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ALL CNGAMING NEWS原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲
由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。 但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。 本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」 結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。 而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。 《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC八尺大人有高又大!Steam 紳士向恐怖遊戲《Hachishaku》要你解謎躲避你親自打扮的八尺大人
來自日本都市傳說的「八尺大人」(又稱八尺樣),以其身形高大、身穿白衣與寬邊帽、嘴裡發出「波~波~」詭異聲響而聞名,是許多日式恐怖迷心中的夢魘,同時也是恐怖性感的代表,讓這個角色近年來也成為眾多遊戲與電影作品的創作靈感來源。海外團隊 Trash Panda Games 開發的 Unreal Engine 恐怖遊戲《Hachishaku》便是以此傳說為主題。 本作已於昨(1)日正式登陸 Steam 平台,玩家將扮演一位誤闖神秘村落的成年男性,與傳說中的八尺大人展開一場緊張刺激的「躲貓貓」追逐遊戲。八尺大人的建模忠於原始都市傳說,身材高挑,穿著白衣與大帽,但從商店頁面也看得出來這位巨大的八尺大人建模看起來就是個搞笑遊戲(真的很大!),甚至因為八尺大人的車頭燈尺寸實在過大,導致有些動作會出現穿模問題(算是福利?)。但遊戲的整體氛圍仍努力維持恐怖詭譎的基調。遊戲舞台「NaniNani 村」的範圍不小,場景設定於深夜時分的日本鄉間,光影壓抑、部分房屋可供探索,營造出一定程度的壓迫感。遊戲玩法以探索與解謎為主,玩家需一邊躲避八尺大人的追逐,一邊尋找神聖的地藏像來完成關卡。值得一提的是,開發者深知八尺大人才是最大賣點,因此設計了通關後可解鎖的新服裝與頭飾系統,讓玩家可以為這位高個子恐怖女神自由換裝,實質上變成「幫八尺大人打扮後來追自己」。本作玩法主要圍繞解謎與躲貓貓,但從載圖就能看得出一個問題,那就是遊戲的光影似乎過於深暗,因此在探索上可能會造成非常不利,也很傷眼,加上某些動作表現較為僵硬雖然是在預料之中,但也是可惜之處。至於玩家失敗(成功)被八尺大人抓到的話會發生什麼?倒也不用過於擔心,因為她似乎不會把你搾乾,本作並無成人福利! 根據開發者在 Steam 商店頁面的描述:這款遊戲是一款輕度 H 的 waifu 遊戲。雖然遊戲中沒有裸露畫面或明確的性內容,但包含了大量性感、略帶挑逗意味的服裝設計,以及明顯的物理晃動效果。
2025年5月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS恐怖遊戲《吃香》主視覺更新,鬼故事特輯視頻上線
由葫蘆世界工作室 開發、中電博亞 (CE-Asia)發行的民俗懸疑敘事遊戲《吃香》更新 Steam 頁面,官方公佈了重新繪製的主視覺圖,以及遊戲道具“鬼佛香”的宣傳視頻。 主視覺圖 重新繪製的主視覺圖中,居中的桌面下墊著幾張老照片,配合米飯上插著的香燭,恐怖懸疑氛圍躍然於紙上。宣傳視頻中則借由一段恐怖傳說,講述了遊戲中的重要物品 “鬼佛香”的來歷,進一步向各位玩家介紹了遊戲世界觀。 “鬼佛香”傳說視頻: https://youtu.be/y1gWpqCApOI?si=rFW4mJdj9FhSbcb8 《吃香》是一部由製作者真實經歷改編而成的作品,玩家將不斷跌落進融合多種不同恐怖風格的詭異環境,遭遇緊張刺激的追逐戰,破解燒腦複雜的謎題,並探索循環往復的場景。伴隨著一件件離奇詭異事件的發生,其背後所隱藏的不為人知的秘密將逐漸浮出水面。 遊戲整體流程在 6 小時左右,預計將於 2024 年正式發售,若您對本作感興趣,不妨先將遊戲加入 Steam 願望單。 Steam 頁面:https://bit.ly/3Lcpcjv
2023年9月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS恐怖遊戲《吃香》體驗版重上Steam
懸疑恐怖敘事遊戲《吃香》試玩版現已在Steam重新上架,玩家們可以前往 Steam 商品頁下載試玩並加入願望單。 Steam頁面:https://bit.ly/3Lcpcjv 本作在 Steam 新品節推出試玩版後,玩家反響熱烈。為了讓更多玩家有機會體驗遊戲,官方在新品節結束後重新開放下載通道。 《吃香》是一款由製作者真實人生經歷和感悟衍生而來的遊戲。主角來到一座古舊小鎮,在陰森大宅中遭遇古怪的靈異事件,穿越到多個風格多變的詭異場景。在試玩版中,玩家將體驗遊戲早期故事,初探古鎮深宅中的秘密。 此外,官方還準備了調查問卷,收集玩家對《吃香》的意見回饋,體驗過試玩版的玩家可以填寫試玩感受,幫助開發者改進遊戲。 調查問卷地址:https://forms.gle/qj3zHGieyrQQyxdq5
2023年7月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS心理恐怖遊戲 《詭門Unholy》 確認將於7月推出
全球遊戲發行商 Digital Bros 旗下的獨立遊戲發行品牌 HOOK 與波蘭開發商 Duality Games宣佈其第一人稱心理恐怖遊戲《詭門Unholy》將於7月20日登陸PC平台。PlayStation 5 和 Xbox Series X|S版本將稍後推出。 立即欣賞全新發行預告片: https://youtu.be/pMq-6a-d3H8 恐怖遊戲愛好者現可在Steam體驗《詭門》Demo版。 《詭門》Demo有幸參與 6 月 19 日至 26 日在Steam舉行的新品節,與主角多蘿西婭穿越兩個平行世界尋找兒子失踪的真相,共同面對所面臨的恐怖。 《詭門》講述一個年幼的孩子在一個貧困、不受歡迎的後蘇聯小鎮失蹤。透過探索、解謎和創新的戰鬥機制,玩家將穿越現實和扭曲的「詭門」,並揭開可怕的真相。 《詭門》的遊戲特色 兩個平行世界等你探索。一邊是現實的後蘇聯時代東歐城鎮的冷灰色水泥叢林,另一邊則是詭譎扭曲的詭門世界,由邪神僕役施行高壓統治的怪誕社會。 由知名黑暗藝術家 Tomasz Strzałkowski (Duality Games 創辦人與美術總監) 打造迷人暗黑視覺效果搭配深沉黯淡敘事,帶給玩家衝擊心靈的恐怖體驗。 獨特的遊玩體驗,綜合仔細探索、引人入勝的解謎與潛行,以及創新的射擊動作。 革新的戰鬥系統。善用四種感情:憤怒、恐懼、哀愁和渴望與環境互動 (破壞障礙、啟動機關、電路超載、照亮去路等),或嘗試迷惑、引誘甚至傷害敵人。 面具!褻瀆世界中,每個人都躲藏在面具背後。這兩面代表著生與死。打造你自己的面具以獲得新技能且提升能力,或換一個面具去潛入、欺騙你的敵人,偽裝成你的對手。 《詭門》將於7月20日率先登錄PC並稍後在PlayStation 5 和 Xbox Series X|S上推出,玩家現可將遊戲新增至Steam願望清單。 欲了解更多有關《詭門》的遊戲資訊,請追蹤其Facebook專頁或加入Discord頻道。歡迎追蹤505Games 繁中Facebook及 Instagram以獲最新消息。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]
2023年6月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS恐懼來自於性癖不足!在《Seven Nights Ghost》裡與可愛女鬼度過平靜又溫馨的七天
由日本業餘遊戲開發者 Tozuku 所開發的腦洞遊戲,《Seven Nights Ghost》是一款第一人稱的恐怖(?)探險遊戲,玩家必須與一隻佔據著你房間的可愛女鬼共同生活七天的奇怪經歷。遊戲預計將於 8 月於 Steam 推出,目前只支援日英兩種語言。
2023年4月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS硬核多人生存恐怖遊戲《潛淵症》正式版上線!最多16人連線遊玩
由 FakeFish 和 Undertow Games 共同開發,Daedalic Entertainment 發行的合作生存恐怖遊戲《潛淵症》(Barotrauma)結束近4年的搶先體驗,1.0 正式版現已上線 Steam 平台。 正式版將戰役和教程部分進行了大幅修改,增加了更多的怪物、任務、前哨站、水下遺跡和潛艇升級,追加了新的任務事件和角色天賦系統。該更新還解鎖了戰役結局,並帶有全新的終局順序來結束木衛二海洋的水下冒險。 https://www.youtube.com/watch?v=pau93Z-46GQ 劇情講述在不久的將來,人類將移居到木星的衛星上。由於冰面受到輻射,生命只能生存在海洋之下。潛行到水下,為最後殘餘的人類完成任務,探索外星文明的遺跡,避開遇到的怪物或與之對戰。 本作強調多人合作遊玩,一輛潛艇根據大小能容納 2–16 名玩家,單人遊戲模式也可以獨自操控 AI 代替,不過指令操作會繁瑣許多。遊戲共有 6 個職業分別是:艦長、工程師、技工、軍醫、安全人員和助理,玩家需要扮演其中的角色肩負起自己的職責和善用技能來操作複雜的艦載系統和設備,如聲納、核反應堆、武器、引擎和水泵等。 遊戲還提供了各種模式和劇本,像是類似狼人殺的玩法,需要與你的組員一起完成目標,或當叛徒在船上搞破壞背叛隊友。同時還內置了潛艇、角色和程式動畫編輯器供玩家發揮自己的創意,打造分享不同的遊戲體驗。
2023年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《卡利斯托協議》銷售量不如預期 投資者降低股價目標
《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》距離發售也有一段時間,但外媒卻指出其銷售量卻不如預期。遊戲至今未能做到高達 $1.62 億美金的收支平衡,並間接導致本作出版商 Krafton 的投資者下調目標股價。 自遊戲正式發售以來,Krafton 的股價便從 201,500 KRW(約 $ 4926 台幣) 隨之暴跌到 171,500 KRW(約 $ 4193 台幣)。 《卡利斯托協議》因被視為一款 “4A”大作而得到大量開發資金,在過去三年的開發成本更是超過 2000 億韓元 ($1.62 億美金)。此前,韓國金融企業 Samsung Securities 就曾預測遊戲的銷售量將會來到 5百萬份。 “但根據現況來看,想要在今年內累積到 2百萬份的銷售量都有點難。” – Samsung Securities 表示。 《卡利斯托協議》的表現為何如此惹人爭議,剛好這裡有一隻能解決這疑問的影片呢! https://www.youtube.com/watch?v=076f_1S-9CY 《卡利斯托協議》是由《絕命異次元》製作人 Glen Schofield 所操刀的新時代恐怖生存遊戲。其工作室的歷史要用“精彩”這一詞來形容也不為過,甚至還在當年《絕命異次元》推出之際便成為 2008 年的最強黑馬。怎麼辦到的呢? 剛好這裡有兩隻影片能回應你的好奇哦! https://www.youtube.com/watch?v=QsLRaycaDWs https://www.youtube.com/watch?v=aYNpPetYyn8 預計於 2 月推出的「新遊戲+」等新內容又是否能夠為本作帶來一些好轉呢?
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS【遊戲推薦】前女友要求複合的聖誕主題恐怖遊戲《Crimson Snow》
一年一度的聖誕節又到來啦!不知這個時候的大家又在做著些什麼呢? 史萊姆我今早在刷視頻時,額外發現一款適合聖誕節時遊玩的遊戲 —《Crimson Snow》。 《Crimson Snow》是一款聖誕主題恐怖遊戲,由小作坊 Steppe Hare Studio 獨立設計,講訴原要與女友一起慶祝節日的主角被不速之客拖入噩夢之中的恐怖體驗。在與女友通話的時候,他得知女友因工作提前結束而回到了家裡,同時也發現了家裡出現了一張內容有些奇怪的聖誕卡片。冒著風雪抵達居住在他家對面的女友家打算一起過節後,發現這間家不止不是女友的家,還與一個似人非人的詭異生物關在一起。 玩家需要在遊玩的過程中尋找逃出屋子的方法,同時也需要通過電話確保女友的安全。玩家所做的選項將會是影響遊戲結局和剧情的關鍵。 在探險的時候,如女鬼正在接近,玩家會聽到很明顯的心跳聲提示,背景音樂也會有所不同,讓玩家可以在女鬼抵達之前好好的躲著或想好策略。在劇情方面,雖然遊戲並沒有一開始就和玩家們交代為何事情會演變成這樣,但通過屋內的探索。可從房間的佈置、四散的書信、甚至女鬼的臺詞中拼湊出事情的原由。 目前這款遊戲還在搶先體驗階段,但無論是劇情,玩法甚至突發驚嚇(Jumpscare)都做得很不錯,結局也在可以接受的範圍內。如果你喜歡恐怖遊戲,也想聖誕節有美女相伴,不妨試試看這款遊戲吧! #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
2022年12月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS為了能夠真正的嚇到你《絕命異次元》重製版將會有超過1200種隨機事件連製作組自己都嚇得半死
早期憑藉著恐怖指數爆表而一炮而紅的恐怖遊戲系列《絕命異次元》(Dead Space)在宣佈重製版之後,一直受到許多玩家的期待,但可能不少老玩家對於裡面那些恐怖畫面已經相當熟悉了。為此,製作組宣佈重製版將會引入超過1200種隨機事件,讓所有玩家再次感受完全不一樣的恐怖體驗。
2022年12月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《卡利斯托協議》評測 – 究竟是玩家期望過高,還是遊戲本身有問題呢?
《卡利斯托協議》遊戲評測 作為年度最讓人期待的恐怖生存遊戲,《卡利斯托協議》距離發售日越近,人氣就越高。或許是憑著《絕命異次元》精神續作的頭銜,大家對它的期待是真的高到一個極致。這股熱潮一直持續到遊戲正式發售為止,無論是媒體還是玩家評分,遊戲的評價都不如預期的那樣讓人興奮。 提問,是我們對遊戲抱著過高的期待,還是遊戲本身就不太理想呢? 遊戲名稱:《卡利斯托協議 / 木衛四協議(The Callisto Protocol)》 開發商:Striking Distance Studios 發行商:KRAFTON, Inc. 官網(臉書):https://callisto.sds.com 發行平臺 :PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 遊戲類型:恐怖、科幻、生存恐怖、第三人称射击、太空 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=076f_1S-9CY *以下體驗為 PS5 版的「畫質模式」,遊戲暫不支援繁體中文,不含劇透成分 可安心閱讀~* 這裡我將嘗試從三個不同的角度,把遊戲幾乎所有能體驗到的內容瓜分為故事劇情、核心體驗、以及感官表現,讓身為玩家的你去判斷《卡利斯托協議》究竟值不值得嘗試。在這之前,我們也上傳過遊戲前兩小時的體驗心得,若是至今都還沒決定是否要購買這款遊戲的話,相信這則評測可以幫助你作出決定。 故事劇情 那首先是故事劇情,遊戲採用的是近年裡 3A 大作中較為少見的线性剧情。玩家並沒有干涉劇情發展的餘地,雖然少了重玩價值,但可以一次就獲得完整的劇情體驗。照著開發組的安排來推進劇情,最大的難度在於對主要劇情的依賴,腳本寫得好才能保持玩家對後續發展的好奇心。然而我認為本作最大的短板,便是老套的劇情與突兀的角色塑造。 遊戲在前期的敘事不僅有邏輯,玩家和角色的目的一致,就是逃出黑鐵監獄。就以前兩個小時的劇情幅度來說,是足以讓我對後續的發展感到好奇的。但隨著主線劇情的發展,角色的目的在玩家不知情的情況下變成了解開疫情的真相,不僅主角行為的動機過於單薄,劇情的編排也非常模糊。不到最後一刻,我都不能理解主角跟劇情有著什麼關係。 於是通關後我再次對劇情審視一番,重點分析了劇情接不上的點。最終得出了角色塑造有缺陷這樣的結論。 角色的個性發展和塑造 雅各布作為主角,卻沒有對玩家袒露出太多的情感和想法,以至於無法很好地讓玩家理解主角是出於什麼原因而行動。 而本該解釋目標和理由的劇情卻讓人感到自相矛盾,像是上一秒還在吵架,下一次見面突然就和好。不對啊,還記得她對你和你的夥伴做過的事吧?而主角這種讓人感到突兀的心境變化,正是遊戲劇情不合理的主要原因。 反觀配角的角色塑造就做得比主角來得還要好,目標明確,人物性格也很突出。儘管我操控的是主角,我對配角心境所產生的情感鏈接卻相對更加強烈。 故事劇情的起伏並不大,揭露真相時也沒有太大的看點,是基本只要看過幾部10年前的美國電影都能猜到的老套劇情,角色的塑造在遊戲的輕描淡寫下也略顯突兀。 對於偏愛故事劇情的玩家而言,遊戲的敘事還有不少可打磨的空間。但單憑劇情來判斷這款恐怖生存遊戲的好壞並不合理,也不公平。那接下來以第二個角度來討論本作,遊戲的核心體驗。 核心體驗 既然是恐怖生存遊戲,自然避免不了戰鬥環節。遊戲隨著主線把各種怪物和敵人逐個介紹給玩家。早期的普通怪就不多說了,可以趁這段時間多多學習戰鬥上的操作。特別是那讓人難以捉摸的閃避系統。 操作手感 閃避是整個遊戲最為關鍵的操作,可是不到後期我都還不能確定觸發閃避的條件,這裡先說明我有看教程,智力應該也沒問題,可是相同的操作結果卻截然不同。對於閃避的判斷機制,個人認為還可以做得更加好的。 遠程武器 而武器的操作相對地就順暢許多,遊戲隨著玩家的探索,可以收集到其他遠程武器的藍圖,拿到升級平台以一定的信用點購買就可以獲得該武器。但資源是不足以讓玩家升級所有裝備的,必須謹慎消費,否則火力沒能跟上遊戲難度的話,會容易出現卡關的現象。 除了上述較為常見的槍械武器,還有前中期就能獲得的重力武器 GRP。在抓獲敵人後將其拋向危險地形可以造成環境殺,是最有效迅速的清怪手段。但礙於該武器的 UI 過於隱秘,往往直到抓不起敵人的那一刻才意識到我能量槽空了。以至於我個人後期的戰鬥體驗經常忽略了這把強力武器的存在。 近戰體驗 至於近戰所使用的的警棍,其打擊感之爽快,是我把遊戲打通的一大動力。透過 PS5 手把的觸覺反饋,以震動來模擬那股金屬與骨骼的撞擊感,每一下都讓我樂在其中。但老實說,近戰時誇張的運鏡在多個敵人面前就會變得乱作一团,後來發現可以到設定裡調整鏡頭的搖晃幅度,怕暈的話建議先調整一下。 儘管遊戲主要以近遠兩種攻擊手段為主,但後期玩家會遇見之前從沒遇過,因感染而失去了視覺的敵人,機制類似於《最後生還者》裡的循聲者,只要發出一點聲音就會撲面而來。唯有這類敵人可以潛行繞到他們後方進行刺殺,其同伴也不會對你的行為起反應,就這點還挺微妙的。 後期敵人數量過多問題 [...]
2022年12月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS年度恐怖遊戲《卡利斯托協議》首日上手體驗心得 謝謝SDS新的紙尿褲不錯穿
由《絕命異次元》的製作人所操刀的新時代恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》終於在今日(12月2日)正式發售。小編也第一時間前往卡利斯托衛星一探究竟,那麼這款遊戲是不是真的和宣傳中的那樣血肉橫飛呢?很快你就能知道了。
2022年12月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS年度恐怖遊戲大作《卡利斯托協議》什麼時候發售?解禁時間是幾點?預載需要多少空間?一次回答你所有問題!
《絕命異次元》製作人Glen Schofield所操刀的新時代恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》即將在明日發售,小編在這裡整理了像是登陸平台、預載容量以及大家最在意的解禁時間等平台資訊。
2022年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS玩《卡利斯托協議》之前 所有你必須知道的事
《卡利斯托協議》距離正式發售已經不到 24 小時了,作為今年底最受矚目的恐怖遊戲,想必大家都抱有一定的期待,也已經耐不住興奮的心情了吧~ 既然還不能看到主角 雅各·李 (Jacob Lee) 的死亡動畫究竟有多讓人心跳加速,那就來看看幾件明天遊玩《卡利斯托協議》前,所有你必須知道的事吧! 給還沒看過最新遊戲預告的玩家們: https://www.youtube.com/watch?v=IT7swHyN8FQ 遊戲故事 – 除了我們以外的人類是敵是友? 《卡利斯托協議》是一款由《絕命異次元》製作人, Glen Schofield 所操刀的新時代恐怖生存遊戲。故事發生於 2320 年的一座木星死亡衛星 ——「木衛四」,並以黑鐵監獄的囚犯 雅各·李為中心,在一整座已充滿各種恐怖怪物的監獄裡生存下去。 為了找出引發一切的源頭以及逃出生天,玩家不得不與監獄內已變異的獄警和囚犯戰鬥。本作以強烈的代入感及暴力血腥的遊戲體驗,使玩家感受到自己的弱小和無助。 在雅各·李的路途中,將會遇見除了自己以外,名為「Outer Way」的人類反抗群體,在逃離的過程中,一併協助他們找出這一切背後的真相。 遊戲玩法 – 沒有地圖? 根據目前所得知的消息中,遊戲確認將以第三人稱的視角,跟在雅各·李的身後進行。有別與其他恐怖類作品,本作並沒有採用第一人稱的理由,我個人認為是為了配合介面的呈現方式吧。而且據悉,玩家並沒有能隨身攜帶並查看的 “地圖”。若屬實的話,遊戲在地圖設計上便是一大挑戰了,到底遊戲將用哪種手法來引導玩家呢? 近戰還是遠程武器 假如說恐懼來自於火力不足,那《卡利斯托協議》裡就是滿滿的恐懼感了。雅各·李只是一名人類囚犯,自然是手無寸鐵的。也就是說玩家必須在黑鐵監獄內部,自行尋找能保護自己的近戰或遠程武器。 近戰作為基本攻擊手段雖然有效,但攻擊時玩家並沒有無敵幀護身,也意味著相比起遠程,破綻還是相對的大的。而遠程武器則會受彈藥量所限制,且這類資源非常有限,但火力十足,威力更是能將敵人截肢成斷! 了解敵人 作為恐懼的主要來源,遊戲開發裡的敵人種類是肯定不少的。但除了變異的人類,同時還需要面對監獄內的機械守衛。而作為賣點的變異元素,玩家在“殺死”敵人後,會出現變異的可能,並再次對玩家發起攻擊呢。 比起大多的傳統射擊遊戲,本作敵人的弱點並不會全都是頭部。換句話說,就算你將敵人的頭射爆也不一定能將敵人殺死。利用遊戲獨特的斷肢戰鬥玩法,或許瞄準敵人的手腳進行切割會更能控制敵人的行動。 操作與性能 首先,遊戲即使在主機平台上也將支持 60 FPS,此外 PS5 玩家還能體驗到手把所帶來的触觉反馈。據說還能以此感受到武器在斬開敵人骨骼時的手感呢。 更多的遊戲內容 遊戲目前確定不會有多人模式,但將會推出 DLC/季票 內容。 可是粉絲們不必擔心,遊戲開發也已發推文表示他們並沒有將遊戲內容保留給 DLC 或是季票。“我們甚至還沒開始著手開發這個項目,但粉絲們不斷要求更多的死亡動畫,所有那將是我們明年的優先考慮事項”,遊戲開發者說道。 To be clear: We’re not holding anything [...]
2022年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《卡利斯托協議》配備需求確定 距離正式發售不到 1 星期
由 Striking Distance Studios 開發,KRAFTON所發行的恐怖生存遊戲,《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》距離發售也已經不到 1 個星期, 而遊戲也於昨日(25)在其 Steam 頁面上公佈電腦配備的基本需求。 以下是遊戲最低及建議的配備需求: 系統需求 最低配備 建議配備 處理器及作業系統 64 位元的處理器及作業系統 作業系統 Windows 10/11 處理器 Intel® Core™ i5-8400 或是 AMD Ryzen™ 5 2600 Intel® Core™ i7-8700 或是 AMD Ryzen™ 5 3600 記憶體 8 GB 記憶體 16 GB 記憶體 顯示卡 NVIDIA® GeForce® GTX 1060 或是 AMD Radeon™ RX [...]
2022年11月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS我的恐怖遊戲初夜獻給了《夜廻三》評測 深夜幼女徘徊中 天黑請閉眼
害怕恐怖遊戲的我,在編輯部的圍觀保護下,我終於成功完整通關了這部由日本一帶來的夜路探索動作遊戲最新作《夜廻三》,也難得地完整體驗了日式恐怖遊戲的魅力之處。
2022年11月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS台灣恐怖遊戲《窒愛》新預告 第一人稱視角體驗被紅衣女鬼推倒
由台灣遊戲開發團隊 頑皮牛(NaughtyCow)所開發,《窒愛(SUFFOCATE)》 是一款第一人稱的恐怖生存解謎遊戲,故事將圍繞親情、宗教及政治等元素發展。玩家將在一座豪宅中躲避著怨靈的追趕,同時探索並找出事件背後的真相。 而遊戲於近日釋出全新預告 – 立委篇,重點介紹新角色「林國彪」,身為政治人物的他到底與女鬼有著什麼樣的 關係,信徒們又正在舉行著什麼神秘的儀式呢? 全新預告 – 立委篇: https://www.youtube.com/watch?v=R7krBDR4D5k 遊戲開發團隊也宣佈將參加 2022 年 12 月 9 至 11 日,於花博舉行的 G-Eight 遊戲展,以及 2023 年 2 月 2 至 5 日的台北國際電玩展,玩家可到現場體驗試玩。 遊戲目前確定將登陸 PC Steam,目前尚未公佈正式發售日期。 官方臉書連接
2022年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSteam 尖叫節開跑! 十二款讓人回頭的恐怖及生存遊戲推薦
又來到了每年慣例 Steam 的萬聖節特賣會,過往的這個時段,Steam 上許多以恐怖要素為主題的遊戲都會大打折扣,而這屆更是取名為「Steam 尖叫節」。這次的特賣陣容就有《鬼線:東京》、《恐鬼症》、《紅怪》等佳作的特惠。 「Steam 尖叫節」從 10 月 25 日 至 11 月 2 日凌晨 2 點(UTC+8) 間舉行, 以下是一些本次特賣的亮點遊戲: 《死亡擱淺 導演剪輯版 / DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT》– 40%折扣, NT$ 714 RM 95.40 HK$ 184.80 https://www.youtube.com/watch?v=QlLEmu8c-Vk 遊戲類型:步行模擬,動作,冒險,劇情豐富,開放世界,支援繁中 《進擊羔羊傳說 / Cult of the Lamb》– 20%折扣, NT$ 390 RM 63.20 HK$ 102.40 https://www.youtube.com/watch?v=xsPtUNB1z-Q 遊戲類型:自訂角色,可愛,動作類Rogue,基地建設,建造,支援繁中 [...]
2022年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS心理恐怖遊戲《詭門》 將於2023年登陸PC及主機
全球遊戲發行商 Digital Bros 最近成立的獨立遊戲發行品牌 HOOK 與波蘭開發商 Duality Games 在早前東京電玩展中公開了一段全新遊戲《詭門 Unholy》的宣傳預告,為玩家們提供全新的第一人稱心理恐怖體驗,遊戲計劃在2023 年登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。 《詭門》講述一個年幼的孩子在一個貧困、不受歡迎的後蘇聯小鎮失蹤。透過探索、解謎和創新的戰鬥機制,玩家將穿越現實和扭曲的「詭門」,並揭開可怕的真相。 立即前往YouTube觀賞最新遊戲預告 《詭門》的遊戲特色 兩個平行世界等你探索。一邊是現實的後蘇聯時代東歐城鎮的冷灰色水泥叢林,另一邊則是詭譎扭曲的詭門世界,由邪神僕役施行高壓統治的怪誕社會。 由知名黑暗藝術家 Tomasz Strzałkowski (Duality Games 創辦人與美術總監) 打造迷人暗黑視覺效果搭配深沉黯淡敘事,帶給玩家衝擊心靈的恐怖體驗。 獨特的遊玩體驗,綜合仔細探索、引人入勝的解謎與潛行,以及創新的射擊動作。 革新的戰鬥系統。善用四種感情:憤怒、恐懼、哀愁和渴望與環境互動 (破壞障礙、啟動機關、電路超載、照亮去路等),或嘗試迷惑、引誘甚至傷害敵人。 面具!褻瀆世界中,每個人都躲藏在面具背後。這兩面代表著生與死。打造你自己的面具以獲得新技能且提升能力,或換一個面具去潛入、欺騙你的敵人,偽裝成你的對手。 《詭門》將於2023 年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 及Steam,玩家可即時將遊戲新增至Steam願望清單。 欲了解更多有關《詭門》的遊戲資訊,請追蹤其Facebook專頁或加入Discord頻道。 關於 HOOK HOOK 為 Digital Bros集團旗下的子公司,專注於提供獨特的獨立遊戲的出版商,這些遊戲在概念、視覺、流派或主題方面脫穎而出。 HOOK 為具有堅定承諾和遠見的獨立遊戲開發團隊提供全方位的發行支援(包括資金、開發支援、質量保證、本地化、營銷和公關),協助他們在全球實現和營銷他們的作品。 關於DUALITY GAMES Duality Games [...]
2022年9月21日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《女鬼橋 開魂路》評測 – 一款改編自真實台灣校園傳說的恐怖遊戲
《女鬼橋 開魂路》評測 遊戲名稱:《女鬼橋 開魂路 (The Bridge Curse: Road to Salvation)》 開發商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT 發行商: SOFTSTAR ENTERTAINMENT, Gamera Games 官網:https://bcr.softstargames.com.tw/ 發行平臺 : Steam 遊戲類型: 恐怖解謎、探索、劇情 Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1611430/_/?l=tchinese Youtube 評測與心得 https://youtu.be/mrVrMK7Vcj8 故事簡介 *畫面載圖取自遊戲版本號v1.4.0* 傳說中有一對情侶相約午夜12點整在這座橋私奔,但男方卻沒能赴約,絕望至極的她最終決定投河自盡。自此,東湖大學便有了女鬼橋的校園都市傳說。 至少在遊戲裡的版本是那樣沒錯啦。《女鬼橋 開魂路》是由 SoftStar 大宇資訊 開發的潛行恐怖解謎遊戲。改編自2020年的台灣恐怖電影《女鬼橋》,劇情講述著六名東湖大學學生正在為試膽大會做籌備,而主題的話就很明顯了吧,就是女鬼橋的校園傳說。遊戲把時間原作的時間點回溯到2016年的試膽大會,讓玩家透過六名學生不同的視角,體驗那年所發生的一切。 女鬼橋的傳說有太多版本了,這裡我們就只簡單地說說遊戲裡的版本吧。傳說始於一名因愛殉情的少女投河自盡,地點就是東湖大學的一座橋上。而在那之後便有傳聞說,只要午夜12點來到這座橋上數著上階梯,原本的十三級就會多出一階。這是如果回頭的話後果將不堪設想。當然遊戲裡還是有很多細節可以延伸,但這裡就不劇透啦。現在我們先來探討這款遊戲。 核心玩法 遊戲裡的一切都發生在東湖大學內,隨著故事推進,玩家將會在大學內的各種大樓或場所間奔波。期間會需要跟開外掛女鬼玩追追,如果被抓到的話就得從來。有時這樣的追逐戲會有特定路線需要你跑,也有些會需要你潛行來躲過追捕。 大多時候難度都不高,憑著順滑的操作手感加上女鬼也有手下留情,每次追逐戰只要逃離視線後躲起來基本就能成功逃脫。可是有些部分依然很難搞,初次遊玩的話,某些特定場景會讓玩家註定會死個4、5遍。但不至於影響到遊戲體驗就是了。 而在沒有被女鬼學姐追的時候呢,大多時間都在解謎和收集物品。解謎挺簡單的,大多的關鍵物都能在同一個區域內找到。只要稍微想想就能拼出一個答案。 那除了解謎用的物品,地圖裡還有很多能讓我們了解每個角色的背景故事 或是劇情細節的物品。如果好奇遊戲的故事設定的話,推薦你們多多與環境內的事物互動。 在同類遊戲裡,女鬼橋算是有著比較開放的世界吧。注意哦,是比較開放的世界,不是開放世界,不會出現幫女鬼做跑腿的支線任務。但遊戲經常會需要玩家到不同的大樓去解謎,感覺就像是以大學為舞台的《沉默之丘》那樣,但想要推進故事的話還是得到你該去的地方。如果不確定自己現在到底該去那裡的話可以檢查手機,除了能知道當下的目標以外,還可以查看學生們以往的信息、解謎用的物品或是收藏品。基本操作大致就是這樣,但遊戲玩法的魅力卻不止如此。 在遊戲的前期就能體會到《女鬼橋 開魂路》有別於其他的恐怖遊戲。影片開始我也提過,故事將圍繞著六名學生,而玩家則透過六個不同的視角來了解整件事情的經過,也就是說遊戲在劇情到達某個點便會讓玩家操控另一名學生。就像電視節目在劇情的高潮點放廣告那樣。 但好在這六名學生的性格都非常鮮明,不管切換到誰的視角,他們各自的性格都能保持玩家對遊戲的樂趣或是對劇情的好奇。甚至後來自己會被他們的性格與態度影響我玩恐怖遊戲的玩法,“那麼強的代入感是從遊戲的那個部分帶來的呢?”玩完後,我這樣問自己。 體驗心得 這裡必須得談我覺得遊戲做得好的其中一個部分,就是配音。遊戲的配音真的到位,配音員的情緒與場景有很好的融合起來。配合環境氣氛,一下子就能沉澱在遊戲的故事裡。 一開始有的抱著好玩的心態,有的表現得非常膽怯,突然出事了,原本還在打鬧歡樂的氣氛瞬間緊張起來,不管是場景的變動、眼前的視覺衝擊再到學生們的情緒,宛如過山車版的情緒起伏讓遊戲的體驗變得非常帶感。還有就是比起傳統的中配,遊戲採用與故事背景搭配的台灣口語配音,這點非常符合遊戲背景設定,也的確有種微妙的親近感(這裡可以到影片中聽聽哦)。 玩完遊戲後稍微做了做功課才發現,他們的配音導演有著將近20年的經驗,從選角到表演,還有故事的腳本細節等都下了不少心血。”恐怖類型作品對聲音要求非常高,配音往往是成敗的關鍵”,遊戲的配音團隊是這樣說道的。其中女主配音員甚至不惜用指甲刮自己,就為了能把遊戲角色那種絕望的心情演出來。 [...]
2022年8月30日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS
印尼獨立恐怖遊戲-《小鎮驚魂2 DreadOut2》評測
在某種意義上,每一款恐怖遊戲的主角都是和玩家出生入死死死死死死死死的好夥伴。除了成為遊戲裏著目點的那些奇形怪狀的妖魔鬼怪以外,有些特出的主角也是玩家愛上一款恐怖遊戲的要素。比如說逃生裏的苦命記者,零之巫女裏的夕莉,以及今天的評測遊戲的女主,來自印尼的琳達! 遊戲名稱: 《小鎮驚魂2》 開發商: Digital Happiness 發行商: Digital Happiness 官網: DreadOut 2 (digitalhappiness.net) 發行平臺 : Steam 2020 / XBOX Series S|X / PS4 / PS5 2022 遊戲類型: 半開放世界 l 戰鬥 l 恐怖遊戲 Playstation網址: https://store.playstation.com/en-us/concept/10003304 《小鎮驚魂2》是由印尼獨立遊戲工作室Digital Happiness開發,故事設定發生於印尼某個受詛咒的小鎮,裏面的鬼怪也都源自於印尼的民間傳說。劇情銜接第一代的結尾,故事講述主人公琳達在面對大蛇被解開封印後,在她生活的小鎮裏遭遇接踵而來的靈異事件,並在各種妖魔鬼怪以及超自然力量的脅迫下解開小鎮隱藏的種種陰謀。 本作預告在2015年初次上線。在經歷了數次跳票後,本作終於於在2020年上線了steam。而兩年後的今天,它終於移植到Xbox 以及 PS 平臺上啦!整體來說移植版和steam版並無差異,所以劇情方面就不會在文章裏再贅述一遍了,有興趣的玩家可以去找找steam版本的故事大綱哦! 本文會以小編遊玩PS5版本的體驗為主要內容。 由於是屬於小工作室的作品,PC版本的畫質在當時其實並算不上十分優秀。可惜的是這次移植版的PS5的畫質比起PC版本並沒有明顯的提升,感覺上像是在玩10年前的恐怖遊戲。但是退一步說,我們玩遊戲並不該只是一味地追求高畫質以及電影化的畫面。那就讓我們暫時拋開先入為主的成見,好好地來體驗一下這款遊戲吧! 源自於眾多民間傳說拍照會攝取靈魂的說法,遊戲的初期玩法類似於零之巫女,琳達主要使用她手上的手機攝像頭攻擊鬼魂們,短按是輕攻擊,而長按是重攻擊。但是使人十分惱火的是,由於遊戲並沒有血條的設定,所以輕重攻擊的差別沒有很直接地回饋給玩家。攻擊的判定也十分讓人困惑,只要敵人超出一點點判定距離,攻擊就會無效。如果玩家面對的是較為靈活的敵人,像是學校的幽靈亦或是街道上的白虎,玩家就會陷入萬劫不復,卡關卡到想退款的地步。 本作十分註重於宣揚印尼的傳統文化,遊戲裏甚至直接做出了一個小城鎮供玩家探索。城鎮裏有小販的叫賣聲,絡繹不絕的摩托車,時而在街角打鬥的市民等等。如果玩家手癢跑到路中間攔截摩托車的話,就會被撞倒在地扣除生命值。 比起恐怖遊戲,本作更像是一款手感偏差的戰鬥遊戲。我非常欣賞的一個偉人曾經說過「恐懼來源於火力不足」,所以遊戲不止給了玩家可以攻擊鬼魂的相機,還給了斧頭和吸血劍,生怕玩家嚇到一分半分。大膽一點的玩家甚至可以直接追著遊戲裏的妖魔鬼怪砍,把恐怖遊戲玩成戰鬥遊戲。遊戲的jumpscare元素也非常少,比較明顯的就只有第三章驅魔階段是突然撲向玩家鏡頭的女同學。剩余時間大部分都是依靠整體美術和音樂所襯托出來的恐怖氛圍感,讓玩家有身臨其境的感覺。 音樂方面,雖然不到特別出彩,只能算得上是中規中矩。可惜的是,如果遊戲音樂有用上帶有印尼傳統樂器的話就更棒了,不僅能凸出富有文化氣息的鬼怪感 總的來說,《小鎮驚魂2》並不是一款特別優秀的遊戲,但是如果是有玩過前作的玩家們想了解一代後遊戲的劇情的走向,而又不想雲通關的話,那可以考慮入手看看。如果單純只是想玩一玩恐怖遊戲嚇嚇自己的話,那小編我就不太推薦咯 [...]
2022年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS史萊姆推薦的10款STEAM恐怖遊戲合集
從古至今,鬼故事都是代代相傳,而且不同的文化背景會誕生出截然不同的鬼故事。恐怖遊戲也一樣,其中推出在市面上的恐怖遊戲多不勝數,當中包括出名的生化危機系列,玩具熊的五夜後宮等等。蹭上「中元節與盂蘭盆節」的節日氣氛,讓我給大家介紹一些在Steam上可找到的恐怖遊戲吧! 1. Phasmophobia《恐鬼癥(Phasmophobia)》是一款由Kinetic Games開發與發行的獨立生存恐怖遊戲,2020年9月以搶先體驗的方式在Steam上公開發售,並支持虛擬實境。遊戲裏,玩家將控製捉鬼隊裏的其中一名成員,收集有關該鬼魂的證據並找出在探險之地內遇到的是哪種鬼魂。當然這遊戲也不單單只是探索那麽無聊,玩家可通過語音聊天和鬼魂們交流、使用如手電筒和溫度計這些物品得知鬼魂的行蹤等。本作共有24種鬼魂等著玩家去發現,以單人或多人遊玩的形式遊玩這款遊戲吧! 傳送門:https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/ 2. Little Nightmares I & II《小小夢魘(Little Nightmares)》是一款由Tarsier Studios 開發,萬代南夢宮娛樂發行的恐怖逃生類冒險解謎遊戲。它於2017年4月28日上線PS4、Xbox One和Steam平臺,2018年5月18日上線至Nintendo Switch平臺。本作的故事劇情講述一位名為小六(Six)的饑餓小女孩被困在了充滿恐怖強大怪物的神秘船只貪顎號(Maw)中,尋找逃脫的辦法。開發商也為《小小夢魘》釋出了名為《貪顎號的秘密》(Secrets of the Maw)的DLC三部曲,以不同的角度講述了小六的冒險。 傳送門:https://store.steampowered.com/app/424840/Little_Nightmares/ 同樣由Tarsier Studios 開發,萬代南夢宮娛樂發行的《小小夢魘》第二部《小小夢魘2(Little Nightmares 2)》於2021年2月11日上線至PS4、 PS5、 Nintendo Switch、Xbox One、 Xbox Series X/S 與Steam平臺。玩家將化身為小男孩摩諾,與新結交的朋友小六攜手合作,在這個因電波籠罩而扭曲的世界裏揭發訊號塔暗藏的秘密。 傳送門:https://store.steampowered.com/app/860510/Little_Nightmares_II/ 3. The Forest第一人稱開放世界生存遊戲《森林(The Forest)》由加拿大公司Endnight Games開發與發行,講訴玩家和一名小孩成為了墜機事件幸存者的故事。為了生存下來,玩家必須建造庇護所、武器和其他生存工具保護自己。島上除了玩家以外,也存在著一群夜間活動且同類相食的突變體,隨著故事的進展,遇到的突變體也越來越奇怪。你有辦法生存下來,解開這座島的秘密嗎? 傳送門:https://store.steampowered.com/app/242760/The_Forest/ 4. Dying Light I & II《消逝的光芒(Dying Light)》由波蘭電子遊戲開發商 Techland負責開發,華納兄弟互動娛樂負責發行的恐怖遊戲。遊戲原定2014年發行,但最終推遲到2015年在Steam,PS4以及Xbox One 發售。本作的故事圍繞著臥底特工凱爾·克蘭(Kyle Crane)需要滲透名為哈蘭(Harran)虛構土耳其城市中隔離區的故事。在這個開放世界的遊戲裏,玩家需要利用動態晝夜系統和攀登建築物的能力與喪屍以及敵人戰鬥。 傳送門:https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/ [...]
2022年7月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS恐怖遊戲《Refund Me if You Can》公然挑戰玩家在2小時內通關 成功就可以退款
以Steam條款作為時限的恐怖遊戲 近日 Steam 上出現的一款恐怖遊戲《Refund Me if You Can》,以Steam的退款條規作為時限,挑戰玩家是否能在2小時內通關。根據Steam的退款條規,玩家在滿足以下2個條規才能申請退款: 該遊戲的遊玩總時長少於2小時 提出申請的時限為購買該遊戲的14天內 《Refund Me if You Can》是一款迷宮逃脫類的恐怖遊戲,玩家將扮演 Sarah,地下迷宮的最後生還者,但玩家並不是這片迷宮的唯一生物。你必須避開正在追捕你的怪物,同時要在多達100種以上的路線中尋找唯一通往成功逃脫的出口。 雖然是遊戲開發們提出的挑戰,但遊戲也有提供道具或提示來讓玩家能更快通關,像是利用熒光棒來標記那些已經走過的路線,或是留意寫在墻上的提示等等。而官方也表示如果玩家幸運的話,甚至可以在15分鐘左右把遊戲打通。一旦遊戲時長超過2小時,遊戲將增加路線數量,迷宮難度也大幅提高,就像官方宣稱一樣——「成功之路將被封鎖」。 根於其他玩家的體驗,遊戲採用了簡單暴力的jumpscare手段,像是一聲巨響,或是迎面而來的怪物等等。整體感覺並不是一款非常细致的遊戲。在正式開始遊玩之前,玩家會需要同意一項聲明,保證如果在2個小時內無法通關也不會退款,否則就是一個膽小鬼。遊戲在開放預購至今已在 Steam 上累計了 28 個評論,目前(截至2 月 25 日)的平均評價為 “大多好評”。 遊戲目前只支持英文,但有興趣的玩家可以到 Steam 網頁查詢細節。
2022年7月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS生存恐怖遊戲《You Will Die Here Tonight》深受《惡靈古堡》啟發,預計今年秋季推出
由獨立工作室 Spiral Bound Interactive 深受《惡靈古堡》啟發所開發的生存恐怖遊戲《You Will Die Here Tonight(暫譯:絕命今夜)》。預計今年秋季登陸 Steam 平台,同時釋出了最新預告片。 https://www.youtube.com/watch?v=Wc6zacBlzQ0 《絕命今夜》靈感來自生存恐怖類型的黃金時代,以復古 90 年代畫面與 3D 戰鬥系統為特色,在保持現代遊戲元素的同時提供玩家懷舊體驗。 玩家將在神秘的廢棄莊園分別操作「白羊座」部門的六名成員,以俯視角探索追捕一個無情的殺手,揭開莊園中的險惡和背後的真相。當遭遇敵人則會無縫切換成第一人稱街機射擊模式。 每當所操作角色死亡,將會切換為另一名隊員繼續探索,接續之前所做的行動和決定。白羊座的六名成員都有著獨特的技能與特性,善用各角色的能力和分配所獲得的物資,讓遊戲進展更為順利。 《You Will Die Here Tonight(暫譯:絕命今夜)》將於今年秋季登錄 Steam 平台。 Steam頁面
2022年7月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS僵屍生存恐怖遊戲《消逝的光芒2》 評測
簡介 《消逝的光芒2》是一款由Techland製作的僵屍生存恐怖遊戲,玩家們將扮演主角艾登在這個距離《消逝的光芒》22年後的世界生存下去。遊戲的設定是在這個被僵屍病毒蔓延的世界,身為流浪者以及被病毒感染的艾登在尋找失散的妹妹的旅程上發現了Old Villedor 這個城市,並且保持中立同時幫助「生存者」與「治安者」這兩大陣營。由於艾登被病毒感染了,所以並不能呆在暗處太久,不然就會有變身成僵屍的危險性,唯一可以幫忙不讓病毒蔓延身體的方法是呆在太陽裏,或者到處可見的UV燈下。 遊玩操作 和第一集不同的地方是,由於人類需要尋找高處躲避僵屍們的追趕,所以玩家們在本遊戲裏大部分的時間都會是各種爬墻跳躍屋頂等探索整個地圖;整個地圖都是專門為跑酷而設計,每一個地方都可以被玩家使用作為跑酷的道具。 看起來跳不過去的距離,在成功跳過去那一瞬間只能用一個字形容:爽。這遊戲對玩家比較仁慈的地方是在於玩家死亡後,並不會像第一集這樣失去生存EXP,而只會讓玩家失去晚上時獲得的額外EXP,安然無極的回到基地裏,死亡懲罰非常輕。雖然說對小編我這種不管遊戲多容易都會成功死亡的玩家很有益,但對普通的玩家或想挑戰自己的玩家來說就少了一點挑戰性。 前面有說到艾登在同時幫助「生存者」與「治安者」這兩大陣營,如果玩家比較喜歡跑酷的感覺,可能可以選擇幫助「生存者」,因為幫助的酬勞是會在城裏建設線索和跳板等讓玩家跑酷體驗增加多倍的道具,而如果玩家比較喜歡戰鬥的感覺,可以選擇酬勞是陷阱,武器等的「治安者」。如果玩家擔心選項會影響主線,你的擔心是多慮的,因為不管選擇幫忙哪一個陣營,都不會對主線造成任何影響,所以可以放心選擇更斜向於自己玩法的陣營。 遊戲裏有分為早上和晚上,而每當變成晚上才是遊戲刺激的地方。在晚上時,街上的僵屍數量會增加(從屋子裏出來逛街啦~),而當中會有特殊僵屍會在發現玩家時發出尖叫引起「CHASE」系統。當「CHASE」系統被啟動,玩家就會被僵屍追趕,就算爬上高樓,僵屍也會爬墻或從窗戶等死追著你不放,追逐越久,CHASE LVL就越高,躲到安全區或是UV燈下就能結束CHASE,並且獲得夜間EXP獎勵,過程非常刺激爽快。 戰鬥 在《消逝的光芒2》 裏,小編的感想是比起和僵屍戰鬥,更多的是和人類戰鬥。如玩家成功完美的「格擋」敵人的攻擊,敵人會進入眩暈狀態,提供玩家們免費回擊敵人的攻擊機會。雖然說和敵人戰鬥時音效以及感覺都十分到位,但在攻擊敵人部位的物理上來說和第一集比起來差了那麽一點點,例如說在第一集裏敵人會根據玩家攻擊的部位做出相當的物理反應,但在第二集裏只是單單扣血,反應上就沒什麽變化。小編比較享受的地方是」落踢「這個攻擊,也就是跳起來後直接往敵人死裏踢,敵人會直接被踢飛一段距離,非常搞笑。有時候,小編跳躍屋頂前往主線任務時看到敵人在屋頂旁邊,會直接暫停前往主線任務更改方向去把那些敵人」落踢「下屋頂,敵人們被踢飛那一幕是真的非常搞笑。 技能樹 玩家可升級的技能總共分為「戰鬥」和「跑酷」,「戰鬥」EXP會通過戰鬥敵人獲得而「跑酷」EXP會通過玩家跑酷的每一個地方獲得。雖然說玩家不一定要刷EXP去解鎖這些技能,但有一些技能在整個遊戲過程裏會非常有用,例如「落踢」。除了「戰鬥」和「跑酷」技能可升級之外,玩家也可以提升自己的生命以及體力上限,但想升級這兩者並不像升級技能那麽容易。玩家需要從地圖裏處搜集抑製劑,而這些只能從GRE箱子找到的抑製劑玩家需要3個才能上限生命或體力。 遊玩感想 雖然說奔跑跳躍都不需要使用到體力,但攀爬以及戰鬥時攻擊敵人都需要用到「體力」,而一旦體力耗光(就算掛著不動也會使用體力喔!),玩家就會從所在位置掉下去死亡,讓小編我有點惱火。小編自己本身是覺得這遊戲在一些部分上比較掃興,例如說在與敵人戰鬥時因為體力透支而需要暫停等體力回復再繼續戰鬥那段時間,又或者躲避敵人的追逐時需要時不時停下來開個門再繼續奔跑等等,不過除了這些部分以外整體的遊戲體驗都十分的棒,尤其是「落踢」這部分。雖然遊戲的主線小編我是覺得劇情普通,但大部分支線卻非常精彩有趣,如果玩家有多余的時間,不妨試試接受這些支線任務,一定會很享受的。 結局 整體來說,《消逝的光芒 2》是一款小編會說蠻優秀的僵屍生存遊戲,雖然說遊戲期間有遇到一些BUG,但不會影響到遊戲體驗,後期也有看到這些BUG被修復。小編我也嘗試了和朋友聯機一起通關,只能說和朋友一起玩的《消逝的光芒2》是另外一種感覺,根本是在欺負敵人的節奏不止,還會各種歡樂,試想四個人到處在把敵人飛踢下樓,想想都覺得搞笑。在遊戲還沒發布之前,官方曾經答應過這遊戲將會有很多影響故事的選項,但在遊玩遊戲後的感想是做出的選項或許會對當前的任務故事有一點小影響,但對整體的故事來說影響可以說是完全沒有。如果玩家們不介意偶爾會有一些小BUG,不妨去試試這款以跑酷為精髓的遊戲把!
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