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找到 4 個關於 "忍者外傳" 的結果
Team NINJAGAMING NEWSALL CN忍者外傳被視為史上最難的 PS 白金獎盃終於被攻克!13 年後玩家成功達成《忍者外傳 Σ2 Plus》終極成就
一項長年被視為幾乎不可能完成的 PlayStation 白金獎盃,終於在發售 13 年後被成功解鎖! PS Vita 版《忍者外傳 Σ2 Plus》(Ninja Gaiden Sigma 2 Plus)在獎盃玩家圈中,向來擁有近乎「傳說級」的難度評價,尤其是後期的 Tag Mission 挑戰,更是讓無數 PS Vita 玩家望而卻步。如今,一名日本 PSN 玩家 Tqvry 成為史上首位完成該作白金獎盃的玩家,正式打破這項長達 13 年的紀錄。
2026年3月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」
《生死格鬥》(Dead or Alive)與 3D 動作《忍者外傳》(Ninja Gaiden)這兩大系列之父,傳奇製作人 板垣伴信 於上月逝世,享年 58 歲。 板垣伴信 可謂是日本遊戲開發界備受敬重的傳奇人物,他於 90 年代末在光榮特庫摩旗下創立了 Team Ninja 小組,不僅打造了格鬥遊戲名作《生死格鬥》系列,也為玩家帶來了對動作遊戲影響深遠的《忍者外傳》系列。在那個日本動作遊戲百家爭鳴的年代,板垣以其獨特的美學、強烈個性與對動作手感的極致追求,為該領域留下了無可取代的印記。 板垣伴信逝世的消息震撼了整個日本遊戲界,近日多位業界重量級人士也齊聚追悼會,包括《鐵拳》系列總監 原田勝弘 等人。而光榮特庫摩執行副總裁 早矢仕洋介 也在追悼會上分享了與板垣之間的私人回憶,字字真摯,令現場動容。 根據 reddit 上網友採用外媒 VGC 翻譯的內容發帖,早矢仕一開口便說:「我從來沒想過會以這樣的形式再見到你。」他回憶起 2001 年剛入社時,新人第一份工作就被分配到板垣的部門,卻被對方一句「我沒有工作給你做」打得措手不及。 「被分配到你部門後的前兩週,我真的什麼事情都沒做(笑)。我那時候甚至懷疑自己是不是遇到職涯最糟的開局。」 真正讓他刻骨銘心的,是 2003 至 2004 年 Xbox《忍者外傳》開發期間的那段日子:「那時候整個開發團隊一片混亂,完全看不見遊戲能完成的希望(笑),但你是唯一一個沒有放棄的人。我們兩個幾乎每天晚上花 12 小時,逐項確認遊戲的每一個微調。那六個月,是我遊戲開發生涯中最珍貴的時光。」板垣伴信於 2008 年離開光榮特庫摩,即便他在 2007 年被法院判定無罪,但性騷擾指控與內部爭議仍使他失去公司高層職位。2010 年,他與光榮特庫摩達成和解,結束《生死格鬥4》開發獎金的訴訟。之後他成立 Valhalla Game Studios,推出《惡魔三人組》(Devil’s Third)。 早矢仕洋介 也談到兩人最後一次見面時的對話,表示當板垣即將離開公司時,他對早矢仕說:「別把(光榮特庫摩的)LOGO 改掉。」 「我們之間沒有多餘的客套話。你就是那麼直率、那麼酷。」隨後 [...]
2025年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《忍者外傳》《生死格鬥》之父「硫酸臉」板垣伴信逝世,留下遺言:抱歉沒能為粉絲帶來我的新作品
曾開創《忍者外傳》(Ninja Gaiden)與《生死格鬥》(Dead or Alive)兩大經典系列的傳奇製作人「硫酸臉」—— 板垣伴信(Tomonobu Itagaki),於今日(10 月 16 日)驚傳辭世。 消息最初於他個人 Facebook 帳號以一篇預先撰寫的遺言貼文,由親人發布,內容中他向粉絲致歉:「很抱歉沒能為粉絲帶來新作。」隨後,由資深遊戲記者兼摯友 James Mielke 在 Bluesky 上遺憾悼文(私人)中確認消息屬實。板垣伴信個人臉書遺言全文如下: 遺言 我的生命之火,終於即將燃盡。這篇文章能被發佈,就代表那個時刻已經來臨。此刻的我,已不在這個世界上。(這最後的貼文,是託付給我重要的人所發佈的。) 我的人生,是一場接一場的戰鬥。我不斷勝利。也確實給許多人帶來了麻煩。但我始終遵從自己的信念,戰鬥到底。我無怨無悔。 只是,對於一直支持我的粉絲們,無法再為你們帶來新作,滿心歉疚。對不起。世事本就如此。 So it goes. ——板垣 伴信 板垣伴信是日本著名遊戲製作人,1967 年出生於日本東京,早年在東京工業大學主修法律,畢業後加入 Tecmo(特庫摩)。他由於臉部皮膚炎症,造成失相,所以在華語圈玩家中有「硫酸臉」的綽號,再加上他那張永遠不摘墨鏡、永遠都在穿著皮衣、表情嚴肅又帶點桀驁的面孔形象,成為他個人標志的一部分。 他本人在 Tecmo 就任時期創立並領導了旗下知名開發部門 Team NINJA,主導開發了多款知名作品,包括高難度動作遊戲《忍者外傳》系列,以及以性感格鬥風格著稱的《生死格鬥》系列。雖然他過去曾以強烈的個人風格與陽剛直率的發言著稱,甚至曾一度對 PlayStation 與任天堂平台態度強硬,因此備受爭議等等,但他的創意與對遊戲的執著熱情,始終獲得玩家的尊敬。 在 2000 年代的日本遊戲圈中,他無疑是最具話題性的製作人之一,以對打擊感、角色塑造與視覺表現力的極致追求著稱,並曾憑藉《忍者外傳》獲得國際媒體的高度評價,奠定了他作為傳奇製作人的地位。2008 年,他因報酬爭議與 Tecmo 決裂並提告時任社長,但雙方最終於 2010 年 2 月達成和解。之後,他加入由前 Tecmo 高層兼松聰於 2007 年成立的 Valhalla Game Studios(英靈殿工作室),擔任代表董事兼 CTO,並在這段時期持續嘗試新計畫,期間曾推出過第三人稱射擊遊戲《惡魔三人組》(Devil’s Third),仍展現出他一貫的硬派動作風格。 [...]
2025年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTeam Ninja 攜手白金工作室共同打造《忍者外傳4》驚喜亮相!接著再公佈 UE5 重製《忍者外傳2》今日發售!
今(24)日凌晨舉辦的 Xbox 開發者直播(Xbox Developer Direct)上,光榮特庫摩旗下工作室 Team Ninja 攜手白金工作室向玩家驚喜揭曉忍殺動作遊戲——《忍者外傳》(NINJA GAIDEN)系列正統續作《忍者外傳4》的開發消息,遊戲預定今年秋季上市;同時也公佈了虛幻引擎5 重製的《忍者外傳 2 黑之章》即日數位發售!《忍者外傳4》(Ninja Gaiden 4) 是《忍者外傳》系列睽違 13 年的正統續作,由系列原製作組 Team Ninja 與白金工作室聯手打造。在全新故事篇章中,封印已久的宿敵破封而出,東京在瘴氣之雨的籠罩下陷入危機,城市的命運由本作全新主角——年輕的天才忍者「八雲」(ヤクモ,Yakumo)接手。他將面對機甲忍者部隊與異界魔物的威脅,肩負拯救世界的重任。 在最新預告片中能看到,玩家將操作八雲從古老詛咒解救賽博龐克東京,遊戲中除了 1 對 1 單挑,也有一打多的戰鬥場景。八雲可利用新忍術「血楔」(けっせつ)操控自身或敵人的血液,改變武器的形態對敵人造成大範圍且輸出極高的傷害,滿足條件進入特殊狀態時,還能發動「血殺」把敵人砍成兩截。此外,本作將融合全新忍者動作元素「鵺(ぬえ)之型」,以及系列經典的招式如「飛燕」和「飯綱落とし」,帶來熟悉又耳目一新的戰鬥體驗。值得一提的是,據稱系列經典主角的龍隼也將帶著升級後的裝備回歸,作為可操控角色回歸,協助八雲面對重大挑戰並在逆境中成長,為系列粉絲帶來滿滿情懷。 白金工作室製作總監中尾裕治近日在接受 Xbox Wire 訪談時表示,《忍者外傳4》的開發進度已達 70-80%,目前正處於最終調整階段。光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games)Team NINJA 品牌負責人兼總裁安田文彥則表示:「我們首先要對一直等待的玩家們說聲抱歉,也非常感謝大家長期以來對《忍者外傳》系列的支持。我們始終傾聽粉絲的聲音,這一次能夠宣布《忍者外傳 4》的消息,真心希望大家能感到高興。 這次我們與白金工作室共同合作開發,能走到今天,全靠系列粉絲的支持與鼓勵。儘管這次的發表是透過影片進行的,但作為一款動作遊戲,《忍者外傳4》必須讓玩家親身體驗,因此我們也在考慮未來舉辦相關活動的可能性,屆時大家將有機會親自操作遊戲。請大家繼續期待,我們會努力回應玩家們的期待。」《忍者外傳4》作為 Team Ninja 30 週年的紀念作品,將延續系列標誌性的高難度挑戰與硬核動作體驗,並結合白金工作室擅長的流暢動態與速度感,為玩家帶來全新層次的遊玩體驗。 本作預計於今年秋季在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台同步發售,並確認首日加入 Xbox Game Pass。另一方面,同步亮相的《忍者外傳 2 黑之章》(NINJA GAIDEN 2 Black)是 Xbox 360 [...]
2025年1月24日查看更多 →