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光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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光榮特庫摩高層在板垣伴信追悼會上致詞:「你就是那麼直率那麼酷,一起共事那六個月是我遊戲生涯最珍貴的時光」

《生死格鬥》(Dead or Alive)與 3D 動作《忍者外傳》(Ninja Gaiden)這兩大系列之父,傳奇製作人 板垣伴信 於上月逝世,享年 58 歲。 板垣伴信 可謂是日本遊戲開發界備受敬重的傳奇人物,他於 90 年代末在光榮特庫摩旗下創立了 Team Ninja 小組,不僅打造了格鬥遊戲名作《生死格鬥》系列,也為玩家帶來了對動作遊戲影響深遠的《忍者外傳》系列。在那個日本動作遊戲百家爭鳴的年代,板垣以其獨特的美學、強烈個性與對動作手感的極致追求,為該領域留下了無可取代的印記。 板垣伴信逝世的消息震撼了整個日本遊戲界,近日多位業界重量級人士也齊聚追悼會,包括《鐵拳》系列總監 原田勝弘 等人。而光榮特庫摩執行副總裁 早矢仕洋介 也在追悼會上分享了與板垣之間的私人回憶,字字真摯,令現場動容。 根據 reddit 上網友採用外媒 VGC 翻譯的內容發帖,早矢仕一開口便說:「我從來沒想過會以這樣的形式再見到你。」他回憶起 2001 年剛入社時,新人第一份工作就被分配到板垣的部門,卻被對方一句「我沒有工作給你做」打得措手不及。 「被分配到你部門後的前兩週,我真的什麼事情都沒做(笑)。我那時候甚至懷疑自己是不是遇到職涯最糟的開局。」 真正讓他刻骨銘心的,是 2003 至 2004 年 Xbox《忍者外傳》開發期間的那段日子:「那時候整個開發團隊一片混亂,完全看不見遊戲能完成的希望(笑),但你是唯一一個沒有放棄的人。我們兩個幾乎每天晚上花 12 小時,逐項確認遊戲的每一個微調。那六個月,是我遊戲開發生涯中最珍貴的時光。」板垣伴信於 2008 年離開光榮特庫摩,即便他在 2007 年被法院判定無罪,但性騷擾指控與內部爭議仍使他失去公司高層職位。2010 年,他與光榮特庫摩達成和解,結束《生死格鬥4》開發獎金的訴訟。之後他成立 Valhalla Game Studios,推出《惡魔三人組》(Devil’s Third)。 早矢仕洋介 也談到兩人最後一次見面時的對話,表示當板垣即將離開公司時,他對早矢仕說:「別把(光榮特庫摩的)LOGO 改掉。」 「我們之間沒有多餘的客套話。你就是那麼直率、那麼酷。」隨後 [...]

《生死格鬥》(Dead or Alive)與 3D 動作《忍者外傳》(Ninja Gaiden)這兩大系列之父,傳奇製作人 板垣伴信 於上月逝世,享年 58 歲。

板垣伴信 可謂是日本遊戲開發界備受敬重的傳奇人物,他於 90 年代末在光榮特庫摩旗下創立了 Team Ninja 小組,不僅打造了格鬥遊戲名作《生死格鬥》系列,也為玩家帶來了對動作遊戲影響深遠的《忍者外傳》系列。在那個日本動作遊戲百家爭鳴的年代,板垣以其獨特的美學、強烈個性與對動作手感的極致追求,為該領域留下了無可取代的印記。

板垣伴信逝世的消息震撼了整個日本遊戲界,近日多位業界重量級人士也齊聚追悼會,包括《鐵拳》系列總監 原田勝弘 等人。而光榮特庫摩執行副總裁 早矢仕洋介 也在追悼會上分享了與板垣之間的私人回憶,字字真摯,令現場動容。

根據 reddit 上網友採用外媒 VGC 翻譯的內容發帖,早矢仕一開口便說:「我從來沒想過會以這樣的形式再見到你。」他回憶起 2001 年剛入社時,新人第一份工作就被分配到板垣的部門,卻被對方一句「我沒有工作給你做」打得措手不及。

「被分配到你部門後的前兩週,我真的什麼事情都沒做(笑)。我那時候甚至懷疑自己是不是遇到職涯最糟的開局。」

真正讓他刻骨銘心的,是 2003 至 2004 年 Xbox《忍者外傳》開發期間的那段日子:「那時候整個開發團隊一片混亂,完全看不見遊戲能完成的希望(笑),但你是唯一一個沒有放棄的人。我們兩個幾乎每天晚上花 12 小時,逐項確認遊戲的每一個微調。那六個月,是我遊戲開發生涯中最珍貴的時光。」

板垣伴信於 2008 年離開光榮特庫摩,即便他在 2007 年被法院判定無罪,但性騷擾指控與內部爭議仍使他失去公司高層職位。2010 年,他與光榮特庫摩達成和解,結束《生死格鬥4》開發獎金的訴訟。之後他成立 Valhalla Game Studios,推出《惡魔三人組》(Devil's Third)。

早矢仕洋介 也談到兩人最後一次見面時的對話,表示當板垣即將離開公司時,他對早矢仕說:「別把(光榮特庫摩的)LOGO 改掉。」

「我們之間沒有多餘的客套話。你就是那麼直率、那麼酷。」隨後 早矢仕洋介 還公開了自己收到 板垣伴信 的最後一則訊息:「謝謝你記得我們之間的約定(沒有把 LOGO 改掉)。如今時代已經不同了,賣一百萬套遊戲也不一定能換來世界的認可,我們已經進入這樣的時代了。請你繼續做出偉大的作品吧。」

這段來自老友的真情留言,讓現場許多人動容。對許多曾被板垣作品啟發的玩家與開發者而言,他的離去不只是日本遊戲界的一大損失,也象徵著一個時代的結束。對無數受到《忍者外傳》與《生死格鬥》啟發的玩家、開發者而言,他的離世不僅是一位傳奇創作者的落幕,更彷彿象徵著一個黃金時代正式畫上句點。

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