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找到 10 個關於 "劍星" 的結果
ALL CNGAMING NEWS劍星:血雨Shift Up金亨泰Shift Up 金亨泰公開 AI 生成《劍星:血雨》伊薇專屬 MV 引發玩家熱議!
Shift Up 近日透過一支原創音樂 MV,正式公開即將推出的續作《劍星:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain)新主角伊薇(Evie)的全新形象,並將她塑造成一名準備出道的 K-pop 偶像。然而,這支宣傳影片大量採用 AI 生成視覺效果,公開後也迅速在玩家社群間掀起兩極討論。
2026年7月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS劍星:血雨Shift Up《劍星:血雨》金亨泰受訪解釋了 Evie 為何看起來稚嫩,表示這是他刻意的設計選擇
自從 Shift Up 在上星期的 Summer Game Fest 2026 夏季遊戲節發表會上正式公開了《劍星》系列新作《劍星:血雨》(Stellar Blade: Blood Rain)後,全新女性主角 Evie 很快就成為玩家社群熱烈討論的焦點。而且其中之一的討論點並非全新的戰鬥系統或劇情設定,而是她與前作主角 Eve 截然不同的外型風格。相較於前作《劍星》女主伊芙(Eve)成熟、高挑且充滿模特兒氣質的形象,Evie 顯得更加年輕、嬌小,整體給人的感覺也更為青澀。這樣的改變讓不少玩家好奇,Shift Up 是否有意調整系列女主的塑造方向。而近日,Shift Up 創辦人兼總監金亨泰也親自出面說明了這項設計背後的原因。
2026年6月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSShift Up《劍星》成為史上最暢銷 PlayStation 移植 PC 首發作品!續作或採取多平台同步推出策略
由金亨泰領軍的韓國開發商 Shift Up 於 11 月 24 日公開最新財報與徵才資訊,正式揭露《劍星》(Stellar Blade)自上市以來不只在 PS5 表現亮眼,登上 PC 後更創下 PlayStation 歷來最暢銷單機 PC 首發成績。更關鍵的是,續作《劍星2》(暫稱)極有可能直接採多平台同步上市,不再延續前作「先獨佔再移植」的做法。根據 Shift Up 2025 Q3 財報,以金亨泰領軍打造的《劍星》2024 年 4 月在 PS5 獨佔首發,直到今年 6 月才於 PC 推出,卻僅用 3 天就突破 100 萬銷量,且在近這一年榮獲了各項遊戲大獎,已被公司定位為全球 3A 獨家 IP,並制定明確擴張計畫。官方更指出,《劍星》已成為 Sony 歷來 PC 平台首發成績最佳的單機作品。 根據 SteamDB 統計,《劍星》在 PC 發售首日的最高同時在線人數達 192,078 人,不僅刷新 Sony 移植到 PC 的紀錄,甚至超越《對馬戰鬼》、《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《地平線》與《最後生還者》等一線大作移植的表現。同時,本作於 Steam 玩家評價中也拿下「壓倒性好評」,而 [...]
2025年11月25日查看更多 →
ALL CN懶人包《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動活動小懶人包:帶你了解這場充滿魅力的聯動活動中都需要做些什麼!
通常來說,手遊中聯動活動一登場,身為常駐玩家的你是不是也有那種「啊這活動到底有多少要跑的啊?!」的感覺?放心,這次《勝利女神:妮姬》與《劍星》聯動的內容量… 確實很大!不只是新角色和時裝,還有跨界劇情、各種菜單、趣味小遊戲、專屬任務與限時挑戰,錯過哪一樣都會令人扼腕。 為了避免指揮官們與這次聯動各種內容擦肩而過,過任何重點,小編這裡準備了這篇小型懶人包,一次整理能讓指揮官們好好享受這次來自《劍星》的天使們帶來的聯動精華內容。第一步:把伊芙和蕾雯收進囊中,這是基本盤!這幾乎可以說是這次聯動的首要任務。如果你是《劍星》的粉絲,或是哪怕一點點喜愛,那麼現在就是你把伊芙(Eve)和蕾雯(Raven)帶回方舟當妮姬的最佳時機!而且身為「異常級別」(Abnormal)的合作限定角色,她們只在這段聯動期間開放招募,日後極可能不會復刻。錯過這一波,未來只能望角興嘆。因此,建議你活動一開跑就優先抽取,讓她們及早加入隊伍、助你征戰後續關卡。另外,SR 角色百合(Lily)則是透過每日登入活動免費贈送—— 只要乖乖簽到,配合適當的抽卡策略,就有機會一次湊齊完整《劍星》小隊。至於《劍星》唯一常駐登場的亞當(Adam),雖然這次未登場為可操作角色,但他在主線劇情中有完整戲份與全語音演出,表現頗為滿意,絕對不會只是背景板。總結一下:伊芙與蕾雯的限定招募現正開放中,百合每日登入即可免費領取。想要體驗最完整的聯動劇情與全角色互動橋段,就別錯過這三位限定角色的收集機會!哦,還有,千萬別錯過伊芙與蕾雯的限定造型免費拿!別以為抽到角色就感覺大功告成了,這次聯動的另一個重頭戲,就是伊芙與蕾雯的專屬造型,而且重點是—— 免費!只要你已經成功將她們招募進隊伍,就千萬別忘了前往活動挑戰頁面,完成對應任務,即可免費兌換伊芙的性感「挖空裝」,以及蕾雯那套未來感十足的「二代星球空降衣」。這些造型可不是永久上架,活動一結束就可能絕版,所以務必要趁機收下,讓你的角色不只強、性感,還要帥! 另外,如果你還沒一睹伊芙與蕾雯各式服裝的完整風采,小編也貼心整理了這次聯動所有角色介紹以及造型展示,讓你一次了解 Shift Up 如何在《妮姬》中延續《劍星》的設計美學與風格魅力細節。第二步:體驗《勝利女神:妮姬》×《劍星》那恰到好處的跨次元劇情!抽到角色、換上造型之後,當然不能錯過這次聯動最核心的部分—— SHIFT UP 兩部作品之間跨次元的劇情體驗!這次合作劇情的主軸圍繞著信仰的探討、方舟體制下的道德灰區,當然也不乏可愛的摩擦,例如伊萊格(Elegg)對亞當四足艙那場近乎走火入魔的研究騷操作…… 從嚴肅的世界觀碰撞到超展開的笑點橋段,劇情內容豐富、節奏流暢,處處都是令人會心一笑的驚喜。 聯動劇情分為兩章主線章節,強烈建議務必通關至尾聲,才能真正理解《劍星》的伊芙與蕾雯,是如何一步步與《妮姬》的 Counters 小隊建立信任、共赴挑戰。特別值得一提的是,這次聯動活動的關卡場景會隨著主線推進而產生動態變化!從水位逐漸下降、角色登場順序到環境細節更新,每一步都設計得用心細膩,別忘了每一個章節結束後都多探索一下地圖,這樣才能真正沉浸在這場跨越世界邊界的奇幻故事中。這裡還有一個專屬《劍星》粉絲的小彩蛋:嘗試把蕾雯編入主力小隊的中央位置, 你可能會觸發只有玩過《劍星》才會懂的對話橋段喲。第三步:幫最愛收集罐子的伊芙,挖掘《妮姬》世界的罐子彩蛋!在《劍星》中,你可能已經對伊芙愛收集罐子的癖好印象深刻了對吧?而這次聯動活動,這項設定也被完整搬運到了《妮姬》的世界中! 在活動地圖探索時,你會發現地板上不時出現閃閃發光的小點,那就是「伊芙的罐子」藏身的位置!別錯過,每一個罐子都是一次彩蛋級別的驚喜。點擊拾取後,會觸發伊芙的Q版 3D 模型做出經典的高舉罐子展示動作,完美重現《劍星》中的標誌動作,讓人會心一笑。不只如此,每一個罐子都有對應的幽默說明文字,有的甚至還會出現角色亂入彩蛋!像是在某個場景裡,伊芙剛撿起罐子,白雪公主就會從背景「唰」地衝過——毫無預警,卻又充滿聯動的誠意與樂趣。為了方便收集控玩家,《妮姬》這次在活動介面右上角特別設置了「罐頭收集進度條」,讓你能夠一目了然地掌握自己還有哪些罐子尚未發現、還有哪些場景還藏有未解鎖的小驚喜。第四步:在《妮姬》中體驗《劍星》那刀光劍影的戰鬥爽感!《勝利女神:妮姬》的聯動活動向來少不了趣味十足的迷你遊戲,而這次與《劍星》的合作,不僅規模空前,甚至堪稱是目前為止最具份量與還原度最高的一次! 全新登場的「Naytiba Raid」模式,讓玩家能以《劍星》主角伊芙的視角,挑戰各式奈提巴首領。這不是一般點點打怪的輕度小遊戲,而是徹頭徹尾的動作斬擊玩法!從閃避、格擋到招式判斷,你必須親手操作、精準出擊,才能在強敵面前生存下來。 更酷的是,這套玩法幾乎完整致敬《劍星》的戰鬥節奏。無論是衝刺閃避時的動態慢動作,還是招式命中時的打擊反饋,甚至連 Boss 行為模式都做得相當到位。想要高分通關,不僅要觀察敵人出招時機,更要搭配適當裝備與資源強化自己的伊芙。而且整張戰鬥地圖也設計有豐富的道具收集點,包含武器升級模組、臨時增益道具與戰鬥資源,讓整體體驗更加貼近《劍星》本傳的探索與成長機制。 如果你曾在《劍星》中熱血斬殺過奈提巴,這場《妮姬》裡的聯動 Boss 戰絕對能喚醒你的肌肉記憶。第五步:挑戰模式開啟,驗證你的女神戰力!每當《妮姬》展開聯動活動,「挑戰模式」始終是玩家不能錯過的核心試煉,而這次《劍星》合作自然也不例外。當妳順利將伊芙與蕾雯納入麾下後,接下來,就是時候讓這兩位來自異世界的天使在戰場上發光發熱了! 挑戰模式採取的是等級與戰力限制機制,你無法單靠等級壓制通關,而是要深入思考角色之間的搭配與技能配置。你需要根據伊芙、蕾雯以及原有隊員的定位與能力,精準組建一支能應對高壓 Boss 的菁英小隊。這也是本次活動最能考驗玩家戰略腦的玩法環節! 這裡特別推薦使用蕾雯挑戰這些關卡。她的技能組設計明顯偏向於對大型 Boss 輸出最大化,無論是連擊銜接還是爆發傷害,都讓她成為壓制終局敵人的主砲核心。如果你有將她納入陣容,強烈建議在隊伍配置中給她核心輸出位,讓她主導整場戰局。 除了戰力驗證,挑戰模式還提供豐厚獎勵,包括高階資源、活動幣與造型兌換材料,對於想一次兌清活動所有獎勵的玩家而言,這是絕對不能跳過的重要環節。第六步:別忘了領獎勵!再怎麼精彩的聯動活動,獎勵才是最後的成就感來源。如果你一路刷劇情、打挑戰、蒐集罐頭,卻忘了領獎——那可真的是白忙一場,損失巨大! 在《勝利女神:妮姬》×《劍星》的主線劇情與活動任務中,玩家會獲得大量活動專屬貨幣,可前往活動商店兌換各式各樣的珍貴資源。從高級招募券、技能手冊、模組強化材料,到角色突破所需的重要道具,應有盡有。特別是打算將伊芙與蕾雯練到滿破的指揮官們,更應該把所有能換的資源統統帶走,毫不手軟! 但獎勵可不止如此!這次活動還同步開啟了兩條任務通行證線路,透過完成每日像是 Advise 談話、贈送社交點數等日常活動,就能不斷累積進度,解鎖額外好禮。最重要的是,兩套超高人氣的聯動限定造型也藏在這裡——蕾雯的「仲夏愛麗絲」、伊芙的「神經連接裝」,都是必須納入收藏的夢幻級時裝,一旦錯過,未來可不一定有復刻機會!至此,《妮姬》×《劍星》的聯動活動內容基本已全數介紹完畢。無論你是為了角色來、劇情來、還是單純衝著罐子而來,這次合作所帶來的豐富內容絕對值得全情投入。從完整語音演出、緊湊有趣的跨界劇情,到伊芙與 Counters 小隊在基地釣魚放鬆的可愛橋段,這不僅僅是一場活動——更像是一段能讓兩款遊戲粉絲彼此交會、共同沉浸的精緻冒險。
2025年6月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS伊芙登頂 Steam 暢銷榜!《劍星》PC 首發獲壓倒性好評、首日 18 萬同上寫下 PS 移植單機作品紀錄
經歷一年多的等待,由 Shift Up 打造,PlayStation 獨佔的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)終於在 6 月 12 日正式登上 PC 平台,甫一發售便氣勢如虹!根據 SteamDB 資料顯示,《劍星》首日即創下 183,830 名玩家同時在線的驚人紀錄,不僅空降 Steam 全球暢銷榜榜首,更刷新由索尼發行單機遊戲移植至 Steam 平台以來的最高上線人數紀錄。此外,《劍星》目前在 Steam 平台亦獲得壓倒性好評,無論畫面表現、戰鬥手感、移植品質以及最重要的—— 角色的魅力,皆廣受玩家讚譽。《劍星》官方 X 帳號亦第一時間分享登頂喜訊,感謝玩家支持並紀錄這歷史性的一刻。 相較於過往索尼互動娛樂 SIE 旗下 Playstation 單機作品移植到 Steam 上的成績,《劍星》以超過 18 萬的首日峰值的表現可說是遙遙領先,刷新了在 Steam 的作品首發紀錄。以同樣移植到 Steam 的單機作品過去紀錄來看,《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)最高同時在線人數為 56,557 人、《戰神》(God of War)有 73,529 人、《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)有 77,154 人,《漫威蜘蛛人 重製版》(Marvel’s [...]
2025年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》×《劍星》開啟!聯動新角色介紹:伊芙、蕾文與百合以妮姬的身份與指揮官們見面
由 Level Infinite 與 SHIFT UP 聯手開發的美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》(NIKKE: Goddess of Victory)(PC / iOS / Android)正式宣布與 SHIFT UP 旗下主機動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)合作的大型聯動活動「MEMORIES TELLER」現已上線,同步推出聯動角色與全新時裝等豐富內容。 本次聯動中,來自《劍星》的三位主要人氣角色── 伊芙、蕾雯與百合將以全新妮姬身分現身於《勝利女神:妮姬》的世界,並加入各位指揮官的隊伍與其他妮姬一同作戰。此次合作旨在讓粉絲們能夠從不同視角重新體驗《劍星》角色的魅力,並透過專屬活動劇情進一步擴展兩款作品的世界觀連結。《勝利女神:妮姬》×《劍星》角色介紹伊芙劍星》主角伊芙以全新 SSR 級妮姬身份登場,她的戰鬥姿態展現了作為火力型角色的堅定與精確。在戰鬥中,她手持無人機變形的步槍,靈活運用掩體來躲避敵火,而在掩體背後躲避戰火時,伊芙面向指揮官,大腿自然微屈,保持低姿勢喘息,準備隨時重新投入戰鬥。射擊時,她會全身前伏,專注於瞄準目標,鏡頭前的指揮官能夠清晰地感受到她緊張卻專注的戰鬥姿態,並能欣賞到伊芙在激烈戰鬥中的優雅身形。伊芙定位為火力型角色,配備無人機步槍並具備強大爆裂技能。她的基礎攻擊對敵人造成高額傷害,並可對核心目標進行額外打擊。 伊芙的被動能力讓她能在戰鬥時提高暴擊率、攻擊力和裝彈數,並且還能隨機對敵人造成額外爆發傷害,特別是對電擊代碼敵人有強化效果。伊芙的爆裂技能「連鎖反擊」能隨機對敵人發動多次攻擊,並讓伊芙進入「外脊裝 Mk2」的特殊強化狀態,進一步提升威力和爆發能力,使她在短時間內能發揮出強大的輸出潛力。作為焦點的伊芙,不僅以全新「妮姬」身分加入戰場,更為本次活動帶來了三套別具風格的限定時裝,從高科技戰鬥美學到角色性格延伸的設計,皆展現出伊芙不同面貌的魅力。 最矚目的無疑是伊芙經典的「緊身衣」造型,這是一套能夠依照穿戴者需求主動膨脹或收縮的機能型裝束,材質貼合如同第二層皮膚,象徵著伊芙作為強化武裝個體的身體極限,也延伸出她作戰時無與倫比的精準與機動性。玩家可透過時裝抽取的方式獲得,開放期間為台灣時間 6 月 19 日四點至 7 月 3 日四點。伊芙 – 緊身衣「挖空裝」則是與活動主線劇情「MEMORIES TELLER」深度連結的獎勵造型。整體以白色為主調,局部採用大膽鏤空設計,準備接受宇宙能量。這件時裝僅限已獲得 SSR 伊芙的玩家開啟活動任務後方可解鎖,是為參與聯動劇情的專屬回報,記得在活動頁面領取。 「神經連結裝」機能戰鬥服,這款裝束是伊芙與系統神經網絡深層同步的視覺呈現,線條簡潔銳利,光感強烈,象徵著她進入全面控制與戰鬥效率極致化的狀態。此時裝將作為 NEUROLINK PASS 的專屬獎勵提供,取得時間自台灣時間 6 月 12 日維護結束後起,至 7 月 3 日凌晨四點止,是收藏黨與愛角玩家不可錯過的一套極具未來感的戰鬥造型。伊芙 – 挖空裝伊芙 – 神經連接裝蕾雯另一位《劍星》人氣角色蕾雯同樣作為 [...]
2025年6月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動活動確定開跑日期,三位全新聯動角色作為勝利女神登場!
Shift Up 今(5)日正式宣布,旗下人氣手遊《勝利女神:妮姬》(NIKKE: Goddess of Victory)與主機動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)的聯動活動將於 6 月 12 日正式展開,為雙平台作品展開首度跨界合作。在今日官方直播中,團隊確認本次聯動將推出 兩位全新 SSR 妮姬與一位 SR 妮姬,並搭配多款專屬造型,涵蓋新登場角色與一位深受粉絲喜愛的經典舊角,無論是收藏黨還是戰力黨都能收穫滿滿。同時,直播中也釋出限定兌換碼 「NIKKESTELLARBLADE」,玩家輸入後可獲得高級招募券與其他豐富獎勵,為迎戰聯動活動做好萬全準備。本次聯動以「MEMORIES TELLER」為主題,象徵記憶與羈絆交織的全新篇章,正式揭開《勝利女神:妮姬》與《劍星》跨界合作的序幕。這次聯動不僅是兩款 Shift Up 人氣作品世界觀的首次交會,也為《妮姬》注入來自主機平台的高人氣角色魅力,預料將引發一波全新收藏熱潮與戰力競逐風暴。 來自《劍星》的女主角—— 伊芙(Eve)將以全新 SSR 角色之姿,正式加入妮姬戰場,成為本次活動最受矚目的焦點之一。緊隨其後登場的還有另一位《劍星》高人氣女角色—— 蕾雯(Raven),同樣作為 SSR 角色參戰。而伊芙的技術師拍檔—— 百合(Lily)則以 SR 角色身分加入,為玩家提供更多隊伍搭配與戰術變化的可能性。除三位聯動角色外,活動也將同步推出多款專屬造型,包括可透過戰鬥通行證解鎖的超好看「神經連接裝 伊芙」以及「仲夏愛麗絲 蕾雯」。而呼聲最高、來自本傳的經典造型「緊身戰鬥服 伊芙」,也將作為服裝卡池限定獎勵登場,勢必掀起一波收藏熱潮!然而,不僅這次聯動加入的角色有受惠,《妮姬》中的超人氣角色—— 紅蓮(Scarlet)也將獲得來自《劍星》中伊芙的「賽車服造型」,同樣透過抽卡方式解鎖,讓各位妮姬粉絲也有追求的目標。活動期間還將登場來自《劍星》的聯動限定 Boss——「天命號」。這場跨次元戰鬥將由《劍星》的天使們與妮姬們聯手迎戰,玩家將有機會運用全新聯動角色進行高強度戰術對抗,挑戰自身編隊實力與角色練度的極限。這場以記憶與羈絆為主題的跨界合作,不僅為《勝利女神:妮姬》注入來自《劍星》角色的魅力,也進一步豐富遊戲的收藏深度與戰鬥層次,堪稱 Shift Up 粉絲不容錯過的一場盛會。
2025年6月8日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS【完整遊戲評測】《劍星》—— 本世代最香換裝娃娃動作遊戲,以最優美的姿態拯救人類世界,拯救遊戲世界!
相信大家當初之所以會關註《劍星》的原因無疑都和小編我一樣——只因它有一位「澀氣度爆表」的女主角色!不,我們絕對不是膚淺!要知道,無時無刻都在散發雌性荷爾蒙的超香女性角色絕對是遊戲製作人——金亨泰 製作的遊戲的一大亮點。由他經手的每個角色都散發著獨特的視覺魅力,既不失真實感,又恰到好處地展現了誇張的藝術效果,尤其是女角色(不如說只有女角色?)。曾經參與製作《劍靈》(Blade & Soul)與《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke)等「輕度」紳士遊戲的他,這次也將他獨特的角色美學理念融入到了《劍星》里,所以即便在這次的世界末日廢土設定中,你依然可以見到如此熟悉的「油腻師姐」,無時無刻散發著香味的女角色。 作為一個退坑已久的《劍靈》玩家,我多少是對金亨泰有一些意見的,「夠養眼但不夠好玩」幾乎是我當時對於金亨泰遊戲的唯一標簽。也正因如此,無論是號稱福利超群的手遊《命運之子》(Destiny Child),還是這兩年話題火熱的手遊《勝利女神:妮姬》,我都是淺嘗輒止的,而至於由金亨泰帶領的團隊 SHIFT UP 宣佈要做他們的第一款 3A 主機遊戲——《Project Eve》時,我更是不抱有一絲期待。隨著《Project Eve》的消息逐漸演變成了《劍星》,看著宣傳圖上那位香氣是那麼熟悉的「油膩師姐」,這種早已被各大氪金網遊用爛了的畫風,對我的吸引力也不如往日了。而《劍星》的試玩版也並沒有讓我改變想法,不如說更是印證了我的猜想,即使它在動作性上展現出了一些看似有深度的東西,但摸不清遊戲的類型(純動作遊戲?類混遊戲?),奇怪的手感以及手感遲鈍的感覺讓我不能盡興。「畢竟一款打著 3A 遊戲名號的高價遊戲只有色色那肯定是不行的啊」,這是我當時對本作的偏見,對我個人身為一位紳士而言,香氣應該只是作為遊戲性服務的其中一個要素,我能在充分感受玩法樂趣的同時又能盡情享受視覺盛宴,那才是真正「香」到位了。 預想著這次的評測流程應該會是單純想要看伊芙身材為主要玩點草草結束的,然而當我終於深度遊玩了約 100小時的《劍星》後,反倒是感受到了今年內讓我最意外的遊戲體驗。在正式玩到《劍星》前我認為這是一款圖有外表,內在卻不怎麼樣的韓國 3A 動作遊戲,但其實《劍星》內在外在都非常地飽滿。你能想像一款單機遊戲竟然為了能夠同時滿足所有紳士玩家們的眼福而喪心病狂地納入了超過 70套外觀衣裝,同時遊戲還能保持動作遊戲應該有的那水準之上的順暢爽快感嗎?《劍星》讓我對金亨泰以及 SHIFT UP 有了很高的期待,至少他們在這本作所展現出想做好一款遊戲的熱情這一點,玩過的玩家是必須得認可的。 總而言之,《劍星》十分明白自己的優勢所在,散發著香氣的同時也做出了與其同類動作遊戲中不相上下的順暢爽快感,力求讓每個玩家都能在遊戲的途中玩得養眼、舒心、且順暢又爽快(怎麼越形容越覺得不對勁?)。《劍星》可以說是動作、科技與時尚相融合的最好體現,小編我幾乎是一口氣遊玩停不下來的程度,幾乎都快白金了,要不是需要遊玩二周目的關係,說不定我還會收納了白金杯再來寫這篇評測呢。※本次評測是以 Sony Playstation 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《劍星》(Stellar Blade) 開發團隊 :SHIFT UP Corporation 發行商 :Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5 遊戲類型:類魂,動作遊戲《劍星》就是以「伊芙」這位換裝娃娃為遊戲的核心驅動力簡單來說,《劍星》的遊戲體驗主要來源於兩大方面。一方面,是本作女主角——伊芙(Eve)身上散發出那強烈養眼的雌性荷爾蒙;另一方面,是動作系統和 QTE 演出在恰當配比下所形成的動作性感官沖擊。最重要的是,我個人認為《劍星》做的最出色的,是這遊戲整體人物設計包括動作都展現了前所未有的美感,可說是讓玩家眼福飽滿又感到順暢爽快的動作體驗。而剛剛提到的兩點都充分利用了遊戲出色的動作設計,無論是角色充滿美感的動作,或是戰鬥時的順暢爽快動作,遊戲整體的美學體驗得到了有效的傳達。盡管這種說法帶有些許調侃,但能同時在這兩方面表現出色的遊戲實在不多,而能在這兩方面都達到《劍星》這種水準的,更是少之又少。首先來聊一聊關於伊芙散發出來的雌性魅力這一點。作為一位性感代表的遊戲女角色,伊芙很好地保留了應有的雌性魅力(至少我認為),她的每一個舉動都充滿了性感與優雅。先不談顏值,伊芙的動作設計無疑是優先考慮美感的,甚至可以與隔壁的 2B 小姐姐和貝優妮塔媲美。製作組讓伊芙可以與遊戲場景中的各種懸崖處或是阻礙物互動翻越,而且這些翻越動作還設計得十分花哨,遊戲還提供了大量的梯子和繩子供伊芙互動,顯然製作組有意為了展現伊芙肢體動作體態的美感吧!每當伊芙與障礙物、梯子或繩子互動時,總讓人忍不住多看幾眼(嘿嘿 boy),小編我已經記不清在遊玩過程中,有多少次因為被伊芙的動作美感所吸引,想要反復欣賞而反復地讓伊芙奔跑、攀爬、跳躍等等了。我只想說,在遊戲中伊芙的每一個動作,包括翻越跑酷、奔跑、跳躍、攀爬與戰鬥,全都不僅體現了她的性感優美的體態魅力,還增加了遊戲的視覺享受和體驗樂趣。當然,我能理解這對於不怎麼會欣賞這方面的玩家來說可能會覺得伊芙在遊戲中作出太多多餘的交互動作了,感覺很生硬。這是因為包括伊芙的翻越、步行、攀爬、跳躍一類的常用動作,普遍都會在生效前和生效後,做出一個只具觀賞性的特定優美姿態,這使得人物在移動和交互時,始終都存在不同程度的延遲或者頓挫。 對了,剛剛小編我有提到本作喪心病狂地納入了 70多件外觀服裝對吧?是的,在《劍星》中,僅伊芙的定製服裝就多達 40多件,包括所有換色換皮的服裝亞種的話總數多達 [...]
2024年6月10日查看更多 →
ALL CNAnimeEventsGAMING NEWSAnime Fest+ 2024 回顧:PlayStation《劍星》試玩、帥哥美女COSER、同人攤位,還有更多!
2024 年 4 月 26 日(週五)中午吃了午餐過後,史萊姆便徑直前往雪蘭莪 Tropicana Gardens Mall 參加今年的 Anime Fest+ 2024。史萊姆今年有幸被邀請參加這次為期三天的漫展,由於距離上次逛漫展也過了差不多一個月(好久哦),想到能再次在活動上和老朋友見面並認識新朋友,小編此刻心情興奮不已。這次也是小編第一次來到這個商場,鑒於週五的活動人潮向來不多,當天要找停車位簡直易如反掌(此刻小編對於接下來兩天的狀況毫無預警)。 停車場上來便是 CC 層,該層中庭既本次活動的場地之一,這裡主要展示的是繪師、手工藝品、同人周邊攤位等等。跟官方領了媒體通行證之後,小編便在該層逛逛。CC層同人作品攤位可惡,想買。 勵志不想當月光族的小編鑒於預算有限,這次就不花錢了。接著上去 3A 層看看。該層整層似乎都是展會中心,因此空間也相對較寬敞,人流也幾乎都是買票入場的與會者。 入場之後便是一整排的coser 攤位,當中也見到了許多熟悉的面孔。美女等下再看,先去左邊的攤位逛逛。其他攤位區3A 層活動區域被分為三部分:舞台區、coser攤位區,以及其他攤位區(周邊、遊戲等等)。攤位區最先吸引小編注意的莫過於活動首日剛發佈的 PlayStation 新作《劍星》(Stellar Blade)試玩攤位。因為排隊的人有點多,小編也只是看看其他玩家的遊玩過程便離開了(反正回去能玩,嘿嘿),況且明天會有 Le Josette 出場扮演主角伊芙,幹脆明天再來看看吧。 吸引小編眼球的除了眾多高品質周邊以及一番賞攤位之外(不行不行不能花錢),當然還有 MediaLink 的《排球少年!!》攝影攤位。小編第一天來到的時候正好沒有舞台活動,因此旁边的舞台區人潮較少。週六/日舞台表演下午終於來到了 Coser 攤位區,果然人潮大部分都聚集在這裡,畢竟排隊的人多,來找朋友玩的人也不少。 在 coser 區見到了各位漫展的熟面孔:Jiajia、Amelia、Ristelle、Yingtze、LeJosette 等等,許多沒有開攤位的朋友也出現了,來支持同時也趁週末來探望朋友們。有朋自遠方來,不亦樂乎。部分入場或有在活動擺攤的俊男美女coser~由於來得比較晚的關係,感覺和朋友聊沒多久就傍晚了,攤位也陸續準備收工。於是我也和朋友吃了晚餐過後便離開。 接下來兩天雖然都有逛展會,但由於塞車以及停車位置很難找的關係(出門比較晚),兩天來的時候都正是人潮最洶湧的時間,因此雖然體會到了漫展的熱鬧,但同時也因為太多人的關係而錯過了某些心中期待的活動, 比如與 Coser 互動、在舞台區前面觀賞表演等等。週六 PlayStation 《劍星》舞台活動總結而言,就活動整體來說,本次的 Anime Fest+ 2024 對於一個出席只為了社交的小編確實挺好玩的,畢竟活動地點在商場裡邊,想和朋友敘舊隨時可以到樓下的餐廳坐下來暢聊。對於喜歡買周邊的朋友而言,相信這次活動也並沒有讓他們失望(小編很努力在抑制自己的消費欲望)。還有進步空間的地方就在於某些區域的 Coser 攤位空間較小、排隊空間不太充足,導致室內溫度比預期的體感熱了一點。當然這些都是可改進的。這次體驗不錯,希望下次的Anime Fest+ 更“+”好玩!另外也別忘了到 IG 看看我們的活動回顧短片喔~(以下附內嵌鏈接) 在 Instagram 查看这篇帖子 [...]
2024年5月7日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲
經過漫長的等待,小編我終於有機會試玩了《劍星》(Stellar Blade)——這款由《勝利女神:妮姬》(NIKKE)的開發商 SHIFT UP 推出的備受期待的動作遊戲,也標志著他們首次登陸遊戲機平台。坦白說,我對這款遊戲的期望還是很高的,因為從預告片來看,遊戲的畫面絕對是震撼級別的,人物模組也是(嘿嘿 boy),如超模般的唯美女主角加機器人助手的組合也不禁讓我不由得想起《尼爾:自動人形》。 由於遊戲即將在本周末發布試玩版,我終於能夠上手試玩一下這款遊戲,那麼到底這款遊戲如何?我可以說,《劍星》讓很多玩家都誤解,至少對我來說是這樣,就是認為它是一款純動作遊戲。這並不完全是玩家的錯——遊戲的預告片往往集中展示了像角色動作遊戲一樣的快節奏動作鏡頭。進入試玩版中,一旦過場動畫完事,遊戲讓我控制 Eve 並開場就直接面對一些敵人後,我立即感覺到,這遊戲的體驗與我本以為是純動作遊戲的認知大相徑庭。Eve 的移動速度比你典型的動作遊戲要慢得多,而且遊戲比較傾向於一次只向你投擲不超過三個敵人,不會有普遍動作遊戲那種割草的圍毆場面(考慮到試玩版只是涵蓋了遊戲剛開始的部分,所以這可能只是難度的一個遞增階段)。直到我遇到遊戲的第一場 Boss 戰,這一切才開始凝聚起來。我發現到 Boss 會開始讀我的動作,針對我做出的動作而做出攻擊。而這些攻擊有的可以閃避或招架,有些只能閃避,然後再找機會攻擊它。這一切是多麼熟悉的感覺啊——我感覺我正在玩超模版的《隻狼》。 《劍星》中處處都帶有一絲“類魂”的感覺。遊戲有著能夠完全恢復主角且補充治療物品的營地存檔點,但是這也伴隨著敵人的完全複活,這核心機制也就是我們熟悉的《黑暗靈魂》中的篝火。除此之外,遊戲以更加註重敵人攻擊模式的識別而非玩家操作技能的技術,這點才是真正讓我意識到,《劍星》不是一款純動作遊戲,它更偏向於類魂遊戲。當然,別誤會了,我這並不是在埋怨,只是當我看了預告片後帶著要玩上一款純動作遊戲的心情打開遊戲時,直到我完成了試玩版的 Boss 第一場戰鬥,我才真正領悟到這一點並需要調整一下玩這遊戲的思路才能完全適應。盡管剛剛我一直稱《劍星》作為“類魂”風格的遊戲,但是它其實與《隻狼》這款類魂與動作遊戲融合的作品更加相似。《劍星》就像遊戲中帶有一絲的“類魂”基因一樣,遊戲也有帶有一絲“動作”元素。招架和連擊這些動作遊戲不可或缺的戰鬥動作在這裡可以填滿你的腎上腺素之外,你是需要執行這些動作填滿你的技能槽以執行 Beta 技能——也就是本作作為特殊技能的存在。這機制雖然不能說與《隻狼》的招架消耗敵人精力槽的核心玩法一模一樣,但是操作上來說基本是相同的,至少是試玩中給我的感覺就是如此——通過本身在戰鬥時的反應創造獲勝的機會。伴隨著酷炫的連招動作以及處決動作,這確實是一個很上癮的遊戲戰鬥設計,《隻狼》也想玩家們證明了這一點。只是在《劍星》中與普通敵人相比,我只有在與 Boss 對戰時才能體會到這機制帶來的滿足感,至少在試玩版中能夠體驗到的內容是如此。儘管我個人對遊戲採用類魂遊戲風格的玩法也很喜愛,但是這裡我認為討論對於《劍星》戰鬥系統的期望是至關重要的。一方面,它擁有許多高級動作遊戲中角色的動作特性,比如延遲連擊。另一方面,至少在試玩版中,缺乏動作遊戲最重要的空中連招機會是令我最震驚的。 因此,玩家最好透過即將在本周發布的試玩版中親自體驗《劍星》,自己決定本作的戰鬥玩法是否適合與我一樣期待一款純動作遊戲的你。對我個人而言,一旦我克服了對於遊戲類型轉換的震驚,我就立即發現《劍星》中戰鬥帶來的感覺真的很棒。此外,試玩版中還能讓你體驗本作最最最核心的一個玩法——讓擁有唯美模組的 Eve 穿上各種視覺上具有滿滿質感的特別戰鬥服裝。我相信,就算單單因為這個,也應該有許多玩家都會對這款遊戲感到滿意的吧(嘿嘿 boy)。
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