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感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種游戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。

基於其著名的手機遊戲IP,我們可以看得出 Cygames 這幾年非常極力嘗試把《碧藍幻想》這遊戲IP推向更多玩家,其中就包括家用主機市場。幾年前還推出了《碧藍幻想 Versus》這款格鬥型的遊戲,並且還有續作。而現在Cygames 這款IP的最新作,《碧藍幻想 Relink》是一款更多玩家能夠接觸的動作角色扮演遊戲。說實話,雖然在很長一段時間裡我一直都有聽說過《碧藍幻想 Relink》這款遊戲,但我不知道它會是什麼。我本以為它與《碧藍幻想Versus -RISING-》有關,又或者它是又一個手機衍生作品嗎?是一個豐富的DLC內容嗎?因此,當我知曉了《Relink》是IP的最新作,而且還是面世在PS以及PC上的作品,而且還要是一款動作角色扮演遊戲?對,你就是我期待的《碧藍幻想》了!這次有機會到 Comic Fiesta 2023 試玩《碧藍幻想 Relink》,小編我是非常期待的!

接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《碧藍幻想 Relink》限時試玩版後得到的信息吧!

《碧藍幻想 Relink》是一款完整且精美的3D動作角色扮演遊戲。它的精美程度確實讓我感到有點震驚,角色模型完全可以媲美《碧藍幻想》系列中慣用的手繪動畫風格,看起來非常舒服很棒。角色們翻滾,跳躍、疾馳和搖擺的動作都很順暢,頭髮和盔甲等微妙的細節也都清晰可見。

這次的限時試玩從角色選擇開始,本作沒有浪費該系列多個角色的特性,有著非常多的可供選擇遊玩人物,而且每個都有難度星級評分,用來確定他們的易用性。系列的男女主角,葛蘭 和 吉塔,當然還有其他系列中重要的角色:卡塔莉娜、伊歐、歐根、蘿賽塔 以及 拉卡姆,都有回歸並帶著與他們在系列中為人熟知的熟悉特徵。在本次的限時試玩,小編我就選擇了非常帥氣的大劍俠 齊格飛 開始遊玩。我被放入一個壯麗的室外地牢,四周是高聳的山脈,耳邊也傳來湍急瀑布的聲音,茂密的綠樹在褐色的巖石和泥土的背景下形成了美麗的對比。能夠看到《碧藍幻想》以往壯麗的場景以這種3D的形式呈現,看習慣了手游版本的以及《Versus》的我都感覺這幾乎是不真實的了。

在選擇了想要開始遊玩的角色後,我就被傳送到該充滿骷髏大軍的山區地牢。這些雜兵能夠以類似《真‧三國無雙》的風格,我通過“割草”式連續按下輕攻擊和重攻擊按鈕把大劍揮向各種雜兵將它們割成碎片。然後進入了一個沒有任何起伏、沒有脊線、只有一片草地,這很明顯就是 Boss 場地嘛。然後果然不出所料,一個龐大的骷髏人以Boss的身份現身,沒有目的地與我方對戰。據推測,他可能是因為演示版的關係讓玩家達到實戰的目的而被指示成為玩家的犧牲品(或者是玩家的噩夢?)。

既然是動作RPG,那麼遊戲的戰鬥肯定就是重頭戲啦,製作組也是知道這一點的,所以試玩版中接近90%都是戰鬥秀。那就開戰吧!不得不說,我被骷髏人(Gerasene)的壯觀程度所震撼。他龐大的身軀猶如巨人與我們隊伍對戰,而且遊戲的攝像機鏡頭有很好地拉遠了適度的視角,使他的骨骼身形盡收眼底。正如大多數動作RPG的 Boss 一樣,他用骨手揮舞著刀劍,時不時還充能爆炸,所以我需要在合適的時機躲閃或跳躍以避開它們。對戰中讓我印象深刻的是遊戲裡角色們的攻擊動作流暢性,無論是玩家操控的角色還是AI操控的隊友,看得出各種角色的輕重擊組合不僅風格獨特,而且有令人滿意的厚重感和打擊感。當然了,本作少不了眼花繚亂的刀劍火花飛舞和技能的驚艷轟炸,各種特效細節可能會蒙蔽了玩家的雙眼,但是不得不讚歎本作的戰鬥非常華麗誇張養眼。這樣的特效轟炸戰鬥其實有好有壞吧,尤其是本次小編我使用的是 齊格飛 的關係,他的攻擊機制有點特別,不能夠單靠點擊平A,需要玩家揮刀的同時看準角色的動作,在正確的時機按下攻擊發揮其大劍的威力連擊。在這樣的機制下被各種攻擊特效蒙蔽雙眼的話確實有點破壞體驗啊。喜不喜歡還是見仁見智吧,但是本作的打擊感確實紮實,可以讓我接受各種花狸狐哨的特效轟炸就是了。

其實這款遊戲的戰鬥流暢性是在我預料之內的,畢竟考慮到在2019年,白金工作室(Platinum Games)將遊戲的完全控製權交還給Cygames之前,他們一直在開發這款遊戲。最初我擔心這次的轉交可能意味著失去了白金工作室那著名的流暢戰鬥感。但事實並非如此,Cygames成功地保留了白金工作室的標誌性戰鬥流暢風格,這使得即使你對戰鬥中發生的事情不明所以,手忙腳亂地運作看起來仍然可以很酷很強悍,瘋狂的連擊。

開場的骷髏人還可以應付,後來的巨石男(Rock Golem)Boss 對我來說就確實是個難以理解的挑戰了。但是一旦我開啟了認真模式,掃描了散布在屏幕上眾多閃爍的攻擊特效後,情況大致上就變得清晰了。打個比方,遊戲中一般的節奏非常類似於《破曉傳奇》,你需要用基本的攻擊標記你的敵人,把它當成積累能量的工具,能量槽滿了後按屏幕上閃爍的任何指示按鈕發動技能或者合體技,在各種戰鬥混亂中看到攻擊動畫成功發動和配合像”Chain Burst!”這樣振奮人心的喊聲輔助,感覺非常良好!

在很大程度上,Relink 的戰鬥重點就是需要從你的攻擊中吸取足夠的能量,其中需要注意”Link!”以觸發合擊,最終釋放 Chain Burst 強力終結合擊。戰鬥開始後,玩家需要做的就是猛烈攻擊平A,收集足夠的能量直到可以釋放終結技動作,而與此同時屏幕有時會出現微微閃爍的”Link!”,這意味著你能夠和你的隊友角色聯手進行一場華麗的合擊。接下來可以繼續攻擊的同時釋放各種技能,就是按下肩鈕(本次的試玩是在PS5上進行的)切換是否要釋放你裝備的四個可定製技能之一。例如我可以按著 R1,然後點擊相應的四個按鈕,我可以點擊R1+四方按鈕進行一次酷炫的旋風劈擊,或X按鈕發動自身 Buff 技能增加自己的攻擊力。在戰鬥中各種移動和閃躲的同時進行這一切的平衡性也很不錯,需要玩家衡量,然玩家有足夠的戰鬥參與感。

戰鬥的最後一項就是等待一個橙色槽條被填滿了。這們了後你的角色可以進行一個很酷很酷的終結技動作,最重要的是,如果你和你的夥伴們同步達到橙色槽條的最大值,這時候按下屏幕可能會出現的”Link!”後玩家角色和隊友角色將輪流使用特殊動作進行 Link Time,每個角色都輪流在你的屏幕上以動漫的登場方式閃現,釋放出類似巨大的龍捲風或火焰漩渦這種酷炫且強大的技能。在提示輪到了我的回合時,釋放你想要釋放的技能來完成本次的 Chain Burst,這可以將敵人的擊退條最大化填滿,使其倒下。Chain Burst 聽起來條件好像很苛刻,但是試玩中我感覺蠻容易執行的,但我可以想象在更困難的戰鬥中,保留你的橙色槽來進行 Chain Burst 可能會是一個艱難的挑戰。

這樣的戰鬥機制其實還是蠻有新鮮感的,能讓每個角色都能進行一系列誇張的動作,保證了傷害的同時,還能夠將減益 Buff 放在敵人身上,並釋放增益 Buff 到隊伍的身上方便過後的戰鬥。不得不提這個機制如果運用到本作的多人遊玩模式中會是個怎麼樣的體驗呢?玩家可以與最多四名在線玩家一起戰鬥,而且這似乎是 Cygames 希望每個玩家遊玩《Relink》的方式。如果你沒有其他三名玩家一起遊玩,遊戲會提供 AI 角色來幫助你完成關卡。在試玩版中,AI 角色是打開的,我感覺到它們確實很有幫助,甚至有時候我覺得它們比我自己還更有效啊。但是當我習慣了遊戲的控製和風格時,我就沒有那麼註意它們了。明確地說,AI隊友們不足以支撐你全場的戰鬥,但它們一點也沒有閑置。這裡需要提及的是,在我試玩的過程中我並不清楚“Link!”實際上是如何觸發的,只是知道遊戲中玩家攻擊的時候會有個 Link %,滿了100%後也不是必定觸發,就等待屏幕的提示。開發人員也明確說明了在完整遊戲中有有很多戰鬥的解釋和教學,所以我覺得玩家們不必太過擔心遊戲中會直接把戰鬥丟給玩家自己體會感到不知所措。

試玩的最後以擊敗巨石人告終。我和巨石人的戰鬥可能看起來不是遊戲中最具戰略性的戰鬥,但肯定是最具華麗性的戰鬥。我不能否認將一些最華麗的JRPG連擊技能和本作能夠感受到的紮實打擊感序列連在一起的戰鬥感覺有多棒。雖然小編我對這個演示有多麼的短暫和受限而感到失望,但是小編我透過這次試玩肯定了我對它感到的興奮以及期待。遊戲總監 梶康之 曾證實了本作是”不是一次連續遊玩的遊戲”,而是一系列被當成是玩家中心的城鎮拆分的階段,在那裡你將能夠接受各種支線任務並且升級你的角色這樣的遊玩體驗。不知道各位玩家,尤其是喜好JRPG或者動作角色扮演遊戲的玩家對這款IP是否有所期待呢?當《碧藍幻想 Relink》於2024年2月在PS4,PS5 和PC 上面世時,小編我肯定會參與其中。

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L