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感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種遊戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。

《女神異聞錄3》(Persona 3)最初於2006年(北美於2007年)發行,一直都被視為是「現代」《女神異聞錄》系列的開端。當然,《P3》前面幾款遊戲中也有學生召喚各種惡魔,把他們視為是自己的寶可夢一樣的玩法,但或許有玩家不知道的是,玩家在遊戲裡面的社交連結、生活模擬元素等等,所有這一切都是始於《女神異聞錄3》。我知道仍然有很多人認為《女神異聞錄3》是系列中的巔峰之作,但老實說,對於小編我本人,《P3》一直有點難以回味的感覺存在。現在回味在 PS2上的本作,能深感體會遊戲缺少了基本的玩家體驗優化,甚至無法控製你自己的隊友。儘管 PSP 版本修復了其中的一些問題,但卻還是難免帶來了一種經過 PSP 壓縮過的遊戲的缺點。所以作為一個曾經嘗試過卻並未能深入了解《女神異聞錄3》的玩家,我本人對《女神異聞錄3 Reload》(Persona 3 Reload)深感興趣。表面上,其實 Atlus 只需在《女神異聞錄5》(Persona 5)的各種遊戲基礎上添加《女神異聞錄3》並圍繞它的遊玩方式作出些許改變即可,而這也確實足夠讓我去回味這款經典之作。但經過這次親自試玩後,我知道 SEGA 和 Atlus 這次並滿足於那麼潦草地重製這款經典之作,這讓我對於《女神異聞錄3 Reload》更加期待了!

這裡小編再次感謝 SEGA 的安排讓遊戲媒體能夠先行試玩據說有玩家排隊排了3個小時才能夠玩到的《女神異聞錄3 Reload》試玩版本。接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《女神異聞錄3 Reload》限時試玩版後得到的信息吧!

首先需要提及的當然是本次重製版中的畫面如何。如我所願,《女神異聞錄3 Reload》在視覺上確實令人驚豔。它保留了P3那黑暗的藍色和黑色調色風格,同時加入了《女神異聞錄5》的視覺圖像等級。這真的是明智之舉啊,因為對於該系列來說,《P5》那樣的圖像真的非常適合且已經是最現代化的《女神異聞錄》視覺圖像了,看到《P3》的整體被這樣的視覺圖像現代化確實是令人興奮的。必須強調《P3R》是一款非常精緻漂亮的遊戲。儘管與《P5》相比可能看起來不太特別,但新的角色模型單獨就是從舊作中跨足的巨大飛躍。同樣地,就像《P5》通過其充滿個人獨特風格呈現的各種遊戲界面UI一樣,這次《P3R》也具有相同的獨特風格效果:從遊戲主菜單界面到戰鬥勝利的畫面風格,所有這些我都覺得很符合玩家對這款“《P5》繼承者”的期望,至少畫面不會令人失望,考慮到這只是一個重製版遊戲。除了遊戲界面,角色的每個法術、打擊和召喚都以誇張華麗的手法,以風格化動畫切入畫面配合精緻的色彩和對比度呈現脫穎而出。值得一提的是,儘管原始 PS2 的《女神異聞錄》遊戲其實已經為這個系列的整體視覺設定了一個概念,但是《女神異聞錄5》卻再次為該系列鞏固了一個現代化標準的,只屬於該系列一個視覺圖像風格,能夠看到《女神異聞錄3》以這些設計為目標進行重製是一種愉悅。

與視覺上的全新改進為衝突的,是我對《P3R》保留了原始《P3》遊戲的玩法設計並且如何在這原始設計上加料感到驚奇。如果你是通過《女神異聞錄5》接觸這個系列的話,那麼你必須事先了解,《女神異聞錄3》並沒有像《P5》那樣各種精心製作過的”宮殿“迷宮地牢關卡。相反,《P3》中玩家隊伍需要探險的地方由始至終都貫穿著本作的主要舞台:塔爾塔羅斯(Tartarus),一座似乎無窮無盡看不到盡頭的塔樓,樓層是由各種系列傳統的惡魔陰影濫竽充數生成的。在 Tartarus 中探險並不存在需要解謎或者遵循明確的故事情節來通關,而是一場爬上塔樓的蜂巢並且試圖在途中消滅盡可能多的敵人的試煉。試煉的最終,你會遇到一個阻礙你前進的障礙,這時候你就會知道直到下一個滿月有新的 Boss 惡魔出現為止,你已經無法再繼續做任何前進。與《女神異聞錄5》相比,《女神異聞錄3》的 Tartarus 在結構上更像是無盡的、分佈不規則生成的 Mementos(或者說 P5 的 Mementos 是參考 tartarus 吧?),而不是像“宮殿”那樣經過精心設計的迷宮地牢關卡。如果你在尋找”宮殿“的體驗,每個迷宮地牢中都有各自獨特的氛圍和故事情節的話,那麼《女神異聞錄3 Reload》並不是你要找的遊戲。

試玩過程一開始,Tartarus 的內部各種感覺都很熟悉,真的有種錯覺會感覺就像原版的一模一樣。整個地牢的布局其實有點普通,但是如果你打算見到什麼就乾掉什麼的原則,那麼你會體驗到非常頻密的戰鬥。畢竟 Tartarus 的每一層樓都大約有三場戰鬥左右,而且不知道是否小編本人的眼睛有問題呢還是說這次重製版真的有把 Tartarus 加量,感覺這次 Tartarus 視覺上來說可活動的範圍變得更大了。而且本作還貼心地加入了一個快跑功能按鍵,有助於減少在探索時尋找往上一層的樓梯,逃生出口和各寶箱位置,重複折返的疲憊感,所以整體而言,《P3R》中的探險可以讓玩家自由控制通關節奏的感覺還是良好的。

當然,這是基於遊戲的早期階段,也是本次試玩版提供的內容。 這次遊戲中的敵人並沒有過多變化,感覺只有把舊作中每個敵人都翻新模組後再丟入其中,加上 Tartarus 保留的玩法設計,有可能會在遊玩一段時間後讓玩家感覺到疲憊單調。但是這次把 Tartarus 的課活動範圍加大了而且還加入快跑功能,難道正式版中 Tartarus 會探索到意想不到的更多隱藏內容?我們只有在完整版發布後才能知道這部分遊戲是否有作出任何增進保持玩家的新鮮感了。

相比起其保留的玩法,Tartarus 的氣氛就更讓我在意了。小編一開始說覺得 Tartarus 完全沒有改變是錯覺,那是因為通過比較原版遊戲的片段,我發現雖然兩個版本的 Tartarus 美術沒有多大改變,還是那個熟悉的地獄迷宮,但是小編覺得《Reload》中的 Tartarus 版本看起來極其鮮明的藍色和綠色美學相比起原版的低調暗淡氛圍其實會感覺到有很大不同的遊玩感覺,甚至擔心本次重製版這麼鮮明的色調會失去原版 Tartarus 裡那種抑鬱暗淡的氛圍。當然這只是針對我本人遊玩遊戲時的感受到的氛圍,而且遊戲氛圍的感覺對每個玩家來說都是都是很個人的。這裡我能保證的是,儘管遊戲是新的,但是很大程度上本作的老玩家還是會感覺遊戲處處都很熟悉,這就是這次試玩版中讓小編我反复出現的遊玩感覺。

說完了畫面和 Tartarus,家下來就說說本作的戰鬥了。《女神異聞錄3 Reload》的戰鬥對我來說就感覺非常熟悉了,和 Tartarus 一樣對比起原版《女神異聞錄3》感覺改變不大,這我相信對老玩家來說是一個好消息,至少對我來說是這樣的。就像原版的一樣,你會在穿過各種迷宮走廊的同時試圖對周圍漫遊的敵人進行各種先發攻擊。對了,這裡的先發攻擊並沒有像《女神異聞錄5》那樣拔掉面具先發製人的帥氣玩法喲,就是單純地跑向敵人先起手砍下去開啟戰鬥。然而遊戲中的敵人在沒有進入戰鬥的時候會到處遊走,而你沒有進入戰鬥的時候無法鎖定敵人,所以起手先發攻擊有時候會瞄準不到而打空,反之如果被敵人發現而擊中而進入戰鬥時就會變成被襲擊,失去開局優勢陷入苦戰。遊戲中你將通過物理或各種魔法元素攻擊打擊敵人相應的弱點,這能使它們倒下。敵人倒下後會給你額外多一次攻擊的回合,這裡稱為系列經典的 “One More!” 系統,並且在成功擊倒整個敵人隊伍時候會觸發“One More!” 額外的全體攻擊。以上這些對於《P5》入坑的粉絲玩家可能還是會很熟悉覺得很普通吧?但是《P3R》保留了《P3》中的三種物理攻擊屬性,這意味著你將需要區分物理攻擊的切割屬性,穿刺屬性和打擊屬性傷害。儘管在我試玩的過程中都主要集中在使用魔法來戰鬥,但是能夠在攻擊前考慮用哪種物理攻擊屬性和哪種魔法元素能夠把敵人打趴確實很不錯,這樣的機制即使到了現在還是很好玩。

除此之外,我很高興在這裡看到 Shuffle Time 的回歸!自從在遊了《女神異聞錄4 黃金版》後我就很喜歡這個獎勵要素機制。比起《P3》原作中獎勵從隨機旋轉抽卡的機制呈現,這裡呢玩家可以自由點選獎勵畫面中給予選擇的卡片,這樣在戰鬥後選擇哪種福利卡片這玩法就變得非常上癮。我相信許多玩家都比較喜歡在戰鬥後想知道自己將找到些什麼樣的卡片然後進行選擇,尤其是苦戰後卻想要保存治療物品時希望能夠找到一張卡片來治療隊伍,這裡的機制會顯得友善多了。這樣一個小小的改變,我卻覺得受到了製作組滿滿的關懷啊。

當我這次在試玩版中的 Tartarus 冒險之旅即將倒數結束的時候,我瞥見了《女神異聞錄3 Reload》這次新加入並稱之為 Shifting 的戰鬥機製。Shifting 就是當你擊倒一個敵人並獲得一個One More時,你可以選擇將你本應獲得的額外回合送給另一個隊友,以達利益最大化的效果。換句話說,這其實就類似於《女神異聞錄5》中的“換手” Baton Pass 機制。而遊戲在揭示這一點之後,我的這次試玩過程也就到點結束了,所以小編我無法更深入地了解這次《Reload》將如何處理這一個機製。由於在原作中並沒有這樣一個機制,難道這次 Shifting 是有著與《P5》裡“換手”的機制完全一樣的概念呢還是有所不同呢?這有待發掘。然而,我比較在意的是在試玩版中那麼前期的時候就獲得這個機制,那麼在一個最初遊戲的本意就是到處都限制玩家,剝奪了玩家對隊伍成員控制權的遊戲中加入這樣一個機制,難道真是因為試玩版的關係所以提早讓玩家體驗一下Shifting?還是說這真的就是製作組對老玩家們的一個真誠致歉呢?(呵呵)

在已經足夠優秀的原作品《女神異聞錄3》和《女神異聞錄3 Portable》面前,《女神異聞錄3 Reload》確實欠缺了一些能夠標榜自身不同的點。具體而言,本次重製版遊戲並不包括DLC《女神異聞錄3 FES》的「The Answer」劇情或《女神異聞錄3 Portable》中的女主角劇情路線,這讓《女神異聞錄3 Reload》並非如許多人所期望的那樣成為遊戲的終極版本。當然,我認為這確實是本次重製版錯失的一個成為絕佳遊戲版本的機會,但是儘管如此,在與《P3R》的短暫試玩版體驗完畢後,我知道了這次的重製版將會成為我能夠完整體驗《女神異聞錄3》的最佳版本選擇,因為透過試玩版我發現這次的重製版經過了極致的精緻打磨,無論是在戰鬥還是探索方面,每一刻都是引人入勝的。至於小編我自己,玩著玩著居然忘了我只是在進行一場試玩活動,只是想著不停地繼續遊玩,甚至可以輕鬆地再玩上三四個小時。

哦對了,趁這個機會在這裡私心提一嘴,就是本作的音樂真是太棒了!在試玩過程中,我發現在普通戰鬥中若取得主動權,會觸發一個全新的、以原版那已經非常洗腦的《Mass Destruction》為基礎的戰鬥主題曲。這首曲子非常振奮人心且悅耳動聽,以至於我在試玩過程中特地花了更多時間在戰鬥中,就為了有更多時間聆聽這首新的《Mass Destruction》的同時搖擺著身體。當然,對於重製版遊戲音樂的改編是否好聽,這確實是一個很看個人喜好和是否有粉絲濾鏡的問題。小編我也提到過本人並非是原作入坑的粉絲,所以可能因此對這次音樂改編的效果感到滿意吧。另外,真希望Atlus能夠提前上傳這首曲目,讓我能夠每天都滿足我的耳朵啊!“Oh Yeah! Dada-dada Dada-dada, Baby Baby!”

總的來說,對於喜歡《女神異聞錄》系列的玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》似乎已經是一個必玩的遊戲。所以無論最終成品是否忠實於原作也好,或者是否在原作中某些方面採取冒險的改變也好,小編我都非常興奮地期待著這款重製版於2024年2月2日在PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X/S,PC 上的到來。

Andrew L
Nmia Gaming – Editor Andrew L