體的故事來說影響可以說是完全沒有。如果玩家們不介意偶爾會有一些小BUG,不妨去試試這款以跑酷為精髓的遊戲把!
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ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS倍化!機動性,劇情,可探索性,和最重要的自由度倍化!《艾爾登法環》媒體先行評測
尼未亞在先前有幸收到來至BANDAI NAMCO ASIA的邀請,進行《艾爾登法環》的先行媒體評測,下面讓我們來介紹本作的特色和優劣処! 遊戲名稱 :《艾爾登法環》(Elden Ring) 開發商 :FromSoftware 發行商 :BANDAI NAMCO 發行平臺 : PS5/PS4 遊戲類型 :開放世界,魂系 艾爾登法環作爲隻狼,黑魂系列,和血源詛咒之後登場的作品,延續了許多系列作品中常規的系統,在這個前提下套入了坐騎系統,喬治·R·R·馬丁編寫的世界背景和巨型開放世界地圖,讓其機動性,劇情,和可探索性獲得前所未有的擴展。其中本作最爲凸顯的調整應該是自由度了。 劇情:回歸黑魂1面性探索 論劇情,喬治·R·R·馬丁的加入真的讓文本提升了不少,尤其是量的方面,游戲内除了裝備上的備注文字描述劇情以外,本作還多了很多CG動畫描述劇情,也加入了一種大劍墓碑為玩家解釋世界背景和歷史等等。 論探索和故事推進,本作玩家在離開起始點后基本上是自由探索,不受劇情束縛能抵達大部分地方并且可以自己決定往哪裏推進劇情,設計上算是回歸了黑魂1那股面性探索的感覺,比起近期常見的綫性劇情好上許多,在保證劇情可推進的前提下讓玩家自由決定探索和推進方向。此外即使是重要的劇情推進點也有多種可選擇的途徑抵達,本次製作組真的花了不少功夫讓玩家自由探索亦能推進故事。畫風和界面:Fromsoft式之優美簡潔 論畫風,本作依舊是延續FromSoftware向來的那股藝術風格,但在PS5的加持下光影和畫質有獲得提升。界面上來説,本作的界面跟前作差不多,都偏向簡潔風格。本作是第一個加入地圖界面的作品,其畫風為航海時代製圖師畫風的地圖,但在如此幻想設計的前提下不失功能性,地圖上的興趣點和高低差都能明顯地看出來,更帶味的是地圖上有些標志和實際位置略有偏差,更爲凸顯這種地圖因科技不足而略有偏差的感覺。玩家也能輕易在地圖上設下路標,在關閉地圖后可以透過界面頭頂的方位條看到標志,并且在大世界上會以一束藍色光柱呈現,顯眼且實用。游戲界面在大部分時候都是隱藏的,例如貨幣餘額之類的需要按下三角鍵才會顯示,成功的提升了沉浸感。 操作和戰鬥:高度自由裝備强化,騎馬戰越騎越嗨 [...]
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ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS穿越時空冒險遊戲《Wanderer VR》評測
如果壞人企圖阻止歷史該發生的事情,擁有穿越時空能力的你會選擇做什麽? 簡介 《Wanderer》是一款於2022年1月28日在Steam,Oculus與PS4推出的VR冒險遊戲,玩家將扮演一位名叫Asher Neumann的角色穿越去世界各個時間點拯救歷史。和瘋狂的發明家一起進行實驗,破解摩斯密碼,保護古文明等等這些歷史性的事件玩家都有機會體驗。從不同時間點獲得神秘文物後,可把神秘文物放入穿戴者腕表的手腕下方穿越到其他時間點。玩家或許會需要來回幾次拿取需要物品穿越去另一個時空使用,比方說從現代世界拿取清潔劑和海綿清洗古文明的汙垢等等。 腕表伴侶Sam 玩家會在祖父過失的公寓遇到一個會說話的腕表Sam,在結下友誼之後,玩家從Sam的話語中獲得了情報,也知道自己可以利用神秘文物穿越時空拯救歷史改變未來。如果點擊Sam的臉,可以知道自己身處於在哪一個時代,也可以從腕表裏取出或儲存物件(最多5個)。如果玩家有空閑的時間,可以從世界各處收集一些裝扮Sam需要用到的物品,例如懷表,玩具鴨鴨等。收集完畢後,可回到原本的世界利用機器將物品和Sam諧振在一起,改變腕表的外貌。遊戲初初開始只會提供玩家一個儲存東西的位置,想要升級儲存空間就需要用到"能量",使用「能量「後玩家需要成功解謎才可以升級空間。 遊戲操作 遊戲會給予玩家選擇當下是在坐下遊玩還是站著遊玩,如果是站著的話就需要玩家雙手打開調整一下高度。除此之外,玩家可以選擇自己比較喜歡瞬移去某地點或按下按鈕前進/後退,也可以選擇要根據角度(可選30°,45°等角度)旋轉或者按著按鈕左右順順旋轉;對小編我本身是選擇瞬移因為按下按鈕直直前進對小編我來說真的太暈了。本遊戲的物理也做的相當不錯,被障礙物撞到的櫃子會關起來,又或者撞向墻壁、丟向地上的玻璃瓶子會破成碎片。 遊玩感想 除了本遊戲精彩有趣的主線以外,也發生了許多小編我預想不到的情節,例如需要舔青蛙來解鎖人類肉眼看不見的秘密,又或者是控製裝置在賽車上的C4去轟炸敵人大炮;這些種種的情節,使得小編我整體的遊玩過程非常愉快。玩家們也可以在這款遊戲體驗解謎以外的遊玩方法,射擊,弓箭,音遊等等都可以在這款遊戲體驗到,也是小編預料之外的事。值得一提的是,玩家在這遊戲會探索到的其中一個地點月球地心引力做的非常確切,小編輕輕往上丟的東西都會根據月球地心引力飛向很高的地方,一瞬間嚇到小編我是否太用力了。不只是這樣,身為一個很喜歡惡搞的人,這遊戲給予了我非常多機會去嘗試各種古靈精怪的想法,比方說 」如果我用這東西能不能把NPC殺掉「之類的,如果玩家對這個有興趣也可以去嘗試看看會發生什麽事! 畫質與音頻 《Wanderer VR》總共會帶玩家去向7個可探索地點,而當中小編最喜歡的地點是伯特利,紐約;站在臺上的小編看到臺下的粉絲們為我歡呼尖叫那一刻,小編覺得自己就像世界巨星一樣,心中的明星夢也感覺達到了少少。遊戲的畫質整體來說都蠻逼真,可惜在很多地方都有隱形墻,導致玩家不太能完全探索所有的遊戲地點,但真心不騙,遊玩遊戲的過程裏確實多次被呈現出來的場景驚艷到。音質來說本遊戲也做得相當優秀,不但有做好平移,NPC的聲音也會根據玩家的距離調整,例如玩家比較遠聲音就會比較小等等。遊戲的BGM會根據玩家所在的地點轉換,節奏還會根據情節加快、減速,會間接改變玩家的情緒,例如使玩家緊張而更警惕四周環境,或使玩家放松悠閑的探索所在地點。 總結 《Wanderer VR》是一款做的非常棒的遊戲,精彩的故事主線不止,畫質以及音質都非常優秀。小編唯一不滿意的地方是因為一些bug的關系,導致小編我需要重新遊玩那個章節3次。但除此之外,這遊戲小編我非常推薦玩家們去遊玩,各種精彩的元素保證玩家們不會後悔遊玩這款遊戲。
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