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ALL CNGUIDE【攻略指南】《光與影:33號遠征隊》失蹤的刷頭精全位置指南,9 隻刷頭精一次過帶回家!
在《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的冒險過程中,玩家可以在遊戲世界各地找到共 9 隻失蹤的刷頭精(Lost Gestrals)。這些刷頭精分散在「大陸」(The Continent)地圖的不同角落,等待你在探索途中將他們帶回營地。你的任務,正是協助我們的刷頭精主廚 薩斯特羅(Sastro),找回這些迷路的小夥伴!每當玩家成功找到一位失蹤的刷頭精並與其對話後,刷頭精便會自動返回營地,與薩斯特羅重新團聚。失蹤刷頭精的回收並沒有固定順序限制,玩家可以依照自己的探索路線自由尋找,隨著找回的刷頭精數量逐步累積,薩斯特羅也會依照回收進度陸續獎勵玩家,這些獎勵包括各位角色的髮型、以及是非常實用的能力。玩家也可以隨時返回營地與薩斯特羅交談,確認目前已成功找回的刷頭精數量,拿獎勵。 玩家也可以選擇一次找齊多位刷頭精後,再統一返回營地領取獎勵,並不會影響進度或解鎖條件。當九隻失蹤的刷頭精全數找回後,除了能完整解鎖所有對應能力之外,也將同時達成相關條件並解鎖對應的獎盃成就。 失踪的刷頭精 獎勵 收集 1隻 露涅刷頭精髮型 收集 2隻 瑪艾兒刷頭精髮型 收集 3隻 熙爾刷頭精髮型 收集 4隻 【破障】能力,能夠摧毀繪柱 收集 5隻 維索刷頭精髮型 收集 6隻 靈光色 x3 收集 7隻 靈光色 x3 收集 8隻 靈光色 x5 收集 9隻 【撤退專家】符文(獎杯成就解鎖) 需要特別留意的是,由於《33號遠征隊》的大陸地圖探索進度,會受到主線劇情的明確限制。遊戲前期可前往的區域相對有限,許多地點暫時無法抵達。隨著主線推進至三個章節,並逐步解鎖艾斯奎(Esquie)的新能力,例如自由飛行、跨越高地,或是在海域中游泳,玩家才能進入更多原本無法到達的區域進而發現後續的失蹤刷頭精。 第一章節(無需艾斯奎能力):1隻失踪刷頭精 第二章節(需要艾斯奎騎乘與游泳能力):5隻失踪刷頭精 第三章節(艾斯奎飛行能力):3隻失踪刷頭精 因此,本指南將依照主線劇情的三章節結構進行整理,清楚標示在每個階段中實際可取得的刷頭精位置,避免玩家提早白跑一趟。下方指南也會盡量依照正常遊戲流程中,最早能遇見的順序排列,方便你在推進主線的同時同步完成收集。 最後提醒一點,目前遊戲內並沒有提供明確的清單或 UI 來顯示哪些刷頭精已完成回收。若想確認進度,只能實際前往各個地點重新檢查,或是透過部分刷頭精所帶來的獨特獎勵效果,來間接判斷是否已完成收集。第一章節(無需艾斯奎能力)失蹤的刷頭精#1 第一只失蹤的刷頭精就在「艾斯奎的窩」門外,隨著主線劇情必定會抵達該區域,看到失蹤的刷頭精站在傳送門前。與失蹤的刷頭精對話,它會提到薩斯特羅然後前往玩家營地。第二章節(需要艾斯奎騎乘與游泳能力)失蹤的刷頭精#2 第二隻失蹤的刷頭精位於通往「石濤崖」地區門的斜坡右側懸崖下,需要先通關「艾斯奎的窩」的主線劇情並解鎖騎乘艾斯奎的能力。利用艾斯奎穿過「石濤崖」區域前的巖石,往斜坡右側的小路走。 (嚴格來說這裡並不需要等到第二章,只需要騎乘艾斯奎的能力就能抵達,但由於坐落在此的敵人難度比較高,第二章再來收集失蹤的刷頭精#2 也感覺比較妥當)失蹤的刷頭精#3 搞定「石濤崖」的主線劇情並解鎖艾斯奎的遊泳能力後,前往迷失林西邊的「白樹」區域,在傳送門左側往西南邊坐落許多聳立海草處可以看到失蹤的刷頭精#3。失蹤的刷頭精#4 [...]
2026年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSHowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]
2026年1月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]
2025年12月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCharlie Cox 對於因《光與影:33號遠征隊》入圍 TGA 最佳演出感到驚喜,認為功勞應歸給動捕演員
曾在漫威影業影集《夜魔俠》中飾演男主角而聞名的英國男演員 Charlie Cox 近日因在《光與影:33號遠征隊》中替主角「古斯塔夫」(Gustave)獻聲,而成功入圍今年 The Game Awards(TGA)2025 最佳演出獎。他對這項殊榮感到又驚又喜,但同時認為,真正值得被看見的,是與他共同塑造角色的動作捕捉演員 Maxence Cazorla。在 POSTA Entretenimiento 的一場座談中,Charlie Cox 首先談到對提名的心情:「是的,我對這次的提名感到非常激動。」不過話鋒一轉,立刻將功勞分享給幕後夥伴:「我之前就說過,必須要強調,有一位名叫 Maxence Cazorla 的法國演員,幾乎做了這個角色所有的動捕。我收到的任何肯定,都應該歸給他,因為古斯塔夫的表現大多來自他的肢體表演,而我的聲音只是其中一部分。」 事實上,Cox 先前也曾透露過自己對這份演出感到「有點心虛」,因為他幾乎只花了大約四小時就錄完所有台詞,加上只是經紀人安排的常規配音工作,當初完全沒想到遊戲以及他的演出會引發這麼大的迴響。 @posta.entretenimiento ⭐️ #CharlieCox se fue de paseo a #LaHuasteca 😮 El protagonista de #DaredevilBornAgain compartió cómo ha sido su experiencia hasta ahora en #Monterrey y reveló cómo se siente con su reciente nominación a #TheGameAwards2025 [...]
2025年11月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《風之旅人》作曲家對《光與影:33號遠征隊》未入圍葛萊美最佳音樂獎提名感到遺憾:「我願意與它交換名額!」
曾為《風之旅人》(Journey)與《刺客教條》(Assassin’s Creed)系列創作配樂的傳奇作曲家 Austin Wintory,近日在祝賀 2026 年葛萊美獎(Grammy Awards)入圍名單的同時,也表達了自己對《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)未能入選的深切遺憾。 Austin Wintory 在個人 X(原 Twitter)發文,感謝美國錄音學院將他為 Giant Squid 團隊製作的《馭劍馳海》(Sword of the Sea)配樂列入「最佳遊戲與互動媒體音樂獎」(Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media)的提名名單中。然而,他也坦言:「我為《33號遠征隊》未能入圍感到遺憾難過。我願意與它交換名額,那遊戲的音樂才是真正值得被肯定的傑作!」 Congrats to my friends & thank you to Recording Academy for including SWORD OF THE SEA at the ’26 Grammys! & massive shoutout to @WilbertRoget [...]
2025年11月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《光與影:33 號遠征隊》—— 讓玩家體驗在死亡的陰影下,尋找活下去意義的詩意 RPG 冒險
RPG 這個遊戲類型其實真的很奇妙。現在的回合制 RPG 幾乎都朝著《FINAL FANTASY》或《勇者鬥惡龍》那種家喻戶曉的模板前進,當然這些都是經典,但畢竟我們對這類型的期待,十年前就已經被定型了,大家幾乎都已經對「我們希望從回合制戰鬥中得到什麼」這件事達成某種共識。即便是看起來很獨特的作品,往往也只是建立在既有基礎上所做的延伸而已。 對於小編我這種喜歡奇怪機制,又沒什麼耐性看角色喃喃自語三小時才進入正題的玩家來說其實很難被一般的回合制 RPG 說服。很多時候別人總是說「這款劇情超棒的」,但實際上卻是要我先忍受 60 小時的繁瑣選單才能看到精彩的橋段。劇情當然重要,但我大腦更像個愛亂點的調皮鬼——我想要的是那種可以一邊亂按,一邊爽快爆打的節奏感。 所以當我上手開始玩了《光與影:33 號遠征隊》後,不誇張地說,這遊戲真的讓我眼前一亮。簡單來說,這是我玩過最帶 JRPG 感的非日本製 RPG。它有著如畫般的世界觀與動人劇情,有詩意、有絕望、有風格、有韻律,但更重要的是,它的戰鬥系統是我近年來在這個類型中玩過機制最紮實、最有趣的作品之一。 ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33) 開發團隊 : Sandfall Interactive 發行商 :Kepler Interactive,Bandai Namco Entertainment (Asia) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 《光與影:33 號遠征隊》的開場,是我自《人中之龍 7》以來見過最震撼、最具衝擊力的 RPG 序章。它不是靠旁白冗詞或世界觀介紹頁來鋪陳背景,而是直接透過一場充滿戲劇張力的場景,將那個名為「盧米埃爾」(Lumiere)的世界——一個華麗而殘酷、靈感源自「美好年代」(Belle Époque)的絕美地獄——毫不留情地拋向你眼前。 這個世界有一道近乎詛咒的規則:每年,繪師(The Paintress)會將某個歲數的人從世界中抹去。從百歲倒數,今年,輪到的是——33歲。於是,每一年,政府就會派出一支「下一個輪到的人」組成的遠征隊,嘗試打破這個無盡循環。而你,就是這支隊伍中的一員——一群 33 歲,明年就會死去的人。 [...]
2025年4月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《光與影:33 號遠征隊》搶先試玩報告—— 非常酷炫的一場類魂回合制 JRPG QTE 奇幻體驗!
由法國遊戲開發團隊 Sandfall Interactive 製作,Kepler 互動發行,亞洲地區則由 萬代南夢宮代理的全新作品《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),日前釋出了內容約 4~6 小時的媒體搶先體驗版。小編在搶先體驗版中進行了一番探索,下面就透過試玩報導,為大家揭開《光與影:33號遠征隊》的神秘面紗,看看它究竟能否兼顧東西方 RPG 的精髓,帶來耳目一新的冒險體驗。 但在介紹此次遊戲搶先體驗之前,不得不說一說 Sandfall Interactive 這家法國遊戲工作室。這是一家位於法國巴黎 2020 新創的遊戲公司,執行長 CEO 兼開發總監是 Guillaume Broche 、技術長 CTO Tom Guillermin,兩位皆是多年在 Ubisoft 工作的資深員工! 《光與影:33號遠征隊》是一款受到 JRPG(日式角色扮演遊戲)啟發,採用回合制戰鬥系統的 RPG 新作,預計於 4 月 24 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台正式推出。由Sandfall Interactive 花了不到 5 年時間打造的 JRPG 風格遊戲,這樣的組合聽起來是不是有點特別?事實上,從首支預告片公開以來,這款遊戲便憑藉著 西方 RPG 背景結合日式 JRPG 風格的玩法,吸引了大量玩家的目光。※本次搶先試玩是以 PC(Steam) [...]
2025年3月3日查看更多 →