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找到 8 個關於 "宮崎英高" 的結果
ALL CN封閉測試FromSoftware宮崎英高The Duskbloods《The Duskbloods》封閉網路測試體驗—— FromSoftware 將魂系精髓煉成一場怪得迷人的大逃殺
2026年8月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftwareThe Duskbloods宮崎英高NintendoFromSoftware《The Duskbloods》網路測試時間公開!7 月開放報名,Switch 2 玩家搶先體驗 PvPvE 新作
FromSoftware 正式公開 Nintendo Switch 2 獨佔新作《The Duskbloods》的首次網路測試(Network Test)資訊,讓玩家有機會搶先體驗這款全新的 PvPvE 多人動作遊戲。官方宣布,網路測試將於 8 月 21 日至 23 日 分五個時段舉行,報名則將於 7 月 22 日上午 7:00(PDT) 開放,並於 7 月 28 日上午 6:59(PDT) 截止。根據官方公告,參與測試的玩家必須符合三項資格,包括擁有 Nintendo Switch 2 主機、持有 Nintendo Account,以及具備有效的 Nintendo Switch Online 會員資格。
2026年7月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware血源詛咒宮崎英高玩家票選四位 FromSoftware 最美冷門女角老婆!最高人氣的兩位甚至都不是人型角色?!
知名製作人宮崎英高領軍的 FromSoftware 工作室,向來以高難度動作遊戲聞名。 從開創類魂(Soulslike)風潮的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列,到《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),以及近年的《艾爾登法環》(Elden Ring),都讓無數玩家在一次次「You Died」中留下深刻印象。 不過,真正讓 FromSoftware 作品長年維持高人氣的,並不只有硬派難度。充滿留白的敘事方式、令人玩味的世界觀,以及一位位極具魅力的角色,同樣讓玩家們津津樂道,甚至至今仍持續引發各種討論。 最近,就有一位日本網友在 X(前 Twitter)上發起了一項有趣的票選活動:「誰才是 FromSoftware 最美女角?」截至目前為止,已有超過 17,000 名玩家參與投票,而暫居第一名的,竟然不是一位人類角色?!
2026年7月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware宮崎英高艾爾登法環黑暗靈魂血源詛咒隻狼宮崎英高近日回應股東風波,讓粉絲敬請期待 FromSoftware 未公開的新作!
《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列、《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)以及《艾爾登法環》(Elden Ring)總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)近日受訪針對母公司 KADOKAWA 近期爆發的股東權力風波做出回應,證實工作室 FromSoftware 目前仍有多款尚未公開的新作正在開發中,同時強調工作室依然維持穩定的創作環境,並未受到外部勢力干預,也沒有人強迫團隊製作特定類型的作品。
2026年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware 御用譯者談遊戲世界觀:這些故事恐怕永遠僅存在於宮崎英高的腦海中
FromSoftware 的魂系列遊戲最著名的特點之一,那就是它們不會以線性和電影化的方式呈現一個明確的劇情給玩家,在這裡玩家無法期待一個明確的序幕開始、進展和高潮的故事中期,並且容易理解的故事結局。相反,由老賊(宮崎英高)設計的 魂系列遊戲通常都只會基於各種碎片化的“背景故事”來敘述,即由散佈在世界各處的許多故事背景細節而組成的故事背景,這些細節可能來自與 NPC 的對話、遊戲場景、物品描述等等,就是我們所知道的碎片化故事敘述,而這些究竟這些故事碎片組成的完整故事是否就是老賊心中想要表達的呢?似乎只有老賊自己知道了。FromSoftware 長期御用文本翻譯,來自 Frognation 本地化團隊的首席筆譯 Ryan Morris 這個名字你可能不熟悉,但是他曾參與翻譯的遊戲幾乎涵蓋了大家備受喜愛的 FromSoftware 魂系列遊戲,如《惡魔靈魂》、《惡魔靈魂:重製版》、《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《艾爾登法環》以及《機戰傭兵6》等等遊戲的日英在地化。近期 Morris 在接受 EDGE 雜誌第 398期的訪談時則論及了他對於 Fromsoftware 遊戲世界觀以及故事背景建構方式的獨特見解,解釋了這些遊戲如何讓玩家深入仔細鑽研各種細節、道具敘述以及看似無關緊要的台詞。他也表示到所有宮崎英高的「魂系列」遊戲包括《艾爾登法環》的具體背景故事實際上都一一僅存於老賊的腦海中。「推動這些遊戲設計的一個重要理念就是提供無縫銜接的體驗,盡可能避免讓玩家感覺到他們這只是在玩一個遊戲。」Morris 指出工作室的非傳統多人遊戲設計,這種設計讓玩家可以更多地進行角色扮演,更具沉浸感,並希望能帶來更情感豐富的體驗。 「在 FromSoftware 的遊戲中,總是存在一種不以線性的方式講述的完整故事,或直接明了地告訴你關於世界的每個事實細節與理念。我覺得這些背景故事可能只存在於宮崎英高的想像中——我並不認為這些內容有確切地被寫進遊戲的正典中供玩家參考的吧。」Morris 笑著說道。Fromsoftware 打造的遊戲通常都會擁有著一個極為龐大的世界觀,以及豐富的故事背景,但是這其中確實包含了一個矛盾的事實——FromSoftware 遊戲那破碎的世界同時也存在著許多失落的歷史,互相衝突的文件記錄,以及玩家永遠都無法證實得知的故事知識。所以玩家在這裡通常只能夠通過各種場景、NPC 以及道具提供的信息來漸漸構造出一些故事背景的全貌,而不是像其他遊戲那傳統的敘事手法一樣被動式觀看故事的展示。 「許多信息都只能從一些附加額外的素材中蒐集,比如閱讀道具的描述。這種讓玩家自我發現的良好感覺,如果處理得當的話,確實可以成功。」Ryan Morris 最後說道。 碎片化敘述故事的方式真正巧妙之處在於,身為玩家的我們可以依靠遊戲提供的碎片信息慢慢拼湊出屬於出自己版本的故事,而這也正是 FromSoftware 打造的遊戲真正的魅力之一。隨著《艾爾登法環》首個大型 DLC 資料片《黃金樹幽影》將於 6月 21日推出,若玩家想盡可能了解《艾爾登法環》的一切,據我所知就有那麼一位 YouTuber 上傳了約 36個小時的《艾爾登法環》完整世界觀與故事解說,而 13小時的影片僅為 Part 1。
2024年5月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS時代雜誌2023百大最具影響力人物 FormSoftware 社長宮崎英高憑什麼被選上?
美國時代雜誌(Time)每年都會評選出當年在各領域最具影響力的人物 (TIME 100),而今年就有一個玩家們熟悉的面孔出現,是來自 FromSoftware 的社長——宮崎英高,曾參與開發多項【魂係】遊戲,代表作就有:《艾爾登法環》、《血源詛咒》等遊戲。
2023年4月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在被問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。 以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫折。 那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。 在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSoftware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地意識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。 他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我判斷是否來對地方的重要依據。 昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。 資料來源:GameDeveloper
2023年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS宮崎英高:《艾爾登法環》為什麼賣這麼好我也不知道,但我會繼續做好自己的本分
在昨日舉行的「PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia」,宮崎英高問及《艾爾登法環》為何能大火的原因,而他的答案是「我也不知道」。
2022年12月3日查看更多 →