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《忍者外傳》《生死格鬥》之父「硫酸臉」板垣伴信逝世,留下遺言:抱歉沒能為粉絲帶來我的新作品

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《忍者外傳》《生死格鬥》之父「硫酸臉」板垣伴信逝世,留下遺言:抱歉沒能為粉絲帶來我的新作品

曾開創《忍者外傳》(Ninja Gaiden)與《生死格鬥》(Dead or Alive)兩大經典系列的傳奇製作人「硫酸臉」—— 板垣伴信(Tomonobu Itagaki),於今日(10 月 16 日)驚傳辭世。 消息最初於他個人 Facebook 帳號以一篇預先撰寫的遺言貼文,由親人發布,內容中他向粉絲致歉:「很抱歉沒能為粉絲帶來新作。」隨後,由資深遊戲記者兼摯友 James Mielke 在 Bluesky 上遺憾悼文(私人)中確認消息屬實。板垣伴信個人臉書遺言全文如下: 遺言 我的生命之火,終於即將燃盡。這篇文章能被發佈,就代表那個時刻已經來臨。此刻的我,已不在這個世界上。(這最後的貼文,是託付給我重要的人所發佈的。) 我的人生,是一場接一場的戰鬥。我不斷勝利。也確實給許多人帶來了麻煩。但我始終遵從自己的信念,戰鬥到底。我無怨無悔。 只是,對於一直支持我的粉絲們,無法再為你們帶來新作,滿心歉疚。對不起。世事本就如此。 So it goes. ——板垣 伴信 板垣伴信是日本著名遊戲製作人,1967 年出生於日本東京,早年在東京工業大學主修法律,畢業後加入 Tecmo(特庫摩)。他由於臉部皮膚炎症,造成失相,所以在華語圈玩家中有「硫酸臉」的綽號,再加上他那張永遠不摘墨鏡、永遠都在穿著皮衣、表情嚴肅又帶點桀驁的面孔形象,成為他個人標志的一部分。 他本人在 Tecmo 就任時期創立並領導了旗下知名開發部門 Team NINJA,主導開發了多款知名作品,包括高難度動作遊戲《忍者外傳》系列,以及以性感格鬥風格著稱的《生死格鬥》系列。雖然他過去曾以強烈的個人風格與陽剛直率的發言著稱,甚至曾一度對 PlayStation 與任天堂平台態度強硬,因此備受爭議等等,但他的創意與對遊戲的執著熱情,始終獲得玩家的尊敬。 在 2000 年代的日本遊戲圈中,他無疑是最具話題性的製作人之一,以對打擊感、角色塑造與視覺表現力的極致追求著稱,並曾憑藉《忍者外傳》獲得國際媒體的高度評價,奠定了他作為傳奇製作人的地位。2008 年,他因報酬爭議與 Tecmo 決裂並提告時任社長,但雙方最終於 2010 年 2 月達成和解。之後,他加入由前 Tecmo 高層兼松聰於 2007 年成立的 Valhalla Game Studios(英靈殿工作室),擔任代表董事兼 CTO,並在這段時期持續嘗試新計畫,期間曾推出過第三人稱射擊遊戲《惡魔三人組》(Devil’s Third),仍展現出他一貫的硬派動作風格。 [...]

曾開創《忍者外傳》(Ninja Gaiden)與《生死格鬥》(Dead or Alive)兩大經典系列的傳奇製作人「硫酸臉」—— 板垣伴信(Tomonobu Itagaki),於今日(10 月 16 日)驚傳辭世。

消息最初於他個人 Facebook 帳號以一篇預先撰寫的遺言貼文,由親人發布,內容中他向粉絲致歉:「很抱歉沒能為粉絲帶來新作。」隨後,由資深遊戲記者兼摯友 James Mielke 在 Bluesky 上遺憾悼文(私人)中確認消息屬實。

板垣伴信個人臉書遺言全文如下:

遺言

我的生命之火,終於即將燃盡。
這篇文章能被發佈,就代表那個時刻已經來臨。此刻的我,已不在這個世界上。
(這最後的貼文,是託付給我重要的人所發佈的。)

我的人生,是一場接一場的戰鬥。
我不斷勝利。
也確實給許多人帶來了麻煩。
但我始終遵從自己的信念,戰鬥到底。
我無怨無悔。

只是,對於一直支持我的粉絲們,無法再為你們帶來新作,滿心歉疚。對不起。
世事本就如此。

So it goes.

——板垣 伴信

板垣伴信是日本著名遊戲製作人,1967 年出生於日本東京,早年在東京工業大學主修法律,畢業後加入 Tecmo(特庫摩)。他由於臉部皮膚炎症,造成失相,所以在華語圈玩家中有「硫酸臉」的綽號,再加上他那張永遠不摘墨鏡、永遠都在穿著皮衣、表情嚴肅又帶點桀驁的面孔形象,成為他個人標志的一部分。

他本人在 Tecmo 就任時期創立並領導了旗下知名開發部門 Team NINJA,主導開發了多款知名作品,包括高難度動作遊戲《忍者外傳》系列,以及以性感格鬥風格著稱的《生死格鬥》系列。雖然他過去曾以強烈的個人風格與陽剛直率的發言著稱,甚至曾一度對 PlayStation 與任天堂平台態度強硬,因此備受爭議等等,但他的創意與對遊戲的執著熱情,始終獲得玩家的尊敬。

在 2000 年代的日本遊戲圈中,他無疑是最具話題性的製作人之一,以對打擊感、角色塑造與視覺表現力的極致追求著稱,並曾憑藉《忍者外傳》獲得國際媒體的高度評價,奠定了他作為傳奇製作人的地位。

2008 年,他因報酬爭議與 Tecmo 決裂並提告時任社長,但雙方最終於 2010 年 2 月達成和解。之後,他加入由前 Tecmo 高層兼松聰於 2007 年成立的 Valhalla Game Studios(英靈殿工作室),擔任代表董事兼 CTO,並在這段時期持續嘗試新計畫,期間曾推出過第三人稱射擊遊戲《惡魔三人組》(Devil's Third),仍展現出他一貫的硬派動作風格。

隨後於 2017 年因個人因素離職,此後板垣低調行事,並於 2021 年 1 月宣佈成立新工作室—— 板垣創立板垣遊戲合同會社(板垣ゲームズ合同会社; Itagaki Games),主打開發次世代主機與 PC 新作,並曾表示希望再次能專注於動作遊戲的開發。

作為他最代表性的作品,《忍者外傳》以殘酷的戰鬥節奏與近乎殘忍的高難度設計,深刻影響了整個動作遊戲的發展,為「高壓挑戰型動作遊戲」立下了一道無法忽視的里程碑。即便他後期逐漸淡出主流市場,他的設計哲學仍深植於許多開發者心中,成為一種時代印記。

令人格外唏噓的是,剛公布不久的系列最新續作《忍者外傳4》(Ninja Gaiden 4),由他一手創立的 Team NinjaPlatinumGames 聯手開發,並預定於不久後的 2025 年 10 月 21 日推出。雖然這部作品已與他無緣參與,但當遊戲正式問世時,它將不再只是單純的系列新作,更是一段屬於板垣伴信他本人的遺緒,註定會被無數老玩家視為對這位傳奇製作人的最後致敬。

板垣伴信生前多次表達想再度回到開發前線的渴望,如今這些未能實現的構想,或許將永遠停留在他腦海之中。他以硬派設計、強烈個性與對遊戲品質的執著,塑造了屬於《忍者外傳》的經典形象,也啟發了無數後來者,所以他所代表的,不僅是一位傳奇製作人,更是一整個日本動作遊戲黃金時代的象徵。

對許多老玩家而言,《忍者外傳》是一段無法複製的動作遊戲巔峰。板垣伴信的辭世,對整個遊戲界而言,不僅是失去了一位傳奇,更象徵著一個時代的落幕。

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