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找到 25 個關於 "動作" 的結果
ALL CNGAMING NEWSSEGA人中之龍工作室異於天堂《異於天堂》公開大量遊戲情報:橫跨 50 年的人生、「東城會」起源、音樂與演藝圈交織成全新動作冒險!
在今日的「Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven」直播節目中,由人中之龍工作室(RGG Studio)打造的全新動作冒險作品《異於天堂》(Stranger Than Heaven)正式公開最新預告影片,並且大量分享了遊戲的核心內容。
2026年5月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWSCAPCOM【遊戲評測】《惡靈古堡9:安魂曲》—— 恐懼與動作爽感雙線發力,唱出系列最極致體驗的一首 RE 安魂曲
2026年2月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9:安魂曲》公開了全新實機與系統細節,雙主角切換經典生存恐怖以及重動作玩法!
CAPCOM 於今(16)日清晨播出的最新直播會「Resident Evil Showcase」中,正式揭露將於 2 月 27 日 正式推出的《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)更多遊戲細節。本次直播揭露遊戲最大的亮點之一,便是「雙主角差異化體驗」的設計方向。玩家將分別操作 葛蕾斯(Grace) 與 里昂(Leon),兩條篇章在玩法風格上呈現明顯區隔。葛蕾斯路線回歸系列經典的生存恐怖取向,強調資源管理、壓迫感與環境探索;而里昂篇章則更偏向動作導向,節奏明快、火力充足,呈現截然不同的戰鬥體驗。在本次展示中,CAPCOM 也首次公開了葛蕾斯的專屬武器—— 大口徑左輪手槍「安魂」(Requiem),不僅代表著本作標題,還象徵其高爆發力與終結意味,讓不擅長戰鬥的葛蕾斯擁有殺出生路的機會。反之里昂能使用各種槍支外,短型近戰武器依舊是他不可或缺的夥伴!從實機畫面來看,本作讓里昂配備的是一把單手戰術斧頭,近戰手感明顯更加俐落紮實,刀刀入肉、打擊感十足,甚至還能自己磨刀了,讓里昂不再擔心近戰武器耐久問題了?!在系統層面,《惡靈古堡 9:安魂曲》也確定導入全新機制。玩家需要蒐集感染者的血液,並合成關鍵注射器作為推進流程的重要資源;同時,遊戲中還將出現部分仍保留「生前行為特徵」的特殊喪屍,迫使玩家在戰鬥與資源分配上做出更謹慎的判斷,進一步提升整體策略深度。 而且為了照顧不同取向的玩家,《惡靈古堡 9:安魂曲》也將提供多種難度選項,其中休閒模式將加入輔助瞄準等功能,降低入門門檻,讓更多玩家能順利體驗劇情內容。在跨界合作方面,本作同樣火力全開!CAPCOM 宣布將與保時捷(Porsche) 合作,為里昂打造專屬座駕;同時也攜手漢米爾頓錶廠(Hamilton),推出里昂與葛蕾斯主題的限量聯名腕錶,兩款各限量 2,000 只,並將於遊戲發售日同步上市。 收藏玩家方面,官方也預告將於秋季推出 1/6 比例主角模型,兩款模型可獨立展示,亦能組合呈現,並同步規劃專屬 amiibo 產品,滿足重度粉絲的收藏需求。最後,製作人也進一步說明,本作中的神秘組織「厄爾庇斯」(Erebis)將是貫穿整個故事的核心關鍵,不僅與里昂身上的秘密息息相關,也牽動著葛蕾斯母親 雅莉莎 遭殺害的真相。CAPCOM 邀請玩家親自踏入《安魂曲》的世界,一步步揭開隱藏在陰影之中的謎團。《惡靈古堡 9:安魂曲》確認將於 2 月 27 日 正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、NVIDIA GeForce NOW 以及 Nintendo Switch 2 等平台。
2026年1月16日查看更多 →
UncategorizedALL CNREVIEWS【遊戲評測】《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》—— 一部引人入勝的黑暗世界血族懸疑劇,卻不再讓人沉迷的吸血鬼動作 RPG
《吸血鬼:惡夜獵殺血族》當年之所以能成為經典 RPG,不是因為它一開始有多成功,恰恰相反,它是一款當初人有多恨,之後就有多愛的經典 RPG 作品。首發災難到甚至一度被大量退款、但卻又在經過二十多年後被玩家社群用無數修補和補丁硬是打磨成一款哥德式 RPG 黑暗世界名作傳奇。也因此,等待續作的過程,幾乎和它當年的首發災難一樣漫長且折磨:換了開發者、延期再延期、企劃重啟又重啟,最後終於落到 The Chinese Room 手上。 結果如何?可惜,它沒有打破詛咒,但也不能說是一場悲劇收場吧,最大問題是它平庸得讓人有點失望。不是因為《惡夜獵殺血族2》糟糕,而是它作為《惡夜獵殺血族》續作來說……太平靜、太保守、太過於正常了,這反而成為最令人失望的地方。相較於初代那種混亂、粗糙、卻魅力無法被複製的特質,續作彷彿努力把自己修得端端正正、乾乾淨淨,好玩是好玩,但缺了那份讓人沉迷的瘋勁。 在我坐落在這片西雅圖的黑暗世界夜色下探索二十小時後,處處感受到的是:這是一款「還可以,但缺乏讓人迷戀初代的那個靈魂」的續作,現代化的設計讓系統變得更流暢、動作更順手,但也把那種粗糙卻迷人的棱角磨得一乾二淨。原作那種獨特的混亂魅力、不完美卻令人上癮的自由度,都不在了。 坦白而且俗套地講,《惡夜獵殺血族2》如果不叫第二代,反而會更輕鬆被接受。若你願意把它當成一款全新的吸血鬼動作遊戲,而不是《惡夜獵殺血族》的精神延續,它其實並不差。核心玩法以近戰與血族能力為主,調味上帶有類 Telltale 式的敘事分歧對話,節奏輕快、劇情聚焦在跨越數世紀的不死者偵探故事。它有娛樂性、有氛圍,也有一定魅力。只是,略顯諷刺的地方在於,它叫《惡夜獵殺血族2》。※本次評測是以 Paradox Interactive 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2) 遊戲類型:吸血鬼、動作、角色扮演遊戲 開發團隊 :The Chinese Room 發行商 :Paradox Interactive 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 《吸血鬼:惡夜獵殺血族》的 RPG 敘事劇情若要理解《惡夜獵殺血族2》與初代的根本差異,那就離不開 RPG 這塊了,畢竟前作最強的元素也就是 RPG 深度,這也是決定了兩者之間距離的元素。 儘管《惡夜獵殺血族2》名義上仍是 RPG,本作沒讓玩家自行設定角色背景,也沒有自由分配屬性,開局能客製化的只有外觀,而那些調整對遊玩影響微乎其微。真正左右玩法的,只剩後期選擇的血族派系;升級路線偏向線性,每個氏族僅有固定的 5 個招式,後期雖然能吸收其他派系能力,但終究是預設道路上的漸進式補充,而不是能改變角色本質的自由流派構築。 可以說,本作整體結構更像是一款帶吸血鬼題材的動作敘事遊戲,而不是像前作《惡夜獵殺血族》那樣的沉浸 RPG。但至少,這次主角確實比初代多數玩家捏出來的角色還要有風格就是了。 [...]
2025年11月26日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【ThGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》戰鬥總監訪談——「回合制或動作即時制都不是重點,挑戰與樂趣才是!」
小編我有幸搶先參與了媒體試玩活動,並參與採訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥總監—— 遠藤輝樹(Teruki Endo)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。 本次訪談聚焦於戰鬥總監遠藤輝樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向,以及一同回顧這段「回合制 vs 即時戰鬥」的革新歷程。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。問:將這款遊戲移植到像 Nintendo Switch 2 這樣的掌機平台時,團隊面臨的最大挑戰或重點是什麼? 遠藤輝樹:「本作移植到掌機的一大特色在於玩家能夠在 TV 模式與掌機模式之間自由切換。不過,這兩種模式在效能表現上存在顯著差異,因此即便是在同一台主機上,工程團隊也必須同時考量兩種模式的運作特性與最佳化方式,這對開發來說是一項相當不小的挑戰。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥系統廣受玩家好評,但在正式登上 Nintendo Switch 2 之前,也有不少人擔心硬體效能是否足以完整呈現這套戰鬥體驗。請問在移植的過程中,開發團隊面臨了哪些挑戰呢? 遠藤輝樹:「我們在移植過程中最優先考量的,就是確保無論在哪個平台上,都能維持穩定的 30 FPS,讓玩家享有流暢的戰鬥體驗。為了達成這個目標,工程團隊進行了許多技術層面的調整,包括降低部分特效處理的負擔,並在必要時對背景資產進行優化。透過這些努力,我們成功在 Switch 2 上重現了原作的戰鬥節奏與手感。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的 Nintendo Switch 2 [...]
2025年10月22日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《仁王》系列製作人訪談—— 「《仁王3》不只是系列第三續作,也是一部集結 Team Ninja 多款動作作品開發經驗的結晶吧」
在光榮特庫摩旗下 Team Ninja 團隊全新打造的系列最新作《仁王3》正式推出前,小編有幸受邀能前往東京電玩展 2025 現場,與 Team Ninja 的《仁王》系列製作人—— 安田文彥進行了一場媒體專訪。 本次訪談內容聚焦於《仁王3》作為系列最新作,開發背後的核心決策、設計理念與技術挑戰,以及團隊在製作過程中對這次最新續作的平衡設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。Q:《仁王2》和《仁王3》的開發之間相隔了很長一段時間,而 Team Ninja 在這期間也推出了如《臥龍:蒼天隕落》以及《浪人崛起》這兩部與《仁王》系列有許多共通元素的動作佳作。請問這兩款遊戲的開發經驗與市場反響,是否對《仁王3》的製作造成影響? 安田文彥:「我們 Team Ninja 呢,其實真的算是開發節奏相當快的一個團隊,像《臥龍》和《浪人崛起》的開發成員,其實也參與了《仁王3》的製作。因為這些專案的開發團隊有相當程度的重疊,許多設計經驗自然會被帶進《仁王3》。舉例來說,《臥龍》的『化勁』系統對我們在《仁王3》中設計格擋與『殘心』這類反擊動作時,有很大的啟發與影響。而《浪人崛起》則是我們第一次挑戰開放世界,這段經驗對《仁王3》的地圖設計影響非常大。例如,開放世界中各種興趣點的密度如何分布、怎麼避免讓玩家感到重複感、如何引導探索,這些都是直接延續自《浪人崛起》的技術與設計成果。換句話說,《仁王3》不只是系列第三作,也是一部集結我們近年多款作品開發經驗的結晶吧。」Q:Team Ninja 在動作遊戲領域有非常豐富的經驗。這次《仁王3》的開發過程中,團隊是如何分工並平衡傳統與創新兩種玩法的比重? 安田文彥:「初代《仁王》和《仁王2》的開發之間間隔了三年,而《仁王2》和《仁王3》之間則相隔六年。在這段時間裡,我們也開發了許多其他作品,例如《樂園的異鄉人Final Fantasy 起源》、《臥龍:蒼天隕落》以及《浪人崛起》。當然,《仁王3》的開發很大程度上其實汲取了《浪人崛起》在開放世界方面的製作經驗。在創新部分,大量參考了《浪人崛起》在地圖設計與系統架構上的經驗,引入開放式地圖,讓整體的遊戲體驗不再受限於固定路線。而在動作層面,我們延續了《仁王》系列一貫的戰鬥節奏與打擊感,同時融入像《忍者龍劍傳》中的一些戰鬥元素,例如忍者步態與靈活的移動機制。 對我們來說,《仁王3》就是在承襲傳統與引入新鮮感兩端之間找到一個新的平衡點吧。」 Q:過去製作組曾提到不會強迫玩家必須使用多種風格,即使只使用一種戰鬥風格也能通關。但在實際設計上,尤其是這次的續作裡,是否會透過敵人的特殊機制或系統設計來鼓勵玩家體驗多樣戰鬥方式呢? 安田文彥:「這個嘛,其實我們的基本理念沒有改變,那就是讓玩家不需要同時精通兩種戰鬥風格,只使用一種風格也能順利破關。不過,我們也設計了許多自然誘導玩家切換風格的機制,例如當你使用武士風格戰鬥時,會同時累積忍者風格的忍術計量表;而在忍者風格下戰鬥,則會累積武士風格的『琢技』計量表。這代表著你在打一半的時候,另一種風格的能量也準備好了,玩家自然就會想切換來使用這些技能。 再者,既然《仁王》系列本身就有刷寶的要素,玩家在武士風格戰鬥時也可能掉落忍者系的裝備,反之亦然。這樣的設計一方面保持玩法自由度,另一方面也自然鼓勵玩家多嘗試不同的風格與配裝,體驗更加完整的戰鬥樂趣。」Q:《仁王3》採用了雙風格並行的戰鬥系統,請問這樣設計的初衷是什麼?製作組要如何平衡兩種風格的強度,避免出現「只玩一種就夠」的情況呢? 安田文彥:「前兩代《仁王》的戰鬥風格基本以武士為主,《仁王2》則加入了妖怪技能系統。而這次《仁王3》的武士風格同樣延續了系列傳統,但由於本作與前作的間隔相當長,我們希望帶來一種明確的戰鬥體驗差異,因此加入了全新的忍者戰鬥風格。在開發初期,忍者風格的靈感很大一部分來自我們過去製作的《忍者外傳》系列,也因此它的強度一開始非常高,甚至壓過了武士風格,許多測試玩家幾乎全程都用忍者戰鬥。為了達成平衡,我們一方面保留了忍者風格靈活、流暢的操作手感,一方面降低了它的傷害與部分技能強度,同時在武士風格中加入了『琢技』等新系統。結果是這次武士反而變得更強了,我們就不斷進行數值與設計上的微調。 在 α 體驗版後,我們根據玩家反饋進行了多次調整,目前兩種風格的強度已達到一個相對健康的平衡。正式版發售前,我們也會持續收集意見並微調,希望玩家不論選擇哪一種風格,都能獲得完整而有樂趣的戰鬥體驗!」Q:本次的《仁王3》採取了開放式地圖的設計。請問如果玩家在等級較低時誤入高等級區域,會發生什麼情況?團隊又是如何在自由度和挑戰性之間取得平衡的呢? 安田文彥:「因為這次不再是像以往那樣的線性地圖設計,所以玩家確實有可能在等級較低時就進入高等級區域。不過相應地,如果你選擇迎戰,戰鬥中獲得的經驗值也會更多。換句話說,如果對自己的操作實力有信心,提早挑戰高難度區域完全沒問題。當然,如果因此被卡關,玩家也可以透過開放世界的傳送功能回到之前的區域,提升實力後再回來挑戰。這整套設計就是為了確保玩家在自由探索的同時,也不會被單一區域難度卡死。我們很重視在自由度與挑戰性之間找到一個動態的平衡。」 Q:雖然《仁王3》選擇了開放地圖的探索方式,但實際遊玩時可以明顯感受到其中融入了箱庭式的關卡設計。對於這種開放地圖加箱庭關卡的融合,請問這是否有受到《艾爾登法環》的影響而設計的呢? 安田文彥:「不可否認,《艾爾登法環》在世界觀和美術層面上都非常具有吸引力,我們在開發時確實也參考了不少元素。不過與《艾爾登法環》不同的是,《仁王》系列一直以動作系統為核心。我們這次藉由加入跳躍等動作機制,使整體探索方式和過去有了很大的不同。這種更強調動作表現的設計,也讓我們能在開放地圖中融入箱庭式的結構,形成一種更立體的探索節奏。所以透過關卡節點的安排,玩家能體驗到連貫的大地圖,同時也不會失去《仁王》特有的緊湊戰鬥感。」 Q:《仁王3》採用開放地圖後,遊戲的體量是否會比前兩作大幅提升?另外,團隊另一款開放世界作品《浪人崛起》中有像滑翔翼這樣的特殊移動方式,本作是否也會加入類似的探索手段? 安田文彥:「由於這次改為開放式地圖,整體面積當然會比前兩作大得多。不過,我們並不只是單純拉大規模,而是非常重視探索密度與節奏。就像系列以往的設計一樣,玩家在探索時會遇到各種高難度區域,例如『地獄』這樣的高密度戰鬥區塊,能自由選擇是否深入挑戰,並獲得相應的報酬。而在移動手段上,《仁王3》並沒有直接採用滑翔翼這樣的外部工具,但玩家可以藉由守護靈的力量進行快速奔跑,或施展比常規跳躍更高、更遠的強力跳躍動作。這些設計不僅強化了動作表現,也讓玩家能更靈活地穿梭於地圖各處。我們希望玩家在探索的過程中,能感受到更立體、更富節奏變化的地圖體驗。」Q:請問這次團隊為什麼會選擇德川家光作為主角?此前《仁王》系列似乎也同樣用過歷史人物作為原創角色,本次主角在設計上是否會與前作產生差異?在開發上又有什麼不同? 安田文彥:「是的呢。事實上《仁王》和《仁王2》我們也進行過類似設計,比如初代主角威廉就是以歷史人物為基底創作的,《仁王2》的主角雖然名義上是原創角色,但實際上是以雙人組合成豐臣秀吉的形式存在。因此,《仁王3》這次的做法與前兩作並不算完全不同,而是一種延續。 之所以選擇德川家光,是因為他在日本歷史上是一位相當重要、但同時也充滿謎團的人物,所以我們認為這樣的角色非常適合《仁王》系列的敘事風格。他身上有許多歷史空白與爭議,讓我們在創作上有更大的解釋與發揮空間。當然,本作也保留了角色創建功能,玩家可以自由設定外觀、性別與細節,這樣一來,不論你是想體驗歷史人物的故事,還是像初代那樣扮演自創角色,都能找到屬於自己的遊戲方式。」 Q:在這次現場的試玩中,我們在最後體驗了與武田信玄這個強力 Boss 的戰鬥。我不禁發現,他的攻擊慾望很強、節奏也相當激進,幾乎全方面都超越了前作的前期 Boss。這是否是因為玩家性能的大幅提升,讓製作組在設計敵人時放開了手腳呢?會不會擔心這樣的節奏對新玩家造成太大壓力? 安田文彥:「這是一個很好的問題呢。確實,這次試玩的難度不低,但整體設計上其實是以『15 分鐘內能擊敗』為強度基準的。畢竟武田信玄是戰國時代地圖的最終 Boss,我們在設計時有考量到玩家會在這之前充分探索地圖、強化角色裝備的情況,因此 Boss 的設計是以玩家強化後來挑戰為平衡點的。 《仁王》系列的核心之一,就是『戰勝強敵後的成就感』,所以我們不會讓 Boss 戰變得過於簡單。而這次 TGS 試玩的時間有限,也會讓 Boss 戰的壓力更為明顯。在正式版本中,玩家會有更多時間熟悉招式、強化角色、調整配裝,也能透過線上合作系統組隊挑戰,因此並不需要過於擔心難度的門檻問題。此外,本作的開放地圖中還有不少強力敵人會在野外遊蕩,玩家如果一時無法戰勝,也可以先轉往其他地區探索,獲得新武器、技能與裝備後再來挑戰。總體來說,這次的戰鬥節奏雖然更激烈,但我們也設計了多種應對方式,來照顧不同實力層級的玩家,同時保留系列一貫的挑戰感。」Q:《仁王2》的裝備詞條系統雖然深度十足,但也讓不少玩家感到相當複雜。在這次《仁王3》中,不知道團隊是否會更傾向於進一步增加構築的多樣性與複雜性,還是會對系統進行簡化,讓玩家更容易上手呢? 安田文彥:「這次我們在裝備系統上加入了許多新要素,像詞條與套裝效果這些系列特色當然也會保留。不過,我們也確實針對複雜度進行了調整。在遊戲初期,我們不希望玩家一開始就被過於龐雜的數值嚇退,所以設計上會更傾向於不太在意細節也能順利遊玩。到了中後期,當玩家進入刷裝階段,才會逐漸接觸並運用更深層的裝備構築系統。這樣能讓新玩家更輕鬆入門,也保留系列老玩家喜愛的深度與自由度。」 [...]
2025年10月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《SHINOBI 反攻的斬擊》—— 銷聲匿跡十四年後回歸,幾乎就成了本世代最強 2D 動作平台遊戲!
《SHINOBI》(忍)雖然遲到,但它終於還是回歸了!要說遊戲史上那些從不講究潛行這種凡夫俗習、一心專注於拔刀正面硬砍的超級忍者,SEGA 的「喬‧武藏」(Joe Musashi)絕對會是許多玩家腦中響起的第一個名字。自 1987 年在街機登場以來,《SHINOBI》橫跨街機、家用機與掌機,累積推出過十餘款作品,至今已走過 38 年歷史。然而,自從 2011 年的 3DS《SHINOBI 3D》之後,系列便陷入長達十四年的沉寂,直到今日才再度復活。 這次,喬‧武藏以系列完全新作強勢現身,再度展現他最擅長的身手:橫掃左右、飛簷走壁,將機械忍者斬殺殆盡,乾淨俐落,行雲流水。本作由以 2D 美術見長的 Lizardcube 主導開發—— 這支團隊早已憑《怒之鐵拳 4》闖出名號,實力毋庸置疑。如今接下重啟 SEGA 經典 IP 的重任,是否能再創結合美術與動作的佳作? 若照傳統評測套路,我或許該在這裡賣個關子,吊吊讀者胃口。但當一款遊戲真的能達到這樣的水準,它就值得毫不保留地大聲讚美。《SHINOBI 反攻的斬擊》(Shinobi: Art of Vengeance)不僅僅是「好玩」,在我花了將近 20 小時全破並解鎖全成就後,更能篤定地說:這是一堂完整示範本世代 2D 橫向動作平台遊戲該如何呈現的完美教科書! 而且 SEGA 這次非常有誠意,希望讓更多玩家能親手體驗到這款佳作,因此讓我們特別準備了 Giveaway 活動,一共送出三份 Steam 遊戲碼!還未入手但想親自感受《SHINOBI 反攻的斬擊》爽快魅力的玩家,記得關注我們 Nmia 尼未亞官方 FB 專頁,不要錯過成為這次幸運兒的機會!※本次評測是以 SEGA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《SHINOBI 反攻的斬擊》(Shinobi: Art of Vengeance) 遊戲類型:2D 動作平台遊戲 [...]
2025年9月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《寶可夢傳說 Z-A》盒裝版依序開放預購!購買特典揭曉!在「白天」、「夜晚」風貌不同的「密阿雷市」享受前所未有的寶可夢「對戰」×「動作」樂趣!
寶可夢今日正式公開《寶可夢傳說 Z-A》第三支宣傳影片,揭露多項突破性遊戲機制與全新內容。本作將於 2025 年 10 月 16 日同步登陸 Nintendo Switch 及 Nintendo Switch 2 平台,其中 Switch 2 版本將定名為《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》,主打畫面升級與流暢度提升。 1.《寶可夢傳說 Z-A》最新影片公開! 《寶可夢傳說 Z-A》最新資訊的特別影片已經於寶可夢官方 YouTube 頻道公開,歡迎前往觀賞。https://www.youtube.com/watch?v=_fcbGlDvr0Y&t=1s 2.「白天」、「夜晚」風貌不同的密阿雷市 冒險的舞台是以人與寶可夢共存的城市為目標,推動都市再開發的「密阿雷市」。 與在 2013 年發售的《寶可夢 X/Y》中登場的「密阿雷市」相比,城市裡的花草樹木更多,還能見到充滿最新科技氣息的設備。◆ 白天:野生特區探索 白天的密阿雷市各角落設有「野生特區」,這些由大企業「闊星公司」打造的專區運用最新技術模擬自然生態,讓野生寶可夢得以棲息。訓練家可在此自由探索、對戰與捕捉寶可夢。特別的是某些稀有寶可夢僅會在特定區域的白天時段出現。 ◆ 夜晚:ZA登峰戰挑戰 當夜幕低垂,城市將浮現以紅色全像投影劃定的「對戰特區」。從日落到黎明,這裡每天都會舉辦「ZA登峰戰」 一個專為頂尖訓練家設計的階級制對戰賽事。所有參賽者皆從 Z 級開始,透過擊敗對手逐步晉升至 A 級。夜間對戰將啟用特殊規則,包括場地效果變化與限時戰鬥等要素。 開發團隊表示晝夜系統不僅是視覺變化,更將影響 NPC 行為、任務觸發與寶可夢出現率。玩家需妥善規劃遊戲內時間,白天專注探索收集,夜晚則挑戰高強度對戰。這種動態設計讓密阿雷市成為系列中最具生命力的都市舞台。 據悉遊戲還藏有未公開的「午夜特別事件」,有待玩家親自發掘。◆ 狂暴「頭目寶可夢」強勢來襲 遊戲中偶爾會出現體型巨大、雙眼泛著紅光的特殊「頭目寶可夢」,這些狂暴化的寶可夢不僅能力值遠超同類,更具備獨特的追擊行為模式。一旦發現玩家角色便會展開猛烈攻擊,訓練家需善用環境掩護與即時閃避機制周旋。擊敗頭目將有機會獲得稀有進化素材與高個體值寶可夢。 ◆ 動態超級進化系統 [...]
2025年7月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCapcom 新IP《虛實萬象》揭開遊戲背景與玩法:一場結合動作射擊與策略解謎的嶄新科幻體驗
Capcom 在今(27)日早晨的 Capcom Spotlight 上公開了旗下全新原創 IP,結合策略與動作射擊的冒險遊戲—— 《虛實萬象》(Pragmata)更多細節。歷經多年沉寂,這款 Capcom 全新原創科幻動作冒險遊戲《虛實萬象》(Pragmata)終於確定將於 2026 年正式推出,並登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台。這款以月球為舞台的科幻射擊動作作品融合動作、解謎與深層敘事,描繪一段關於「人性」與「仿生人」的冒險。玩家將化身為休・威廉斯(Hugh Williams),一名派遣至月球研究站調查失聯事件的特派員。在突如其來的「月震」中與小隊失散後,休意外被一位擁有仿生身軀卻富有情感的神秘少女「黛安娜」(Diana)所救。這一場命運交織般的相遇,開啟了人類與仿生少女的冒險,兩人合作逃離月球、重返地球的旅程。據官方介紹,休是個帶點冷幽默與自嘲的角色,雖然嘴上不饒人,但內心善良堅定;黛安娜則是充滿童真與好奇,性格神秘卻擁有非凡的能力。兩人的互動與成長,將構成本作最溫暖、也是最具情感重量的敘事核心。《虛實萬象》具備解謎與動作融合的創新戰鬥機制,其戰鬥設計極具策略與節奏感,強調「雙人協作」的單人動作射擊核心概念。 面對敵人時,玩家必須先由黛安娜出手,以駭入能力破解對方的裝甲防禦—— 在戰鬥介面中操作游標穿越控制節點,成功駭入後方能削弱敵人防護;待敵方護甲解除,則由休接棒進行精準打擊。玩家可選擇瞄準敵方弱點,並根據駭入時穿越的藍色節點數量提升傷害倍率與破甲持續時間。這樣的雙重操作流程,讓戰鬥節奏兼具技術性與合作感,搭配多樣化的武器組合與頭目級敵人設計,帶來新穎的戰鬥體驗。而本作的主要背景是在 AI 掌控的月球基地中探索未知。遊戲的主要舞台「月表設施」原是人類科技的巔峰之作,具備可 3D 列印一切物質的能力,從微型元件到大型建築皆可即時生成。然而,當玩家踏入這座基地時,已不見人煙,只剩自律運作的 AI 系統仍在持續運轉。 玩家將在此運用推進器穿梭於低重力空間,解鎖路徑、破解系統障礙,並結合黛安娜的駭入技巧與休的武器和太空服操作能力,一步步揭開基地失控的真相。場景設計帶有強烈的未來科技與孤寂氛圍,探索過程不僅是解謎,更是心理與信任的試煉。Capcom 表示,《虛實萬象》將於今夏的 Gamescom 上展開首波實機試玩活動,屆時玩家將可率先體驗這款結合動作、解謎與敘事張力的全新作品。官方也計畫在接下來的多場實體展會中持續曝光,帶來更多現場體驗機會。玩家現已可透過 Steam 與主機數位商店將《虛實萬象》加入願望清單,並追蹤官方社群平台掌握第一手情報。
2025年6月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《百劍討妖傳綺譚》—— 三重風格鮮明,爽快上癮卻重複疲勞的動作 Roguelite 討妖之旅
在競爭激烈的動作 Roguelite 類型市場中,《百劍討妖傳綺譚》(Yasha: Legends of the Demon Blade)這款和風討妖背景遊戲憑藉其濃厚的江戶時代風格、多主角切換遊玩架構,以及節奏明快、打擊感十足的戰鬥系統,成功開闢出一條獨具風格的道路。這款作品由台灣獨立團隊 7QUARK 開發,透過 Kickstarter 募資完成,更傳出製作人為了實現遊戲夢想,投入了自己的全部積蓄,這份執著與熱情也深深體現在遊戲的每一個細節中。 不過,儘管《百劍討妖傳綺譚》展現了不少亮眼元素,它仍未完全突破這類動作 Roguelite 遊戲類型的桎梏。重複性過高、敵人樣式變化不足,以及劇情敘事失衡,成為它追求更高完成度時的絆腳石。最終,我們所看到的是一款特色鮮明、製作扎實、仍有不少進步空間的動作 Roguelite 作品。 ※本次評測是以 Game Source Entertainment 提供的 PC (Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《百劍討妖傳綺譚》(Yasha: Legends of the Demon Blade) 遊戲類型:俯視角、動作 Roguelite 開發團隊 : 7QUARK 發行商 : 7QUARK, Game Source Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 4/5、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 15 [...]
2025年5月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《烈焰之刃》搶先試玩報告—— 一款充滿鑄鐵味道與野心的動作 RPG
在奇幻或中古題材的 RPG 中,鍛造鑄鐵製作武器向來是玩家耳熟能詳的元素,不過真正把鍛造鑄鐵中打鐵的過程這門古老工藝作為 RPG 核心玩法來打造的作品,至今仍屈指可數。而即將推出的《烈焰之刃》(Blades of Fire),正是這樣一款將「鑄鐵」玩到極致的動作冒險新作。 這款作品來自英國開發團隊 MercurySteam,這名字你或許不陌生——當年他們與 Konami 攜手打造的《惡魔城:闇影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)系列,至今仍被視為動作遊戲中的經典代表。這次與發行商 505 Games 合作,他們再次回歸熟悉的奇幻領域,並透過《烈焰之刃》構築出一款融合鍛造系統與深度戰鬥的全新冒險體驗,無論是題材、風格還是玩法架構,都令人耳目一新。 小編我有幸搶先體驗了 MercurySteam 最新打造的動作 RPG《烈焰之刃》。起初,我滿懷期待地想像這會是一款重拾《惡魔城:黑暗領主》氛圍、再融入《戰神》式現代暴力美學的作品。但不到一個小時,我就發現自己其實正在玩一款外表像是拿了一些類魂元素與《戰神》融合,實際上把整個 RPG 成長系統幾乎全投注在「鍛造系統」上的奇特動作 RPG 作品。 結束了將近五小時的試玩流程後,我得出一個看似矛盾卻合理的結論:這款遊戲的確建立在眾多熟悉元素的基礎上,但它對那些借鑑素材的運用方式,以及將鍛造系統轉化為核心遊玩循環的設計,讓《烈焰之刃》在看似熟悉的類魂框架中玩出了一點獨樹一格的新鮮感。《烈焰之刃》的故事展開就交代得很清楚:講述一個擁有鍛造神器藝術的主人公與一位身份充滿謎團的少年一起拯救國度的經典奇幻傳說故事。玩家將化身為埃忍·德里拉(Aran de Lira),一位沉穩內斂、歷經百戰、外型彷彿是《魔獸世界》裡過來的魁梧男人。 他所處的世界曾由巨人族支配,而他們留下最珍貴的遺產,不是神祕魔法,而是操控鋼鐵的「鍛造之藝」,一門足以改變命運的古老技術。如今的世界已被詛咒所籠罩,邪惡的女王涅蕾雅(Queen Nerea)施下魔咒,使凡是由鋼鐵打造的武器皆化為石塊,唯獨她麾下的異形怪物仍得以揮舞真正的鋼鐵兵器。而男主角埃忍與女王不僅是青梅竹馬,還有舊情,卻最終走上彼此為敵的命途。 而陪伴埃忍一同踏上征途的,是一位與他性格迥異卻同樣令人難以忽視的夥伴——年輕學者阿索(Adso)。他的外型與埃忍形成鮮明對比——臉頰與胸膛覆有繽紛圖紋,宛如活生生的祭司圖騰,身上披著融合阿茲特克與印加風格的奇幻服飾,從氣質到裝束,處處透著異域神祕與知性氣息。 與阿索相遇,埃忍獲得了一把來自遠古時代的神秘鐵鎚,一把能鍛造出不受詛咒所控、仍保有金屬靈魂的兵器。這份古老技藝成了反抗的唯一希望,也讓埃忍成為對抗怪物與宿命的唯一勇者。他身負舊傷與過往的罪疚,終於決意舉起鍛造鐵鎚——只為終結詛咒、解放王國。雖然這次試玩中我只體驗到埃忍與阿索之間的幾段互動,但每一段都令人印象深刻,甚至讓人有些熟悉的既視感(沒錯,就是你《戰神》,雖然不是兩父子)。兩人透過年齡差異所產生的趣味動態鮮明十足,阿索總愛戲稱埃忍是個「老古董」,但在嘴砲與拌嘴之中,卻也能感受到他們之間逐漸建立的信任與情誼,讓人不禁期待接下來的旅程會如何發展這段微妙關係。 阿索那種「嘴上吐槽、心裡關心」的個性也還算討喜,沒有到犯人的地步—— 像是在你剛剛打敗一名強敵時,他總會語帶驚訝地冒出一句:「你居然能活著打敗它?」 更重要的是,阿索絕不只是打嘴砲的書呆子,也不是單純用來陪襯主角的工具人,他同時也肩負著知識導引的角色。他會在旅途中補充世界觀背景、提供流言情報,甚至擔任筆記作者協助記錄怪物圖鑑與鍛造筆記。作為一名學者與夥伴,阿索對古代技藝與符文知識有著深入了解,這些知識往往能為埃忍提供解開謎團、修復古代武器、甚至破解咒術的線索。雖然這次僅有約五小時的試玩體驗,但遊戲的核心設計與整體體驗方向也很清楚地交代了。開場不久,一段氣氛十足的過場動畫便將玩家帶入「熔爐」(The Forge)的世界——這不只是鍛造兵器的場所,更是整個遊戲循環的核心。 在熔爐中,玩家可以親手打造屬於自己的武器。從劍、槍、匕首等多種武器類型中挑選,依照個人喜好決定刀刃長度、劍柄樣式、握柄設計與材質組合。每一項選擇都將影響武器的性能表現,例如攻擊傷害、格擋效率與揮動速度,甚至連實際操作時的手感也會有所差異。這套高度自由的鍛造系統,不僅讓玩家能打造最適合自身風格的武器,也鼓勵反覆實驗與微調,逐步淬鍊出獨屬於自己的戰鬥方式。然而,《烈焰之刃》並不只是將鍛造武器作為一個華麗的升級 RPG 流程,它更進一步,讓你真正「與武器建立關係」。這些武器是會損耗的,每一次揮擊、每一次格擋都會削減它們的耐久。耐久度不僅取決於你所選材料與鍛造技巧,也反映你在戰鬥中的使用方式。 感性點說,你不再只是「裝備」一把武器,而是在與它共生共戰。這樣的系統設計,讓每場戰鬥都帶著份量,也讓每一次重返熔爐的敲打聲格外動人,因為你很清楚那不是冷冰冰的裝備欄,而是一件真正由你親手打造、陪你歷經生死的鋼鐵夥伴! 在熔爐之外的廣闊世界中,玩家的探索也與鍛造系統連成一線。你將透過各種方式獲得打造武器所需的素材,無論是從寶箱、可破壞場景物件中搜刮,擊敗敵人後收集戰利品,甚至可以從某些稀有或神秘敵人的遺體中剝取素材,都可能藏著製作神器的關鍵原料。 本作中的素材種類異常豐富,除了常見的鋼材與木料,還包含各種奇幻元素:妖精之翼、符文水晶、獸人士兵腐敗的肉塊……每一項都蘊含著潛在的力量,也讓武器設計充滿想像空間。而當你擊敗某些特殊敵人時,甚至能獲得武器藍圖的基礎樣式,進而解鎖全新的武器種類與製作路線,這讓擊殺每一位精英敵人都像是在拓展你的技藝視野。更巧妙的是,世界地圖上還散布著與特定武器類型對應的「雕像」。只要你手持同類型的武器與其互動,便能解鎖對應的鍛造零件與強化效果——可能是嵌入符文的刀背、獨特的握柄設計,甚至是隱藏屬性強化。這不只是強化系統的延伸,更是一種鼓勵玩家主動切換風格、嘗試不同鍛造流派的設計,讓鍛造真正成為探索的驅動力之一。 而當你收集足夠的素材、藍圖設計好理想中的殺戮兵器參數後,接下來便會進入本作最關鍵的核心環節:匯聚於熔爐前那場如儀式般的鑄鐵小遊戲中鑄造武器。在這裡玩家能開啟一次屬於自己的專屬鍛造流程:從劍柄長短、刃型弧度,到雕像解鎖的特殊構件,每一項微調都會對武器性能造成實際影響,包括攻擊力、攻速、格擋效率、閃避速度與耐久度等等。這並非單純過場動畫,而是一場實打實的節奏與準確度挑戰。你需要隨著武器的曲線與形狀,調整每一下錘擊的角度與力度,準確地對應畫面中出現的彎曲白線與節奏提示,以神器鐵鎚準確敲擊炙熱的金屬。 每一次準確的敲擊都會填滿鐵砧上方的四顆星形槽,敲得越準,成品的評價越高。每獲得一顆星就代表賦予它一次「可修復」的機會,某種意義上,也就像賦予它一條額外的生命。這不僅是裝備強化系統,而是把鐵匠打鐵的技能變成遊戲玩法,戰鬥力的延伸,而你鑄造時的手藝與節奏掌控,會直接左右戰鬥表現。說實話,小編我初次挑戰這項鍛造時完全抓不到訣竅——對著那條彎曲節奏線亂敲一通,成品只拿到兩星。我當下還笑自己:滿腦子只想著上戰場大開殺戒,結果拿著自己敲壞的爛劍出征,結果後悔了,武器爛到不行。 但當我意識到鍛造武器並不是這款遊戲的附屬小遊戲,而是核心後,再次回到熔爐開始靜下心來與這系統磨合,慢慢學會掌握節奏與回饋,從原本急躁的亂敲到後來精準錘煉。當我知道這些武器不再只是數值堆疊的冷兵器,而是一把我真正鍛出來的武器,那種親手從鐵礦中敲出一把完美兵器的成就感,完全沖淡了最初的挫敗。 這不只是遊戲流程的一環,你不是用選單合成裝備,而是用每一次真實錘擊,打造屬於你自己的 RPG。 更棒的是,當你成功鍛造出某種類型的武器,系統會自動將其成果存入「鍛造記憶」(Forge Memory)之中。這不只是個收藏系統,它記錄的是你鍛造過的每一件作品的外觀、規格與屬性。未來只要你擁有足夠的材料,便可快速重現這把武器的成品樣式,無需再從頭重新設計與配置——這也象徵著你作為一名鐵匠的技藝積累與風格傳承。鐵鑄好了,接下來就是走出熔爐、踏入戰場,親手測試你鍛造出的鋼鐵夥伴是否配得上它所承載的鋒芒。 《烈焰之刃》的戰鬥系統雖談不上突破性創新,整體打擊手感尚有進步空間,但它成功在現有框架下構築出一套爽快且富變化性的戰鬥機制,玩起來確實有趣、帶感。 每一類武器皆擁有數種不同的攻擊模式,並能透過按壓特定的扳機鍵,在這些模式間靈活切換,打造出具有節奏感的連段變化。遊戲的核心圍繞三種基本傷害類型展開:重型武器如大劍與戰鎚主打破甲與鈍擊;輕型武器如短劍、刺劍擅長快速刺擊;而長劍與彎刀則提供更靈活的斬擊風格。這些傷害屬性不僅決定攻擊範圍與節奏,也直接影響你能否擊破特定敵人部位的護甲。 遊戲進一步加入了「部位鎖定」與「屬性相剋」的概念。玩家可針對敵人的頭部、軀幹或側翼進行精準攻擊。不同敵人具備不同的防禦配置與弱點分布,你需要透過觀察對手姿態與裝備,判斷應攻擊何處、採取何種打擊方式。例如某些敵人的胸甲可擋下斬擊,但卻無法防禦刺擊;也有部分怪物雙臂附有厚重骨甲,唯有從側面或背部尋找破綻。 武器系統內建連段機制,若你能流暢串起屬性一致或風格相符的攻擊動作,不僅能觸發額外的破防判定,也會大幅提升輸出效率與打擊節奏的爽快感。在面對高強度敵人時,這種技巧性連段往往成為關鍵差異。遊戲也具備了與敵人部位相性顯示的系統。當你按下 R3 鎖定敵人時,敵人身體部位會依據當前手持武器的相性,以紅、黃、綠三種色標提示攻擊效果——紅色代表完全無效,黃為部分有效,而綠色則是最佳破防選擇。這個系統設計簡潔卻極為實用,大幅降低了戰鬥中的試錯成本,提升整體策略層次。 [...]
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ALL CNGAMING NEWS動作RPG《無限機兵》獲Steam極度好評!同時線上人數突破1.3萬
動作ARPG《無限機兵》於3月27日正式發售,首發至今7天時間內 ,在Steam已經收到3600多個玩家評測,好評率達到88%。遊戲好評集中在遊戲體驗和各項基礎體驗的出色打磨上。HK$ 205.20 / NT$ 855的售價的遊戲,卻擁有20多個小時的遊戲內容,非常超值。遊戲在海外也收穫玩家好評,MetaCritic上,給本作打出10分的玩家表示遊戲用同步率取代傳統耐力條的設計頗有新意,關卡設計非常出色。《無限機兵》線上人數發售數日內持續上漲,當前同時在線歷史最高峰值是香港/台灣時間上周日晚達到的13178人,後續能否繼續上漲值得期待。《無限機兵》Steam版目前仍在首發折扣中,4月10日前購買遊戲可享9折優惠,折後價 HK$ 205.20 / NT$ 855 Steam商店連結: https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/ PS台服商店連結: https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10006488
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ALL CNGAMING NEWSPC有恐怖有性感有動作!?《克拉肯都市》團隊預四月推出又一款色氣恐怖動作遊戲《恐怖的性感水鬼》
曾開發過帶有色氣恐怖風格動作遊戲《克拉肯都市》的 nStarcube,近日公開了他們的最新作品——《恐怖的性感水鬼》,預計於 4 月 22 日推出,並支援繁體中文。「小心!這裡有恐怖又性感的水鬼!」在這款遊戲中,玩家所居住的村莊變得異常詭異——道路被水淹沒,四周空無一人,而潛伏於暗處的,則是一群既性感又駭人的色氣水鬼。玩家的目標是設法逃出生天,然而,這些「性感水鬼」將會成為最大的阻礙。玩家將操控同樣性感的女主角,手持手槍,在躲避女鬼襲擊的同時奮力擊退她們。當遇到危急情況時,還能以格檔防禦,接著施展強力的迴旋踢反擊。值得注意的是,玩家可以選擇跳入水中來躲避敵人,但若被水鬼的魔法攻擊擊中,或是落水過久,女主角將進入「濕身」狀態,在此狀態下,敵人的攻擊力將會大幅提升,使生存變得更加艱難。 你會跳入水中以逃離眼前的危險嗎? 還是選擇與敵人戰鬥,拼盡全力堅持下去?《恐怖的性感水鬼》預計於 4 月 22 日於 Steam 推出。
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ALL CNGAMING NEWS幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』Steam®版於今日發售!~同步公開上市宣傳影片,發售紀念活動開跑~
臺灣光榮特庫摩宣布,2024年3月22日(五)由索尼互動娛樂發行的PlayStation®5 獨佔幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』,Steam®版於今日2025年3月11日(二)發售,同步公開上市宣傳影片。在遊戲裡,玩家將扮演一名浪人,結識懷抱不同理念的歷史人物和勢力,面臨是否與之對抗,或是選擇守護他們的重大決定。不僅如此,遊戲中還加入能和登場人物締結特殊羈絆的「比翼盟約」系統,玩家可以藉此開創屬於自己的幕末史。 此外,為歡慶Steam®版正式推出,有機會獲得開發團隊親簽壓克力板等限定好禮的『浪人崛起』攝影競賽,將自即日起至3月25日(二)在「臺灣光榮特庫摩」的Facebook粉絲團開始募集,歡迎踴躍參加!■攝影競賽活動概要 ○名稱 『浪人崛起』攝影競賽○期間 即日起~3月25日(二)23:59○內容 ①「追蹤」及按「讚」臺灣光榮特庫摩Facebook粉絲團(https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW) ②從以下五個主題之中選擇一種,並寫明作品「主題名稱」以及「作者名」於活動投稿留言處分享您的截圖。・角色創建・動作・故事・比翼盟約・其他 10名中獎者的攝影作品將會在官方網站展示。 ○獎品 各主題2名,共計10名獲獎。①『浪人崛起』開發團隊簽名壓克力板 1名②『浪人崛起』特製T恤 1名 ○詳情 https://teamninja-studio.com/ronin/tch/news/20250311.html ■ 產品資訊○產品名稱 浪人崛起○遊戲類型 幕末開放世界動作RPG○對應主機 Steam®○發售日期 今日2025年3月11日(二) ※全球同步發售○建議售價 NT$1,490○早期購入特典 ○Steam®版獨家特色 ①搶先解鎖4種戰鬥風格・刀用之隼流・薙刀用之隼流・刀用之仁王流・刀用之愛洲陰流②武器「伊賀忍者刀」搶先解鎖② 防具「伊賀忍者護甲套組」(4件組)搶先解鎖※本特典與PlayStation®5版的預購特典內容相同。※截至2025年4月2日(三)上午9:00 CST前購買可獲得本特典。・8K 解析度支援・支援 DirectX 12 Ultimate・超寬螢幕 / 超級超寬螢幕支援・支援 120fps・即時光線追蹤(Ray Tracing)・3D音效支援・鍵盤與滑鼠自訂操作・AMD FidelityFX Super Resolution 支援・NVIDIA DLSS、Reflex 技術支援・UI選單支援滑鼠操作・Intel XeSS 圖形技術支援 ○遊戲分級 限制級○官方網站 https://teamninja-studio.com/ronin/tch/○Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1340990/Rise_of_the_Ronin/○版權標示 ©2024-2025 KOEI TECMO GAMES All rights reserved.○備註 ※Steam®版並無數位豪華版更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁:https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/Koei [...]
2025年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐龍生存動作遊戲PlayStation®5版《ARK : Survival Ascended》追加內容「ARK: Astraeos」本日發售!全新的地圖與生物隆重登場!
Spike Chunsoft Co., Ltd.推出、Studio Wildcard開發的開放世界恐龍生存動作遊戲,《ARK : Survival Ascended》(方舟:生存升级)中文數位版,現正於PlayStation®5平台好評熱賣中。本作推出的最新追加內容「星辰(ARK: Astraeos)」現已全面發售,購買安裝後將為遊戲帶來以希臘神話世界觀為主題的全新地圖。 另請留意,為了在第一時間讓全球玩家同步體驗最新遊戲內容,本次推出的追加內容「星辰(ARK: Astraeos)」中,有部分內容尚未完成多語化字幕對應,將於日後盡速發布更新檔以完備中文版內容。「星辰(ARK: Astraeos)」 發布日期: 2025年2月14日 售價: HKD 148 / TWD 590 <PlayStation Store> https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0365-PPSA19052_00-ASAASTRAEOSDLC00 追加地圖「星辰(Astraeos)」推出!還有全新生物登場! 追加地圖「星辰(Astraeos)」將帶來以希臘神話為主題,幅員超過260平方公里的全新遊戲舞台。在這座廣大的地圖中,不但有雄偉連綿的山峰,還有大理石般的斷崖絕景與白淨沙灘,更有櫻花盛開的樂園淨土、舊時代的古老遺跡與神聖的寺廟等等,多種特色各異的地區供玩家探索體驗。除此之外,這裡還有難纏的全新強敵、潛伏於神秘洞窟的詭異生物以及變種的恐龍存在。同時,還有與鴨嘴飛鼠(《方舟:生存進化》追加內容「ARK: Genesis Part 2」中所帶來的新生物)能力相仿的全新生物將在此地圖中首度亮相。 遊戲資訊 《ARK:Survival Ascended》(方舟:生存升级) 遊戲平台 PlayStation®5 遊戲類型 開放世界恐龍生存動作遊戲 發售日 2024年1月30日 ※僅限數位版 字幕 繁體中文/簡體中文 遊戲售價 HKD 398 / TWD 1,490 遊戲人數 單機1 至 2 人、網路連線1至70人 遊戲分級 [...]
2025年2月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO「地獄深淵,無盡沉淪。」新作『無雙深淵』公開!本日正式發售!~無雙動作×Roguelite完全新作~
臺灣光榮特庫摩宣布全新作品Roguelite無雙動作遊戲『無雙深淵』(PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Xbox Series X|S / Steam®)遊戲資訊,於本日2025年2月13日(四)正式發售,同步公開上市宣傳影片。『無雙深淵』上市宣傳影片:本作是融合了華麗特效,爽快擊飛充滿整個畫面的敵人的無雙動作遊戲,以及帶有Roguelite中無數戰略及重玩性等要素的全新動作遊戲;在以「地獄」為舞台的隨機地圖裡,霸氣橫掃四面八方蜂擁而上的敵人,並朝宿敵「業魔」所在的深淵邁進。玩家可以從途中出現的角色或道具中選擇必要的來強化自己的隊伍,而根據組合方式有機會能發揮出非常強力的效果,並能夠構築出各式各樣的戰略;此外,出現的角色跟道具會一直變化,每次遊玩都可以組合出全新的戰略,從中體驗到豐富多變的樂趣。 早期購入特典「《三國無雙》服裝組合」內附「無雙」系列先驅──《三國無雙》中登場的武將「關羽」、「周瑜」等服裝。其他還有內含《真・三國無雙2》及《戰國無雙》的服裝的「起跑衝刺版」,以及內含《真・三國無雙》系列及《戰國無雙》系列200種服裝的「全套服裝版」。 此外為紀念本作發售,臺灣光榮特庫摩Facebook同步舉辦社群活動,敬請鎖定最新活動內容。 ■故事 英傑的靈魂回過神已身處冥土之中。 眼前有位自稱冥土之王「閻魔」的少年,少年告知英傑被解放出來的古老邪惡存在「業魔」佔領了冥土,於是英傑接受閻魔的委託,向亡者潛伏的地獄深淵邁進。 ▼「閻魔」(CV:ファイルーズあい) 高傲年輕的地獄之王 本作的引導角色「閻魔」,身為地獄的管理者及亡者的制裁者,為了奪回被「業魔」所佔領的地獄,召喚各路英傑們前來冥土。 由於王的力量被奪走而失去戰鬥能力,但仍能時時給玩家指引,是名令人信賴的夥伴。■本作特色 ①無雙動作×Roguelite 本作活用能享受一騎當千爽快感的「無雙動作」,並融合「Roguelite」中「隨機產生的地圖或道具」、「由玩家自行取捨如何強化戰力」等要素作為全新的遊戲方式,每次遊玩都有截然不同的樂趣,值得一玩再玩。②160億種以上的組合!由超過100名富有個性的角色組成隊伍挑戰全新的戰鬥 登場角色共計超過100名以上,除了玩家自己操作的角色之外,還可以讓旅途中遇到的人物加入同伴,英傑成為同伴後就可以使用動作「召喚英傑」,在戰鬥中召喚同伴,還可以發動「固有戰法」大幅提升全體同伴的能力。「召喚英傑」及「固有戰法」的性能因角色而異,根據不同的組合方式,可以體驗到無數種的戰略玩法;在戰鬥中活躍的角色包含玩家自己操作的角色共有7名,從100名角色中選擇7名,每個組合都是截然不同的戰鬥風格,共計有超過160億種的組合可供玩家嘗試。 此外,日後也預計發布更新追加新的角色或服裝,第1彈為來自《真・三國無雙》中所屬「晉」勢力的角色,第2彈以後預計還會有「無雙」系列以外的角色參戰⋯⋯?敬請期待後續報導! ■商品概要 ○產品名稱 無雙深淵 ○對應平台 PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Xbox Series X|S / Steam® ※全平台皆為數位版。 ※如果您已擁有此遊戲的PlayStation®4版,即可免費取得PlayStation®5數位版,不需額外付費,也不需要購買本商品。 ○遊戲類型 Roguelite無雙動作遊戲 ○發售日期 好評發售中 ○早期購入特典 ■《三國無雙》服裝組合 [...]
2025年2月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS哭泣戰鬥美少女動作RPG《CRYSTAR -慟哭之星-》PlayStation®5中文數位下載版預定於2025年1月10日上市!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FURYU公司目前熱賣中的Nintendo Switch™與 PlayStation®4版動作RPG《CRYSTAR -慟哭之星-》預計將於2025年1月10日(五)推出PlayStation®5中文數位下載版,並公開詳細內容。《CRYSTAR -慟哭之星-》是以少女的眼淚為主題,細膩地描繪抵抗殘酷命運的少女們的心的動作RPG。採用「流淚戰鬥的動作RPG」的概念和遊戲系統,展現出美少女和眼淚以及黑暗結合的獨特世界觀。本遊戲以美麗的插圖與華麗的場景設計,講述著遊戲中覺醒異能的主角「零」,為了「復活」被自己失誤所殺死的妹妹「未來」,在死後世界戰鬥的故事。特別是這次作品的劇本和情節,是由90年代有名的視覺小說遊戲「ONE~光輝的季節~」和「 Kanon 」的編劇「久彌直樹」所負責,製作出把「零」的旅程引向悲傷和感動的故事;另外,負責「物語」系列結局的名插畫家「Ueda Hajime(ウエダハジメ)」也參與這次的作品,一起製作出更加襯托慟哭之星的世界觀。 PlayStation®5《CRYSTAR -慟哭之星-》中文數位下載版預定於2025年1月10日上市,並將同時收錄 PlayStation®4 版的 30 種以上追加內容,能以實惠的價格遊玩本作。 ■ PlayStation®5《CRYSTAR -慟哭之星-》遊戲介紹 – 收錄了能幫助攻略的30種以上服裝! 《CRYSTAR -慟哭之星-》PlayStation®5版將包含PlayStation®4版內共30種以上販售中的付費DLC角色服裝。可以體驗到「泳裝」、「聖誕老人」、「官方4格漫畫的造型」等可愛的視覺效果。服裝上賦予了「降低購買道具的價格」、「特殊敵人的出現率變化」等能幫助攻略的特殊效果,只要著裝就可以盡情地遊玩遊戲。- 讓被殺死的妹妹YOMIGAERI(復活)的旅程 被困在死後世界「邊獄」中的少女「零」與妹妹「未來」,為了回到原本的世界而正四處徘徊,此時,未知的存在向兩名少女襲來……! 為了守護妹妹,零使用覺醒的異能力戰鬥,後卻因無法控制能力手刃了妹妹未來。在陷入絕望的零面前,惡魔現身了,並提出「獵殺漂泊於死後世界的靈魂,獻上在痛苦盡頭留下的淚水,就能讓死去的未來復活」的協議,為了讓妹妹重獲新生而與惡魔締結契約的零,就此站上賭命戰鬥的舞台。- 因落淚更強大的感情淨化 玩家須在實際戰鬥的死後世界「邊獄」,與能作戰鬥準備及確認所獲得物品的現實世界中往返來進行遊戲。在死後世界「邊獄」擊倒幽者和幽鬼,痛苦的死亡悲鳴將會附著到主角身上,等回到現實中的自己房間,便能藉由流淚淨化死亡悲鳴。同時也能透過淨化來獲得戰鬥所需的裝備道具等。- 哭泣戰鬥動作與守護者系統 在死後世界「邊獄」裡以攻擊或受傷各種情況累積「眼淚槽」,眼淚槽蓄滿時將會進入覺醒狀態,此狀態可召喚出把角色理念具體化而成的「守護者」,使用連續攻擊、自動反擊或防禦功能以保護角色。■ PlayStation®5《CRYSTAR -慟哭之星-》開場影片 https://youtu.be/Fhe6cxyGBXI ■《 CRYSTAR -慟哭之星-》角色介紹&影片公開中! 亞克系統亞洲分店的官方粉絲專頁中,可以看到《 CRYSTAR -慟哭之星-》中登場的主要人物的簡介、臺詞、性格等人物介紹連載,共有11篇不同個性的角色介紹。▼ 角色介紹第1篇「幡田零」 https://www.facebook.com/ASWASIACHT/posts/386730282085832 ▼ PlayStation®4《 CRYSTAR -慟哭之星-》「幡田零」介紹影片 https://youtu.be/JG3oOCT8wxs ■ 《 CRYSTAR -慟哭之星-》4格漫畫,共29回公開中! [...]
2024年12月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS多人遊玩2D橫向捲軸動作遊戲《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版確定於2025年2月13日上市!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,Rocket Panda Games公司的新作《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版確定於2025年2月13日(四)上市!並公開了中文實體盒裝版與模型特別版的預售相關資訊。《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》是將2013年上市的《Phantom Breaker: Battle Grounds》完全重製版的作品。而亞克系統亞洲分店也將製作亞洲區在地化版本。 使用Unreal Engine 5完全重製的《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》不僅強化了前作的視覺效果,還升級了包含改善遊戲系統及加入新功能等所有人氣內容的「Ultimate」版本,希望能展現像跨平臺&最多8人多人連線遊戲等創新的橫向動作遊戲的真正價值。 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》將在2025年2月13日(四)於Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Steam®、Xbox Series X|S、Xbox One、Epic Game Store平臺中推出。本作的中文實體盒裝版(PlayStation®5、Nintendo Switch™)也正在進行預售。 ■《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文實體盒裝版預售資訊 PlayStation®5、Nintendo Switch™《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文實體盒裝版正於各遊戲店家的實體及網路商店進行預售。共分為一般版、特別版及模型特別版三種版本。 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》模型特別版 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》模型特別版內容除了有遊戲本體及特別版特製收納盒之外、還有包含了各種美術插圖、角色設定等共56頁的美術設定集以及收錄44首遊戲樂曲的原聲帶。另外,還有為了慶祝《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》上市特別製作的「美琴」特製公仔模型「Mikoto Nishina-PBBG Ultimate ver.」。▶《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》模型特別版內容 – 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版遊戲軟體 [...]
2024年12月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES【亞路塔aeruta】台灣獨立遊戲推出大型免費更新,經營、戰鬥一把抓的動作角色扮演遊戲
由台灣獨立遊戲團隊拾曉遊戲開發、GRAVITY GAME ARISE 發行的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》是一款結合動作冒險與麵包店經營的橫向捲軸遊戲,自搶先體驗以來已獲得 Steam 87% 極度好評,而開發團隊也宣布將於今日(21日)起推出首次大型更新!在《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》中,玩家將扮演一位狐狸少女「查雅」出外冒險蒐集食材、研發嶄新麵包配方、復甦破敗的麵包廣場,展開一場充滿爆炸、麵包與更多動物朋友的實習勇者之旅! 在本次秋季大型更新中,《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》將開啟全新的第二座島嶼與第二章節的完整內容,玩家除了面臨更加險峻的冒險,也將大幅推進查雅的實習勇者考核!此外,開發團隊更追加多項系統,包含能夠打造個人戰鬥風格的徽章功能、豐富多樣的冒險關卡、新的NPC動物夥伴、開放夥伴進入麵包店打工、新的特色商店與好感度系統等,遊戲內容豐富不少! ◆揭開花果與香氛的神秘面紗,朝著第二座島嶼啟程!秋季更新的重要內容——「全新的島嶼」,將以麵包的重點之一「香氣」為主體,玩家將在充滿果香、花香、複合香氣等三種不同氛圍的區域裡面臨更加險峻的冒險,挑戰由各種鳥類組成的小小軍隊、充滿煙火氣息的帕堤以及三位全新的BOSS。◆個性化的戰鬥系統、結識新的動物朋友,為小鎮帶來新麵包新氣象! 隨著遊戲主線推進,玩家將能解鎖更多嶄新的武器技能、攜帶不同效果的麵包與徽章外出冒險,打造個性化的戰鬥體驗!此外,也能結識更多來自遠方的動物夥伴們,透過與他們培養好感度,玩家將能邀請他們進入麵包店打工,大大促進麵包的經營商機,也能更加瞭解他們的背景故事,玩家後續的夢禾廣場生活也將變得更加精彩。◆ 歡慶首次大型更新,推出期間限定線上禮物與系列活動! 為了紀念首次大型更新,開發團隊透露除了再次推出備受好評的遊戲直播主題素材、主題桌布外,也將參加接下來的「2024G-EIGHT展覽」與「2025台北國際電玩展」,屆時將與玩家們分享台灣限定周邊小禮,感謝台灣玩家們一直以來的支持。◆ 《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》本體歷史新低價格 20%OFF 限時特價中! 最重要的是,為慶祝《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》秋季大型更新推出,即日起至12月05日(四)為止,Steam平台將會進行20%折價的限時優惠活動,是本作的歷史新低價格,歡迎所有玩家把握機會,一起踏上這場糊里糊塗的冒險!【優惠期間】2024年11月21日(四)AM2:00~12月05日(四)AM2:00 【促銷價格】 278元 ⇒ 促銷價格:222元【Steam商品頁面】https://store.steampowered.com/app/2286780/Aeruta/ ◆ 產品資訊 遊戲名稱:《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》 遊戲類型:結合動作冒險與模擬經營的2D 橫向卷軸遊戲 遊戲平台:Steam 發售日期:2024年5月16日(四)搶先體驗 售價:278元(限時優惠 222元) 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文 Steam商品頁面:https://store.steampowered.com/app/2286780/Aeruta/ 官方網站:https://aeruta.startgravity.jp/ 開發商:拾曉遊戲( FromDawn Games ) 全球發行商:GRAVITY GAME ARISE
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSEGA《索尼克夏特 世代重啟》滿載動作3D要素的地圖「白色空間」情報公開!
世雅股份有限公司宣布,好評發售中的 PlayStation®5 5/PlayStation®4 4/Nintendo Switch ™ /Xbox Series X|S S/Xbox One One/PCPC(SteamSteam/Epic Games Store Store)專用遊戲《索尼克× 夏特 世代重啟》,滿載動作要素的 3D 地圖「白色空間」 情報公開!■《夏特 世代》 滿載動作要素的 3D 地圖「白色空間」在《夏特世代》中,「白色空間」將會是冒險的主軸。白色空間是個有如獨立世界的特殊地點,能夠在其中施展各種動作來享受探索樂趣。夏特在探索時獲得的末日之力是遊戲的關鍵要素。獲得的動作不只能運用於各種地形間的移動,還可以活用於任務和挑戰等。其中也有需要收集超過指定數量的金環,或需要靈活運用末日之力才能通關的關卡,內容相當豐富多元。 另外,作為收集要素,白色空間中也有許多寶箱。需要獲得特定的鑰匙道具,才能打開寶箱。■《夏特 世代》 關於收藏室在《夏特世代》的收藏室中,可以觀賞於白色空間的寶箱中收集到的插畫和音樂。「傑拉德的手記」中紀錄了夏特誕生的祕辛,是粉絲們千萬不能錯過的重要道具。仔細探索白色空間,集齊所有收藏吧!插畫:可以觀看特別的插畫音樂:可以聆聽遊戲中的音樂角色:可以閱讀角色的解說片段重播:可以觀看影片夏特歷史:可以閱讀夏特過去登場作品的解說資料傑拉德的手記:可以閱讀傑拉德的日記【商品資訊】 商品名稱:索尼克× 夏特 世代重啟遊戲平台:PlayStation® 5 / PlayStation ® 4 / Nintendo Switch ™Xbox Series X|S / Xbox One / PC PC(Steam / Epic Games Store Store)※Xbox Series X|S [...]
2024年11月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS真島浩×Marvelous獻上完全新作動作遊戲 《魔農傳記 FARMAGIA》 Nintendo eShop現正開始受理預購!
世雅股份有限公司宣布,關於Marvelous Inc.(總公司:東京都品川區,代表董事社長 執行董事:佐藤 澄宣)開發的完全新作動作遊戲《魔農傳記 FARMAGIA》,目前已開始受理Nintendo eShop的下載版預購。 Nintendo eShop 通常版: https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000078253 數位豪華版: https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000024774 購買下載版後將會附贈特典,包含可將戰鬥魔獸「土偶人」的外表變更為專用造型「雪人」的遊戲道具,以及能夠在訓練魔獸時派上用場的消耗道具套組。 盒裝版/下載版共通的早期購入特典包含:可以將一同戰鬥的魔獸外型變得更為逗趣的遊戲道具,以及能夠在訓練魔獸時派上用場的消耗道具套組。 此外,世雅亞洲官方社群網站將會陸續發布介紹農場和魔獸們進行動作冒險的影片,以及充滿魅力的角色、魔獸、精靈們和世界觀等介紹資訊,還請各位玩家千萬不要錯過! ■下載版購入特典(Nintendo Switch™/PlayStation®5) 土偶人限定造型「雪人」&實用道具套組 <套組內容> 土偶人限定造型「雪人」 可將戰鬥魔獸「土偶人」的外表變更為專用造型「雪人」。 ■早期購入特典道具(盒裝版/下載版共通) 魔獸限定造型5種套組&實用道具套組 <套組內容> ◆魔獸限定造型5種套組 獠牙限定造型「白狐」 可將戰鬥魔獸「獠牙」的外表變更為限定造型「白狐」。 路基諾斯限定造型「螯蝦」 可將戰鬥魔獸「路基諾斯」的外表變更為限定造型「螯蝦」。 雨蛙限定造型「西瓜」 可將戰鬥魔獸「雨蛙」的外表變更為限定造型「西瓜」。 [...]
2024年10月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS魔法動作RPG《雷納提斯》繁體中文版釋出免費體驗版&新增事件!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FURYU公司的Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4最新動作RPG《雷納提斯》繁體中文版釋出了免費體驗版及新增事件,並公開了詳細資訊。 FURYU公司製作的新作《雷納提斯》是以交織著各種思想和文化的東京澀谷為舞臺,處於「光明」和「黑暗」的兩位主角截然不同的視角下展開的魔法動作RPG。 本作的舞臺真實再現了現實的澀谷街頭,包含了SHIBUYA 109百貨以及實際存在的商業區,商店也會以現實中的名稱出現。在遊戲系統方面,以切換「壓制」和「釋放」兩種模式的「HOODIE SYSTEM」為主要特色,玩家能透過簡單的操作展現輕快華麗的動作場面。 ■ 《雷納提斯》繁體中文版免費體驗版開放下載中 《雷納提斯》繁體中文免費體驗版即日起在香港Nintendo eShop及PlayStation™Store開放免費下載,玩家能透過體驗版遊玩至第二章為止。另外,若通關體驗版事件,將獲得「最大HP提升」巫藝及可幫助遊戲進行的「消耗道具組」(「奇祿小MAX×20」、「智力保健品L×10」、「肌力&智力保健品L×3)。 #gallery-42 { margin: auto; } #gallery-42 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-42 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-42 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■ 《雷納提斯》繁體中文版免費更新內容&新增事件 《雷納提斯》繁體中文版確定發布包含新增事件的免費更新內容.目前可透過免費更新來遊玩新增的「佐理事件」及「真凜事件」,日後也將陸續發布包含「秘密事件」等7個新增事件及限量巫藝等新增內容。 ● 新增事件第一波:「佐理事件:SARI’s Revenge」故事大綱 這是佐理還是M.E.A.新進隊員時的故事, 佐理的姊姊為了摧毀盧布盧姆工廠而迎來了悲慘的結局, 因此佐理未經上級許可,獨自前往另一邊。 ● 新增事件第二波:「真凜事件:After REYNATIS」故事大綱 在雷納提斯之後,梟收到了一則訊息…… ※本事件為通關本篇後的故事。 #gallery-43 { margin: auto; } #gallery-43 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-43 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-43 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■ 《雷納提斯》繁體中文版免費更新內容介紹影片 https://youtu.be/Ues80QwHHx8 ■ 《雷納提斯》繁體中文數位下載版現正販售中! 《雷納提斯》繁體中文數位下載版可在香港Nintendo eShop及PlayStation™Store內購買。除了遊戲本篇的一般版本外,還有隨附與實體版預購特典相同內容的數位原創美術設定集隨附前傳劇本『More』、收錄《雷納提斯》遊戲配樂的原聲樂曲、主要角色的「通關特典套裝」初期解放DLC、另一邊顏色裝扮DLC的「雷納提斯解放者版」共兩種版本。 ● 「雷納提斯解放者版」(數位下載版專用) -《雷納提斯》繁體中文版遊戲本篇 -數位原創美術設定集隨附前傳劇本『More』 -數位原聲樂曲 [...]
2024年10月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS動作RPG《煌星的勝利女神》9/6正式推出 救國也別忘了開後宮!
台灣遊戲發行商芒果派對宣布,由「Akari-blast!」開發的後宮系動作RPG《煌星的勝利女神》(煌星のヴィクトリアーズ)預計將於9月6日正式登陸Steam ,支援繁體中文、簡體中文、日文、英文在地化翻譯與日語配音。*Steam為無修正版本。 此外,《煌星的勝利女神》衍生角色ASMR專輯「艾雷歐諾拉」與「辛蒂」篇,將以DLC的方式同步販售,亦提供繁體中文、簡體中文、英文及日語字幕。 *新聞用圖僅供展示參考,遊戲中CG均為無碼呈現。 【故事簡介】 《煌星的勝利女神》故事描述,很久以前,禁忌的力量「艾拉」與「歐柏」因為從天上化為流星降臨到地上世界。為貧困的地上帶來了豐沛的資源,滋潤了整個大地,也帶來了進步的文明。 然而,這兩大秘寶過於強大,造成世間互相爭奪,最後終於由強大的獨裁國家「雷亞帝國」劃下休止符,維持著各國的勢力平衡,就這樣過了數百年的和平。 如今,雷亞帝國蠢蠢欲動,意圖搶奪秘寶,稱霸世界。守護秘寶的邊境島國「神國亞希拉」因而遭到襲擊。國家遭到毀滅的亞希拉王子「沃爾夫」,決心踏上阻止帝國野心的世界行旅;期間將與8位旅伴相遇,增長實力,發展關係。 屬於你的後宮冒險正要開始! 【遊戲特色】 ▶進入原野即開戰,爽快的即時戰鬥系統! 本作採用同類成人遊戲少見的非回合制、動作戰鬥系統,在可戰鬥區域明雷遇敵,馬上開打。 戰鬥中亦可隨時切換主要戰鬥角色,切換同伴的戰鬥指令。 支援控制器,使用手把遊玩,體驗更佳。 ▶多個可探索區域,各種省時的便利功能! 遊戲中隨機散落各種發光道具,接觸即可輕鬆蒐集,還可反覆重刷,提昇探索樂趣。 在每個城市的各個小區域散落各種存檔水晶,玩家可無條件利用水晶來回傳 送。 ▶ 八位個性多彩的旅伴,無NTR要素的極致後宮饗宴! 隨著故事發展,將有騎士、修女、賢者等有著各種不同職業跟技能的女性夥伴(含一名偽娘)加入。每位角色在一般場景及H場景均有全配音。 CG共 32 張 (含差分共 224 張);包含多P、逆雷普、搾乳中出等豐富場景,一定有能夠直擊你性癖的角色跟玩法! 預估遊玩時間:8-20小時;所有事件場景均可在一輪內收集完成。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
2024年9月3日查看更多 →
ALL CNFEATURE ENGAMING NEWS《Strinova》即將開啟新一輪網路測試,來加入這款二次元第三人稱戰術射擊遊戲,體驗打破次元的動漫射擊動作!
免費遊玩的二次元第三人稱戰術射擊遊戲——《Strinova》是一款擁有獨特「弦化機制」的對戰遊戲,為玩家帶來新鮮的戰術射擊體驗,即將在 PC Steam 平台上線(官方承諾在未來計劃登陸其他遊戲主機平台上)。從 8月 21日至 8月 25日,《Strinova》將會在官方網站上開啟新一輪的網路測試(Network Test),玩家可以前往《Strinova》官方網站預註冊報名參加即將開啟的測試,搶先體驗這款對戰射擊新作,或通過 Steam 將遊戲添加到願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!那麼,看到「二次元第三人稱戰術射擊遊戲」的你可能會想,這到底是什麼意思啊?到底《Strinova》與市面上其他戰術射擊對戰遊戲有什麼不同啊? 新手友好,老玩家新體驗:《Strinova》不僅對新手玩家極為友好,同時為資深射擊游戲玩家提供了全新的戰略玩法。其機制兼具簡單上手與深度挑戰,確保不同水平的玩家都能享受其中。 創新的弦化機制:《Strinova》的核心創新——「弦化機制」(Stringify Mechanic)允許玩家通過按下按鍵,可以在 2D 與 3D 形態之間自由切換。這一機制突破了傳統的 Z 軸和維度限制,賦予了玩家更多的戰術選擇。遊戲設定在多維空間「卡拉彼丘(Strinova)」,玩家可以使用弦化功能進行牆壁移動甚至是進行滑翔,帶來前所未有的戰鬥自由度。豐富角色與技能組合:遊戲內擁有多名獨特二次元角色,每位角色都配有獨特的技能組合,涵蓋主動技能、終極技能以及被動技能。玩家可以根據戰術需求靈活調整角色和戰鬥風格,創造獨具特色的戰鬥體驗。 地圖設計與多樣化的玩法:《Strinova》採用了多層結構的地圖設計,打破了傳統拆彈射擊遊戲平面設計的局限。在這樣的地圖設計上,遊戲還結合了豐富的全面戰術攻防系統,讓玩家可以通過選擇不同的遊戲風格、角色、團隊組成和地圖來調整策略對抗敵人,為玩家提供了緊張刺激的戰鬥體驗。不僅如此,遊戲還提供了傳統的放置於拆彈的爆破模式(Demolition)、針對護送交通目標的攻防戰護送模式(Escort)以及五支三人隊伍在有限安全區進行一場混亂的戰鬥的無限團戰(Team Deathmatch)等多樣化遊戲模式,讓每場戰鬥都充滿緊張與樂趣。「弦化機制」作為本作的核心玩法機制 弦化機制是《Strinova》獨特的核心玩法。通過大膽的 Z 軸創新,弦化機制突破了傳統射擊遊戲的維度限制,帶給新手射擊玩家不同層次的戰鬥樂趣,為資深射擊玩家提供了更豐富的戰術選擇,同時也賦予了遊戲極大的策略深度。無論是單人作戰還是組隊合作,玩家都可以操控獨特的超弦角色,靈活運用各種技能進行攻擊和破壞進行對戰。 雖然遊戲保留了傳統第三人稱射擊遊戲的基本操作,但弦化機制讓玩家通過按下控制鍵,激活角色的弦化狀態,從而帶來更多的戰術選擇,包括防禦、移動、爬牆和滑翔等操作,為玩家帶來了更多樣化的戰術可能。 對新手玩家而言,弦化機制極為友好。當角色激活弦化狀態後,能夠減少所受的傷害並增加生存機會,使玩家可以在激烈的戰鬥中擁有更多容錯空間。這一機制為新玩家提供了更加靈活的游戲選擇,幫助他們更快地適應戰鬥節奏。而對於資深射擊玩家來說,弦化機制不僅豐富了戰鬥的戰略深度,還為操作和走位提供了更大的自由度。在戰鬥中,熟練運用弦化機制可以使玩家在復雜的地圖環境中輕松切換戰術,掌控戰場節奏。弦化機制的一個顯著特點是角色可以在戰鬥中通過弦化功能(Stringify)變身為 2D 形態,呈現出類似薄如紙般的紙片人外觀,進入真正的二次元世界。通過這一機制,角色的厚度大幅減少,利用 2D 形態的優勢與場景融合,因此在某些角度上敵人更難以命中弦化中的角色。 舉個例子:弦化能賦予玩家在牆壁上移動的能力,甚至可以沿著從高處滑行,可以讓你脫離險境並獲得更有利的地位,為戰鬥帶來更多的戰術移動選項的同時,也讓高水平的對戰節奏變得更加緊湊,因為在《Strinova》的射擊戰鬥中能體會到玩家突然 2D 弦化消失又以 3D 模組重新出現在眼前的體驗。值得一提的是,弦化形態下角色是無法射擊的,所以請謹慎使用弦化機制,否則你可能會因為忙著變成紙片人而未能發揮你的射擊實力,拖累你的團隊。 這種多維度的玩法設計,使得《Strinova》的戰鬥不再局限於平面的對決,而是加入了全方位的戰術思考,激發了更多有趣的玩法和戰鬥策略。精美二次元畫風與自帶特色與手感的角色英雄 《Strinova》以其精緻的二次元美術風格和細致入微的角色設計為亮點,讓玩家仿佛置身於一部動態的動漫作品中。遊戲中的美少女與帥哥角色不僅在視覺上吸引眼球,還擁有各自獨特的戰場定位,如守護者、支援者、控場者、決鬥者和先鋒等等,每個角色的設計都經過精心雕琢,展現出鮮明的個性與戰術天賦。角色的技能系統借鑒了《Apex 英雄》的設計,分為三種類型——「主動技能」可供玩家在戰場上即時反應,擊倒敵人後還能解鎖威力強大的「終極技能」,而「被動技能」則始終為角色提供增益效果,貫穿整個戰鬥過程,使每個角色都獨具特色。而為了迎合不同層次的玩家,《Strinova》還貼心地設計了簡化的控槍系統,這讓經驗豐富的射擊遊戲玩家可以快速掌握精準射擊技巧,而沒有射擊經驗的新手玩家也能輕松上手,在短時間內享受到射擊的樂趣和戰鬥的快感。 在《Strinova》的任何戰鬥中選擇合適的角色與團隊配合至關重要。像 Ming 這樣的角色可以成為戰場上的強大進攻單位,她能夠鎖定成群的敵人,並通過強化自身大幅提高耐久度,讓她在戰場上表現得更加堅韌。像 Michele 這類角色則擅長通過部署強大的炮塔控制整個區域,確保護送的目標不會受到任何地方的威脅。而選擇 Lawine 的技能能夠照亮敵人集群,非常適合為隊伍其他進攻型角色開路,幫助他們快速沖鋒並充分利用團隊的戰術優勢。在遊戲中,玩家可以選擇加入三個不同的超級組織之一:官方政府組織「歐泊-PUS」、反抗力量「SCISSORS」或自由同盟「URBINO」。每個陣營都有獨特的故事背景與使命,玩家將為他們所選擇的陣營而戰,體驗獨特的陣營玩法與策略。測試與開服預告 《Strinova》即將開啟的新一輪網路測試將為玩家提供比上一次測試更多樣化的遊戲體驗,涵蓋豐富的玩法、地圖和角色選擇。測試內容包括經典的爆破模式、護送模式,以及緊張刺激的無限團競等。玩家還可以在自定義模式下,依據自己的規則和地圖設定進行創意遊戲呢! 下一輪測試將於 8月 21日至 8月 25日 在歐洲、東南亞、南美和韓國等區域進行。玩家可以通過官方網站報名預註冊參加即將開放的測試,提前體驗遊戲中標志性的弦化機制,探索全新的戰術樂趣。此外,《Strinova》的正式版本也隨著測試開服後即將推出,玩家現在可以在 Steam 上添加遊戲至願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!
2024年8月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS獎杯架上再添一座!《柏德之門3》榮獲雨果獎首屆「最佳遊戲/互動作品」殊榮!
由拉瑞安工作室打造的《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)自正式上市以來已經超過一年,在橫掃 2023年各大遊戲獎項後,該作的獲獎勢頭依舊強勁。最近,本作更是榮獲了首屆「雨果獎」最佳遊戲或互動作品的殊榮,進一步鞏固了其在遊戲界的地位。 1953年成立的「雨果獎」主要用來表彰當年推出的科幻與奇幻文學作品,是文學界極具影響力的獎項之一。該獎項涵蓋了多個類別,包括最佳小說、最佳中短篇小說、最佳短篇故事等,由世界科幻大會(Worldcon)背後的評審團隊負責評選。而到了 2021年,雨果獎首次頒發了一個一次性的電玩相關獎項,以此表彰疫情期間電玩遊戲日益增長的重要影響力。隨著電玩文化的逐步崛起,世界科幻大會(WSFC)在 2023年的 Worldcon 決定正式將「最佳遊戲或互動作品」列為永久獎項,並於 2024年開始頒發,而由拉瑞安工作室(Larian Studios)打造的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)宇宙回合製冒險 RPG——《柏德之門3》成為了首個榮獲此殊榮的作品,成功擊敗了《薩爾達傳說:王國之淚》、《心靈殺手2》、《星際大戰絕地:倖存者》、《巴別塔聖歌》以及《漁帆暗湧》等強勁競爭對手,為其卓越的遊戲設計與深厚的故事敘述再添一筆輝煌成就。來自拉瑞安工作室的一小群開發人員出席了此次活動,並圍繞工作室創始人 Swen Vincke 發表獲獎感言:「入圍或獲得雨果獎一直是我的目標之一,能夠站在這里真是一種莫大的榮幸。」「電子遊戲的故事撰寫經常被低估,因此我非常感謝你們設立了這個獎項類別。」「這真的是一項非常、非常、非常艱苦的工作。就以《柏德之門3》來說,我們不得不製作超過 174小時的電影動畫場景,藉此尊重玩家在遊戲中做出的每一個選擇,並且確保每一位玩家都能體驗到他們所作出的選擇最終夠導向的每一段扣人心弦的故事。」 「這項工作非常耗時,也需要一個龐大的團隊、巨大的毅力以及才能。因此,能夠獲得這個獎項,我為他們以及家鄉的全體團隊成員感到非常高興,同時也非常感謝粉絲玩家們的支持。」自 1950年代以來,世界科幻大會(WSFC)一直在慶祝科幻和奇幻作品,但歷史上主要集中於視覺藝術和文學。該組織曾在 2006年嘗試設立最佳互動電子遊戲獎,但未能收到足夠的提名。然後在 2021年,它提議設立電玩和互動媒體類別作為一次性獎項。首屆年度最佳遊戲雨果獎由《黑帝斯》(Hades)贏得,這讓《柏德之門3》成為第二款獲得與遊戲相關的雨果獎項!如今,拉瑞安工作室可以在其輝煌的成就之冠上再添一座獎杯了。《柏德之門3》已在五個主要電子遊戲獎項頒獎典禮上贏得了年度最佳遊戲獎:金手指獎、The Game Awards、D.I.C.E.獎、遊戲開發者選擇獎以及英國學院遊戲獎(BAFTA)等等,可謂是真正的拿獎拿到手軟啊!此外,《柏德之門3》還在商業上取得了非常大的成功,銷量超過了工作室之前的所有作品。值得一提的是,拉瑞安還在日前公開了《柏德之門3》一週年玩家數據統計,其中數據包括了遊戲在一年內超過百萬玩家挑戰榮耀模式失敗、最受歡迎的職業與種族、 NPC 人氣排行等等以外;還包含了一些奇怪的又新奇的玩家數據統計,例如包含 190萬玩家都被變成了起司、多少玩家摸了貓貓狗狗和梟熊幼獸、以及多少玩家選擇與熊或奪心魔愛愛的性癖等等。
2024年8月14日查看更多 →